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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
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0693
名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 08:06:40.21
ID:U+8B+lMF
this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(holizontal, transform.up) * Quaternion.AngleAxis(vertical, transform.right);
this.transform.Rotate(vertical,holizontal,0);
下の文の処理を上の文で行おうと思ったのですが挙動がおかしいです
何が問題なのかわかりますか?
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