【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:34:52.47ID:X+rEJddk質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
0448名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 18:22:31.66ID:KPZ96b7c0449名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 18:26:16.54ID:uG344n2jこれについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。
unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。
公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。
0450Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/21(金) 18:28:42.06ID:4S52iLQgここの住民は心がありまふね(^^
>>449
ありがとナス!(^^
公式見てきまふ(^^
0451名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 19:59:41.15ID:mA7NMOmhそれは無いわ
ネットは宝物とゴミが混在し過ぎていてビギナーはそれを見分けられない
だから初心者こそ高くても本使うべき
0452名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 20:06:18.53ID:qqGm6WdGマニュアルとリファレンスだけ見ればほぼ全て解決するというのは同意だが
機能を把握していないと作りたいものからどの機能を使うかの当たりをつけられなくてマニュアルのどこを見ればいいかわからなかったりする場合が多い
こんな場合は以下の様な流れがいいと思うぞと
1.作りたい機能+Unityでググる
2.ヒットしたサイトを見てクラス名や機能名を見つける
3.見つけたワード+Unityでググると公式がヒットする
4.公式のマニュアルで機能をざっくり把握
5.公式のリファレンスで仕様や使い方を確認
6.コーディングする
※1で公式がヒットしている場合はそのまま4に進んでもいい
0453名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 20:39:30.59ID:x1ZNRJHPありがとうございます、Mixamoの仕様なのか、一つのマテリアルが全てのオブジェクトにくっ付いていたのでそれを消して、新たにそれぞれのパーツに対応するマテリアルを作ることで無事にテクスチャを貼ることができました。
ただ、メッシュファイルをプロジェクトウィンドで選択してもマテリアルが付いておらず、ヒエラルキーウィンドで選択するとマテリアルが付いているという状態になってしまいましたが目的は果たせたので満足です。
0454名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 21:37:21.61ID:xVgBY0+3もうやめときな。
いくら言っても初心者の荒天レベルを理解でないから。リファとマニュアルで理解、探せるのは中級以上と言っても解らないから。
最後にゃ、そんなレベルでプログラムすんな、になるから。
0455名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 00:35:51.66ID:CQLWYqpH0456名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 00:40:15.10ID:mxRbRvmiいやいや初心者とかそういうレベルの問題じゃないって
例えばプログラムと関係ないことでも
今までまったく興味もなく、無知レベルの物事を
急に調べないといけなくなった時お前はどうするよ?
今度いく旅行先の駐車場状況とかでもいいよ。
「やり方教えてください」って質問スレとかYahoo知恵袋とかに投稿する?
自分でググるキーワード考えて検索かけるだろ普通。
この時、どっちの行動とれるかでもうそいつの未来が決定してる気がするんだよ。
こういう「工夫して考える」という普通の事できない時点で物作りに向いてない
これ、物作りや自発性の全てに言える初歩的な概念だと思うよ
0457名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 00:56:59.87ID:mxRbRvmi俺:一般人、科学者でも何でもない
ある日急にタイムマシン作りたくなった
タイムマシン初心者
どうする?
<ググる>
思いついたキーワード - 「タイムマシンとは?」
※結果wikiで『宇宙のひも』という新しい知識を得る
次に思いついたキーワード - 「タイムマシン 実現可能?」
※結果NAVERまとめや、東大教授が未来に行くのは簡単とか言ってる物を見つける
同時に発明できないという反対意見もみつける
「ホワイトホールとワームホール」という新しい知識を得る
「量子密閉高圧空間」という知識を得る
次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間とは?」
※結果難しすぎて理解できない
次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間 初心者でもわかる」
※結果理解する。新たにA、B、Cいくつかの専門用語を知る
知った専門用語を次々に検索
※結果理解する。新たにD、E、F…
これの永遠繰り返し。自分が納得で出来るまで繰り返し。
これ、技術者やプログラミングどうの以前に、何かを知りたい人間の行動として凄く当たり前で普通のことだから
自発性と工夫、熱意の問題で初心者とか中級者とか関係ないし理由にならないから
本当にやりたいならほっけば自分で工夫して何とかするはずなんだよ
自分が面倒だから手軽に美味しい所だけ得ようとするサボリーな奴が人にすぐ質問するんだよ。この瞬間も誰に質問もせず1人黙々やってる初心者は必ずいるし、そっちの方が多いと思う(証明はできないが)
0458名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 00:59:44.57ID:mxRbRvmi突き詰めていくと質問スレの存在意義自体があやふやになってきそうなので
これくらいにしとくわwすまんw
0459名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 01:20:04.40ID:V/ImePfb0460名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 02:23:13.59ID:vgIdaSPc0461名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 02:36:39.60ID:0wN5OcRC0462名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 02:46:31.05ID:V/ImePfbやだよ。何言ってんのw
0463名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 02:55:26.66ID:vD7CP32f質問できる流れじゃねーぞこれ
0464名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 03:03:59.57ID:1gbqGyt3長々書いてくれたのは申し訳ないが、質問スレで有り、初心者がどういう人であろうが、君が答える必要ないし彼らを否定する権利もない。
あるのは、君が嫌なら何もレスするな、噛み付くな。
啓蒙したけりゃココではなく別で書きな。
ここは質問スレ。
0465名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 06:39:17.13ID:8z1W5FHy>『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
>が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・
unity 4系時代に書かれた本なので、今の仕様にあわせて色々読み替えないといけない部分が多い
ただ、unity で2Dゲーム作る際にヒントとなる情報が色々載ってるので、買っておくべきかと
0466名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 06:42:30.10ID:8z1W5FHyそれまで根気が続くかわからんが
いきなり凝ったゲームを作るのではなく、簡単なミニゲーム風のアクションゲームをいくつも作ってノウハウ溜めていくべきだね
0467名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 07:18:10.84ID:yrNGzQClごく一部の天才は自力で作れるかもしれんが
普通は会社で何年か経験積んで独り立ち出来そうな目処がたったらでしょ
0468名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 08:33:10.52ID:evBpOJZDマンガに完成させない落書きを挫折とは言わないし
プログラミングの こうしてみよう→おお動いた ってむちゃくちゃ楽しいじゃない
0469名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 09:12:20.50ID:Bti21UokUnityを触ってみただけ
そしてそんな質問に答えるためにこのスレはあるのではない
0470名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 10:03:08.08ID:NRcZF+R3Unityを触ってみただけの小中学生が質問してきてもいいじゃないか
上級者さまが威張り散らして追い出そうなんて折角興味持ってくれたのにプログラミング嫌いになるで
0471名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 10:11:56.64ID:V/ImePfb0472名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 10:19:23.77ID:fltrraSF質問のレベルの低さを指摘されてプログラミングを嫌いになるなんてのはプログラマーではない
質問スレにはUnityの普及によって生み出された誰でも簡単にすごいゲームを作れるという愚かな認識を修正するという役目もある
0473名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 10:52:44.36ID:zWaqO3wnねぇよ、バカ。
リアルで底辺だからってここで虚勢張るなよwww
質問に答えたくなきゃレスすんな。
まぁレスできるほどのテクもないだろうけどな。ある奴はこんな事でいちいち仕切らねえw
0474Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/22(土) 11:06:13.46ID:SekCNWp/2人ともくだらないことでスレを荒らさないでくらふぁい(^^
皆仲良くボッキングしまひょう(^^
0475名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 11:16:10.87ID:NRcZF+R3皆仲良く草を生やそうw
0476名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 11:52:41.71ID:qWl8TXAQ間口を自ら狭めるコミュニティの寿命は短いぞ?
九分九厘が挫折するとしても母数が多ければ1人2人は残るから、誰でも簡単に作れるという誤認は有益
初心者を見下すのは初心者に毛が生えた程度の中級者で、上級者はたいていは初心者に優しい
0477名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 12:42:32.40ID:2P72zNeEもうストックは潤沢だから、どうせ挫折するなら
人に迷惑掛けずに散って行けばいい
0478名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 12:43:58.49ID:yrNGzQCl嘘つきはチョンのはじまりだぞ
0479名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 12:56:57.92ID:NRcZF+R3さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる
民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね
0480名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:18:24.87ID:NRcZF+R3嘘つきはしねwww
0481名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:38:22.37ID:65uGN8Pxその段階でもう落ちこぼれじゃね?
0482Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/22(土) 13:40:58.86ID:SekCNWp/0483名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:45:39.82ID:yrNGzQClバカでもチョンでもとか言ってもいちゃもん付けられそうだな
0484名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:00:54.96ID:NRcZF+R3>>483
おう噛み付くぞw
皆仲良くボッキングしようぜw
0485名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:13:32.15ID:buFdRPC/じゃぁ韓国人は民族浄化っすか?
0486Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/22(土) 14:17:48.18ID:SekCNWp/0487名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:23:19.11ID:NRcZF+R3日韓問わず嘘つきだけ排除しろ言うとるのに
>>486
韓国でも売れるゲームを作らねばと心を新たにしました
質問スレなのに雑談し過ぎてるなぁ
やっぱ総合スレと質問スレと分けるのって非合理的じゃね?
0488名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:34:31.45ID:wS6ZMvHy0489名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:39:13.21ID:CQLWYqpH0490名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:40:57.09ID:UZrkFTxM質問する前に目の前の箱で調べましょう
ダメなら才能ないのでunityをゴミ箱に入れるようにって
0491名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:47:08.11ID:NRcZF+R3迂闊に差別用語ブッ込んだ>>478と両成敗にしてくりぃ〜www
0492名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:36:58.25ID:fltrraSF0493名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:46:34.41ID:NRcZF+R3キミにはこのリンクを捧げよう
不寛容社会とエンジニアの「正しさハラスメント」
http://emokuaritai.hatenablog.jp/entry/2016/12/28/115401
0494名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:05:07.26ID:n5yykCLn0495名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:17:29.15ID:CJhuumelもっと詳しく質問しないと答えられない
0496名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:21:25.52ID:buFdRPC/オンゲ大国になった理由がカジュアルコピーの蔓延というのがもうどうしようもないような気がするわけであるが?
0497名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:47:18.50ID:AgdOSF6h0498名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:37:38.10ID:TG/7Sq281)現在値Aと回転値Xを取得する
2)Aに+20(-を相殺)を加えたBを考える
3)Bを360で割った「余り」Cを取得する
ここで制御したい範囲が「0〜70」になっていることに気を付ける
4)Cに対してXを加えたDを取得する
5)Dが「0〜70」であればAに対してX回転する
そうでなければ差分をAに対して回転する
思いつきで試してもいないから
出来なかったらゴメンよ
0499名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 22:00:42.48ID:n5yykCLn解決しました!ありがとうございます!
0500名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 22:52:03.78ID:CQLWYqpHアセットをかうって手が有りますよ
0501名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 22:57:57.67ID:n5yykCLn0502名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 23:10:09.04ID:buFdRPC/状態の取り方で逆回転しちゃう事かな?
0503名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 23:12:01.09ID:buFdRPC/PC版だと韓国で売れるゲームって結局オンゲ課金にならざるをえない(AndroidとiOSならカジュアルコピーは防げるけど昔のソフトみたいな値段がつけられないからなぁ)
0504名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 02:26:50.49ID:bGLrEdbJ板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました
0505名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 02:32:59.52ID:5s7bGBeF制御はややこしいよ
0506名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 02:35:03.26ID:5s7bGBeF絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
0507名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 02:38:45.91ID:pg2WT3cI0508名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 06:05:06.78ID:5s7bGBeF移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
0509名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 06:05:22.33ID:5s7bGBeF瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
0510名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 06:06:52.17ID:5s7bGBeFさらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
0511名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 08:20:18.62ID:So3rGhQO0512名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 08:53:59.82ID:pLnOoptDこれ面白いね。
次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。
0513名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 10:55:02.67ID:bGLrEdbJ0514名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 12:56:56.42ID:eQlkAKpy2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる
どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう
これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて)
業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ〜w
0515名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:08:16.90ID:1z6kyaZU0516名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:26:00.02ID:So3rGhQOアセットで生産性を上げましょう
0517名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:39:05.95ID:e/+rNa5uチュートリアルごときでつまづくような人は及びじゃねえ
0518名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:43:13.79ID:KPriM3Ey世界人口は増え続けてる
必要としてるのは優秀な人だけ
0519名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:55:09.81ID:e/+rNa5uましてゲーム開発では日本人である必要もメリットも少ない
セガにしろソニーにスクエニしろもはや海外拠点でのゲーム作成が主流
0520名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:16:23.10ID:pLnOoptD0521名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:22:20.71ID:pg2WT3cI黙ってろよクズ
0522名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:22:47.98ID:1z6kyaZU貴様こそ>>512で関係ないレスしてるだろ
アスペか
0523名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:27:56.26ID:5s7bGBeFそしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
0524Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/23(日) 14:28:50.05ID:smSCNzQT0525名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:30:34.86ID:pLnOoptD507
0526名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:31:44.43ID:5s7bGBeFさらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
0527名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:46:44.38ID:e/+rNa5uプログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄
0528名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 14:51:42.08ID:pg2WT3cI/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
0529名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:14:28.83ID:wIouNq6K実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ
0530名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:51:06.06ID:ldLvK+5Pそりゃ回転行列を使うからだな
初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい
0531名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 16:02:49.32ID:kkOrhiqQどうすんだろうね
0532名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 16:56:43.82ID:bGLrEdbJ0533名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 17:25:51.40ID:ctmtB/Mtバウンディングボックス、AABBなんかでggr
0534名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 22:34:02.97ID:5s7bGBeFあれ?よく聞こえてなかった?ごめんごめん
もう一度説明してあげるね
0535名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 22:34:31.37ID:5s7bGBeF移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
0536名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 22:35:01.02ID:5s7bGBeF瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
0537名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:00:11.47ID:eQlkAKpyイイね
0538名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:21:07.69ID:pg2WT3cIなあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
0539名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:25:54.12ID:5s7bGBeFうんうん、そうだね
それでね
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
0540名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:26:43.59ID:5s7bGBeFそしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
0541名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:27:37.87ID:5s7bGBeFさらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
0542名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:54:14.04ID:wo9Mw5aOタブのひとつを別の窓に分けたとき、これを最小化ないし非表示にする方法はありますか?
実際の画面サイズで動かしたいためGameタブを別の窓に分けて大きくしているのですが、
テストプレイ時以外では当然ながら邪魔になってしまいます
今は窓枠をドラッグして毎度後ろが見えるように大きさを変えていますが
ウェブブラウザのようにぴゃぴゃっと最小化やレイヤを入れ替えるやり方があるなら知りたいです
0543名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 00:01:26.30ID:/hChMkxIゲ製板の荒らしの顔画像持ってるぞ
高校生スレの奴だけど
0544名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 08:28:12.76ID:Uj3rxkCh0545名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 09:25:07.50ID:Dgx2c/880546名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 09:30:52.19ID:Swg3l8XA答えてやれよ
0547名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 09:53:46.89ID:ZJZeICfh酷くないですか?
0548名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:03:00.33ID:wzf64V35貴重な人生で無駄な時間を費やさずに済む
適性の無い人はホントやるだけ無駄
諦める勇気も必要
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています