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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 10:54:11.55ID:6OvBPhDX
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
0190名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 16:30:05.21ID:r2PT7/O6
>>189
せめて回答してから言いなされ。
ただの愚痴は荒らしと変わらん。華麗にスルー決め込んでよ。
0191名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 18:51:13.47ID:fBjM4yH3
UnityでまんまPythonサポートしてくれんかなあ
昨今の人工知能ブームでもスクリプトは完全にPythonさんの覇権だし頼むわ
0192名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 20:20:03.47ID:7rPVuvay
確かにPython系のライブラリは非常に充実してるな
Pythonでは多次元行列変数同士や、多次元行列変数とスカラ変数の演算も出来るから、
記述がより線形代数的になってスッキリするだろうね
勿論、速度はCに適わないけど
0193名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:14:06.06ID:hR8rJGLD
>>185
日記は自分の日記帳に書いてください
0194名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:15:16.66ID:hR8rJGLD
>>186
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
荒らしにレスをする荒らし幇助の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0195名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:16:38.58ID:hR8rJGLD
>>187
ここはあなたのチラシの裏ではありません
独り言はチラシの裏に書いてください
0196名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:16:57.66ID:hR8rJGLD
>>188
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0197名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:17:36.37ID:hR8rJGLD
>>190
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0198名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:17:57.18ID:hR8rJGLD
>>191
ここはあなたのチラシの裏ではありません
独り言はチラシの裏に書いてください
0199名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:18:23.04ID:hR8rJGLD
>>192
日記は自分の日記帳に書いてください
0200名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 22:21:40.74ID:9cNfoxY1
unityは基地外を産みやすいのか、1人の基地外がずっと張り付いてるのか(´・_・`)
0201名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 22:30:29.02ID:bApCtcXO
こいつ数年間ほぼ毎日張り付いてるよな
0202名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 01:22:49.62ID:vWz2j+zc
一人のキチガイがIDコロコロしながら粘着して、一人の自治が延々と誘導している構図
……だといいなあ。Unityを使っているとキチガイになるとは思いたくない
0203名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 09:53:18.78ID:PLeM2qf4
一人二人キチガイが粘着してるスレなんて珍しくもない
0204名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 10:41:50.77ID:uCKJpJkI
3Dモデルのローポリのキャラに公式アセットのテッセレーションを使ってみたら
カクカクのままで見た目がまっっったく良くならないんだけど、
テッセレーションに何かコツある?
エディタのワイヤーフレームではポリゴンが増えてるようで細かくなってる
カトマルクラークみたいになるかと思ったら全然違って呆然としてる…
0205名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 11:10:05.35ID:/8vzAkEJ
>>204
アセットを買えばうまくいくと思いますよ
0206名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 14:16:35.03ID:LN+cdbeb
>hR8rJGLD
こいつNGにしたらunity総合スレッド29でアボーンになったので、見てみたらアホな自己主張しててワロタw
0207名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 15:02:26.01ID:vWz2j+zc
>>206
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
別におかしくもないことでアヒャるキチガイは以下のキチガイ専用スレをご利用ください

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0208名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 15:25:45.45ID:ZOJ1aW/C
全ユニットで共通の処理のスクリプトと各ユニット固有の処理のスクリプトがあるんですけど
固有の処理をするスクリプトが共通の処理を継承して一つのスクリプトとしてアタッチするのか、
それぞれスクリプトでupdate記述して二つのスクリプトをアタッチするのか
どっちがunityでは一般的なんでしょうか
0209名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 15:41:34.61ID:hJzLI45q
そもそもオブジェクト指向がクソ
0210名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 15:43:42.48ID:nIn0EDc/
せれはオブジェクト指向言語だけを学んでオブジェクト指向設計は学んでないからでは?
って質問スレだったw
0211名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 16:15:50.78ID:aylB74b/
>>208
その共通処理が固有の処理とは別の処理なら別のコンポーネントにするべきだろうし、
共通処理を置き換える形で固有処理があるなら継承すべきじゃないか?
0212名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 22:21:28.70ID:n54gkO79
https://unityroom.com/games/syogun4/webgl
webGLでビルドしてunityroomにアップロードしてもこのようなエラーになります、google先生で調べてもお手上げです・・・
何が原因なのでしょうか?
0213名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 22:57:15.42ID:CAmnla5C
オブジェクトからオブジェクトへ点線を引きたいんですが、良い方法はないはないでしょうか
一応線を引くだけだとLineRendererが使えると思うんですが、点線にする方法が分かりませんでした
長さによって点の間隔は変わらず、点の数だけ変わるようにしたいです
0214名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 02:02:14.16ID:h5ym5OFo
>>213
アセットを買えばできると思いますよ
0215名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 02:02:17.71ID:0CpTD3ju
>>213
直線か曲線か、2Dか3Dかで結構変わってくると思うけど
直線2Dなら画像用意してrepeatで伸ばすとか
0216名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 02:10:15.04ID:OGqMj66k
>>212
ブラウザのコンソールから見るとファイルが読めないで404 Not found引いてるみたいだぞ
https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/205/webgl/webgl.mem [HTTP/1.1 404 Not Found 25ms]
https://unityroom.com/games/syogun4/undefinedgz [HTTP/1.1 404 Not Found 10ms]
0217名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 11:37:36.87ID:FWGVOm/e
>>208
二重アタッチは管理がめんどくさいから避けた方がいいかな
monobehaviour継承の自作スーパークラスを作ること自体はとても基本的な手法だけど、全ての機能をそのクラスにベタ書きはまずしない
例えば、自作衝突判定を実装する時スーパークラスに直接実装しないで、
別クラスとして書いて、パーツを組み合わせるようにスーパークラスに追加(関連、集約)すると思うんだ。
結果的に、スーパークラスはパーツの集合体(集約、ライフサイクルが一致するならコンポジット集約)のようなクラスになる
0218名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 16:09:41.36ID:96CIlG1q
>>212
5.5以上でビルドしてる?
5.4以下じゃないとあそこの鯖では動かないはず
0219名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 02:23:32.11ID:I8gk/O4V
>>208
アセットを買うのが一般的ですよ
0220名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 11:27:18.32ID:/Ps4lN1I
>>204は自己解決しました
シェーダーを変えたらできました
頂点の位置を変えないテッセレーションのシェーダーもあれば、
カトマルクラークみたいに頂点の位置をなめらかに整えるテッセレーションのシェーダーもあるみたいです
0221名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 12:40:55.11ID:ipNHU+G8
いわゆる「調べる、話しかける」動作(プレイヤーキャラに隣接するオブジェクト毎に処理を変える)を実装するにはどうすればいいでしょうか
OnCollisionEnter等でオブジェクト名を取得した後オブジェクト名によって処理を分岐しようかと考えましたが
これだとオブジェクトが複数ある場合コードが煩雑になってしまうので他に方法がありましたら教えてください
0222名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 12:53:46.54ID:cwO5WAm+
モンストの引っ張りアクションみたいに、スワイプしたベクトルに向けて画像を表示、伸縮させる方法ってありますか?
0223名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 13:53:20.15ID:itOBe1V4
>>221
インターフェースを使うとかすれば良いんじゃないか。
アクションを受ける側のコードは相応に書かないといけないと思うけど。
0224名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 14:55:04.39ID:3XseU/N1
>>222
LookAtで向き変えながら画像のscale変えればいけんじゃね?
0225名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 19:10:53.76ID:TCbfarjx
>>221
チュートリアルのAdventure見てみるといいかも
カスタムエディタ書いてCondition、Reaction、Interactableをうまく処理してるよ
0226名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 22:32:02.69ID:gc874bA9
>>222
アセットを買えばできると思いますよ
0227名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 00:20:56.30ID:jxgWJGZR
Unity 5.5.0f3 (64-bit)にしてからUnity上でplayするとUnity自体がフリーズします。
ボタンはあちこち押せるのですが、反応してくれません。

正確に言うと最初の1フレーム目を実行してくれない状態で止まっている感じです。

待っていても始まらないし、困っているのですが、他に同じ症状の方居ますでしょうか。
02282212017/01/04(水) 00:49:08.07ID:V6e0njIl
ありがとうございます!
教えて頂いたワードを元に色々調べて試してみます
0229名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 11:01:57.70ID:B0WjCqGo
通勤電車の3Dモデルが欲しいんだけどなんかいいのないかな?
もちろん満員電車をアレするために使う。
電車ほアセットはそこそこあるんだけどクロスシートばっかで通勤電車っぽいのが無くてなー
0230名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 15:22:18.24ID:CJg3bipL
>>227
アセットをかってみてはどうでしょうか?
0231名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 15:31:29.02ID:zE1HjmlK
頑張ってモデリングするんだ
勉強のチャンスやで
0232名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 15:53:08.29ID:Ny7RNfn1
どこまで細部が欲しいのか。
外観、内部?
外観だけなら横から限定で、慣れた人なら3日もあればできるだろうね。
0233名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 16:27:11.18ID:B0WjCqGo
>>232
満員電車内の触れ合いを再現するゲームが作りたいんやで! なので、逆に外装はいらんのや。
色々アセットを漁るに地下鉄のアセットはあるみたいなんだが、ワイが欲しいのとは結構違っててげんなりしてる。
山手線の車内みたいなのが欲しいんやけどなあ。
0234名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 16:39:15.14ID:63hdNM2O
その地下鉄アセットのモデルデータをBlender等の3Dモデラーに取り込んで自分でイメージに合うように修正したら?

それすらしたくない完成品が欲しいというならAsset Store以外の3Dモデルダウンロードサイトで探すとかな
ただ、そこまで自分のイメージ通りの部品を他人に要求する人がゲームを完成させられるとは思えないけど…

しかし猛虎弁バリバリなのに句読点キッチリとは変な文体だw
0235名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 16:39:17.10ID:UHVhQZGs
>>229
https://www.cgtrader.com/3d-models/vehicle/train/ny-train-w-interior
https://www.flatpyramid.com/3d-models/subway-train-interior-3d-studio-max-file-max
http://www.3drivers.com/catalog/312/7718/
https://3docean.net/item/metro-train-interior/12427818
0236名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 16:55:53.11ID:lIkxnPGK
>>234
unityのアセットは原則モデルの改変は禁止やで。
他のモデル販売サイトのも、ゲームに出すのはギリギリ許されてても改変NGが殆どやな。
>>235
ありがとう。一番最後のは値段的にも結構イケてる感じがする。

モデルの改造はアカンけどシーン作ってオプション足すとかは問題ないので、適当な地下鉄アセット買って吊革とか付ければええんちゃう? とかも考えてるんだけど、吊革自体が無いのなw
満員電車とか結構使えるシチュやと思うのに需要は実際少ないんやろか。
0237名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 17:11:56.09ID:63hdNM2O
>>236
> unityのアセットは原則モデルの改変は禁止 で。

ほぅ
そういう使い方したことないからどんなライセンスが支配的か知らなかったわ
ズレた回答を訂正してくれてありがとう
0238名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 17:27:55.71ID:lIkxnPGK
>>237
あと注意せなアカンのは、特にゲーム用素材っぽいモデル販売サイト以外では殆どの場合ゲーム向け出力(モデルデータを複製して再配布状態にすること)が禁じられてるってことも要確認やな。
なんでかって、リバースエンジニアリングとかされてモデルデータぶっこぬかれる事もあるからやね。
ちな、再配布可能な素材であってもアセット自体を暗号化とかせなダメになってるはずよ。
平たく言うとレンダリング素材にしか使えない3Dモデルが結構あるって事なのよ。
ライセンスはちゃんと把握しておかんと面倒やでしかし。
0239名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 18:19:34.44ID:UmuU76mq
3Dゲームを個人で作ってる人ってモデルは自給自足がほとんど?
0240名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 18:35:22.01ID:Ny7RNfn1
>>239
私はそうです。
0241名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 19:09:18.02ID:63hdNM2O
>>239
俺もほとんど自作だな
背景の小物や小道具なら、アセットで良いのが見つかればそのまま使わせてもらうけど
0242名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 19:17:22.23ID:Z9StI2UH
逆に聞きたいんだが
自分で何も作れないやつがゲームエンジン触って何か意味あるの?
0243名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 21:47:34.41ID:Ny7RNfn1
個人=1人というわけでもないし、買う事も出来るからな。なんでそんな物言いなのか?
0244名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 22:15:58.60ID:R7oZuflY
自分で何でも作れる>>242はゲームエンジンなんか使わなくても自分で作れるのだから
このスレを見る意味あるの?
0245名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 22:27:19.41ID:63hdNM2O
>>244
もう少し物言いは抑えてもいいんじゃないかな
>>242は自分で何でも作れるなんて言ってないでしょう

まぁ出来ることが1つだけど(プログラミングだけとか)となかなか同志や素材を集めるの大変だろうね
プログラミングも出来ないなら尚更大変

ゲームデザイン、プログラミング、グラフィックデザイン、音楽、テスト、宣伝などなど

1人で全てやるのは大変だけど、2つ3つ…と出来るようになれば、出来ない部分を補うための金額や、フォローしてくれる同志集めも楽になるのかな

俺、音楽はサッパリだわorz
0246名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 00:05:26.58ID:vh7GaVY3
テラシュールブログ氏は今年も頻繁に更新してくれそうだな…
マジでありがたいわ
画像的で解説してくれるブログなんて滅多にねぇ
0247名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 09:16:16.20ID:KeXtgu4C
3Dモデルも自給自足ってすげぇなぁ
・・・
最近始めてコイン落とし完成して喜んでた俺がアホに見える
0248名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 09:35:36.90ID:l4V/tui2
モデルはどうとでもなるけど
リグやアニメーション、プログラムがどうにもならない

と元映像系背景モデラーが言って見るテスト
0249名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 11:31:12.26ID:rirKkkgk
>>238
勝手に法律を作るな
全部法的取り決めや条例、判例みたいなのは一切存在しない。すべて暇なunity社員とどっかのアホが勝手に言ってるだけのこと
実際改変されたものやゲーム内で使用禁止と明示してるのコンシューマゲーで使用されてるとかたくさんある
すべてはグレーゾーンである。どこまでやるか、もし某ゲームニュースサイトにでも取り上げられたらクリエイター生命終了ではあるがw
さぁどうする?それでも使う?ってだけの話
0250名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 11:53:17.50ID:UMN1M8L1
>>249
そりゃ、商用ライセンスがあるなら選択するとか、作者に問い合わせて直接契約するよ。
だいたいAsset作ってるような人はフリーで仕事してる人だから、良い商売なのよ、「アセットとしてではなく素材として加工した後に商用利用することを禁ず」ってのは。
写真とかそういう今までの素材でも、同じようになってるよ。
アマナとかの素材持ってたら、規約読んでみたら良い。
0251名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 12:31:45.30ID:CnM1wQA9
モデル改変okってassetstoreのツイッターに書いてあるで
0252名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 13:59:19.85ID:MAmP7tSJ
>>251
それデシメータ掛けてもええでレベルの話やろ。
加工OKNGの話は同一性保持権から来てるんだから、普通迂闊にOKなんぞ言えん筈やぞ。
つうか改めて
https://unity3d.com/jp/legal/as_terms
読み直したけど、やっぱ9.2の項で「素材加工アカン」だわ。
アセットストアでライセンスされた素材は編集することが出来る、ってのは明記してあるんだけど、この項では
画像とかの著作物扱いになるモノに関しては「編集したら速やかにその内容をライセンサに引き渡せ」って書いてある。
つまり、「編集してもええけど著作権者のオーサー取れや」って話であり、まあ無理。
「編集しちゃアカンって話やない」のはその通りだが、編集した内容を公開できるという話ではない。
ちゃんとしたメーカーの奴は弄ったのを監修とかして貰ってるんだろ。
0253名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 14:09:19.67ID:MAmP7tSJ
逆にいうと、ライセンサがボンヤリにでも編集を認めてるなら編集加工しても問題は起きない
(問題はunity側で制御しない)って話ではある。
例えば、比較的よく目にする
http://gameassetstudio.jp
の素材なんかはunity asset storeでは特記事項が無いので編集不可と思いきや、公式の方が加工してもええゆうてるので別にunityが言ってるのはスルーしてもいい。
とはいえ、裸のモデルに乳首やら付けたの配布したようなケースにおいて横から口挟まないって保証は無いけどね……
0254名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 14:20:22.07ID:MAmP7tSJ
>>249
グレーゾーンで動く企業は通常存在しない。
グレーな事をしているように見えてみんなちゃんとライセンスされたものをきちんと運用してるもんよ。
0255名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 14:25:22.44ID:oQuNLy4n
写真の無断使用だと普通に提訴して勝ってるからねぇ
ポリゴンだとリトポしてテクスチャ差し替えられると証明厳しいだろうけどそれができる人員体制なら作った方が仕様合うし普通はしないしメリットも無いわな
0256名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 14:35:33.08ID:UMN1M8L1
ARToolkit使う件で、LGPLがAndroidビルドする時に引っ掛かんじゃねえのって思って調べたら、
特別に許可します、とライセンスに明記されてたりとか、
結構ユニティ周りはライセンス体系綺麗な方だから、色々読むと勉強になるよ。
0257名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 14:35:35.86ID:ZrwOtvUI
改変禁止の3Dモデルってモーフィングもスキニングも不可能なただのフィギュアだな
0258名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 14:47:01.94ID:MAmP7tSJ
>>257
でも実際のunityにおいては3Dモデルは読み込みのタイミングでテクスチャとアニメーションとメッシュに分離されるじゃん。
だからマテリアル変えるとかは原理的にOKだし、スキニングも別にモデル弄ってる訳じゃないって処理になってるはずだから、割と利用はしやすいとは思うんだな。
アニメーションにイベント挟み込むのは、おそらくグレーっぽいんだけどね……
0259名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 16:47:15.89ID:dzMOkp5g
改変ってので便乗して聞きたいんだけど
特にライセンス明記されてないアセットストアの3Dモデルを撮影して画像ファイル作って
そのモデルのアイコンとしてUnityのゲーム内で使うのはセーフ?
その画像を調整するとか色を変更するとかは?
0260名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 16:48:22.50ID:UMN1M8L1
そうでなくとも、テクスチャなんかはコンパイル時に最適化されるでしょ。
だから、改変可か不可かと言えば、可にするしかないんよ。
0261名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 16:49:32.46ID:UMN1M8L1
>>259
アウトかセーフではなくて、「わからない」が正解。
0262名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 20:10:36.26ID:MAmP7tSJ
>>259
3Dモデルをレンダリングしたものについては通常著作権は「レンダリングした人」に及ぶと考えられている。
不正な方法で入手したモデルを使っていたり、同一性保持を逸脱したような加工を行なっているならともかく普通はそこを問題視されない。
テクスチャについては、「unityのインスペクタでのみ変更したもの」なら問題はないと考えられる。
テクスチャの元となる画像データには手が入ってないから。インスペクタでの変更は常に元のファイルを維持してるので、それによりレンダリング結果が変わる事についても多分大丈夫。
そもそもレンダリングっていうプロセスは全ての環境で同じ結果を出力する事を保証してない。
画像加工ソフトでテクスチャ開いて保存したらアウトだね。複製認められてへんから。
0263名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 20:13:14.38ID:MAmP7tSJ
>>260
ベースSDKが行なった改変についてはunityが責任を持つ扱いだからテクスチャの圧縮やモデルデータの最適化がおkになっとるんやろ。
故にデシメータみたいなのはオッケーっつー話なんやないの?
0264名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 03:05:39.40ID:i6Q2Kdid
Unity初心者です。
葉っぱや草花などの表現に、テクスチャを貼った板ポリをシェーダーで透過する方法がよく用いられますが、透過処理は重いという話を聞きました。
そこで質問なのですが、透過した6ポリゴン程度の板ポリと50ポリゴン程度の草のモデルとでは、負荷が軽いのはどちらなのでしょうか?
自分でも並べてみたのですが、はっきりとは違いが分かりませんでした…
とはいえ、将来的に支障をきたす可能性があるので、より負荷が低い方を教えて頂きたいです。
0265名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 03:23:23.80ID:1TkVU2ML
自分で実際にやってみりゃいい
草を大量に並べて風吹かしてゲーム画面のステータス見るだけやで

その手間を惜しむなよ
全ては勉強だ
0266名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 04:01:57.46ID:HUJwt/kY
>>264
ちょっと勘違いしてる
半透明の描画が重いのは事実だが、それは透過合成を行なう場合の話であって、
板ポリを葉っぱの部分だけ描画する場合シェーダーは透過部分を飛ばす感じになるからむしろ軽い
0267名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 19:54:59.97ID:4frMeFFs
>233
sketchupというサイトにいく→
「3Dモデルを検索」→
「train」とかそんな単語で検索

クロスシートが多いかもしれないが通勤電車っぽいものもある
(sketchupのモデルはunity内で使うことができます。売ったり公開したりは別な話ですが)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117292.jpg
0268名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 03:13:48.29ID:VgajAV2B
いつだったかRefrection ProbeのBakeが
ピンクの縞々になるということで質問したもんだけど

解決したんで報告

結論から言うと、グラボがウンコだったためですたw
GTX1060に変えてスッキリ解決

↓のVolumetric fogもtube lightsも完璧動いてる
https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting


いやー流石にQuadro 1800の化石グラボじゃダメだったわw
スレ住民のみんな、グラボはとりあえず良いもん積んどいたほうが
ムダな時間取られなくていいぞw
0269名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 05:47:30.46ID:2yH4VKvL
>>266
ありがとうございます!
重いのは半透明の描画で、100%の透過は軽いということで良いですよね…?
0270名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 07:27:41.35ID:4RgIQrav
>>264
用意したデータが少な過ぎるんだよ。
まずその10倍で試して、それでも違いが出ないなら100倍、200倍、1000倍と動きを見ながら増やしなされ。
いきなり1000倍とかだと、糞なグラボだと固まるので、少し動きを見てな。
それで、将来的な枚数の動作が予測できるよ。
0271名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 07:28:47.10ID:4RgIQrav
因みに、アイホン5s以上だとその程度の1000倍では遅くならない。
0272名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 14:00:11.23ID:reNQHoDR
WebGLでビルドしたソフトを公開したいのですが
ドロップボックスもGoogleドライブも
使えなくなってるようで
これにかわる無料のサバでお勧めのがあったら教えてください
0273名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 14:10:10.07ID:lmaAMMuS
WebGLビルドは最低でも5MBは行くから無料サーバーではぶっちゃけ厳しい

まだあるかは知らないが、特にこだわりが無いならUnity専用の投稿サイトでも使えば良いんじゃないか
0274名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 17:19:39.63ID:oL/KVRVY
2dで飛び飛びの辺り判定を1つのコライダで賄いたいのですがどうすれば実現できるでしょうか。
判定箇所は数百〜千個くらいの見込みなのでボックスコライダを並べるのは嫌だなぁと思ってます。
http://imgur.com/a/oPQEQ
URLはメッシュコライダで捻り出したやつですが2dのコライダに反応しませんでした
0275名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 19:52:14.07ID:N5c7LbY8
unity初心者です。
アニメーションを作るとき、同じ座標上に複数のimgファイルを重ねてアニメーションを作ろうとするとどちらか一方のimgしか表示されないのですが、両方とも表示する方法はあるのでしょうか?
分かりづらく申し訳ありません。
0276名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 19:55:38.47ID:XALybqlL
>>275
奥行きが同じってこと?
そら同時に同じ奥行きで画像を表示するのは無理やろ
何がしたいのかがよくわからんよ
説明が自分でわかりづらいと思うなら参考画像くらいつけてくれ
0277名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 20:17:57.07ID:4RgIQrav
>>275
アニメーションの原理はわかってると思うけど、「同時に」が、時系列で捉えられてるから。
やりたいことは、どちらか一枚を表示して次のタイミングでもう一方を表示して前のを消す、とかするのかな。
0278名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 20:25:22.34ID:tBZ20cAG
画像を重ねて表示させたいだけだろ
マテリアルのシェーダーをTransparentに変えろ
0279名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 22:51:14.62ID:gWdxX955
>>274
一つのgameobjectには複数のコライダ付けられるから、100個200個だろうと一つの中に入れてしまうのがベスト。
メッシュコライダはプリミティブにしか反応せえへんよ。
0280名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 09:27:13.84ID:KnHgopG2
>>279
なるほどありがとう!
0281名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 16:40:45.30ID:TFu/3gAB
>>276 >>277 >>278
ありがとうございます、出来ました!
0282名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 16:59:51.45ID:ZWTQL2rR
>>279のツッコミどころが多すぎてどこからツッコミ入れていいのか悩む

>>280
MeshCollider→3D、PolygonCollider2D→2Dにおける相当品、2Dと3Dは混ぜちゃダメ
またこれらはプリミティブコライダよりはるかに重い、今回のケースならBoxCollider2Dを並べるためのスクリプトを書けばいい
0283名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 22:43:59.61ID:bKwTmlmv
>>282
ありがとうございます
セルのメッシュを生成するタイミングでボックスコライダを追加する形で進めることにしました!
複雑な形状の辺り判定が必要になったらポリゴンコライダに頼ることにします
0284名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 13:49:11.05ID:Lfw6semA
おとといから始めてググりながら製作してたけどどうしても行き詰まったので質問です

unityでMMDモデル読ませてモデルと配布されてたモーションのvmd変換して
設定をRigからHumanidに変えてモーションいれてみたけど顔の表情だけ変わらない
モーション自体は手を組んだり踊ったりしてるけど顔のみ変化無し
ググって瞬きとか表情つけるやつ入れて表情はついたけど元々のvmdに入ってるモーションの表情を読み込ませたい

解決策ありましたらお願いします
0285名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 13:50:28.63ID:Lfw6semA
補足ですがMMDでモデルにモーション入れた場合はちゃんと表情も反映されてます
0286名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 14:04:41.68ID:pV7g3M9f
>>284
その表情モーションは・・

1)ブレンドシェイプなのか
2)ボーンとウェイトなのか
3)テクスチャの切り替えなのか

ここで訊きたいなら方言のままでなく
FBXとhumanikに置き換えて話してクレヨン

方言のまま訊きたいならmmdスレ池
0287名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 15:26:15.13ID:RaJylATR
>>284
アセットを買えば解決すると思いますよ
0288名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 15:40:18.19ID:Lfw6semA
回答ありがとうございます

>>286
MMDもunityも素人なので用語もあんまわからないですね
多分2だと思いますが

>>287
ふむ、アセットなら解決になるかもですね
色々ググったけどvmd→fbxに変換したとき表情モーフは再生されないって記事がありましたがこれが原因かな?と
0289名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 16:07:12.02ID:tDUwVdL0
unityを始めてみようと教本を買ったのですが、そのレビューに「3Dモデルに直接ColiderやScriptを追加するのは後々後悔する」
と書かれていたのですが具体的にどういう弊害が出てくるのでしょうか
因みに購入した本は[Unity5 3Dゲーム開発講座]という本です。
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