RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/02/16(木) 16:06:00.81ID:NK6uYE9ARPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/
次スレは>>980が立てること
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2017/03/28(火) 22:46:38.79ID:WRKq22cE0621名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 23:21:10.14ID:hSIoP4ZJ0622名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 23:37:07.76ID:G9BH/uTQ0623名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 23:40:01.27ID:DndySYi60624名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 06:14:24.92ID:mctG5p3uヘッドボードに頭がはみ出してる感じになる
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2017/03/29(水) 08:07:53.24ID:vsdXGU3fぶっちゃけ売れるからなあ
一時期はエロRPG天下でクソゲーでもうれたから
乱造されてバブルは崩壊してるけど
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2017/03/29(水) 10:33:28.84ID:Fm8NUFzfキャラが1マス、ベッドが柱やパースも合わせて1マスなので実質0.8マス
なのでちゃんと寝かせたかっったら
・ヘッドマス下1/3
・寝る部分1マス
・足元マス上1/3
でベッドを描けばシングルベッドサイズになるよ
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2017/03/29(水) 11:51:19.46ID:XqSAmaj6横から失礼します。
つまり合計3マスということですか?
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2017/03/29(水) 11:59:32.62ID:raF0aWlvそりゃ身長1マスのキャラ絵をどうやって0.8マスに収めるのよ
他のやり方としてベッドのイベントでキャラ絵をベッドのサイズにあわせて寝てる絵に差し替える手もあるよ
お好みでどうぞ!
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2017/03/29(水) 12:17:05.96ID:raF0aWlv一応3(ただし使うのは上下各マス1/3だから面積は2マス)の内訳は
・ヘッドボードの出っ張りから頭がはみ出さない
・足元にパースのベッドの縦面と柱等
という想定で、ソファの足おきみたいなマットレスのみで装飾なし、サイズギリギリ感許容するなら2マスで良いんじゃないという感じ
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2017/03/29(水) 14:08:15.81ID:yWgIBKgI0631名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 14:17:02.82ID:Jdsnee0jちょw
630の身長が175Cmだとしてベッドの足元15センチとヘッドボード10センチが175Cmのマスに描いてあるから残り150Cmのベッドになるので寝ると頭と足が飛び出すぜってだけだぞ
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2017/03/29(水) 15:27:28.03ID:Go14st+w0633名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 15:38:26.18ID:Fm8NUFzf0634名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 17:23:04.87ID:Go14st+w0635名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 22:09:48.07ID:VPSvcLMN2マスのベッドを0.5マスずらすなんてのは超簡単にできるよ
現状はちょっと、いやかなり不満点が多いから勧めないけど
もっと使い勝手が良くなれば画像の加工とか全くできないって人でも
マップチップの入れ替えや整理や位置調整や重ね合わせが
簡単にできるようになると思う
いいツールになるポテンシャルはあると思うんだよなあ
アプデに期待しておく
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2017/03/30(木) 00:10:00.52ID:DJr4+cgd0637名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 02:05:38.07ID:VdPMkvNy0638名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 06:43:03.53ID:AG18eE7i0639名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 11:31:37.17ID:hTjalFTN計算式だけがかかれてるドンピシャのメソッド名とかないん?
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2017/03/30(木) 11:53:16.15ID:GJc61WHRlukで検索すれば見つけられると思うよ
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2017/03/30(木) 17:29:53.17ID:VdPMkvNy0642名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 17:34:27.70ID:cAE1Gink0643名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 17:41:33.71ID:xczK6PwBつっかえないんだからスムーズって事だろ
自己解決したってことさ
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2017/03/30(木) 18:17:08.72ID:s9wL4BBxはぁ〜、(自分の能力不足でMVを思うように)つっかえねえなあ
コレだろ
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2017/03/30(木) 19:33:25.36ID:2tMS7RPS0646名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 21:44:58.19ID:ajpxUvyt0647名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 23:18:26.76ID:3H9HB2Su0648名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 08:52:15.43ID:a2FNlP3tフォントを変えたくて、試行錯誤しています。
いくつか説明しているサイトを読んで、、1mb以下のフォントファイルにしても
Failed to load GameFont と出て読み込めません。
製品版だと、複数のフォントが入っていたりするんですか?
後、こういう仕様だと、例えば、ダイ大のミストバーンみたいに特定のキャラだけフォントを変えるってできないんでしょうか?
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2017/03/31(金) 08:53:59.60ID:J+EVNDAQ0650名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 09:21:37.78ID:a2FNlP3tfontsフォルダにフォントを入れている
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2017/03/31(金) 09:31:25.33ID:h07w2HohYanflyか海外の有名な人が公開してたと思うがプラグイン名までは覚えてないから自分で探してくれ
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2017/03/31(金) 09:35:18.12ID:a2FNlP3tとりあえず、初心者なので、プラグインはもっと手慣れてから手を出してみます
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2017/03/31(金) 10:48:33.60ID:vZLT6CE60654名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 00:00:12.99ID:HQZoltASしたあとにキャンセルボタン押すとキャラ選択じゃなくてコマンドにまで戻るんだが
これをコマンドじゃなくてキャラ選択に戻すことってできないの?
Evaluation: Average.
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2017/04/01(土) 00:36:16.85ID:5dyaBsSW自分でコードを書く以外でどうしてもやりたかったらピクチャを駆使して自作メニューを作るしかないな
単にキャラを選択し直すのが手間に感じるってだけなら
そんなことしなくてもステータス画面でQ、Wキーを押せば前後のキャラに切り替わるよ
Evaluation: Good!
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2017/04/02(日) 00:24:23.59ID:85odIYLf0657名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 00:41:04.02ID:l531IBWP0658名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 00:42:31.41ID:85odIYLfなんか色々変更してるから既存のプラグインが動作しない可能性もあるとかなんとか
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2017/04/02(日) 00:45:31.56ID:l531IBWPバグ潰したら挙動が変わったってのは今回のに限らず過去のアップデートでもしょっちゅうあったけどな
動かないってどっかでクレームあげたら、コアな人が原因教えてくれると思うし、トリさんやおせっかいな人が修正してくれるさ
そもそも更新で動かなくなって未だに放置されてるものって存在するのか?
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2017/04/02(日) 02:12:43.05ID:f04Fx/6gあとコミュニティ版を落とすと一緒についてくるDebug_XXX系のプラグインは文字通りデバッグ用なので必要でないなら入れなくてもいい
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2017/04/02(日) 09:27:50.84ID:6dSCUxqbお前のプラグインを3年近く待ってるんだぜ?
はやく公開しろよ
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2017/04/02(日) 10:49:46.96ID:x5bGYEnk0663名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 10:59:10.78ID:7x2y4W4e?!スカウターがっ
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2017/04/02(日) 12:05:32.54ID:uni6vlAc行じゃなくて種だろ、圧倒的な戦力差に見間違えるのは仕方ないが
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2017/04/02(日) 12:25:50.76ID:N9PFhZcq0666名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:03:11.62ID:+D4v5yL20667名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:13:08.93ID:uni6vlAc0668名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:16:06.13ID:DLRF6rjY0669名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:53:21.99ID:+D4v5yL2サンプルゲームもデフォ状態も似たようなものだから、
俺のPCがしょぼすぎるだけか。
thx
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2017/04/02(日) 20:47:58.58ID:upX/hTH30671名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 20:55:41.84ID:tyw0ijy5スクリプト書けば簡単です
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2017/04/02(日) 22:35:40.91ID:+D4v5yL2何がしたいのかイマイチわからないけど、
抜刀している状態としていない状態に変えたいということ?
武器専用技を付けるのはプラグインが必要だけど、
だったら納刀された武器にその専用技を付けて、
あとはコモンイベントでどうにでもなるよ。
パッと思いつく限りだと、装備武器を外して同名の別武器に持ち替えさせ、スイッチAをON、
戦闘終了後スイッチAをOFFにするとか。
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2017/04/02(日) 22:43:25.41ID:DLRF6rjYアニメーションが上から被るのを利用して抜刀アニメーションを被せればデフォでも可能っちゃ可能
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2017/04/03(月) 09:42:29.69ID:SMd3KadNマップ上で右クリックのポップアップメニューを表示するとメニューが常にマウス下側に
表示されてしまい画面下の方で右クリするとメニューの下の方の選択が出来ないんですが仕様ですか?
他のアプリケーションならポップアップメニューが画面外に出そうな場合上向きに表示されて
選択できないってことは無いんですが
OSはwindows10 Homeです
0675名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 09:51:39.14ID:Vd6E0iqEあと質問は質問スレへ
0676名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 11:28:43.86ID:w8P5lH6+あるあるw
MAP増えてきたころ一番下のMAPのコピーとかできないんだよな
画面小さくして下に充分なスペースとったら表示されるんで、なんとか対処してるわ
0677名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 12:50:11.40ID:mKuigxr6Qt にクレーム入れたら修正入ってそのバージョンアップをKADOKAWAが取り込んだら解決
0678名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 14:53:08.87ID:MvUc/P7T0679名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 14:57:49.31ID:6A5cANHLここで質問するなって誰が言ったよ
変なやつだな
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2017/04/03(月) 15:44:47.92ID:SMd3KadN>>676
>>677
なるほど、仕様ということで納得します
ありがとうございました
質問スレ探したけどなかったんですよね
2chではあまりRPGツクールは活発ではない感じなんですかね
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2017/04/03(月) 15:45:47.53ID:igvuqUEYググれクソ野郎
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2017/04/03(月) 15:58:00.87ID:uKgS3LLRスチーム版とか色々あるけどどれがいいの?
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2017/04/03(月) 16:29:05.93ID:XIb4jRpC1ページ目でセルフスイッチAがオンのとき実行する空のページと
2ページ目に最後にセルフスイッチAをオンにする自動オープニングイベント作ったのですが、オープニングがループします……
助けてください……
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2017/04/03(月) 16:36:45.91ID:mKuigxr60685名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:24:45.74ID:01vkCxVtしたらばにあったりするんだけどね。
ツクール質問スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
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2017/04/03(月) 18:50:30.42ID:U2suP0pwつまり別に質問しなくてもいいような内容なんだろう
0687名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 20:08:53.64ID:m34gT5vA面白かったです!て一言短文で終わる傾向あるのってなんで?
なんで逆じゃないんだ?
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2017/04/03(月) 20:47:31.79ID:y01ppIf9肯定的な言葉は相手が喜ぶだろうから発信するハードルが低くて、熱量が低くても書いたりする
つまり一言で肯定する人の割合が増える
否定的な言葉は相手を傷つけるだろうから発信するハードルが高くて、熱量が高くないと書き込まない
つまり一言で批判する人の割合が減る
0689名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 21:17:00.10ID:xbhp1t45×面白かったならそのままで良いのだから追加情報は不要
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2017/04/03(月) 21:28:13.94ID:l+qjR2Kf悪い部分はもっとこうすればいいのにと思ったり、自分から見てレベルの低い部分だから具体的な指摘になるんだと思う
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2017/04/03(月) 22:20:35.29ID:NmebtQd00692名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 22:22:40.66ID:jUHX95+vそう言われるのを防止したくてワザワザ何故そう思ったか要素と原因と結果をかくから長いんだぜ
長くなる原因はまさに691のそれ
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2017/04/03(月) 22:37:17.25ID:xbhp1t45音の好み(出来不出来)
シナリオの好み
ゲーム性の好み(銭湯の数、バランス、すかっとするエフェクトなど)
システムの出来(操作性・視認性など)
ぱっと類型化してもこんだけある志向のどことどこのバランスで面白かったkつまらなかったか説明するとき、
つまらないと違和感や嫌悪感を感じた部分は違和感なので自分の好みを含めて解説できる(気付くから)
面白かった時は違和感を感じてない、または違和感自体が好きな物にカテゴライズされた後にアンケート書くから違和感を認識できない(気付けない)
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2017/04/03(月) 23:40:56.68ID:L0ykKN7G0695名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 00:07:59.52ID:6xA1JHi0初期の開発費回収してDL販売のみにして在庫コスト切った訳なのでそうなんじゃない?
0696名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:05:15.36ID:Ed6BEBqN0697名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 08:45:10.66ID:6xA1JHi0BSSDのプラグインでチャットを実装してNPCとしてユーザーを待ち受ける作者
あれオフゲっぽくしても動くから出来るんだぜ!(やったこと無いけどw
0698名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 08:46:20.20ID:6xA1JHi00699名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 12:51:17.36ID:G/jb/f3Hサイドビューキャラチップなんて夢のまた夢だよ・・・
0700名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 14:22:33.99ID:OB47Z7qx0701名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 16:44:22.45ID:qUe+IBSV0702名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 17:35:07.69ID:oUjZszMn144*144って
文字にしろ、スキルアイコンにしろ、無駄にでかすぎて、過去のツクール素材が使えないし
サイズも調整できない
0703名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 17:42:20.80ID:oRZ/Ij020704名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:12:58.76ID:uB2+dSNn顔グラと立ち絵の中間目指してるんじゃないかな
グラとしちゃ少し大きめだけど立ち絵としちゃ小さいしね
普通の顔グラとぢ買って胸分の上部分も含んでるからMVの顔グラは
自分はこのまま進化して、もう少し大きめになっても構わないから
もっと服の部分が多く表示されるような感じの、言ってみれば「ミニ立ち絵」化みたいになって欲しいと思ってる
そうすりゃ立ち絵なんて完全に必要なくなるし
過去素材を使いたければ凶作素材用のをリサイズアップするしかないかな
それかこういう素材を使うようにするといいかも
ヒサとAceMaterialをMV規格化
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/the-vx-ace-nostalgia-pit-rtp-content-done-for-now.48919/
RTPの顔グラやチビキャラもちゃんとリサイズされてたものがあるから
ツクール用の過去素材を流用したいなら有用だと思う
0705名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:31:39.28ID:oUjZszMnありがとう。
とりあえず、rpg_windows.js の数値をいじってみたら、進展した。
>>704
情報ありがとう。
個人的に、俺的にはツクールで企画を定めるんじゃなくて、ツクールで調整できるようにして欲しいかな
顔グラの企画をいくつにする。みたいな
数年後に、新しいツクールが出て、企画変えられたんじゃ、素材屋さんもうんざりだろうし
0706名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:46:51.58ID:F4WGMltZどこまで出来るようにするかというのは難しいところで、何でもかんでも値を設定出来るようにすると複雑化して初心者お断りのツールになる
だから必要性の薄い部分は固定にしてどうしても独自規格にしたい人には上級者向けの機能としてスクリプトを弄れるようにしてるんだろ
0707名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 20:13:19.06ID:G/jb/f3H他力本願もいいところだけど。
>>700
顔グラは根性でドット絵で作ってます。
おかげでVXでの素材がおじゃんだけど、
絵の方向性は変わっていないから、VXの絵も無駄ではなかった。
0708名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 20:55:34.38ID:G/jb/f3H角度つける画力はないけど、真横ならドット絵でどうにかなるな。うん。
0709名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:01:59.29ID:eNX8/olh0710名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:17:29.10ID:j90pASEYXPみたいに(他のシリーズは知らんが)
フロントビューでも常にキャラの顔が見えるやつならいいのに
0711名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:20:05.59ID:eNX8/olh0712名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:33:01.80ID:j90pASEYでもプラグインとか高等技術すぎて手を出してない
0713名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:35:23.40ID:qUe+IBSV0714名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:39:07.54ID:j90pASEY今とりあえず一本作ってるけど
これできないのかぁみたいなことが沢山あるので
落ち着いたら勉強してみるね
0715名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:39:42.33ID:Jpw7590Z0716名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:45:33.03ID:Hx85zkkg解像度を自分で変えたらいいじゃん
0717名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:51:57.02ID:rLXTVo0h0718名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 22:18:35.15ID:G/jb/f3Hほとんど手を付けていなかったりする俺です。
2000でだいぶコモンイベントは研究したし、必要になりそうなスクリプト素材は頂いているけど。
0719名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 00:28:41.38ID:Z4AAvjYK実はクルルだけ斜めこっちを向いてる
理由はそのほうが可愛いからだとか
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