【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net
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0246名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:14:04.19ID:j7JF8BF1C#含め、UNITY始めて3ヵ月で参考書やググって調べつつ進めてるのですが、
なかなか理解がついてきません。
回転するCubeにガシガシsyhot引っ付けて重ねたり壊したりしたいと考えてます。
イメージは昔PSであった、塊魂みたいな感じです。
吸着に関しては、other.transformでイメージしたカタチにはなるのですが、
孫のいる、子のobjectを壊すとエラーになります。
1、
親を辿るのは調べたのですが、↓みたいな形でしょうか?
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/GetComponentInParentAndChildren
読解するのにまだ力が足りないので、もっと簡単な方法はないでしょうか?
甘いですかね(´・ω・`)
2.の提案ですとsyhotを積み上げる事が出来なくなりませんか?
FixedJointをスクリプトで操作するの方法に関して、判れば教えて頂けないでしょうか?
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