【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:54:11.55ID:6OvBPhDXWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
0679名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 14:07:25.33ID:ME2aj5hN素晴らしい
0680名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 15:28:50.48ID:oGlmOxTXこういうやり取りの積み重ねが残るのは良い事だと思う
パーミッション関連は今ホットな話題だしな…
0681名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 17:08:41.69ID:qzYrkBmq0682名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 17:55:13.38ID:vYEeR5iu0683名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 18:14:28.05ID:MSIC3k8Dunitychanを使ってゲームを作成しているのですがわからないことがあったので質問させていただきます。
unitychanをジャンプさせると落下処理を書いていないのに勝手に物理演算がかかって下に落ちてしまいます。
登録しているコンポーネントはAnimator, CharactorController, 自作スクリプトのみです。
物理演算を切る方法か落下距離を取得する方法が知りたいです。
よろしくお願いします。
0684名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 19:48:47.55ID:/yHlo4ts少なくとも5.6bのマニュアルでもその部分の記述は変更されていない。
むしろ今はもう関係ないという情報はどこから出てきたのか?
https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/CollidersOverview.html
以下リンク先から当該部分の記述を引用
These are referred to as static colliders. In general, you should not reposition static colliders by changing the Transform position since this will impact heavily on the performance of the physics engine.
0685名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:22:56.08ID:8834JfEI5のリリースノート
0686名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:28:35.21ID:8834JfEIちゃんと一次ソース当たらんと怖いね
0687名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:35:15.60ID:Zm3hM3OBunityちゃんは使った事はないが
自作スクリプトの中に重力作用のコードを書いちゃってるか落下アニメーションに
位置移動がすでに含まれてるかいずれかじゃないかな?
0688名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 00:47:04.22ID:KZFbZKle0689名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 10:09:03.41ID:OJGpLW+C0690名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 15:39:22.10ID:Gv0Xv8Zx影じゃないの
0691名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 18:52:49.18ID:DHB2Xs6o自作スクリプトをもう一度確認しましたが書いてませんでした。
ジャンプはモーションではなくスクリプトでYの値をいじってジャンプさせています。
Animatorにunitychanに付属されているavatarとmotionを使っているんですがそれが原因の可能性はありますか?
0692名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 19:05:36.21ID:V6YZT4I6CharacterController.SimpleMoveを使ってないか?
0693名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 20:09:06.72ID:v52rt1XN0694名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:23:36.83ID:DHB2Xs6ounityのバグが原因でした。
新しくunitychanを追加したら思い通りの動きになりました。
お騒がせしましたm(_ _)m
0695名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:56:50.36ID:DHB2Xs6oプロジェクトをupしたので見ていただけないでしょうか(-人-)
シーンはa.unity、unitychanに登録したスクリプトはasset/script/playerscript.csです。
https://www.axfc.net/u/3783617?key=unity
>>692 CharacterController.Moveのほうを使っています。
>>693 unitychanにrigidbodyは登録してないです。
0696名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 00:14:53.03ID:YtX4EL/j"CharacterController.Move"のリファレンスに落下処理が書いてあるじゃないの
0697名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 10:11:01.23ID:xmu354fjアセットを買えば解決しますよ
0698名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 19:57:51.91ID:3CJ2Jo+pCharacterController.Moveの部分をコメントアウトしても下に落ちてしまいます。
>>697
理解を深めるためにこの問題を解決したいんです。
0699名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 23:07:18.44ID:xmu354fj0700名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 08:59:39.45ID:pFPmlYmuハッシュ形式ならJSONとほぼ同じように使えるけど、配列形式だと言語毎の差異が大きすぎてスムーズにデシリアライズできなくてなかなか使いにくいね
せめて属性とか付けなくてもフィールドの定義順に出来ればもう少し使いやすいんだが、、、
0701名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 11:30:56.11ID:VRfA35vU0702名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 18:19:54.42ID:NxvV2K2R0703名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 19:44:02.10ID:Lz58Lt0gアセットを買えばいいと思いますよ
0704名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 00:09:43.72ID:ap2c9M4O確かにセーブデータには向かないかもね
ハッシュ形式で保存するならJSONで保存するのと大して変わらないしね
0705名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 16:35:40.18ID:CEI8mmNK動作プラットフォームの判別に#ifを使っているなら、
UnityEngine.RuntimePlatformを代わりに使うとか
・・・かなり消極的な対策してるのは否めない
0706名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 16:44:11.50ID:CEI8mmNKオレも同じ現象に悩まされているから実験してみた
#if UNITY_EDITOR
#endif
みたいなのはいくつ並んでいても多分大丈夫
#if UNITY_EDITOR
#elif UNITY_STANDALONE_WIN
#elif UNITY_ANDROID
#endif
のように#elifが2つ以上あるとおかしくなる
なので少し面倒かもしれんが#elifを並べるのを避けると良さそう
0707名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 20:31:21.26ID:dWhZXjbB検証ありがとうございます!
戻ったら試してみます!
助かりました!
0708名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 01:48:37.99ID:FbAiCstfUnityで画面にタッチされた時の触れてる面積を取得することは無理でしょうか?
<試した内容>
EventTrigger(Pointer Click)コンポーネントをつけたuGUIのImageをウロコ状に張り巡らせて、
画面タッチされた時にEventTriggerが反応したImageの数をかぞえて、
擬似的に面積を算出しようとしたのですが、1タッチにつき1個のImageしか
反応してくれませんでした。
0709名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 02:38:02.59ID:ktbbAwoj↓使ったことはないけど。指の遮蔽でUI拡大したりできたら便利かもね
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Touch-radius.html
Touch.radius
public float radius;
Description
タッチの半径の推定値。最大タッチサイズはこれに radiusVariance を加え、最小タッチサイズはこれから radiusVariance を差し引いて求めます。
0710名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 12:34:07.98ID:FbAiCstfありがとうございます。
ただすみません、radiusに関してはUnityのマニュアルなどでは特にそういった記述も
見当たらないのですが、自身の手元で確認する限りではどうもtouch.radiusは
3Dタッチをサポートする新しいバージョンのiOS専用のような感じがしました。
例えばAndroidのバージョン5.0.2で実機テストをしてみるとradiusの値は常に0になってしまいます。
Unityの不具合か、そもそも最新のiOS端末でしか使えないものなのか調べ中です。
もし教えていただいたradiusでも無理となるとやっぱりタッチ面積を取得することは厳しいでしょうか
0711名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 13:19:18.33ID:v1Srs1Z3機種依存強すぎて採用したくない仕様だな。
0712名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:06:12.60ID:UByWLo7Uhttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140503/1399093963
ここの通りやったんだけど、
因みにバージョンは5.5.2f1です。
0713名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:12:07.13ID:v1Srs1Z30714名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:51:21.40ID:ZS+SpdoCアセットを買えば厳しくないと思います
0715名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 17:39:28.34ID:4v0DBstsゲームでよく使う英語くらいは覚えよう
0716名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 20:50:00.84ID:4brvAqUPもちろん元の名前がすぐに調べられる前提で
0717名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 21:03:23.44ID:4v0DBsts敵の体力
[SerealizeField]
敵の攻撃力
みたいなことになりそうでこわい
0718名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 01:02:46.00ID:woYzBcDtそうか役に立たない情報でごめん
androidだとShieldTabletに面積使うドローソフトがあるね。NVIDIA謹製だから個体機能かな
0719名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 01:04:49.71ID:+rPTb+HMやっぱりハードで無理ならそれは無理ですよね・・・
>>714
ありがとうございます。
しばらくアセットの方を探してみます。
もし何か良いのが見つかったら報告にきます。
0720名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 01:08:54.83ID:+rPTb+HMAndroidを諦めればiOS向けとしてならできることがわかっただけでも助かりました。
ありがとうございます。
0721resumi
2017/03/12(日) 01:12:39.16ID:4HIpI7NS本当なの??
https://goo.gl/RB0asw
0722名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 05:16:53.05ID:8jF4fqhpアフィ
0723名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 17:55:41.60ID:zQOIWQ7N0724名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 18:20:56.89ID:4dffjVTv0725名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 20:48:51.93ID:leooAlaX0726名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 20:49:18.48ID:leooAlaX0727名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 22:28:21.17ID:UPLxcuVQpublic class ButtonA: MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject.Find("Button(1)").GetComponent<Button>().interactable = false;
}
}
ボタンを押せないようにするためこのようなスクリプトを組んだのですが、なぜかinteractableが無いと言われてしまいます……
リファレンスにも乗っていますし、他のサイトでも使用しているので使えると思うのですが何が悪いかおわかりの方いますでしょうか
0728名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 23:59:09.59ID:1V99hBHX0729名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 00:25:09.75ID:bp+GOY24アセットを買えば良いんではないでしょうか
0730名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 03:04:40.94ID:zHBc0fglusing UnityEngine.UI;
0731名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 03:47:46.90ID:C+NYY42Jhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1376830520/l50
0732名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 10:23:14.18ID:t6Kj0g+l0733名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 10:39:55.70ID:GaOGtmJm内容分かればトラブル報告してくるよ
0734名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 10:53:31.71ID:uZoTAvONアセットは買いましたか?アセットを買ってみてはどうですか?
0735名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 11:33:40.38ID:t6Kj0g+lチュートリアルがver5.2向けなんだけど、互換性あると思い込んでver5.5で開いてたのが原因だった
0736名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 15:47:07.83ID:ZlAbV4zF更新の優先度が低いんだろうけど新規参入者がエラーのせいで去っていくかも
0737名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 16:26:18.81ID:5lt83ycH0738名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 16:35:26.30ID:ZlAbV4zF0739名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 18:02:49.89ID:GaOGtmJmなんとかならんか問い合わせておこう
0740名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 18:37:01.93ID:eTvgjLNY0741名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 18:56:35.96ID:n8VvzjuvUnityをインストールしたフォルダ/Editor/Data/Resources
の中にUI_Strings_EN.txtないけど仕様変わったのかな?
0742名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 23:16:00.45ID:JMYgqLct0743名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 23:38:53.37ID:2ij7ZMqi0744名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 16:39:06.10ID:k1acN7mu0745名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 17:19:02.30ID:fmBh9H8lシーンビューをレンダリングしてるカメラのニア/ファークリッププレーンじゃない?
0746名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 17:39:45.94ID:k1acN7muよく見てみると、canvasのみ表示されて、他が全部消える感じでした。
Near等は特に影響してないようです。
ググってみると、この手順で表示できました。
http://2dgame.hatenablog.com/entry/2016/10/13/000718
この「Fを押す」ってのは、何のショートカットなんでしょうか?
0747名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 18:30:07.24ID:uqJuBkTPFは選択したObjectを画面中央に表示させる、ほかにも覚えておくと良いものあるので
ここ読むと良いのじゃ無いかな?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/UnityHotkeys.html
0748名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 22:26:58.85ID:rM/4TxexマウスでCanvasをダブルクリックしたりすると直る
Nearパラメータはいじってない
0749名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 23:47:23.64ID:ul1xmiQUけど、インスペクタの値はゲームビュー用だと思った。
0750sage
2017/03/16(木) 23:23:45.36ID:/caLQyIfUnityのスクリプトサンプルを入力しているのですが、サンプルと同じように入力してもエラーが出ます。
(NullRefrenceException:オブジェクトがオブジェクトのインスタンスを設定していない)
サンプルのテキストを貼ると動作するのですが・・・
原因は何でしょうか?
0751名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 23:28:47.35ID:/+uNkGWaコピペしたサンプルを
貼ってみろ
0752名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 23:44:15.28ID:xLNg4l6Nソースコードをもう一度確認してみて。
よくあるのが、変数を使う時に変数名を間違えているとか、初期化し忘れているとか、
アタッチしなければいけないのにアタッチしていなかったりすると出るから、その辺重点的に見直すとか
0753名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 00:12:43.70ID:jumRxXYt0754名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 00:54:48.14ID:Uf0E9zlk最初貼ろうとしてたのですが、色々試してる中で消してしまいました。
今はコピペしたものしか残ってないので異常はないのですが、エラーが出たのは↓の辺りです。
GameObject director = GameObject.Find("GameDirector");
director.GetComponent<GameDirector>().DecreaseHp();
作業途中でDecreaseHP();⇒DecreaseHp();と変更したのが原因かもしれないのですが、
それだと、ソースコピペだと問題が出ない理由がわからなかったので・・・
半端な質問にお答え頂きありがとうございます!
0755名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 01:47:32.46ID:Qh9ZNmyPどこのサンプル入力してるの?
ウェブ上にあるならURLを。
辺り〜〜ではなく、エラー吐いたコンソールにどのコードの何行目か出るので、なるべくそっちをお願いします。
MonoDevelop使ってるなら、スペルミスは赤くなると思う。
NullRef~~が出るってことはGameDirector(GameObject)かGameDirectorコンポネントが取得できてないんじゃない?
Scene内にGameDirectorある?Game Directorとかになってない?
Scene内のGameDirectorにGameDirector.csをアタッチできてる?
0756名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 11:00:34.65ID:Uf0E9zlkサンプルは【Unity5の教科書】
http://www.sbcr.jp/support/13047.html
list 5-6を入力していてエラーが出ました。
確かに入力時にはソースコードに赤い下線が出てましたので何処か入力を誤っていた可能性が高いと思います。
Visual Studioで意図しない変換がされたりして入力順が変わったり、スペースや{}の取り方でもエラーが出るか疑問に思いましたので確認しました。
とりあえずサンプルコード貼り付けで動作しましたので、そのまま流して進めます。
次から質問する場合はもう少し詳しく記載させて頂きます。
現在躓いている箇所ですが、Androidへのビルド出来ません((+_+))
JDKとAndroid Studioをインストールし、Unity 5.5.1f1 (64-bit)からUnity 5.5.2f1 (64-bit)に更新しました。
昔のバージョンを入れなおすべきでしょうか?
状況の画像添付します↓
http://imgur.com/a/PqvMg
0757名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 11:35:35.36ID:uH0/w2zkせめてエラー内容に沿ってSDKがちゃんと設定されてんのかとかコンソールのエラー内容だとかもつけようぜ
質問の前段階のレベルが低いわ
0758名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 12:18:48.17ID:i051bBLSバージョンの食い合わせによってもエラー出るし
取り敢えずGoogle検索Twitter検索でゴリゴリ洗うしかない
0759名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 12:59:15.83ID:Uf0E9zlkcommandinvokationfailure
unable to list target platfom
please make sure the android sdk path is correct.See the Console for more details
コマンドインフォーメーション失敗
ターゲットプラットフォームをリストできません
アンドロイドのsdkパスが正しいことを確認してください。詳細はコンソールをご覧ください
sdkのパス!?さっぱりわかりません(´・ω・`)
0760名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 13:01:42.93ID:+83WPg0Dvisualstudio使ってるなら上手く付き合いな。
意図しない変換というな。
書いたものを元にしか変換や補助しないから。
書く順番がおかしいからそうなる
0761名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 14:18:19.25ID:i051bBLSSDKのパスはSDKのパスだよ
エラー文で検索すればいいんじゃないかな
0762名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 16:08:20.57ID:huGIw7Oeアセットを買えば良いと思いますよ
0763名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 16:44:13.93ID:I6OnKljZ水面にStandard AssetのWater4を使ってみると、なぜかパーティカルがWater4と重なって見えるところで消えてしまいます。
消滅しているというよりかは画面上にWater4が描画されている面積でマスクされているように見えます。
修正する方法などはあるでしょうか。
0764名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 18:05:55.97ID:N2bhNzsWスクショ無いの?
0765名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 18:40:32.31ID:I6OnKljZhttps://www.youtube.com/watch?v=GuwKAYaSfrs&feature=youtu.be
ポコポコ出てる泡がパーティクルです。それがカメラの視点から見てWater4に重なると
見えなくなってしまう状態です、パーティクルと水面の間に遮蔽物があれば表示はされています。
Sceneウィンドウではちゃんとそのまま泡が水面を通り越して上空へ飛んで行っているので、消えているわけではないようですが。
0766名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 19:03:24.35ID:N2bhNzsW0767名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:18:52.89ID:I6OnKljZパーティクルにSortingLayerが設定できるのを見落としていました。
ありがとうございます。
0768名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:34:19.64ID:svswePychttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
0769名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:34:32.63ID:svswePyc0770名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 12:11:28.60ID:LzL2SqC8未だビルドできず苦しんでます。
SDKのパスは調べながらなんとか合わせる事が出来ました。
そもそもAndroid StudioをインストールしただけでSDKが入ってなかったので各ver.インストールしました。
PlasticSCM Mergeを入れパスも選択出来ます。しかし、いざビルドを試すとエラーが出ます。
Error:Invalid command android
UnityEditor.HostView:OnGUI()
CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct.
See the Console for more details.
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.
sdkmanager.toolsdir="C:/Users/tokoro-ten/AppData/Local/Android/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar
"C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms.
Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=
"C:/Users/tokoro-ten/AppData/Local/Android/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor
\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -
パスを調べ、\java.exe、\sdktools.ja の存在は確認しました。\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jarはよくわかりません。
android SDK Build-toolsも、最新の25.0.2から、23.0.3まで下げて試してみましたが駄目です。
どうか迷路の出口のヒントをご教授頂けないでしょうか。Unity5.5.2f1, jdk1.8.0_121, Android Studio V2.3
0771名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 12:29:51.33ID:bQ2C0wmzウィンドウズ向けは普通にビルドできるのに。
プロジェクト新規作成してビルドしてもMAC向けができません。
Unityを再インストールしても最新版にしてもできないんですけど何が原因なんでしょうか。
postprocessing playerのところで止まって、中断もできずパソコン自体がフリーズして再起動が必要になります。
使ってるのはmacbookproでOSはYosemiteの最新版です。
0772名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 12:50:03.03ID:gRvVYZ0tアセットを買ってみてはいかがでしょうか?
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2017/03/18(土) 12:50:53.08ID:gRvVYZ0tアセットを買えば出口がみつかるかもしれませんね
0774名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 14:21:16.76ID:vW87SSP85.5との互換性もよくなってるから仕様で迷ったらとりあえず必要なとこ読んでみて
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2017/03/18(土) 17:31:58.95ID:OovqLFP20776resumi
2017/03/18(土) 22:58:28.13ID:dmYbTqkxこれは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
0777名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 23:20:06.04ID:+WCA5ctC再インストールすると動かない組み合わせとかあるかもね
たとえば android の sdkツールでいままで使えてたコマンドが変わっちゃったとか adb
そういうときは動作実績のある組み合わせバージョンにするといいかもね
いいかもね
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2017/03/18(土) 23:45:38.82ID:5nuVDErVアフィかブラクラ
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