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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 22:34:52.47ID:X+rEJddk
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
0357名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 11:36:26.70ID:c1Xzy695
出来るけど
>モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
のならその3Dソフトでやればいいんじゃね
Blender等でも出来るよ
書いてある限りではわざわざUnityでやるほどのメリットは無いと思うけど
0358名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 11:48:54.74ID:7lQrcAxx
確かにその用途なら、かなり苦労して作ることになる。
初めからCGソフトの方が良い。
0359名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 12:38:55.07ID:TUjLfZ9S
>>356
アセットを買えばできると思いますよ
0360名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 12:53:56.40ID:4/eodMhw
>>357
>>その3Dソフトでやればいいんじゃね

そうなんですけど、トゥーンレンダリングの最高峰のプラグインがUnity用に出ると知って、どうにかならないかと思ってしまったのです。
Blenderのトゥーンレンダリングは今イチなので…。

>>358
確かに、そのとおりです。
ただUnityのレンダリング(?)技術が進んでるので、レンダラーの代わりとして使えないかと思いついた次第です。
かなり苦労するのですね……うむむ。そうですか。

>>359
アセットって、ググってみたのですが、アセットストアというのが出てきて、たくさん有料データがありますね。
どれを買えばいいのでしょう?
0361名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 12:54:23.73ID:F4Y/1b+C
てか質問するときはバージョン書くのが普通でしょ
0362名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 13:35:16.87ID:4/eodMhw
>>361
すみません、まだ使っていない状態です。
もし希望するレンダラとして使えそうなら、これからインストールするので現行の5.6のダウンロードになると思います。
0363名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 13:50:26.63ID:UXIHvJwG
pencil+とかのトゥーンレンダリングにこだわってるなら3ds Maxやればいいんじゃね
もともと3ds Max用のプラグインなんだし
Unity版とかまだ法人向けが先行リリースされただけのようでどこにもノウハウが無い苦難の道を歩かなくとも
0364名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 19:18:25.83ID:kNoqKkvM
質問への回答以外の雑音が多すぎる
初心者には優しくないね
0365名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:16:21.03ID:4/eodMhw
>>363
MAX案は乗れない。
pencil+は近い将来に個人向けのリリースが予告されたので、Unityに興味を持った次第です。


>>364
そうですね。ノイズが多いですね。知りたい答えに行き着かない。むしろ聞いてない方面の答えが返ってくる。

話題としては遅い情報ですが、この動画を見て↓、「Unity」のレンダリング能力の高さにビビりましたわ。


◆Unity使用の映像作品「Adam」がショートショート フィルムフェスティバル & アジア 2017の「CGアニメーション部門」にノミネート
http://japan.unity3d.com/blog/press/20170418
 

◆Unityのゲームエンジンとしてのグラフィックス性能を証明する約6分のショートフィルム
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA


こういうのを観てしまうと、ゲーム以外の活用法を考える人が出てきても不思議じゃないですね。
 
0366名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:20:12.36ID:ajtorAYW
以上、pencil+のステマでした
0367名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:32:05.98ID:FmgXFrRb
>>365
え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
ソース貼れる?

ツイッターでも書いてあったのかな?

ちな、ADAMはデータはほぼ他のDCCツールで作ってあって
Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
0368名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:36:42.90ID:j3dyYscb
いい展開だなぁ
0369名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:45:45.86ID:UXIHvJwG
なんつーか露骨過ぎるのかアホなのか
最初からUnityでやる気なのに何を聞きたかったのやら
0370名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:47:30.64ID:j3dyYscb
こういうのはアレですよ

背中を押して欲しいんですよ
0371名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:59:14.42ID:DXbm6x0o
ドロップキックでいいのか?>押す
0372名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 00:19:41.48ID:Tr1+SL5H
http://unity-chan.com/contents/wp-content/uploads/2016/10/max_pencil.mp4
リアルタイムで30〜60fps出る程の速度はない
普通に考えてあり得んし、1桁出ればいい方だろ
0373名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 06:53:08.17ID:Bn3cB039
質問なんですが、最近映像制作でUnityを使用する、という話をよく聞きますが、動画ファイルに書き出す際にはどういうフローになるのでしょう?
0374名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 07:12:51.20ID:3vh8g8Fe
>>373
時間の流れを固定して、キャプチャして、After Effectsで繋げるのがよくある感じじゃない?
0375名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 08:29:43.69ID:Wxg19+y0
>>362
ようするに3Dレンダリングをリアルタイムで確認して動画にできる環境がほしいってことなのね?
それであればGame画面クォリティでいいならUnityやCryEngineでやるのは実際おすすめだしやってる人は多い(2年ほど前にCryEngineがその嚆矢になってた)
0376名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 08:32:21.84ID:Wxg19+y0
書き忘れ:
でもUnityもCryEngineも動画を直接出力する機能はないから実行バイナリを生成して、そいつの画面キャプチャって形式にしかできない点は注意事項かな。
(このせいでネット配信動画は作れるけど映画クォリティの解像度の動画はリアルタイムじゃ結局ムリなのであるけど)
0377名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 08:35:02.08ID:Bn3cB039
なるほど、結局キャプチャなんですね
Octane付けばレンダリングと書き出しまで対応してくれるのかな
0378名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 09:00:39.73ID:Wxg19+y0
>>377
映像作る道具じゃないんでしょうがないんじゃないかな?
0379名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 10:05:15.65ID:ffCn+x4q
>>373

https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html
0380名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 10:22:56.37ID:8eDSFWGz
>>377
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/60925
0381名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 10:26:52.97ID:Bn3cB039
>>379-380
ありがとうございます。
EXRで出せるプラグインが開発されているのですね
0382名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 10:51:33.86ID:jpquup+t
プラグインよりもアセットをおすすめします。アセットをかうのをおすすめします
0383名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 13:26:48.91ID:OpDt4ylB
>>367
>>え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
>>ソース貼れる?

http://www.psoft.co.jp/jp/corporate/labo/pencilgameengine.html

このページの中間辺りに、「(pencil+の)個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします」と、あります。

>>Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
いや。そもそも、それを質問として求めていたんですよ。レンダラとしての可能性を確認しにきたって感じです。


>>372
線画がやはり一番綺麗だ〜。これが他のソフトに移植されるのは、やっとかという感じです。

>>375-376
ありがとうございます。キャプチャ画面ですね。
しかし、いずれは動画的な要望に対しても便利になっていくかもしれませんね。
とにかく現時点でもレンダリング速度がUnityの大きな魅力になっています。
それだけの点においても導入するメリットはありますよ。

>>379
ありがとうございます。この記事はいいですね。
Alembicでやり取りは良いですね。出来ればリファレンスとしての読み込みだとデータ量が増えなくて助かるんですが。
このプラグインが一般向けに解放されるのが待たれますね。
0384名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 14:22:26.41ID:MeIjlATw
>>383
https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter
Alembicってこれでインポート/エクスポートできるみたいよ
重いらしいから使ったことある人の意見聞きたいわ

https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity
あとこんなのもあった
0385名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 15:19:29.96ID:p302dTz/
After Effectsかけた方が綺麗に思ったの出せる気がするが。
好きなフレームレートで取れるから29フレで撮ったりできるし。
シーンは選ぶけど爆速。
0386名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:15:22.14ID:erSXiovs
すみません。質問させて頂きます。
unity remoteでiPhone7で実機確認しようとmac book proにlightningケーブルで繋いでるのですが、unity側のdevice欄にiosが表示されません。
どうすればいいでしょうか??
0387名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:23:46.24ID:M6AxXWhH
>>384
unity-jpのgitって余程優秀な人が入ったのか滅茶苦茶使えるw
Topから色々ほじると楽しいよな

AlenbicはPointCashをシーン丸ごと書き出すから超デカイ
要するに全フレーム全てシェイプキー変換したみたいになってるので、
スキニングアニメーションも全てPointCashになる
http://i.imgur.com/sEPHdeQ.gifv
たかが4〜5秒のこのシーンだけで98MBのストリーミングデータになる
0388名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:38:24.47ID:erSXiovs
すみません。>>386解決しました。
0389名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:53:54.51ID:jpquup+t
>>386
アセットを買えばどうでしょうか?
0390名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 18:31:37.39ID:8eDSFWGz
>>383
リアルタイムエンジン(Unity)をレンダラとして使う用途は
確かマーザがGIFTという映像作品で実験してたはず

ググれば出てくると思う

ただシェーダとかは自作することになるから
ShaderForgeかなんかで自作する必要あるな

Unityは半透明やボリューメトリックに糞弱いみたいよ
0391名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:21:26.10ID:MeIjlATw
>>387
おおありがとう
github よく分からんけどこのプラグインが無料で配布されてるのはすげーわ

あとやっぱデータ重くなるんだねー 一旦取り込めば動作は速いんかな
0392名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:29:31.44ID:ffCn+x4q
Unityの開発の人はソロでMV系やゲーム系やってたような人に籍置いてもらってやってるからね、普通の社員とは違うよ
0393名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:38:40.08ID:Xg/xZfrG
unity、プログラミング共に初心者です。

本格的な2D横スクロールアクションを作りたいのですが、C♯で丁寧に解説してある教本やサイトはありますか?

『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・
0394名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:13:06.56ID:zH+7S8xe
まず、初心者なんだから「本格的」は使わない。
取り敢えず超簡単な2dシューティングを作ればいい。
youtubeググればすぐあるよ。本買うお金はその後で使いなさい。
0395名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:18:15.26ID:zH+7S8xe
>>393
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
0396名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:22:47.19ID:vBLaD/HP
俺も、最初は簡単なものをいろいろといくつか作っていくのをオススメするわ
チュートリアルを片っ端からするとかな
バージョン違うと動かないのがあるからそこは注意な
0397名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:25:35.81ID:jpquup+t
>>393
アセットをかうのがいいですよ
0398名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:24:05.42ID:Xg/xZfrG
了解しました。まずは簡単なチュートリアルから始めてみます。

ところで、質問には答えて頂けていないのですが、
日本語で解説されている、本格的な2Dアクションゲームのチュートリアルは無い
ということでよろしいでしょうか?

youtubeやサイトは粗方調べていますが、英語であったり初歩の初歩で終わってるものしかなかったので、今回質問させて頂きました。
0399名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:28:46.20ID:zH+7S8xe
あるにはあるが、最新バージョンが合わないので、初心者にはそれを補正するのは辛いと思うよ。だからある程度できるようになったら、本屋かサンプル見てみて補正できそうなら、また聞いてくれ。
0400名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:31:43.74ID:xgbnYg4p
まず本格的ってなんだ。グラフィックが綺麗ってこと? それなら、グラをこだわれば本格2Dになると思うが
0401名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:38:06.69ID:Xg/xZfrG
>>399
今後知識がついてきたときに参考にしたいので、その、あるにはあるものを今教えていただいてもよろしいですか?

デザイナーなので、グラフィックはハイエンドなものが制作できます。
本格的な、とはゲーム自体の挙動やアクションが豊富でかつある程度の水準をクリアしており、一本のゲームとして遊ぶに足るものを指しています。
0402名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:46:12.44ID:ZcfLS2wj
頭、胴体、腕、足がバラバラになっている3Dモデルがあり、それぞれにテクスチャがあります。

これをBlenderで人型に組み立て、obj形式で書き出した後、Mixamoでアニメーションを付けてFbx for unityで書き出しました。

そしてUnityで人型3Dモデルが踊るのを確認したのでいざテクスチャを貼ろうとすると、頭に貼ったテクスチャが他のすべての部位にも貼られてしまい、各部位に対応したテクスチャが貼れません。

何か設定などありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。
0403名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:47:32.13ID:hRDQ4D/w
Unityのチュートリアル良く出来てるからここからスタートするのをおすすめする
0404名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:12:02.26ID:xYsvZrsx
>>402
ソコまでの知識があって
なんでマテリアルがかぶっちゃってることに気づかないんかね?

人体パーツそれぞれに別マテリアル作ってそれぞれに割り当てりゃえぇ
0405名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:14:38.34ID:xYsvZrsx
>>401
現場で働いてるなら英語の壁なんぞ大したことじゃないやんか
がんばろう
0406名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:24:55.84ID:WZAKKAmx
専卒アーティストは基本英語出来ないぞ
ヘルプすら読めずに相談してくる
0407名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:33:47.84ID:ZdsVLIxT
結局本のタイトルはひとつも挙がらない
しょうがないね
0408名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 22:38:36.57ID:eC4ZfBQs
Unityのチュートリアルを進める奴はアセットを進める奴と同じ。
詳細もURLも書かない。
バージョンの古いのでしか動かないチュートリアルもあるのに
何も知らないアホなんだよね。
チュートリアルおじさんと呼ぶ事にしよう>>403
0409名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:01:08.53ID:vBLaD/HP
>>398>>401
その定義のレベルのものは俺は知らないから紹介できないけど
正直なところチュートリアルやググって見つけたサンプルをいろいろやって
それを改造したりしていけば、その「本格的」なもの自分で作れるようになるから、がんばって
改造してみるのがポイントかな…やってみて躓いたらまた質問しにくればOK
そうなれば具体的な質問になるだろうから、こちらも答えやすくなる

改造の余地があったり基本的な部分だけのものが多いのは、
それ以上は「自分で作り上げる領域」だからだと思うよ

>>407
俺は知らないから教えてあげてください
0410名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:32:09.41ID:xgbnYg4p
普通に、『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』でいいだろ。いい本があるのに”誤字が多い”とかで好き嫌いするんじゃどうしようもないだろ。
しかも、本格2Dとか。本格2Dやりたいなら、それこそ自力で物事解決できるほどの力が必要で、そんな本は存在するはずがない。
0411名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 00:10:50.94ID:udE2/Ly7
まあでも2Dは興味ないけど3Dの方である程度しっかりした規模のものをスクラッチで作り上げ、その過程で重要な概念一通り網羅してるような書籍あったら欲しいわー
0412名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 02:42:10.97ID:hubloW3j
>>408
公式チュートリアルの完成プロジェクトで動かないの
Let's Try Assets(課題に挑戦)だけだよ
0413名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 03:00:47.27ID:X9oRBZ56
チュートリアルの不具合はUnity tech japanに問い合わせた方が良いと思う
教育機関でunity使ってる人頼むわ
0414名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 08:03:39.71ID:qqGm6WdG
>>401
元デザイナーの開発者から言わせてもらうと、そんな万能なものはない。

デザイナーの感覚に置き換えるなら、昨日までワードで文字装飾して喜んでたおっさんから、フォトショップ買った業務レベルのおしゃれで格好いい広告を作りたいからやり方が全部載ってる本を教えてと言われた感じだと言えばわかるか?
そのおっさんにとりあえず基本操作がわかる入門書渡したら、自分の作りたいのはこんなチープなものじゃないと言われたらどう思う?

配色、画面構成、フォトレタッチ、タイポ、etc...それぞれに技術と知識※が必要でそんなもの一冊の本にまとめても語りきれるものじゃない
※センスとは言わない。感性や感覚だけで仕事出来ると思ってる奴はデザイナーじゃない(稀にいる天才は除く)

デザイナーが街中に貼られたポスターから着想や手法を読み解ける様に、基礎力が付いて来れば世にあるゲームからどの様に作るかがわかる様になる
そうなれば世の中のあらゆるものが教科書になるからまずはそのレベルになる事を目指すといい

画(え)が作れるなら、本格的なとか曖昧な事を言ってないでまずは作りたいゲームのイメージを固めてカンプを作れ、そこからどんな動き・操作・仕組みが必要か抽出しろ
個々の技術的な問題であればある程度は答えてやれるから、イメージが具体性を持つまで検討と細分化を繰り返すこと

安易にゲーム作りたいと言う奴の殆どがこの段階で挫折するが、この作業はデザイナーのコンセプトワークや案出しと似てるからまともなデザイナーなら出来ると思うぞ
0415名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 08:04:12.79ID:io6mattw
>>407
アスペチックな回答ばっかだよな
まずはいかいいえで相手の質問に明確に答えてから自分の意見を話す
こんな当たり前なこともできないとかどんだけコミュ障なんだろうな
0416名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 08:06:07.55ID:io6mattw
>>414
こいつは仕事出来るマン
0417名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 08:28:12.67ID:53O99yZe
自称Webデザイナーのポナルポさんじゃないっすかw
0418名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 09:46:09.97ID:dPC8KSfq
>>401
貴方の指摘した本か「Unityによる2Dゲーム開発入門〜プログラミング初心者...
中島安彦による本」のどちらでもいいと思う。

なぜなら、まず簡単なほんとに質素なシューティング(自分、敵一機)を作るだけで、次のやりたい事が見えてくるから。例えば敵を増やしたい、武器を切り替えたい等。でも、その時は自分で探せるようになっているはず。
わからなければ、その時点でまたここに聞きにくればいい。
0419名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 09:46:30.28ID:GSikh3s4
>>414
概念的な話はいいからまず本上げてよ
ご高説垂れるのはそれから
0420名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 09:51:18.23ID:l1iM7vQf
>>419
そんな万能なものはないって1行目に書いてあるの読めないの?
そんな文盲っぷりで本なんか読めるの?
0421名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 09:56:27.41ID:UIb/BGtb
ないって書いてあるやんって俺も思ったww
0422名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 10:36:17.63ID:ABs6gCD6
ただならぬ自演臭w
0423名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 11:05:28.02ID:DnBjn5vZ
ここまで自演
0424名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 11:21:16.02ID:OndHFuxX
私も2Dのアクションゲームが作りたくていろいろ調べたんだけど
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』が2Dゲームを1本作り上げると
いう内容では今のところ一番良い教本だと思います。

たしかに本文中の誤字は目につくけれど、ソースコードはちゃんと動くもの
なので、それを読み解くだけでも力が付きます。

最初うまくいかなくて、”ひよこのたまご”という初心者向けチュートリアルHPを
一通り試して、そこからもう一度本を見直したら自分の理解度も上がっていて
先に進めました。(本と現在使ってるUnityのバージョンの違いもあって、そこで
つまづいてました)

ウェブや他の本では簡単なチュートリアルばかりで中級者向けの1本を作り上げる
という解説書というのは(2Dでは)この本以外見当たっていないですね。
0425名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 11:24:19.18ID:GSikh3s4
などと著者が申しております
0426名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 11:37:36.50ID:zI86atWq
>>424
本を買うよりアセットを買ったほうがよっぽど力がつきますよ
本程度の知識はネットで得ることができますが、良いアセットは買わないとてにはいりません
0427名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 11:48:26.78ID:Eam7Z4Iy
本やチュートリアルそのまま動かしてもたいして力にはならんよ
一コードに至るまで理解できるまで何回でも繰り返さないと
チュートリアル見なくても似たようなゲームが作れるようになったらようやく卒業
たかがバージョン違いでつまづくとかはほとんど理解してない証拠
むしろそのままじゃ動かないくらいのを問題解決して動かすくらいのほうがずっと理解度が深まる
0428名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:20:56.11ID:wWrjrto/
元デザイナーの人、良い事言うね
俺は元プログラマーだがジャンルが違っても
似たような考え方や歩みなんだなって思った
そして「こいつは強力なライバルだな」とも思った


本は役に立ちそうで立たない物が多いからな
特に内容が古くなるのが早いの何の
そのくせに1冊1500円以上が相場だから
初心者で本買うのは金をドブに捨てるようなものかと

完璧な初心者なら最初は金のかからないネット情報をググりまくってやって
どうしても分からない部分が出てきたら本屋で立ち読みしつつ情報漁り
というパターンを繰り返した方がいいんじゃないか?
俺はそうやってきたが

あとシンプルなアクションゲームは簡単だが"本格的"なアクションゲームとか
プログラミングに慣れてても難しいジャンルだから覚悟しとけ
アクションゲーム舐めんなよw
他の人がオススメしてるようにシューティングが一番作りやすく色々学べると思う
0429名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:38:07.90ID:Ny4JGT8H
アホ長文うぜえな
まさに自演を疑う青臭い内容
0430名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 13:11:30.83ID:8Wwm4Bp7
「初心者」ってキーワードが入ってる本など買わない方がいい。

アセットは、重要な部分はソースがついてないんだよな
0431名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 13:31:43.29ID:dPC8KSfq
初心者は初心者の本でいいって。
まずはその本の型にハマって基礎をつける。
ネットなんぞ大量に出てきて、本当の初心者は取捨選択できないって。
初心者のレベル舐めすぎ。それともわざと迷わせて未来のライバル削ぐのが目的かw
0432名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 13:33:31.20ID:uG344n2j
うるせえとりあえず一冊やれ
0433名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 14:59:05.58ID:qqGm6WdG
まあそうなるかなと思ってはいたがやっぱり自演認定されてるのな
自分がやってることは当然他人もやってると思う心理はわからなくもないがw

>>419
全てを網羅する本はないという前提で敢えてどんな本を勧めるかという話なら…「C#の絵本 第3版」でも読んどけってところだな
ここの質問でもプロパティとフィールドとメソッドの区別やクラスとインスタンスの区別もつかない質問者が後を絶たないしw

まあ学習するソースはぶっちゃけなんでもいいが、身につけたいなら概念を理解しろ。暗記は応用がきかないからダメだ
メソッド名とかクラス名とかリファレンス見ればすぐにわかることは覚えなくていい、まずはリファレンスとマニュアルに当たる習慣をつけろ
0434名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 15:08:45.28ID:Ny4JGT8H
うぜえよ
どうせIP幾つか使い分けて2chに常駐してる糞ニートだろ
0435名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 15:12:36.86ID:dPC8KSfq
文句しかたれていない>>434が1番うざい件。
0436名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 15:17:02.87ID:EuRV08pt
極論だが、IT系のスキルを書籍で学びたいなら、ちゃんと版を重ねて改訂を続けてる書籍以外は価値がないと思っておいたほうが良い
0437名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 15:23:57.61ID:Dn+H6kWm
>>424
ええやつやな
0438名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 15:45:28.19ID:FSppkk+V
バージョン違いで躓くのはよくあることだし、俺もよくやる
それをサクッと調べて乗り越えられるようにならんとね
unityはもちろん.NETやIDE、Android、iOS等々
気にせにゃならん箇所は山ほどある
バージョン違いで動かないからこの教本はクソだ、なんて言ってたら何もできない
0439名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 16:20:38.47ID:wWrjrto/
>>429
おーよちよちw
何をそんなに怯えてるんだいぼうや?w

>>431
舐めてるわけではないが
今となっては忘れてしまった初心者の気持ちというのは、確かにあるだろうなぁ
時間的余裕があれば広告収入目的で、初心者でもわかるUnityゲームプログラミング的なサイト作ってもいいんだが
Unityで物作りと、作品の宣伝用ブログでいかんせん時間が割けないんだよね
バージョン変わる度にサイトコンテンツの修正も大変だろうしなぁ・・・
0440Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/21(金) 16:27:24.23ID:4S52iLQg
くだらんことでレスバトルしないでくらふぁい(^^
ここは質問スレでふよ(^^
最後にレスした人が勝ち理論なんて無意味なことに気がつかないとは愚かでふ(^^
小学生じゃあるまいしこんな大人が増えてとても残念でふ(^^
せっかくのUnityスレの住民同士、皆仲良くしまひょう(^^
0441名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 16:29:46.20ID:Ov4maJwa
>>439
使えない社会のゴミのポナルポさんちーす
0442名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 16:33:33.45ID:0JNo5Hwk
しかし、大使のキャラ設定微妙じゃね?
入れ歯調のセリフ廻しに古臭い顔文字で
老人臭いキャラにしようとしてるんだろうけど、
もうちょいキャラ設定しっかりしないと
0443名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 16:40:20.60ID:DjvXU8H2
http://i.imgur.com/si7mCtI.png
若白髪だから仕方ない
0444Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/21(金) 17:07:18.04ID:4S52iLQg
僕は昔いた王鍬大使チルドレンの一人でふ(^^
この喋り方も王鍬大使殿の真似をしていまふ(^^
これ以上はスレチになるので失礼(^^

流れ戻しまふ(^^
UnityC#の分かりやすい解説サイト教えてくらふぁい(^^
けちんぼやーよ(^^
0445名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 17:20:38.38ID:rnPX8QKm
ヒント:お前が出来なくても誰も困らない
0446名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 18:02:19.92ID:3kUWKEEi
>>441
ポナルポさん鑑定士だけどそれは違う
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490760184/669
本物はこれ↑
0447名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 18:16:43.33ID:l+qkL25K
このクソコテ割とまともだよな
0448名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 18:22:31.66ID:KPZ96b7c
頭白いけど顔は真っ赤なんですね
0449名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 18:26:16.54ID:uG344n2j
>>444
これについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。
unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。

公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。
0450Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/21(金) 18:28:42.06ID:4S52iLQg
糞レベルのコテの書き込みに優しく答えてくれるなんて
ここの住民は心がありまふね(^^
>>449
ありがとナス!(^^
公式見てきまふ(^^
0451名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 19:59:41.15ID:mA7NMOmh
>>428
それは無いわ
ネットは宝物とゴミが混在し過ぎていてビギナーはそれを見分けられない
だから初心者こそ高くても本使うべき
0452名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 20:06:18.53ID:qqGm6WdG
>>450
マニュアルとリファレンスだけ見ればほぼ全て解決するというのは同意だが
機能を把握していないと作りたいものからどの機能を使うかの当たりをつけられなくてマニュアルのどこを見ればいいかわからなかったりする場合が多い
こんな場合は以下の様な流れがいいと思うぞと

1.作りたい機能+Unityでググる
2.ヒットしたサイトを見てクラス名や機能名を見つける
3.見つけたワード+Unityでググると公式がヒットする
4.公式のマニュアルで機能をざっくり把握
5.公式のリファレンスで仕様や使い方を確認
6.コーディングする

※1で公式がヒットしている場合はそのまま4に進んでもいい
0453名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 20:39:30.59ID:x1ZNRJHP
>>404
ありがとうございます、Mixamoの仕様なのか、一つのマテリアルが全てのオブジェクトにくっ付いていたのでそれを消して、新たにそれぞれのパーツに対応するマテリアルを作ることで無事にテクスチャを貼ることができました。

ただ、メッシュファイルをプロジェクトウィンドで選択してもマテリアルが付いておらず、ヒエラルキーウィンドで選択するとマテリアルが付いているという状態になってしまいましたが目的は果たせたので満足です。
0454名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 21:37:21.61ID:xVgBY0+3
>>451
もうやめときな。
いくら言っても初心者の荒天レベルを理解でないから。リファとマニュアルで理解、探せるのは中級以上と言っても解らないから。
最後にゃ、そんなレベルでプログラムすんな、になるから。
0455名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 00:35:51.66ID:CQLWYqpH
アセットを買えばプログラムなん不要ですよ
0456名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 00:40:15.10ID:mxRbRvmi
>>454
いやいや初心者とかそういうレベルの問題じゃないって
例えばプログラムと関係ないことでも
今までまったく興味もなく、無知レベルの物事を
急に調べないといけなくなった時お前はどうするよ?
今度いく旅行先の駐車場状況とかでもいいよ。
「やり方教えてください」って質問スレとかYahoo知恵袋とかに投稿する?
自分でググるキーワード考えて検索かけるだろ普通。

この時、どっちの行動とれるかでもうそいつの未来が決定してる気がするんだよ。

こういう「工夫して考える」という普通の事できない時点で物作りに向いてない
これ、物作りや自発性の全てに言える初歩的な概念だと思うよ
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