【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:34:52.47ID:X+rEJddk質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
0258名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 11:35:18.81ID:Z3wfV0+Rわからないことで検索しました?
「Unity ボタン 対応」「Unity アニメーション 切り替え」で検索したら山ほど該当の記事でるんだけど
0259名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 11:55:40.11ID:NWfBJmbLありがとうございます。
「Unity ボタン 対応」で論理ボタンの説明が見つかりました。つまり、デフォルトでJumpボタン=Spaceキーという事ですか。
今後はこの感じで検索してみて、それでも見つからなかったときに質問します。
0260名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:09:49.90ID:NWfBJmbL後、「Unity アニメーション 切り替え」を検索したら、
Idle状態からJump状態に移行するのにワンテンポかかる原因もわかりました。
追加したトランザクションのHasExitTime値がtrueになっているからでした。
おそらく分かってて調べ方を教えてくれたのだと思うので改めてお礼を言っておきます。
0261名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:13:12.16ID:Z3wfV0+RUnityは検索すれば大方のことが出るレベルなので質問より検索した方が解決が早いと思いますので…
0262名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:47:37.97ID:iG5PE/kP0263名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:49:01.08ID:H60hVFxn0264名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 13:52:24.06ID:EjXohi4e惜しい、一回ググってわからない事が出てきても、諦めずにそのわからない事を連鎖的にググれれば自己解決出来たはず
今回は、「Unity javascript C# 変換」でググって以下が見つけられれば解決だった
http://blog.livedoor.jp/croakubi-dpro/archives/42047147.html
わからない事を繰り返しググっているとそのうち知識は身につく。内容を全て覚えなくても探し方が身についていればすぐに知識を取り出せる様になる
自分は聞かれれば教えるけど自己解決できる様になると圧倒的に効率が良くなるし、自分が作りたいものを自由に作れる様になってからが一番楽しいからググる事は推奨だよ
0265名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 13:57:29.83ID:SDmPlT7m0266名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 14:09:08.83ID:tPftY3Tpコピペ
0267名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 15:16:01.70ID:j7JF8BF1さっきまでひたすらググってました!!
「Unity javascript C# 変換」!?
そんな便利なサイトがあるなんて思いもしませんでした!!
ブックマークしておきます!!
0268名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 16:53:54.37ID:j7JF8BF1しかしながらうまくいきません((+_+))
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MYCLASSNAME : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if(!rigidbody.hingeJoint)
{
gameObject.AddComponent<"HingeJoint">();
rigidbody.hingeJoint.connectedBody = other.rigidbody;
rigidbody.hingeJoint.axis = Vector3.zero;
rigidbody.hingeJoint.anchor = Vector3.zero;
}
}
}
色々調べ、こういうカタチだと思うのですが、どうしても赤の下線が消えません。
if(!rigidbody.hingeJoint)←これも使い方違う!?
0269名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 22:13:41.16ID:j7JF8BF1色々試して何とかキューブの周りに引っ付ける事が出来ました。
float force;
float torque;
private Joint myJoint;
public AudioSource sound01;
public AudioSource sound02;
public void Shoot(Vector3 dir)
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir);
}
private void OnCollisionEnter(Collision other){
gameObject.AddComponent<FixedJoint>();
myJoint = GetComponent<FixedJoint>();
myJoint.connectedBody = other.rigidbody;
しかしながら、キューブが回転する度グラグラ揺れ挙動が落ち着かないので、少し別の方法も考えてみます。
0270名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 03:43:12.42ID:pea03fRn取りあえず動くHelloWorld的なサンプル公開してUnityは簡単!みたいにしてるけど
ぶっちゃけUnityは全然初心者用じゃないと思う
(触りやすくて入りやすいとは思うがそこ止まり)
実際は非GUI形式の環境でファミコンレベルのゲーム作った経験のある
ゲームプログラミング経験者(中級者以上)の人が生産性をあげるための
ビジュアル型ステップアップツールだと思う
0271名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 08:08:26.91ID:ZNNmQ6XGその立方体を表示するだけというのをゲームエンジンなしで作ってみれば
明らかに簡単になっているのは初心者でもわかると思うぞと
簡単と言う側は、Unityを使わずにゲームを作る場合を基準にして簡単と言う
初心者は何も出来ない自分の能力を基準にして難しいと言う
Unityは魔法の杖では無いので何も出来ない奴が何も学ばずにゲームが作れる訳じゃないのは当然
0272名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 08:50:28.50ID:1dzHc9/T全面的に同意。
Unityは導入とトライ&エラーが楽になっただけで、ゲーム製作の部分は今までとあまり変わりないからな。
敷居をさげてるのは、開発環境よりむしろインターネットの存在の方がはるかに大きい。
0273名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 08:56:08.56ID:RDh+w/fO作れないのは作りたいものがはっきりしないとか別の問題だと思う。
0274名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 10:07:58.69ID:Mi3WUu8qunity難しいって言ってる人は、そもそもプログラムはやめたほうがいい。
0275名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 10:23:46.09ID:HPs+Mbux教育機関で基礎部分のプログラムを叩き込まれた者以外がゲームを作るならUnityを使うのがよいだろう
UEのブループリントも結局プログラムはわかってないと書けないしな
0276名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 12:09:49.08ID:HK5088ZR基礎部分てゲームエンジンがやってるところのこと言ってる?
それともプログラミング要素のないまたは少ない他の環境がいいって意味で言ってる?
0277名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 12:42:54.62ID:E5yK/INp並の人は1ヶ月程度で諦めがつく
ちょっと能力ある人は半年から1年くらいで諦めがつく
ゲームプログラミングってホントに能力のある人だけが生き残れる厳しい世界
ちなみに金融やら経理やらの業務用プログラムはテンプレ充実してるから意外と並の人でも作れる
0278Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/14(金) 12:54:54.89ID:GOARceV/0279名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 13:44:38.21ID:UihY5mGr「ログインしまふよ」とか目も当てられん
0280名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 14:02:24.60ID:tgDzPWMn0281Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/14(金) 14:25:37.91ID:GOARceV/そこらのアセットでは作れまふぇん(^^
限りなくシステムを似せたいのでひて(^^
0282名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 15:08:06.74ID:HPs+Mbux描画処理、物理演算処理の話だね
0283名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 17:32:26.79ID:HK5088ZRそんなん教えるところあるんけ?
0284名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 17:47:00.15ID:HPs+Mbuxむしろ専門教育機関で教えない所を教えてほしい
ゲームエンジン専門の専門学校ならともかくDirectXやOpenGL扱う大学、専門学校ならすべからく教えるだろ
0285名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 03:24:01.49ID:XkK1iiXxコンピューター物理演算は教わってない
無料の物理エンジンが公開される前は、中高の物理の公式駆使して自分で組むしかないと思っていた
0286名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 04:39:29.27ID:Kd19Rp0+物理は数式だからプログラムレベルは置いといて、物理を極めれば自ずと緻密な物理エンジン作れるっしょ。
0287名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 05:01:41.86ID:/nk5jl44でもそういうの改良したり最新マシンに合わせて変更とかがやっぱりコスト的に見合わないんでエンジンは買っちゃう方が安くなったんだよね
でこの手のツールは作りたいゲームそのものへのコスト集中ができるのが利点なんだよね。
クソゲーいっぱい作れるし(アイデア一発ゲーみたいなの連作してすんませんorz)
0288名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 05:08:18.79ID:8QgM9PQP>>270から脱線しすぎワロタ
0289名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 07:34:58.52ID:aOZUJPvaそれともアセットで用意されてるものを組み合わせてAIを作る必要があるのでしょうか?
0290名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 08:26:05.08ID:to8TtAOydragが自分の速度を直接下げに来てるとか。
引きずりなら逆の加速度がかかって然るべきなんだが。
0291名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 08:50:10.00ID:fU1lWTijアセットをさらに買えばいいと思いますよ。アセットの可能性は無限です
0292名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:23:34.58ID:M2qZ4MZRアセットは出来合いの素材orライブラリです
中身はただのスクリプトなので、自分で改造するもスリム化するも自由です
ただし中身の説明をしてくれているわけではないので、少なくともアセットの処理を理解できるだけの知識は必要です
それができないのであればアセットで用意されている処理を組み合わせて作る必要があります
0293名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 13:35:15.38ID:1BfjnNpNこれでUEとの差はパーティクルくらいか、それがでかいっちゃでかいけど
0294名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 14:03:11.35ID:M2qZ4MZR重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
0295名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 14:08:55.80ID:x5gBZVB90296名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 14:21:25.74ID:M2qZ4MZR0297Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/15(土) 14:29:26.40ID:YM4jeZwfマルチポストしながらマルチではありませんってどういう事でふか?(^^
0298名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 14:33:44.76ID:02rHl9h00299名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 14:39:23.77ID:+awz4++q0300名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 14:42:42.54ID:M2qZ4MZRさっさと埋めてから次スレ使えっての
意見も言わないマナーも守らない批判だけはする
バカにしてんのかこの野郎
0301名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 14:49:11.16ID:YM4jeZwf綺麗なブーメランでふね(^^
糞みたいなスレタイの古いスレに誘導をマルチしてるような奴がマナー語るとか
ケツがもげるほど笑い転げまふよ(^^
馬鹿にされるレベルだから馬鹿にされるんでひょう(^^
そういえば僕の質問に誰も答えてくれまふぇんね(^^
誰か答えてけちんぼしないで(^^
0302名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 14:49:37.78ID:+awz4++qはよ君もむこうの埋め立てに協力してや♪
そういうUnityスレへの愚痴をあっちでぶちまけるんだ♪
0303名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 15:44:27.62ID:/nk5jl44煽り入れるときだけコテハン外してもIDでわかってしまうわけであるが?
つかおまえもちょっと質問に回答がもらえるようにかけよ
なんだこの馬鹿?って思われるような語尾とか直すの含めて何がしたいのか明確にすればすくなくとも誰か答えるぞ
このスレの住人の一部プロ(仕事でUnity使っている人)っぽいし。
0304名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 15:59:19.32ID:YM4jeZwf正直このキャラでやっていくの疲れてきまひた(^^
0305名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 16:24:57.30ID:WqakT37h衝突判定で、通常とは逆に球の内側に向かった衝突とかって簡単にできないですかね?
triggerではなくrigitbodyを内側に留めておくような感じのものを実装したいんですけど
0306名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 18:25:59.45ID:/fkz+oX40307名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:50:18.15ID:fU1lWTijアセットを買ったら出来るかもしれませんよ。
0308名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 20:30:37.87ID:wgQvPOAt0309名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 21:05:52.62ID:61D94tqnそうなんですね
自分にはまだ難しいようですが、色々出来そうなのでよかったです。
0310名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:12:35.46ID:X5vxdXoO0311名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:31:26.24ID:0J7xcqEz対人マナーを学ぶのが急務
0312名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:35:14.40ID:4raeQx+Zマナーも大事だけども可愛いから許してあげて
0313名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:40:58.69ID:0J7xcqEz一番簡単にやるには>>306の人のやり方
ただしUnity単体ではできない
BlenderのようなCG作成ソフトを使って球を編集する必要がある
「やってやるぜ!」という意気込みがあるなら以下を参考にどうぞ
http://psychic-vr-lab.com/blog/unity/%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AE%E5%86%85%E5%81%B4%E3%81%AB%E7%B9%8B%E3%81%8E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E8%B2%BC%E3%82%8B%EF%BC%88unityblend/
3DCGの基本としてポリゴン1枚(面)には必ず表と裏がある。
これは光の反射計算(ライト)や描画処理、あたり判定を軽くするためにこうなっていて
裏面は一切処理しない。
だから裏から見ると何も描画されないしあたり判定も透ける透明な感じになる。
もし裏も処理をすると単純に今より2倍遅くなる
なのでCGはBOXだろうが人型だろうが
表面にだけ薄い紙が貼ってある物で中身はスカスカというのが基本認識
Unityだけで作れるCubeやSphereも中身はスッカスカの空洞さ
0314名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:41:40.25ID:0J7xcqEz許すか許さないかは俺が決める事
今後の態度を見て判断する
0315名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:50:01.92ID:4raeQx+Z歩み寄りは大事ですよね
0316名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:51:43.91ID:g9ZWE0Zwボッキングしまひょう(^^
0317名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:55:28.96ID:4raeQx+Zお互いにフラットな目線に立って語り合おうぜ♪
0318名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:56:27.08ID:0J7xcqEzTVゲームで「1P vs CPU」のCPU側を作りたいん?
CPUは厳密にはAIと違い、単純なルンバみたいなロボットに近い
(AIは将棋ソフトで棋士を負かすような"自己学習型"の事を言う)
この2つには明白な違いがある
CPUはプログラミングされたとおりに動く
AIはプログラミングされたとおりに動くのではなく自分で考えて勝手に動く
AIは最新技術で超上級プログラマー&それに特化した技術本熟読してる人にしか組めない専門分野
一方、CPUは「IF文」「Switch文」とかの条件分岐を使えば作れる
ゲームプログラマーを目標にしてるなら最初は必ず自作しないと
何も出来ないプログラマーになる。
まずはいきなり難しい所から始めるのではなく
・Cubeを2つ用意。CubeAとCubeBと命名。
・CubeAは→↑←↓キーで地面を自由に動かせるようにする。つまりプレイヤー。
・CubeBは「CubeAが当たってきたら1メートルくらい遠ざかる」ようにする。
これが出来たら今度は「CubeAがCubeBの1メートル以内に近づいたら1メートル遠ざかる」ようにする
こんな感じの事をアセットを一切使わずにネットで情報調べながらやると分かってくると思います。
0319名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 03:04:50.96ID:lLLDSOmI0320名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 08:16:15.94ID:lxKT6skNわかり易く丁寧に教えて頂きありがとうございます。
まず、自分でCPUを組んでみます。
0321名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:09:36.03ID:sW1Z+je4オブジェクトを破壊して、その後パーティクルで爆発を演出する時、
Destroyで、オブジェクトを消すと、セットしたパーティクルも消えてしまいます。
時間設定と、オブジェクトを縮小などで対応できなくもないと思いますが、
なんかスマートじゃない気がして・・・
皆さんはどのように処理してるのでしょうか?
0322名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:26:51.09ID:vC8tbNXJパーティクル発生と同時に、親子関係を切り離す。
0323名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 14:16:37.44ID:yU4Aw/Lzメタセコイアやブレンダーなどの3Dモデル作成ソフトで
3Dモデルデータを
創ってからユニティーで動かすみたいな感じですか?
0324名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 14:29:39.73ID:kKdfIv/U0325Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/18(火) 15:30:30.26ID:5S2zgr4Sまぁ質問スレなんだから初心者以前のレベルの人が質問に来るのもしゃーないと思いまふが(^^
真面目に答えるとUnityで3Dモデリングはできまふぇん(^^
>>323殿が言ってるようにメタセコやブレンダーで作るのでふよ(^^
メタセコ無料版だとmqaしか生成できませんのでいったんMMDモデルに変換して
アセ.ットを使うとMMDモデルをUnityで使えまふ(^^
このアセットは便利でひて(^^
MMDモーションもUnityでつかえるらしいでふ(^^
0326名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 15:35:51.65ID:1mQ2sGAb0327名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 17:09:15.26ID:aqAZxl9dそのポジションにエフェクトのプレハブinstantiateするとか
0328名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:16:45.24ID:sW1Z+je4インスペクタで追加したパーティクルって切り離し出来るんですか!!
少し調べてみます。
>327
それが近道ですかね。
0329名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:45:58.12ID:qXOzLLgsこれが
エラー CS1061 'Animator' に 'SetTime' の定義が含まれておらず、型 'Animator' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'SetTime' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。
になってしまうのですが、何がいけないのでしょうか?
今まで教本通りにプログラムしていき、上手く行っていたのですが、上のコードを付け足したら上手く行かなくなりました。
0330名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:51:02.05ID:1mQ2sGAbわからないならそこから勉強した方が今後のためにもいいと思うが
0331名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:58:41.04ID:qXOzLLgsGetComponent外部のメソッドの読み込み
animator拡張メソッド
SetTime拡張メソッドのパラメーターの一つ
(0)パラメーターの数値を0にする
C#です
0332名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:02:00.27ID:qXOzLLgsという似たようなコマンドは正常に動きました。
0333名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:06:58.13ID:GAuNY19M公式チュートリアルの初級からやって理解出来ないなら
Unity以前にプログラミング基礎からやれ
0334名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:31:58.59ID:o11lxuGV>>332
まず、GetComponentがオブジェクトからどういう情報をとってくるのか調べてみよう
そして、>>329と>>332の違いを考えればなにが問題だったか理解できると思う
0335名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:57:49.29ID:qXOzLLgsどうやって調べればいいのでしょうか?
教科書をなぞっている段階なのでわからないです。
0336名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:58:35.64ID:uB/z8LE3なんでだろ
Animatorがなければもっと違うエラー文がでるはずですよね
0337名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:02:29.12ID:1IkBvuNyAnimatorの中のSetTimeだけ消えるなんて普通ないですよね
0338名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:02:54.47ID:NO5EQJpEGetComponent<Animator> ().PlayInFixedTime (0);
に変更になったみたい
0339名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:05:11.08ID:kNoqKkvMググれば良いじゃない
基本的にUnityに関しては本よりもネット上の情報の方が詳しい
公式のスクリプトリファレンスもネット上で公開されてる
調べてわからないならそれはプログラムの基礎(クラス構造や継承、インスタンス回り)の知識が足りてないってことだから教科書をなぞって成長できる段階じゃないんだよ
0340名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:12:22.21ID:9axmWZoFああ、ありがてぇ(´;ω;`)ウゥゥ マジ感謝。圧倒的感謝。
2016年11月に発売の本なのに、もう適応外なのかこれ。
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Animator.html
ここで調べたけど何も書いてないからわからんかった。
とにかくまじ感謝
0341名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:13:34.91ID:kNoqKkvM0342名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:20:52.61ID:vhvElNOj単に書いてあることそのまま写してるだけなのか?
内容を理解しながらやらないと意味ないよな
0343名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:23:18.58ID:6SV/G9FJ結局何にも役に立ってない所が老害っぽいですわ
0344名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:27:07.46ID:te08MYsmUnityのバージョンアップが億劫になった瞬間(・ω・)
0345名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:29:30.02ID:vhvElNOjつか初心者は本やチュートリアルにあったバージョン使えと何度言えば
0346名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:32:10.55ID:te08MYsmすまん。
俺は今回返信してないが>>332の書き込みを見て違和感を覚え
同じエラー再現しようと今さっき試していた
でもどうしても同じにできなかったからずっとROMって様子みてたw
発言してないから老害じゃないよな!?ギリ大丈夫だよな!な!!w(ふぅ〜危なかったぜ)
俺はUnityのバージョンアップする時しか最新情報は調べてないよ
今使ってるバージョンでノートラブルの間はね
アプリが完成し、リリースしてしばらく安定したのを見てから
次のUnityにバージョンアップに向けて重い腰をあげはじめる(・ω・)
0347名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:32:21.06ID:6SV/G9FJ古いverをDLしやすいようにしていないUnityが悪いですわ
そんなの初見の初心者にわかるわけない
そんなに言うならテンプレに入れてはいかがです?
0348名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:35:21.05ID:6SV/G9FJ自分もわからない癖に適当な難癖付けて叩くのが本当に老害
なんか異論ありますか?
0349名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:44:13.94ID:UXIHvJwG>>329だけならきちんと調べたのに続く>>332で初心者のアホ質と思った奴が多いんだよ
0350名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:48:02.77ID:9TQMryaG基礎足りないって叩きたがる人は一定数いるのは確かだけど、今回のは斜めに読んで仕様変更に気付けなかっただけよね。
コピペしたのに動かない!→インスペクタからpublicのプレハブを設定してない!みたいな質問も最近あったし。
Unity以前の力不足が原因が多過ぎるのも問題よね。
0351名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:56:28.19ID:PIeOE3N1つかエラーを勘違いしてた
すまんかった
0352名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:59:24.55ID:hSbPlTS40353名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:07:30.53ID:NO5EQJpE0354名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:35:47.53ID:pVydvEc10355名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 09:24:55.18ID:yryYP39A0356名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 11:19:40.47ID:4/eodMhwUnityとは、3Dソフトのように扱えるのでしょうか?
つまりキャラクターモデルを読み込んで、ポーズをつけさせて、表情を変更して、画面をキャプチャーする。
またはキーフレームを打ってアニメーションさせたところを連番画像で自動保存(あるいは動画として保存)することです。
pencil+というプラグインが個人向けに販売されると聞いて、Unityについて興味を持ち始めました。
ゲームが作りたいというより、ムービーと静止画が作りたいのです。
モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
それ以降の「ポージング」「表情変更」「キーフレーム」「アニメ再生のムービー保存」「静止ポーズの画像キャプチャ?」といったことは可能ですか?
出来るようでしたら解説本とか買って、勉強しようかと考えています。
目的として邪道な(?)利用方法ではありますが、助言いただけたら幸いです。
0357名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 11:36:26.70ID:c1Xzy695>モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
のならその3Dソフトでやればいいんじゃね
Blender等でも出来るよ
書いてある限りではわざわざUnityでやるほどのメリットは無いと思うけど
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