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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 22:34:52.47ID:X+rEJddk
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
0611名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 08:52:50.49ID:BLYRssAC
初心者はUnityではじめて下手に出来そうな幻想を抱いてC#で挫折するより最初からC#で挫折したほうがいい
運良く才能がありC#が習得できるならUnityを習得することはそう難しくない
但し面白いゲームが作れるかはまた別問題
0612名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 09:32:06.77ID:SrRkvRk7
面白いゲームを作るにはプログラムより企画やゲームデザインの能力が必要になる
0613名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 10:43:06.55ID:wwWkM6pw
>>609
Unity初心者なのかプログラム初心者なのかにもよる
前者ならC#学ばなくてもいける
後者ならC#の"基礎部分"は学習しないと何もできないと思う

<基礎部分>
・変数とは
・変数の型と代入(int、float、string、bool)
・算術演算子とは(+、-、/、*、%)
・配列とは(int[] a = new int[3]、int[] a ={0, 1, 2} )

・条件分岐(if、if〜else、if〜else if、switch)
・ループ制御(for、while)

・引数のない関数(メソッド)とは(void function())
・引数のある関数(メソッド)とは(void function(int a))
・戻り値のある関数(メソッド)とは(int function())
・引数と戻り値のある関数(メソッド)とは(int function(int a))
・自作関数(メソッド)とは

・アクセス演算子とスコープの範囲について(private、public、{})

・クラスとは?(class test{})
・クラスの作成と定義
・クラスのメンバー変数とは
・クラス内メソッドとは

これらが必要最低限
これらをやっておくと
Unityのサンプルや関数リファレンス、ネット上のサンプルコードを見てもチンプンカンプンではなくなるよ
0614名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 11:45:49.09ID:osKQ1FGI
>>609
>>393の本を一度見てみて、できそうならソレで。
できそうにないなら何ができそうにないか聞いてくれ。そしたら次に行ける。
0615名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 13:19:28.04ID:diuffJPp
中高生相手に1から10まで丁寧に教えるなよ、バカになるぞ
それともようやく初心者卒業に近付いて教えたい年頃の学生ばっかりなんかこのスレ?
0616名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 14:33:57.96ID:KK8nifH2
>>610
>>613
>>614
ありがとうございます!

プログラムは大学時代に、basicとC言語をちょろっと触った位なので、C#なにそれ状態でした。

教えていただいたように、基礎をしっかりとまずは身につけたいと思いますm(__)m
0617名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:34:22.14ID:1pZCaBu/
アセットを買えば言語の勉強なんていりませんよ
0618名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:54:45.58ID:3o6ZFB+h
ここまで自演ぽいな
Unity初心者じゃなくて自演初心者だったのかw
0619名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 23:00:33.21ID:NA4nWR8n
アセット買うと逆に時間かかる。
人の作ったものを解読するのはとても大変。

CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった)
0620名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 00:23:54.40ID:PKPgNKFy
質問です。ゲーム作りたくてC言語→C++→C#と覚えるつもりでしたがUnityはC#で弄ると聞きました
今はC言語を独学中ですが、もしかしてUnityでゲーム作るならC言語も飛ばしてC#だけでいいんでしょうか?
0621名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 00:28:27.58ID:ee6/LPz7
いきなりC#から勉強した方がいい
0622名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 00:33:29.40ID:PKPgNKFy
ぐあ、やっぱりそうなのか
わかりましたそうします。ありがとう
0623名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 02:09:42.78ID:yDbpW9v6
Cは知っておいて損はないけど、Unity使うのならC#からすればいいんじゃないかな
0624名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 11:00:53.28ID:sym+k8iX
CとC#の違いだけ網羅されているサイトがあればいいけど、
C#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、
C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう
オブジェクト指向の考え方だけ他言語で馴染んでいたおかげもあるだろうけど

と思ってたら最近、refを付けるだけで参照渡しができるのを知って、便利すぎて笑っちゃった
こういうC#の便利機能を他にも逃してるとしたら、やっぱちゃんと勉強した方がいいのかな
0625名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 11:08:58.32ID:AstnOu1s
昨日からC#関連の頭の弱そうなレスが連投されてるな
どうせ同一人物なんだろ、うざいから他所へ逝け
0626名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 11:11:14.18ID:IUjEiWW8
>C#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、
C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう

Cの基礎から始まる入門サイトとか本とかあったっけ…
0627名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 11:15:10.07ID:YFXCFTEC
ifとか配列とかから解説が始まるようなとこじゃない?
そういうのならありそうだけど
0628名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 12:25:05.38ID:V5Wc55nX
陶芸始めたって言うから見に行ったら
登り窯から作り始めてたみたいな
微妙にさじ加減を間違えた要領の悪さを感じる

本末転倒なんだよな
0629名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 13:39:34.20ID:/IqfEh19
マイクロソフトの無料の講座でちょっとやったけど、Console.write.line()とかから始まるんだけど、これUnityだと使わないだろうなと思ってやってた
0630名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 13:42:26.10ID:/IqfEh19
ごめん Console.Writeline()だった
0631名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 14:06:23.69ID:IUjEiWW8
>>627
ifとか配列だからCって言ってんだとしたらだいぶ的外れじゃね?
0632名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 15:09:38.15ID:iPeby+US
そうでもないっしょ。
逆に汎用過ぎて、言語特定できないや。
0633名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 15:11:05.45ID:iPeby+US
>>631
あぁ、cと特定してたら、確かに。失礼。
0634名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 18:14:25.72ID:y6W4IaTq
>>629
Debug.Log()ってほぼConsole.Writeline()みたいなものだと思うけど
0635名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 19:22:16.34ID:UyrEHb+n
頭が良い人は使わなくていいですよ
0636名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 21:15:40.73ID:Ay5GkBJ0
>>635
アセットは買ったほうがいいでしょうか?
0637名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 21:40:06.32ID:UyrEHb+n
バカは黙ってて!
0638名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 22:27:56.64ID:jvZe6CKH
下手の考え休むに似たりってね
アホが余計な事を考えても状況は好転しない
0639名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:58:20.89ID:0HPO0GXE
非同期通信で受け取った値をupdate関数の中にif文かいてチェックしてたけど、デリゲート?コールバック?の方法に変えたら通信なんか早くなった気がする!

教えてくれた人ありがとうです!
0640名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 00:54:38.95ID:RybLZsn/
質問失礼します
isTriggerの円とその他を毎フレーム確実に接触判定して,接触した地点のワールド座標を求めるいい方法って何か無いでしょうか
もしくは衝突地点への方向のみでも良いんですが

3DだったらPhysics.OverlapSphereNonAllocと
Collider.ClosestPointで擬似的に取得できたのですが
2Dの円との判定で(ClosestPointに相当するものが見つからず)行き詰まっています
0641名無し@キムチ2017/05/01(月) 19:47:22.08ID:xDvjPRw8
>>636
風景とか兵器とか小物だったら、アセット使ったほうが便利だけど、肝心のキャラは出来合いのキャラじゃやってて面白くないだろ?
まあその出来合いのキャラがたまたま自分の好みと一致することも万一あり得なくはないけど、ほとんどあり得ないわけだよ…。
自分の好みのキャラでゲームつくるんじゃないと面白くないし萌えないし◎○も起たないんじゃないかな?
そういうわけで、キャラは自分で作るべし!!!
0642名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 19:49:01.67ID:o9HlqzQu
>>641
バカ
0643名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 19:51:38.56ID:+fAtkFh7
褒められた
0644名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 16:09:18.56ID:zdVWaFVx
ムチや多関節のものを物理で動かしたいんですが
いいアセットややり方の説明のあるサイトなどご存じないでしょうか?
0645名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 21:29:14.54ID:WicxVS16
アセットストアでwhipで検索したら?
0646名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 22:02:13.29ID:cGkwoB/O
mayaから取り出した.animファイルをアニメーションデータとして認識しないのですが、外部からプレハブに.animを直接ぶち込んだ場合読み込ませるためにほかに必要な手順があるのでしょうか?
0647名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 23:45:41.39ID:ps2sLeHJ
>>646
アセットストアでANIMで検索してみたら?
0648名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 00:44:18.42ID:mtOfd6Up
>>646
mayaについては分かりません
以下のググった結果に使えそうな情報ありませんか?
https://www.google.co.jp/search?q=Unity5%E3%80%80maya+%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1&;ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b&gfe_rd=cr&ei=LagIWcisFs6Q8QfRjIHoDw
0649名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 00:51:58.36ID:mtOfd6Up
>>646
あとはこれと
http://shunkasyuto.blogspot.jp/2015/06/blog-post.html
これ
http://blog.be-style.jpn.com/article/55855921.html
これ
http://qiita.com/amano-kiyoyuki/items/55c24ad5ead09d4f2e3c

などが何かの役にたちませんか?

見当違いな事言ってるようだったら申し訳ない
0650名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 06:32:15.80ID:a0Gljroi
検索誘導なんて誰にでもできます
誰かが書いた記事を適当に貼るだけなら答えないで下さい
質問スレの意味を理解してるんですか?
0651名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 07:16:33.06ID:V0DIy4qD
>>649
レスありがとうございます
一通り調べて試してみたのですが、アニメーションデータ以前にunityに対応しているファイルとしてすら認識してないようでした
このファイルは諦めて他の形式を試したいと思います
0652名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 07:37:03.55ID:mtOfd6Up
>>651
そうでしたか
すみません

質問してまだ10時間ですし
急ぎでなければもう1日くらい待ってもいいかもしれませんよ
望みは薄いかもしれませんがMaya使いがいるかもしれませんので
0653名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 13:52:05.87ID:Y47EFEjJ
2017でやっとOnTriggerEnterもオートコンプされるようになったな
もうスペルミスに怯える日々とはおさらばだ
0654名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 01:22:14.06ID:xVh/IqQ7
インテリセンスはライブラリ参照してるだけだよ
0655名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 11:58:56.16ID:vPG0gxkH
mayaはmaかmbしか無理。
しかも取り込むときに裏でmaya立ち上がるから大量に置くとなんやかんや触ったあと辛い。
2016のFBXにアニメーションbakeして書き出すか、それでも挙動不審であれば2012のFBXにbakeして書き出すのが一番いろんな意味で楽。
2016ならゲームに対して書き出しってのが無いかな。unityへ...は使わないほうが良い。
0656名無し@キムチ2017/05/04(木) 19:40:23.87ID:u8zLIfpy
>アセット買うと逆に時間かかる。
>人の作ったものを解読するのはとても大変。

>CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった)

初歩的な質問なのですが、アセットに付属しているようなキャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか?
0657名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 19:45:16.13ID:u8zLIfpy
YouTubeの動画で見たのですが、撃たれたゾンビの首が千切れるゲームがアップされていたのですが、Unityのゲーム4でキャラの手足を千切る方法があるのですか?
その方法があればぜひ教えてください。いま一番知りたいことなんです。
0658名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 20:43:50.35ID:N19nzl/E
そんな高レベルな質問に答えられる上級者はこのスレにはいない
Twitterでエンジニアと知り合いになり給え
0659名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 21:14:48.37ID:OfSvd+oz
初歩的な質問で申し訳ありません。

Android向けに2Dでボタンのみ配置した画面を作成しようとしています。
1画面に、タイトルとボタン4つのみ。
ボタンの幅はAndroidの画面と同じに設定し
両端にはImageでアイコンを付け、アニメーションもさせたいです。

Canvasを利用して縦画面固定に設定したのですが
3:2とか画面サイズを切り替えるとうまく表示できません。

また、アイコンの間には文字も入力しており
それもきれいに拡大縮小したいと思ってます。

・ボタンの配置方法
・ボタンのテキストイメージの拡大縮小方法
 (または、ボタンの文字もボタンイメージに変更したほうが良いか)

現在のボタン配置方法は、Yを-144等ボタンサイズに合わせて入力しています。

よろしくお願いします。
0660名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 21:15:34.67ID:A1KnE4NS
>>656
>キャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか?
(自分は)無理だと思う。

上で書いたのは,(経験的なことだけど)まず自分で何か作らないと詰まるって意味。
見かけが悪くてもいいからプロトタイプを作って,足りない部分をアセットで探して,実際に動かしながら人のコード(or 作ったもの)を理解しないと
初心者には難しいと思う。
0661名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 21:59:08.79ID:1Sqs1SkO
unity5.6での質問なのですが、ナビメッシュを使おうとした所、
スクリプトでNavMeshAgentの記述がおかしいとエラーがでるようになりました。
5.4では問題なかったのですが、5.6でナビメッシュが改善?されたようで仕様も変わってしまったのでしょうか。
どうすればナビメッシュを使えるようになるのか教えてください。
↓がそのコードです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E : MonoBehaviour {

public Transform target;
NavMeshAgent agent; //エラー

// Use this for initialization
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); //エラー

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
0662名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 22:19:03.61ID:kmeweACz
>>657
低レベルなのでURLの紹介しかできない

http://qiita.com/ayumegu/items/80af02e98e2300518110
0663名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 23:53:04.36ID:xVh/IqQ7
名前がふざけてるから荒らしでいいんだろうけどw
Unity Technologyの完成プロジェクトに同種のヒントは大量にある

ちゃんとお勉強してりゃ、簡単に気付いて出来る事で
今更聞くような事ですらないんだよなあ
0664名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 00:06:29.29ID:RMWl1+tY
>>663
答えられないなら黙ってろ低能
0665名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 00:15:42.65ID:zcAB0Rps
○○○○○○○でやるより○○○○○○○○○の方が簡単だから
Unity Technologyは○○○○○○○○○を使ってた訳。
でも見ても分からないんだよね。何してるのかw
06666592017/05/05(金) 00:44:46.77ID:H2irQmDf
解決しました、回答しようとしてくださった方がいましたらありがとうございました!

あとは、配置を見るとボタンの間の隙間が無いはずなのですが
表示されているので方法を探します!
0667名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 02:01:45.33ID:n96qs5YK
>>657
アセットを買えば簡単ですよ
0668名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 03:29:18.13ID:Z/qfz3Vy
質問させてください。この本の解説が雑すぎてよくわからないのですが、

P168最終行
「例えば、GetComponent("Rigidbody")だと、一応インスタンスは取り出せるんですが、Rigidbodyインスタンスではなくて、その元になるクラスのインスタンスになってしまってるんです。」
ここで言う、「その元になるクラス」って何のこと言ってるんですか?

https://goo.gl/b9QbkG
0669名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 03:48:01.72ID:FCq9edHd
本の解説じゃなくて君のオツムが足りてないだけ
0670名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 03:51:53.80ID:S2QYPYqh
>>668
そのまた上のクラスのことでしょ
C#も勉強した方がいいかもね
0671名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 07:22:32.12ID:EIOVkM5L
>>668
Rigidbodyの継承元であるComponentのこと。
ジェネリックでないGetComponent(Type type)とGetComponent(string type)はその名前の通りComponent型を返す。任意の型にするにはas演算子かキャストが必要。
ジェネリックであるGetComponen<T>()の場合、関数の戻り値の型を指定できるため、Tに指定した型を返す。

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms173149.aspx
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/twcad0zb.aspx

このレベルの入門書の記述では、C#の基礎を飛ばしていきなりUnityの使い方を書くために曖昧な記述になる
きちんと理解したいならC#の基礎から学ぶしかないが、ここで躓くレベルだとC#の絵本ぐらいしか勧められる本がない
0672名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 08:22:21.52ID:DbGMlKNs
>>668
まあそこの記述もうちょっと別の言い方あるだろ感なくもない。
同じインスタンスを表していますが継承元のクラスの型のインスタンスとして返ってきます とか?
この言い方もあれだけど分かる人にはその辺の説明すらいらんだろし分からない人に向けてならちとわかりにくい感はある
0673名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 08:24:15.46ID:EIOVkM5L
>>657
方法があるかと言うならある
やり方自体は無数に考えられるのでざっくりどんな方針で作るかを考える必要がある

・接合部が妥協出来るなら千切れる部分でモデルを分割しておくのが楽
・千切れる前のモデルと千切れた後のモデルを差し替える方法もあるし
・実行端末の処理能力に余裕があるなら動的にメッシュを切る事だって可能
0674名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 08:34:40.93ID:EIOVkM5L
>>661
仕様変更されたと言っても、さすがに変数宣言でエラーを吐くというのはおかしい
貼ったコードが全文なのなら、おそらくusing UnityEngine.AI; がないのが原因な気がする

※エラーが出ている場合エラーメッセージを貼ってくれ
0675名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 09:07:27.29ID:EIOVkM5L
>>656
作れるか?なら作れる
だがそれをやるメリットはない。他人が作ったものが使えるなら使う方が楽に決まってる

読むより自作した方が楽とかいう間抜けな発言を揶揄したいだけなんだろうからこれで充分だろ?
0676名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 11:07:48.05ID:+bjXTwY0
>>669
そうですねー
オツムがある人も役たたないレスするんですね

>>670
ですね勉強しますねー
そんくらいのことは読めばわかるんですけどねw

>>671
丁寧な説明ありがとうございます
非常に腑に落ちました
ベースクラスを返すGetComponentが先にあって、その改良型?がジェネリック版という扱いなのですかね〜

>>672
そうなんですよね
曖昧な説明しかしないなら気になってしまうから触れないでほしい
0677名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 14:34:07.65ID:FCq9edHd
>>676
バカだな
そんな姿勢ではこの先やっていけまい
0678名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 14:40:50.84ID:+bjXTwY0
>>677
貴重なご意見ありがとうww
0679名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 16:14:40.69ID:RMWl1+tY
本については出版社に聞けば教えてくれる
教えなかったらその作者はクズだから拡散しまくれ
もう本が出せなくなるから
0680名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 18:09:30.47ID:AnaMeTgN
>>674
言われたとおりusing UnityEngine.AI;を追加したところ、エラーが無くなりました。
ありがとうございます!
次からはエラーメッセージを貼るようにします。
0681名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 18:14:46.90ID:FX+F7YYo
スクリプトやコンソールダブルクリックするたびVisual Studio起動されるんだけど
複数起動されないようにできなかったけ?
0682名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 18:38:21.38ID:FX+F7YYo
.slnファイル削除でいけたすまん
0683名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 20:38:06.99ID:giehzT3A
Unityを今日知って始めようと思ったものですが参考書は何がいいでしょうか?
まだ大学生でunityの知識は全くの0です
0684名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 20:39:35.72ID:giehzT3A
後C#については基礎しか分かってないです
printf("");とかfor文とかそのぐらいです
0685名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 21:30:27.26ID:yFsR8M1v
>>684
初めてのunityとか言う本を読んでみてください。
0686名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 21:45:27.17ID:XZdGkeiv
プレファブのInstantiateについて質問させて下さい、例えば下記コードがあります。

public class Sample : MonoBehaviour
{
private int count;
//外部からプレファブを読み込む
public GameObject prefab;

void Start()
{
this.Fukusei()
}

private void Fukusei()
{
float y_float = 5.0f;
count = 3
//ループでプレファブを3体実体化
for(int i = 0; i < count; i++)
{
y_float = y_float + 2.0f;
Vector3 move = new Vector3(0f,y_float,0f);
GameObject c_prefab = Instantiate(prefab,move,Quaternion.identity)
as GameObject;
}
}
}
上記コードを実行させた所、1体しかオブジェクトが生成されませんでした。
ループ処理で複数オブジェクトを生成するにはどうすればよいのでしょうか?
知恵をお貸しください、よろしくお願いいたします。
0687名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 21:52:23.90ID:rv6i1zkK
>>684
とりあえずC#の絵本
大学で体系立ててクラス、継承の概念を教えてくれてるなら公式のチュートリアルを進めるのが一番良い
0688名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 22:00:38.41ID:xxiP9vkK
>>686
あっているかわからないけど
c_prefabに上書きされているからかな
なくすか、一つづつ代入
0689名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 22:29:40.41ID:3mck4Sa2
>>686
セミコロンが2つ欠けてるからコンパイル通ってないと思われる
0690名無し@キムチ2017/05/05(金) 23:50:12.90ID:AtSts0Wv
ここ読むとみなさんは随分先に進んでいて、初心者の当方は遅れを感じてあせりますなあ…
今日は当方はヨナちゃんに3種類のキックをモーションをつけたのですが、1種類ごとにどこか間違っていて、ちゃんとつくのに随分時間がかかってしまいました。
まだモーションが足りないから、満足いく物語はつくれないなあ…
明日はどんなモーションをつけようかなあ?
0691名前は開発中のものです。2017/05/06(土) 00:25:40.56ID:GohnxSff
ここはてめえの日記帳じゃねえんだ
気持ち悪いキャラ付け含めてよそでやってろ
0692名前は開発中のものです。2017/05/06(土) 07:09:35.34ID:0d99tECI
>>686
ヒエラルキーにオブジェクトは1つ?
かなり大きいオブジェクトで重なっててわからないとかは無いか。とりあえず。
0693名前は開発中のものです。2017/05/06(土) 08:06:40.21ID:U+8B+lMF
this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(holizontal, transform.up) * Quaternion.AngleAxis(vertical, transform.right);
this.transform.Rotate(vertical,holizontal,0);

下の文の処理を上の文で行おうと思ったのですが挙動がおかしいです
何が問題なのかわかりますか?
0694名前は開発中のものです。2017/05/06(土) 09:09:35.52ID:aF88SVn+
>>688,>>689,>>692 さん、回答ありがとうございます。

実は、上記のスクリプトコードは上手く動いていて

別オブジェクトにアタッチしているスクリプトコードが原因で
上手く動かなかっただけでした。

エラーは表示されず、1体だけ表示されていたので
上記コードが原因だと思い込んでいました。
現在、他のコードを修正して、思い通りの表示はできました。

みなさん、ご迷惑をお掛けしてすみません。

※補足

;抜けですが、コードをコピペした後に、コメントを消したり、改行したりしたので
一部;が抜けてしまいました。

ループしてc_prefabに3回GameObjectがコピーされますが
こちらは動作上では問題ありませんでした。

ヒエラルキーにオブジェクトは1つです
大きい場合は、重なってて気づかない時もあるので、注意します
0695名前は開発中のものです。2017/05/06(土) 10:54:18.31ID:FLUPXrMJ
>>693
アセットを買えばわかると思うんですが
0696名無し@キムチ2017/05/06(土) 20:39:09.54ID:Ixg0NR17
アセットストアの有償のアセットってドルで売られているけど、アメリカの銀行に口座作らないと購入できないのですか?
0697名前は開発中のものです。2017/05/06(土) 20:54:44.75ID:f3wyd39v
クレカでOK
0698名前は開発中のものです。2017/05/06(土) 21:51:45.59ID:8DQf0qQ8
PayPalでもいいよ
0699名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 09:26:45.72ID:uJs6OOqI
基本的なことだと思うのですが、複数のパーティクルを同時にプレビューする方法を教えてください

購入した他人のプレハブをシーンに配置すると複数のパーティクルを同時に再生しているのが判りますが、
これはどのようにしているのでしょうか?
0700名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 13:28:03.49ID:7oApjb+W
親子かな
0701名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 13:42:55.88ID:MlRUI8Ep
子に突っ込んだら同時じゃね?
0702名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 14:13:41.81ID:14rtgphl
すごい初歩的な質問なんですが
Unityをインストールして
後日Unityをインストールしたパソコンにグラボを増設しても
Unityを再インストールする必要ってないですよね?

Unityが保存されているのがHDDやSSDで
グラボは映像描写なので大丈夫だとは思うのですが
なにぶんパソコン関係に疎く自分の考えに自信が持てないので
教えていただければと思います
0703名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 14:33:22.97ID:Jjo3bxMR
アンインストールしてまたインストールしたほうがいいでしょう
0704名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 15:32:50.53ID:eeWZXSFZ
>>702
不安なら、まずはグラボのドライバをクリーンアンインストール&再インストールするといい
大体そのまま動くんじゃない?

それでトラブったら、グラボドライバのバージョン調整、Unity再インストール、OS再インストール試すべし
自分の運を呪え
0705名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 16:33:42.81ID:fxHQ1qjP
今ゲームを作っています
このゲームではスコアをネットにアップロードして他のプレイヤーと
競え合える機能をつけようと思っています
そのためのアセットでdreamloというものをインポートして使っています
dremloというのはdreamloのサイトurlに命令の文字列や数値などをつけて送ったら
dreamloのサイト上の自分のページにその数値が記録されるというサービスです
で、ビルドも成功してローカルでは完全な形で機能していてネットにも接続できてます
でもそれをunityroomというunityのwebglゲーム用のサイトにアップロードしたところ
ネット接続ができなくなりました
chromeとfirefoxで試したのですが両方エラーになりました
http://i.imgur.com/DsSeTQ2.png
これがchromeのブラウザ上でチェックした時のエラー部分です
http://i.imgur.com/1IM6dZi.png
こちらがfirefoxでネット接続を試みた時に出るダイアログです
firefoxの方はこのまま画面が止まってしまいました
私はネットの知識に疎いので何がどうダメなのかさっぱりわかりません
どういう問題があると予想されるのかヒントをいただけませんでしょうか?
0706名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 17:34:27.06ID:JQdRFx86
>>705
エラーの英文ぐらいは読もうな
httpsのセキュリティ保護されたページからhttpでセキュリティ保護されていない通信をしようとしているため、このリクエストがセキュリティ的にNGであるとしてブラウザによってブロックされている
0707名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 17:42:28.74ID:fxHQ1qjP
>>706
それは読んだんですがそれがどういう意味なのかよくわからなくて。
untyroomのサーバはhttpsのurlなんですよね?
で、dreamloはhttpと
この場合unityroomからdreamloへアクセスするにはどういう方法が
あるのでしょうか?
0708名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 18:02:23.90ID:EjPgrCun
dreamlo側が対応しないと無理なんじゃないか
0709名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 18:03:05.14ID:CJYUf01h
>>707
他のアセットを買ってみましょう。
きっと道が拓けると思いますよ
0710名前は開発中のものです。2017/05/07(日) 18:13:45.21ID:fxHQ1qjP
>>708
そうなんですかね
困ったなぁ
自分でも調べてみます
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