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RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 16:06:00.81ID:NK6uYE9A
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/

次スレは>>980が立てること
0721名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 01:27:33.32ID:fA16zMDW
>>719-720
そういえば・・・
FF3はジョブごとに見せ方を変えないとならないからか。
竜騎士と魔剣士なんて同じ方角だと見分けが厳しそうな記憶がある。

でもFF5は・・・w
0722名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 08:12:54.98ID:uMCGHJoP
竜騎士と魔剣士のグラ全然違うじゃん
0723名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 10:44:37.73ID:2IwnsY/b
負けんし
0724名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 11:46:18.58ID:3KZyBIS8
ジャンプしたまま主人公不在でエンディング懐かしいな
0725名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 15:03:04.48ID:fA16zMDW
4だけど、序盤にジャンプして飛んでったまま行方不明になるさまも味わい深い
0726名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 00:02:48.00ID:mOCoEPl+
ロマサガでもそういうのあったね
0727名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 00:23:27.35ID:mOCoEPl+
じゃなかったサガフロか
どうでもいいか
0728名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 16:01:26.57ID:Wth8hhyu
メニュー画面の項目を一つ増やして、コモンイベントを動かしたかったから
それ用のプラグインを落としたけど
ハードル高すぎ

ttp://blog.livedoor.jp/torezu4/archives/50912013.html

ここで紹介されている奴をここで紹介しているみたいに、メニューからコモンイベントを呼び出すようにしたかったけど
この通りにやってもうまくいかない
わけわからん

メニューのところに、Debugって項目が現れるという症状に
0729名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 19:34:45.04ID:3nrcRy78
メニューとコモンイベントは相性悪すぎだな
イベントはマップ上で行われる前提の処理だけど、メニュー画面以降はマップ処理が止まったり退避状態だから
0730名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 19:36:14.20ID:poU+L127
馬鹿はプラグインなんて使うなってことだろ
0731名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 19:53:09.38ID:xEs8/Nv+
馬鹿のレッテル貼ってそこで思考停止してたら先に進めないもんな
0732名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 19:55:55.71ID:R4nKzYrN
無能報告して何がしたいの?
0733名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 20:17:41.51ID:3nrcRy78
>728
呼ばれるコモンイベントで何をさせたいのか使ってるイベントコマンドも含めてkwsk
0734名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 22:00:38.04ID:Wth8hhyu
>>733
作りたかったイベントは何ていうか日数を経過させて、HPを全快する宿屋みたいなイベント
とりあえず、色々、試して自己解決しました。
0735名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 22:18:04.72ID:poU+L127
つまり何がしたいんだこいつ?
0736名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 08:41:25.53ID:CVNJTdtd
XPのデフォルトの機能の不便さでしばらく離れてたけどMVはなかなか良いな。
MOD入れ替えるみたいにプラグイン付け外し出来て楽しい。
0737名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 10:42:02.16ID:PUXLXtxE
2000がよすぎたからXPは低評価だったという話をきいた
0738名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:19:47.03ID:y9asFXcY
実際イベントコマンドがガッツリ削られて今まで出来たことがスクリプト必須になったし
要求スペックが上がってACEからMV同じように低スペユーザーがウザかった
0739名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:29:31.65ID:ufsbHNhc
メッセージ表示に顔グラ表示ができない
イベントトリガーからタイマー消失
遠景はタイルセットで指定、マップエディタで遠景表示不可
数えだしたらきりがないほど劣化してるんだからしょうがない
0740名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 12:55:03.94ID:MZAIpCIO
XPはスクリプトを導入した反動でデフォルトで出来ることを大幅に削ってしまった
なのでシリーズ後継のVXやVX AceではXP削りすぎてしまったデフォルトメニューをいくつか回復
その流れでMVでもデフォルトの機能はそんなに削られていない

結局スクリプトとかは初心者には導入のハードルが高いというか
MVだと実際にやってみるとけっこう簡単に出来るようになったんだけど
心理的な抵抗感じるのか実際にプラグインの導入をとまで行かない人も中にはいるのだろう
なのでデフォルトの機能もある程度充実してないと超初心者にはとっつきづらい面があるのも確か
0741名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 13:06:54.36ID:Qiaq2CmS
>>740
心理的抵抗というよりプラグイン制作リファレンスとか解説付きテンプレート集が売ってないから元々js.JSON扱い慣れてるか暇でないと手が出せないんだぜ
誰かPDFのDL販売でもしてくれないものか・・
0742名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 13:14:48.95ID:/Zfm63t+
2000ののびハザをXPで作ろうとしてた人いたけど途中で断念したもんな
0743名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 13:22:45.65ID:CVNJTdtd
そうそう2000にあった機能がごっそり無くなったんだよね。
今でこそスクリプトを配布してくれる人が増えてかなり融通が利くようになったけど
XP初期は何にも無くてどうしていいか途方にくれた記憶がある。

>>740
次回作からは自分でもプラグインを自作していきたいと思ってるんだけど
javaScriptの入門書と既存のプラグインの解析でもしていけば書けるようになるかな?
地道に弄って調べていくのは得意なつもりだけど。
0744名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 13:29:11.08ID:CVNJTdtd
書いてから気づいたけど今はゲーム制作向けに
解説してくれてるサイトが幾つもあるんだったな。
皆様本当にありがとうございます。
0745名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 14:02:50.82ID:Qiaq2CmS
>>744
それを拾って纏めるのに時間がってことで出来れば

(ツクールmv前提の)書籍等で全体像と出来ることの一覧押さえて困ったときはサイトってながれで無いと週末半日しか使えない身にはエタ確約プランだからなぁ
0746名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 22:23:21.00ID:vCFR1whc
XPでよかったのはRTPのキャラの頭身が高かったところかな
解像度も含めて、200xからの見た目の進化のインパクトはすごかった
あとサンプルゲームがかなり高品質だった
0747名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 12:43:21.10ID:YRgYvma4
あとマップが作りやすいのが長所
3層構造で、どの層にもタイルを自由に置けて思ったようにチップを重ねるのがすごくやり易かった
タイルセットの縦幅が無制限なので、理論上はどんな巨大なものでもチップ化して組み込むことが可能
ただ256色制限なので一般の人はなかなか自分でタイルセットを編集できなかったけど
あの自由度の高さに比べるとMVのマップ作成の制約が気になって仕方ない
これじゃ3層構造っていうよりオートタイル層+2層って感じだ
まぁそれでも2層しかなかったVXやAceに比べるとMVのマップはぜんぜん作りやすくはなったんだけどね
0748名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 16:32:00.36ID:JNLbxVDB
内部実装の事を言うならAceの時点でMVと同じだよ。3層+リージョン&影レイヤー
AceもMVも2層目が苔とか柵専門になっているから実質2レイヤーなんだけどね

VXはタイルセットを1つのゲームに一種類ずつしか設定出来ない本当に糞仕様だった
アレで大作開発に挑戦した人は尊敬するよ
というか変なプライドを捨てて素直にマップ関連はXP以前に戻してほしいわ
0749名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 16:41:45.80ID:Ye6/Cfg3
XP以前って2000はMVよりタイル数が少ない糞仕様だがいいのか
0750名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 16:55:32.56ID:JNLbxVDB
色数が少ない=ドット単位で作り易い
少し調べれば分かる事だが2000/2003規格のマップチップ素材数は断トツ
絵がSFCレベルとPSの2Dゲーレベルの違いなんて今時気にする奴なんていないよ
0751名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 17:36:06.36ID:WLYtifXM
当たり前だがMVでも色数が少ない画像は使えるぞ
大は小を兼ねるが、小は大を兼ねない
使える色数が少ないことをメリットのように言うのはおかしいわ
0752名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 17:39:29.26ID:T11j4oxQ
16*16のサイズにしたいなら準公式プラグインにあるしできないという言い訳はできないぞ
0753名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 18:15:54.29ID:MCtzD6kX
16x16にするならメッセージのフォントサイズも下げたりしてゲーム全体の解像度を下げなきゃ違和感あるよな
256色はフルカラー32bitに比べてずっとファイルサイズも小さいし
そうでなくても48x48は16x16に比べたらファイルサイズが9倍になる
このあたりの手間を乗り越えて無駄に重くないゲームを作る奴がどれだけいるだろうかと考えると大は小を兼ねるとも言い切れん

まあ俺は低解像度でも気にしないから言えるだけだが
0754名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 18:21:51.51ID:5OjyCSXG
正直、でかすぎる解像度がWebプレイヤーとしてのMVの足を引っ張ってると思うんだな
デフォでもっと小さい解像度も簡単に使えるようにしとけば2000勢も簡単に取り込めたろうし
0755名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 18:34:04.29ID:3hlStcrC
販売の間口が広くなるのは判るけどMV製ってどうにもなあ
権利変わってからもうバグやメモリ食うの直す気ないし・・・

そんなに製作楽に感じないんだけど楽になったと思う人が多いんかなあ
0756名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 18:41:20.10ID:XHqPK0rz
なんか頭悪い連中しかいないのね
ファイルサイズ変えずに16*16を48*48にすればいいじゃん
プラグイン使えば簡単にできるのに
0757名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 18:49:09.63ID:itsznW6l
>>755
権利変わってもって開発元が変わってないだろ…頭おかしいんじゃない?
バグ、メモリをどうこういうならアツマール版コア使えよ
0758名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 18:55:46.49ID:a8tf8Jp3
>>755
従来通りの使い方しかしてないなら楽さは感じにくいがある程度知識があるならかなり楽に作れるようになった
デフォ以外で色々できるから捗るぞ
0759名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 19:09:51.25ID:3hlStcrC
>>757
中の方ですか?
お疲れ様です仕事しろ禿
0760名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 19:23:31.51ID:rLBPh+2Y
今やユーザーがコアスクリプトに手を付けてるんだから開発元(笑)は変わってると言えるな
ツクール開発部の開発力の低さを晒してる気もするが、結果としては多少軽くなったからオッケーだ
0761名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 19:35:45.53ID:yptANxEl
互換性切るから公式で採用しにくいんだろ
お前はバグやメモリ関係が改善されるといって今作ってるのが動かなくなるバージョンアップされても嬉しいか?
0762名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 19:37:39.73ID:bLNTYvML
ゴチャゴチャ面倒くせえ奴だな
そんなに2kやらVXAがいいならそっち使えよ
0763名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 19:41:07.41ID:TlCgWk8a
個人開発のウディタですらタイル規格選べるのにな
プラグインで補完できるとはいえタイルメニューに表示されないから
利便性としては最悪
0764名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 19:46:24.48ID:bLNTYvML
じゃあウディタ使えよ
0765名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 20:46:10.04ID:QI7kz5QT
>>763
えっ、ウディタで48x48規格とか使えるっけか?
0766名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 20:54:42.14ID:rLBPh+2Y
ウディタはよく知らないが16、32、40px四方のタイルが使えるらしい
ただし16*16なら320*240、32*32なら640*480、40*40なら800*600の画面サイズで固定だと
48*48は無いな
0767名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 21:18:02.92ID:bLNTYvML
>>763
お前ちゃんと使い方を理解して無いだけじゃん
48*48にリサイズしたのを通常のタイルフォルダに入れて使いたいサイズのタイルは別フォルダで指定するんだよ
そうすりゃ普通にエディタで使えるだろ
0768名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 21:18:51.40ID:TlCgWk8a
48*48が特殊すぎるんだよな
ここまであるとタイル自作も面倒
0769名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 21:24:22.73ID:mqJBQxHj
そもそもお前タイル自作しねえだろ
0770名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 21:26:04.09ID:XHqPK0rz
タイル自作するやつそんなにいるのか?
MV以前でタイル自作してたやつとか殆どいなかったじゃん
0771名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 21:30:04.49ID:TlCgWk8a
クォータービューとかどうなるんだろうな
そもそもなかったことにされそうな気もする
0772名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 21:45:02.02ID:+5ASYOI9
ク、クォータービュー自体はもう出来上がってて、あとは膨大な素材を揃えるだけの段階だって俺信じてるから……!
0773名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 21:57:34.93ID:TlCgWk8a
わいも信じてる
既存のタイルがワンクリックでクオータービュー仕様になるのも信じてる
0774名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 22:15:37.59ID:S0NeXked
タイルサイズ変更のプラグインも満足に使えない人がクォータービューっすかw
0775名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 22:18:56.71ID:AuUOm09Z
理屈が分からない奴しかクオータービューとさわがないから相手にされない
0776名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 22:44:16.26ID:CTHcNDOg
>>761
デカキャラとか一枚絵マップのファイル名の符丁が!$でなくなる互換切れ大歓迎です是非アルファベットにして下さい
0777名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 22:46:36.82ID:CTHcNDOg
>>775
でも公式のスクショはどういう実装する想定だったのかは気になるw
0778名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 22:51:40.96ID:TlCgWk8a
どうせ切り張りとはいえあのスクショ見たときはテンションあがったけど
あのツクール開発部の能力だと期待薄よね
0779名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 22:52:38.75ID:rLBPh+2Y
本来なら自分でコード書いて一からプログラミングして作らなきゃいけないRPGを馬鹿でも作れるようにするのがツクールだろ
クォータービューかそうでないかなんて大きな差じゃないぞ

ま、そういう準公式プラグイン導入にも躓くような初心者でも手軽に扱えるようなツールを開発してほしいもんだ
ツール側のバグをユーザーに修正させてるような開発部じゃたかが知れてるがな
0780名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 23:43:04.06ID:TlCgWk8a
第2弾いつになるかねぇ
0781名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 23:49:53.13ID:2SOl1Ebm
ていうかオフゲは飽きてるんだよな
オンゲツクールって出ないのかな
ブラウザゲーみたいなのでいいからさ
0782名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 00:12:40.71ID:VdjeYsDx
>>781
俺、オフゲ嫌い。
ゲームくらい一人でじっくり楽しみたい。
0783名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 00:21:03.13ID:ei3KSbBZ
一人でじっくり楽しめるオンゲ
0784名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 00:28:47.45ID:UW8I4djl
チャット機能でもつけたMVゲーをブラウザで動かせば完成よ
0785名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 00:29:44.32ID:c9kHmJp8
ツクールでオンゲできるで
0786名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 00:40:56.81ID:RyDlKJBI
ブラウザ配信してるMV作品全てオンゲ
0787名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 04:19:03.57ID:y2oqGHZS
RPGツクールMVにて質問です。


NPCが自分を追って来る、ではなく、
NPCが自分から逃げる、優秀なプラグインはあるでしょうか?


NPCがある地点・範囲に入った時に、
作動するスイッチの組み方はあるでしょうか?


現在作成中のゲームに組み込みたいと思うので、
どなたかお願い致します。
0788名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 05:26:19.96ID:2HeNxpHZ
すみません、質問いいですか?

戦闘アニメのプリセットの、打撃/エフェクト とか 斬撃/エフェクトとかの
「エフェクト」って何の意味を表してるんですか?
普通のとあんまり変わらないし、一体何を目的に作られたアニメーションなのかが分からないです。
ひょっとしてイベント用でしょうか?
0789名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 06:15:48.89ID:Qu5wmFUZ
>>787
1.
ユーザー登録特典のYEP_EventChasePlayerを使えば可能なはず。
うちの環境だけかもしれんが、追跡・逃走作動中は結構重くなるのが玉に瑕。

2.
並列処理で常にNPCのX・Y座標を変数に代入させて、
もう一個並列処理イベントを作って、そのX・Y座標の変数で条件分岐させればいけるんとちゃう?
今ならもっとスマートな方法やプラグインもありそうだがね。

>>788
光属性の武器とか、勇者の剣みたいな特別な武器で使えばいいんじゃ?
気に入らなければ自作するよろし。
0790名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 06:30:56.94ID:Qu5wmFUZ
>>787
書き忘れ。プレイヤー探索プラグインってのもあってそっちの方が使いやすいかも。
検索したらすぐに出てくるし使い方も丁寧に解説してくれてる。
ただし半歩移動プラグインを使ってると競合して動作しないから注意。
07917872017/04/11(火) 07:03:49.91ID:2HeNxpHZ
>>789
深い意味はないんですね。
ありがとうございます
0792名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 17:32:33.99ID:N2Moz5Ve
データって、並び替えってできるんでしょうか?
例えば、制作していて、色々なアイテムとか作っていくと思うんですけど
傷薬、傷薬U、傷薬Vを作りました。
他のアイテムを制作後、傷薬Wを作りました。
閲覧する時に、類似するアイテムは連番になっていたほうが見やすいので、
傷薬を順番に並べたいのですが、ID順(作った順番)にしか並ばないのでしょうか?
0793名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 17:45:18.22ID:ygkSzKgA
そうならないように種類ごとに間を開けてデータベースを設定するんだよ
0794名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 17:46:27.94ID:OEKnHKUC
並び替え機能なんてあればそもそも聞いてないだろ、ねえよそんなもん
0795名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 17:48:06.14ID:Bff5fCbo
要望はあるけど、機能としては存在しない

イベントのようにカットペーストできそうな気がするけど、あくまで気がするだけ
0796名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 18:05:29.63ID:F5DrFXgh
アイテム欄での表示を並び替えるのならプラグインを使えば出来る
ただしそういうプラグインが現存してるかどうかは分からないから自分で探してくれ
0797名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 18:11:48.65ID:YdyOKFWd
うわ、デフォルトに置いてあるアクターの
「3−1」〜「3−4」は、サイドビュー用の戦闘グラ用意されてない…
とくに「3−2」とか「3−4」は姫戦士っぽくて、かっこ可愛いくて絶対使おうと思ってたのになぁ
0798名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 20:58:30.14ID:VdjeYsDx
GIMPでドット絵に疲れてきた・・・
0799名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 21:07:12.40ID:SnTTmp9o
冷静に考えると2017年にもなってコピーアンドペーストで無理やり順番変えるしか無い
データーベースっていうのも初めて触った人なら結構衝撃をうけるだろうな
0800名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 21:20:45.24ID:c9kHmJp8
上で話題になってたタイル関連もだけど微妙に不親切なんだよね
開発部はユーザビリティという言葉を知らなさそう
0801名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 21:23:23.81ID:N2Moz5Ve
>>799
同じような質問が2010年くらいのyahoo知恵袋にあったことが衝撃を受けた。

ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1040529085

何で、対応してくれないのか、理解に苦しむ
0802名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 21:40:08.28ID:RyDlKJBI
プラグインやらでID指定してるものが結構あるから迂闊に変えると糞面倒になるからだよ
0803名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 22:11:35.27ID:c9kHmJp8
なればこそ最初から手を加えるべきところ
0804名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 22:19:06.39ID:j1C+4Z5P
意味の無いことにリソースは使う必要は無いってこと
0805名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 22:23:17.76ID:2g0q5H5m
>>798
EDGEでよくね?
0806名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 22:29:19.65ID:VdjeYsDx
>>805
EDGEは歩行グラで使っています。
でも、顔グラに稀にフィルタ使ってますんで・・・
0807名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 22:47:38.90ID:68ehWhVI
>>805
EDGEってアンチエイリアス面倒くさくね?
0808名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 00:38:42.78ID:uEKA06qJ
制作中盤辺りでアイテム追加する事になって順番が悲惨な事になるやつな〜。

ドット絵はEDGE2が使いやすいけどPNGで保存しようと思うと4000円なのよな。
長く使いそうだし買ってもいいんだけど。
0809名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 00:54:56.85ID:IXOTxGgn
edge画面スクショしてペイントソフトでpng保存もありやで
0810名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 00:59:27.62ID:HRzaVfop
普通にアルファチャンネル対応の無料の高性能ドット絵制作ツールがあるのにお前ら使わないのか
0811名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 02:05:51.23ID:/AG1FmQI
gimpじゃアカンの?
0812名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 07:20:08.39ID:deUZZCUl
フォトショに慣れているから
フォトショだな
そもそもMVだと、ドット絵にこだわる必要も無い気がする
0813名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 07:58:16.97ID:v22nDwZy
ここまでSAKANの話題0か
俺はPictBear派
0814名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:34:46.02ID:ZUIep6pC
GraphicsGale使ってないの?ドット絵描くなら最強だと思う
0815名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:56:36.36ID:yze3W8fM
あんな使いにくいソフトが最強とかありえん
EDGEとは比較にならん
0816名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:01:22.40ID:oOHwtGLB
どの辺が良いか書いとけば近いタイプの奴が試すんじゃね
0817名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:40:17.14ID:S1UHMDrB
EDGE2欲しいけど購入方法がめんどいんだよな
Vectorあたりで扱ってりゃいいのに
0818名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:48:29.56ID:uEKA06qJ
SAKAN体験版落としてみたけど…うん。
現代系の素材が多いから、そういうの作りたい人にはいいかもと思ったけど3000円は高いな。
ツールとしては微妙極まりない。
0819名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:57:45.59ID:S1UHMDrB
>>818
あれはほぼ素材の値段でしょ
ツールのほうはタイルチップの編集ってよりタイルセットの作成用だな
0820名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 10:52:22.10ID:mLVlzKu7
素材自体は割と多いから差分作成程度には手軽で便利かもしれない
まだマップ作成までこぎ着けてないから全然使ってないけど
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