【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
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0031名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 23:52:18.37ID:c4Sp82ghusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test2 : MonoBehaviour {
float timer;
public GameObject a;
void Update ()
{
timer += Time.deltaTime;
if (Mathf.Abs(3.05f - timer) < Mathf.Epsilon)
{
Instantiate(a, gameObject.transform.position, Quaternion.identity);
}
}
}
という風にしたのですが、全く何も起こりません。
時間計測が間違っているのでしょうか?それともfloatの比較はこれではダメなのでしょうか?
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