【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:34:52.47ID:X+rEJddk質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
0476名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 11:52:41.71ID:qWl8TXAQ間口を自ら狭めるコミュニティの寿命は短いぞ?
九分九厘が挫折するとしても母数が多ければ1人2人は残るから、誰でも簡単に作れるという誤認は有益
初心者を見下すのは初心者に毛が生えた程度の中級者で、上級者はたいていは初心者に優しい
0477名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 12:42:32.40ID:2P72zNeEもうストックは潤沢だから、どうせ挫折するなら
人に迷惑掛けずに散って行けばいい
0478名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 12:43:58.49ID:yrNGzQCl嘘つきはチョンのはじまりだぞ
0479名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 12:56:57.92ID:NRcZF+R3さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる
民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね
0480名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:18:24.87ID:NRcZF+R3嘘つきはしねwww
0481名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:38:22.37ID:65uGN8Pxその段階でもう落ちこぼれじゃね?
0482Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/22(土) 13:40:58.86ID:SekCNWp/0483名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:45:39.82ID:yrNGzQClバカでもチョンでもとか言ってもいちゃもん付けられそうだな
0484名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:00:54.96ID:NRcZF+R3>>483
おう噛み付くぞw
皆仲良くボッキングしようぜw
0485名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:13:32.15ID:buFdRPC/じゃぁ韓国人は民族浄化っすか?
0486Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/22(土) 14:17:48.18ID:SekCNWp/0487名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:23:19.11ID:NRcZF+R3日韓問わず嘘つきだけ排除しろ言うとるのに
>>486
韓国でも売れるゲームを作らねばと心を新たにしました
質問スレなのに雑談し過ぎてるなぁ
やっぱ総合スレと質問スレと分けるのって非合理的じゃね?
0488名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:34:31.45ID:wS6ZMvHy0489名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:39:13.21ID:CQLWYqpH0490名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:40:57.09ID:UZrkFTxM質問する前に目の前の箱で調べましょう
ダメなら才能ないのでunityをゴミ箱に入れるようにって
0491名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:47:08.11ID:NRcZF+R3迂闊に差別用語ブッ込んだ>>478と両成敗にしてくりぃ〜www
0492名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:36:58.25ID:fltrraSF0493名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:46:34.41ID:NRcZF+R3キミにはこのリンクを捧げよう
不寛容社会とエンジニアの「正しさハラスメント」
http://emokuaritai.hatenablog.jp/entry/2016/12/28/115401
0494名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:05:07.26ID:n5yykCLn0495名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:17:29.15ID:CJhuumelもっと詳しく質問しないと答えられない
0496名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:21:25.52ID:buFdRPC/オンゲ大国になった理由がカジュアルコピーの蔓延というのがもうどうしようもないような気がするわけであるが?
0497名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:47:18.50ID:AgdOSF6h0498名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:37:38.10ID:TG/7Sq281)現在値Aと回転値Xを取得する
2)Aに+20(-を相殺)を加えたBを考える
3)Bを360で割った「余り」Cを取得する
ここで制御したい範囲が「0〜70」になっていることに気を付ける
4)Cに対してXを加えたDを取得する
5)Dが「0〜70」であればAに対してX回転する
そうでなければ差分をAに対して回転する
思いつきで試してもいないから
出来なかったらゴメンよ
0499名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 22:00:42.48ID:n5yykCLn解決しました!ありがとうございます!
0500名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 22:52:03.78ID:CQLWYqpHアセットをかうって手が有りますよ
0501名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 22:57:57.67ID:n5yykCLn0502名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 23:10:09.04ID:buFdRPC/状態の取り方で逆回転しちゃう事かな?
0503名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 23:12:01.09ID:buFdRPC/PC版だと韓国で売れるゲームって結局オンゲ課金にならざるをえない(AndroidとiOSならカジュアルコピーは防げるけど昔のソフトみたいな値段がつけられないからなぁ)
0504名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 02:26:50.49ID:bGLrEdbJ板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました
0505名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 02:32:59.52ID:5s7bGBeF制御はややこしいよ
0506名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 02:35:03.26ID:5s7bGBeF絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
0507名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 02:38:45.91ID:pg2WT3cI0508名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 06:05:06.78ID:5s7bGBeF移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
0509名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 06:05:22.33ID:5s7bGBeF瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
0510名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 06:06:52.17ID:5s7bGBeFさらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
0511名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 08:20:18.62ID:So3rGhQO0512名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 08:53:59.82ID:pLnOoptDこれ面白いね。
次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。
0513名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 10:55:02.67ID:bGLrEdbJ0514名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 12:56:56.42ID:eQlkAKpy2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる
どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう
これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて)
業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ〜w
0515名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:08:16.90ID:1z6kyaZU0516名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:26:00.02ID:So3rGhQOアセットで生産性を上げましょう
0517名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:39:05.95ID:e/+rNa5uチュートリアルごときでつまづくような人は及びじゃねえ
0518名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:43:13.79ID:KPriM3Ey世界人口は増え続けてる
必要としてるのは優秀な人だけ
0519名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:55:09.81ID:e/+rNa5uましてゲーム開発では日本人である必要もメリットも少ない
セガにしろソニーにスクエニしろもはや海外拠点でのゲーム作成が主流
0520名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:16:23.10ID:pLnOoptD0521名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:22:20.71ID:pg2WT3cI黙ってろよクズ
0522名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:22:47.98ID:1z6kyaZU貴様こそ>>512で関係ないレスしてるだろ
アスペか
0523名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:27:56.26ID:5s7bGBeFそしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
0524Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/23(日) 14:28:50.05ID:smSCNzQT0525名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:30:34.86ID:pLnOoptD507
0526名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:31:44.43ID:5s7bGBeFさらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
0527名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:46:44.38ID:e/+rNa5uプログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄
0528名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:51:42.08ID:pg2WT3cI/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
0529名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:14:28.83ID:wIouNq6K実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ
0530名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:51:06.06ID:ldLvK+5Pそりゃ回転行列を使うからだな
初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい
0531名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 16:02:49.32ID:kkOrhiqQどうすんだろうね
0532名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 16:56:43.82ID:bGLrEdbJ0533名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 17:25:51.40ID:ctmtB/Mtバウンディングボックス、AABBなんかでggr
0534名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 22:34:02.97ID:5s7bGBeFあれ?よく聞こえてなかった?ごめんごめん
もう一度説明してあげるね
0535名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 22:34:31.37ID:5s7bGBeF移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
0536名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 22:35:01.02ID:5s7bGBeF瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
0537名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:00:11.47ID:eQlkAKpyイイね
0538名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:21:07.69ID:pg2WT3cIなあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
0539名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:25:54.12ID:5s7bGBeFうんうん、そうだね
それでね
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
0540名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:26:43.59ID:5s7bGBeFそしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
0541名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:27:37.87ID:5s7bGBeFさらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
0542名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:54:14.04ID:wo9Mw5aOタブのひとつを別の窓に分けたとき、これを最小化ないし非表示にする方法はありますか?
実際の画面サイズで動かしたいためGameタブを別の窓に分けて大きくしているのですが、
テストプレイ時以外では当然ながら邪魔になってしまいます
今は窓枠をドラッグして毎度後ろが見えるように大きさを変えていますが
ウェブブラウザのようにぴゃぴゃっと最小化やレイヤを入れ替えるやり方があるなら知りたいです
0543名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 00:01:26.30ID:/hChMkxIゲ製板の荒らしの顔画像持ってるぞ
高校生スレの奴だけど
0544名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 08:28:12.76ID:Uj3rxkCh0545名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 09:25:07.50ID:Dgx2c/880546名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 09:30:52.19ID:Swg3l8XA答えてやれよ
0547名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 09:53:46.89ID:ZJZeICfh酷くないですか?
0548名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:03:00.33ID:wzf64V35貴重な人生で無駄な時間を費やさずに済む
適性の無い人はホントやるだけ無駄
諦める勇気も必要
0549名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:05:44.68ID:Uj3rxkCh0550名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:08:51.52ID:0EOZSWi9方向音痴と違って回転なんて教わって慣れれば簡単に乗り越えられるのに
0551名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:17:39.15ID:kv6Yx5YFお金を払って人に教えてもらえる場所があるんだから、
そちらを選ぶのをオススメするよ
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2017/04/24(月) 10:28:04.11ID:sQMS3gkW0553名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:49:06.10ID:LqqDoHFlまぁ陸に上がればそれ以上水を飲む事はないだろうな
0554名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 11:32:32.26ID:7BqkFgsz貴様が決める事ではない。独善も大概に。
質問対して回答するだけでいい。他はいらん。
0555名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 11:34:29.93ID:0EOZSWi9おう、がんばれ
0556名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 11:42:30.99ID:HDjcjcOq0557名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 13:37:57.21ID:CsjAV4Alならば人に迷惑掛けず人知れずひっそりと死ぬべき
0558名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 13:53:50.52ID:OKqA8n7Rこのスレには質問者を叩きたいだけの常駐荒らしがいますが、どうせこいつらは質問に答える能力はないので何か言われても気にせず相手にしないようにしましょう
質問スレで質問するのは正しい行為です。レベルの高低は関係ありません
その他へ
荒らしに構うと調子にのるから相手にすんな、粛々と質問に答えて荒らしはスルーでよろしく
0559名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 13:55:59.94ID:IXLerwpLアセットを買えば死なずに済むと思います
0560名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 16:22:08.53ID:gzw8s7220561名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 17:48:48.20ID:keSF00Cdなんとなくpay to ownじゃないかと思ってたけど、どうなんだろうね
もしそんなゆるい条件なら俺も1ヶ月だけ課金しようかなw
0562名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 18:06:31.57ID:keSF00Cd0563名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 18:57:55.26ID:g+r4QpZnそれぐらい必須のアセットやんか
Playmakerなんてみんな使っとるぞ
0564名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 19:00:38.86ID:kv6Yx5YF0565名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 19:05:09.27ID:ygtk1lcf0566名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 20:55:05.49ID:mMjtQNkN本とネットで調べながら少しずつですがソースが読めるようになってきたのですが、
概念というか、まだまだ解らない箇所があるので少し伺いたいのですが、括りでよく使用する
(),<>,[]に関して
現在の認識
() = if( )文や、関数に付ける引数。
<> = GetComponent<Rigidbody>();等?
[] = 主に配列、[System.Serializable]宣言か何かなのか?
こんな感じで認識してるのですが、たまに
GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(〜…
このような表記があり、なんじゃこりゃ!?
となってます。
今後プログラムを組むのにこの辺の概念も理解した上で進めたいと思うのですが、
適切な説明を見つける事が出来ませんでした。
上記もかなりぼんやりした認識なので、正しい概念などあればご教授願えないでしょうか?
0567名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:04:39.80ID:VIhmeLaDまずjavascriptを勉強して下さい
0568名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:05:56.85ID:ygtk1lcf型に関してもっと勉強した方がよい
0569名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:13:08.19ID:+6HrQTJp中学に入れば英語の文法も習うから少しずつわかってくる
焦らなくてよい
0570名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 22:05:04.76ID:ETwdQTBIキャストだよ
0571名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 22:50:12.31ID:5hKq1ARXアセットを買えば解るようになると思いますよ
0572名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 22:56:09.16ID:0EOZSWi9いやいやそれは正反対のアドバイスじゃね?
0573名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:02:40.67ID:0EOZSWi9いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物
配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物
括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ
(分かりやすく説明できなくてすまぬ)
0574名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:14:36.07ID:2Ej/xNgD[] = 属性でググる 関数とは別ベクトルで種類と使い道が沢山ある
(GameObject) = キャストでググる 型を変えることができる
引数の()と配列の[]は今の認識通り
0575名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:33:52.57ID:mMjtQNkNGameObject hoge = (GameObject)Instantiate(HOGEprefab);
GameObject hoge = Instantiate(HOGEprefab)as GameObject;
上記だと意味は同じですよね?
>571
アセット買っても使い方理解するのに基礎知識身につけないと、
思うようなりそうにありません。
アセットって利用規定は1アカウントのみとかあるみたいですが、
他商用、著作権とか留意すべき事とかありますか?
0576名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 23:48:48.98ID:0EOZSWi9()キャストとasキャストはキャストに失敗したときのエラー処理が違います
他にも違いはいくつかありますが、ここ↓を読んで少しずつでいいので理解していってください
http://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/0304/04/news004.html
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