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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:08:06.09ID:mwzUe1P0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0884名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 12:16:46.43ID:C8lHqYUV
voidスタートとかで自身のRectTransform取得しといて

void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
レクトトランスフォーム.position = Input.mousePosition;
}
}

で単純な移動出来るっしょ。
あとはTargetPosにlerpするとか、なんとでも
0885名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 23:23:35.25ID:imY42FlW
>>882
ごめん、いろいろ勘違いしてたわ

public float moveWidth = 220.0f;

void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
Vector3 movePoint = new Vector3((mousePos.x - 0.5f) * moveWidth, (mousePos.y - 0.5f) * moveWidth / 2.0f, transform.position.z);

if (Input.GetButton("Fire2"))
transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,movePoint, 0.5f);
}

これでそれっぽく動くはず・・・
この0.5fは画面の真ん中は(0.5, 0.5, 0.0)だからそのズレを直すためのもの
勉強になったわー
0886名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 06:25:20.78ID:QRYr1Neg
>>885

わざわざ試していただきありがとうございます!
近い動きになったのですが、やはりずれてしまっているようでして・・・。
ここら辺の座標変換をイマイチ理解できてないので勉強しなおしてみます。
0887名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 08:45:11.97ID:2vCliNRw
ボタン画像の中心座標設定は意図した場所に設定してある?
0888名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 10:20:51.90ID:4dsvkowZ
マジでrecttransformの講座あったら受けたいわ
0889名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 10:21:42.94ID:fDtyiuOy
書籍を読めばいいじゃん
0890名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:07:29.02ID:2vCliNRw
んだんだ。
0891名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:15:35.08ID:LyhS62jF
意外に文字読まない読めない人おおいから、書籍書いてないで講座でもやろっかな
0892名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:17:11.86ID:QQtVGfso
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/19/033946
0893名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 15:09:40.20ID:8C6SEOFU
>>886
マジかー
カメラの具合も絡んでくるのかねー
まぁ少しでも参考になれば・・・
0894名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 21:55:23.37ID:RRWsvbn1
RectTransFormはアンカー設定しっかりしないと意図しない動きになるからな
0895名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 00:04:32.51ID:Hm9MuDRh
>>888
わかるわー
回転させるとワケわからん
0896名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 04:20:56.55ID:+J42YdPs
>>889
rect関係でおすすめ書籍ある?
やっぱりゲームUI実践ガイド?
0897名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 07:40:42.61ID:S8mdB3Cl
UI関連のKindleで試し読みしてみるといいかも?
0898名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 07:40:59.26ID:S8mdB3Cl
あ、もちろんUnityのUI関連の書籍って意味ね
0899名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 23:29:27.96ID:tsCuU7bs
この間から、unityからの案内メールがハングルで書かれとるんやけど・・・。
嫌韓の俺に対する嫌がらせなのか?
0900名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 23:36:06.31ID:tsCuU7bs
アカウントの国籍が知らんうちにKOREAになってたわ。
長いこと、アカウントの設定なんか触ってないのに。
0901名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 23:37:34.75ID:lhh7mIVB
本籍も実は・・・
0902名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 23:57:30.68ID:tsCuU7bs
うせやろw
0903名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 01:42:13.34ID:Z0zqlv2K
釜山港へ帰れ!
0904名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 12:56:00.46ID:OBzMbQOl
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0905名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 14:01:50.63ID:Wq2nKyS/
それは謝罪と賠償を求めていいw
0906名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 15:31:18.49ID:Qc50sVm/
第6回ゲームエフェクトコンテスト結果発表会!
2017/03/25(土) 開場:18:57 開演:19:00
lv292722177
0907名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 16:27:32.66ID:fqX8Ijaf
見てほしかったらURLちゃんと書けボケナス
0908名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 16:56:10.28ID:yLwYlZL1
今はニコニコって貼れるんだっけ?
0909名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 18:29:43.83ID:Vml09KUR
たぶん貼れない
0910名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 18:46:46.47ID:hZrE9sFo
ドメインにスペース一つ入れるだけだろ
IDだけで紹介されても絶対行かないわ
0911名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 18:58:51.04ID:fqX8Ijaf
始まるぞ
lv290032333
0912名前は開発中のものです。2017/03/25(土) 19:10:43.78ID:esWIeNvp
だからなんなんだよww
0913名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 11:10:22.85ID:ECu7YpTK
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0914名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 22:44:32.56ID:BzMoL31r
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0915名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 03:02:42.54ID:hXoQPa8L
Nintendo Switch対応は5.6で実装して欲しかった
買い切りだったし、もう見限ってUEの方で作るか
0916名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 05:02:59.78ID:a7VV6xw3
自分はUnityを信じてる
0917名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 16:09:21.48ID:HmYbqd6o
信者は儲
0918名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 20:45:27.40ID:6oy2hW0c
WebGLでゲーム公開すると簡単に転載されそうなんだけど大丈夫なのかな・・・?
データをDLできるドメインを限定するとか出来ればいいんだけど
0919名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 21:07:31.52ID:mb9eteGM
そこら辺はもう諦めろよ…
0920名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 00:03:31.71ID:6mSs4M5E
簡易的な対策だけど、特定のホストじゃないと起動しないようにしておけば?
それだけでも素人は手を出せなくなるはず
0921名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 01:42:29.04ID:z05MLLEz
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0922名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 08:00:41.45ID:YICSn6hI
そこまでしたいゲーム、ツールならね。
大抵は動かない→削除。だな。
ジレンマァ泣
0923名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 14:23:41.56ID:kyrZ562I
質問お願いします

BoxColliderが「Edit Collider」ボタン押しても編集出来ない(ハンドルが表示されない)んだけど
直りませんかね?

当方win10pro・5.5.2f1。新規プロジェクトでも同様BoxColliderの2Dも然り
再起動も無意味

お願いします
0924名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 19:22:31.81ID:ga3hWiyn
質問及び回答はこちらのスレでお願いします。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
09259232017/03/30(木) 05:43:27.32ID:5wX4u6zC
>>924
あ、失礼しました。質問スレと読み間違えました
0926名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 19:25:37.38ID:TfIhszuX
いよいよUnity5.6か
俺の最後のUnity
今までありがとな
0927名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 19:44:29.66ID:KiFzQS5k
何言ってんだこいつ。きも
0928名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 20:14:32.45ID:o95AwgS5
5.6の詳細はどこで見れまふか?(^^
0929名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:29:47.51ID:UtKq3l7x
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0930名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 03:18:30.85ID:fU9oQ8jy
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0931名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 19:09:33.74ID:abAmCBzr
ついに5.6来てたんだけどどうする!?(^^
早速インストールしてまふよ(^^
詳細はどこで見れまふか?(^^
0932名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 04:37:05.63ID:o9oev6iG
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0933名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 22:00:38.15ID:Z4VtpTBl
2017っていつくらいから正式リリースだっけ
0934名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 23:49:28.19ID:XGqSGk8j
2018年ぐらいかな
0935名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 09:17:12.32ID:7Q8bZVRa
Unityスレってなんで4つもあるの?
0936名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 15:08:07.45ID:tElhl80I
ぼうやだからさ
0937名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 21:02:37.15ID:6QyB5am5
2017なのに2018年なのはどうしてでふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
0938名前は開発中のものです。2017/04/06(木) 01:50:48.16ID:OYVMjT4Y
エフェクト設定の自動保存/ロード糞面倒臭ぇな
0939名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 05:53:31.26ID:A4LzGYLM
animatorのtransitionのconditionsってまさかANDのみなのか?
手動ORとか精神削れるんだが…誰か助けて…。
0940名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 19:26:53.14ID:C8Ltqq7W
http://i.imgur.com/FdQBpf0.jpg
この画像みたいに各ビューなどUniyの画面構成を暗めのテーマにするにはどうすればいいの?
0941名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 19:36:01.66ID:C8Ltqq7W
あっもしかしてウィンドウの色など変更するにはプロ・エディションじゃないとダメなんかな?>>940
0942名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 19:37:00.34ID:w0i35bWs
>>940
dark color skin使うにはpro版にしないと駄目
0943名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 19:40:19.69ID:C8Ltqq7W
>>942
やっぱりそうなんだwサンクス
0944名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 21:59:28.84ID:7m2DZD3r
「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/395/395042/
0945名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:02:15.61ID:JK6sTg7p
>>943
個人の自己責任利用だけど、ググればdark skinに見た目だけ変更するプラグインがあるよ
0946名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:04:21.24ID:Z0ELAb3b
Unity 違いじゃないですかw
紛らわしいw

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Unity_(%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9)
0947名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 23:20:43.48ID:Khp66yoW
オラ、ドッキドキしたぞw
0948名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 23:38:39.22ID:2IOo/E36
日本ユニティとかいう会社もあることだし、俺は-Engineが付いてないともう反応しない体になった
0949名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 23:54:04.06ID:m1sCnTPn
Unity総合スレだしまぁ
0950名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 00:14:18.43ID:qepJDsWW
ゲームエンジンって書いてあるだろ
0951名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 03:51:13.07ID:GnUULuTH
今Unityが開発停止したら日本のモバイルゲーム業界が崩壊しない?
0952名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 11:10:45.77ID:rTnWZUQh
開発停止くらいなら即崩壊は無いだろうが
半年以内に全てのUnity製アプリケーションが動かなくなりますだと崩壊するかもね
0953名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 11:12:00.08ID:HLRBhLJV
別のエンジンで作ればいいだけ
Unityじゃないと作れないなんて思っているのは4月にゲーム専門学校に入った奴くらいだろう
0954名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 11:15:29.65ID:rTnWZUQh
既存の、あるいは開発中のゲーム作り直しまで行くと色々厳しい感
0955名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 11:43:52.49ID:HW671lgu
Youtubeのお勧めでC言語でエンジン自作する動画みたけど、いっそUnityがだめになったら自作しようかな
マルチプラットフォームとか無理そうだけど
0956名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 12:03:50.29ID:qepJDsWW
一応言っておくけど中止になるのはUnityっていうUbuntuのGUIな
このゲームエンジンは関係ないから
0957名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 12:09:29.08ID:j0wog3HP
お前以外はとっくに認識してるぞ?
0958名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 15:28:26.87ID:CEry7hj8
>>952
それだと訴訟に発展するのでさすがに無いだろう
>>953
同じ物を別のコード体系で作り直すのプログラマがめちゃ消耗するとおもうのだが
すくなくとも俺は会社やめてでも逃げるわ
UnityはC#なんだよなー、別エンジンだとC++のアレかCのアレだろう?(2Dだとcoronaもあるけどアレはアレでいやである)
GC使いまくりのコードから移植とかいやだぞ(特に敵オブジェクト管理とUI周りはいやだ)

最初からなら別にかまわんのだけど
0959名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 20:11:58.71ID:tifVhcFN
普通の会社なら危機管理として
いろんなエンジン使えるようにしておくか
自社開発だろうね
個人とかインディはそうなったらなかなか厳しいよなぁ
0960名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 20:51:04.12ID:kVp4I/XJ
>>959
普通の会社ってどのレベル?
一般的なモバイル開発会社はUnity一本な気がするんだが

モバイル系で自社エンジンやアンリアルにエンジニア回してる所なんて聞いたところないぞ
0961名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 20:56:00.43ID:HLRBhLJV
Unity一本な会社wwwwwwwwwwwwwwww
あったら教えてくれマジで
0962名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 21:02:27.26ID:j0wog3HP
業界事情知らんけどUnityだけで賄えるものだけをターゲットにしてるとこなんていくらでもあんじゃね
0963名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 21:03:30.02ID:0dEvXkNW
ほんと小さなところだと、事実上Unityしかないというのはあるかもしれんけど
ってくらいの印象
0964名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 21:14:32.67ID:kVp4I/XJ
コンシューマ系の開発会社の人が多いのかな
モバイル開発運営に絞ってやってる所はほんとにUnityとサーバー以外は何もないよ
50人程度以下の所が多いけど余剰に回せる人材なんてほとんどない
0965名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 21:17:31.69ID:c7/lWNjt
100人規模とかになってたら自社製作ってそう
0966名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 21:20:28.50ID:OLmLo6GH
50人以下って…

それが一般的とでも?ホンマのホンマに零細やんけ
吹けば飛ぶような会社を常識のように語るなよボケ
0967名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 21:23:47.43ID:HLRBhLJV
>>964
会社名plz
0968名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 21:26:58.94ID:OLmLo6GH
エア開発社員が現れるスレになってしまったか
次スレワッチョイな
0969名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 22:12:52.93ID:j0wog3HP
>>966
これ見ると中小企業は従業員数でも7割ぐらい、会社数ではほぼ全部なので50人以下の割合は知らないけどあながち一般的でないとは言えなそう
http://1000nichi.blog73.fc2.com/blog-entry-7921.html
0970名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 22:50:19.08ID:jqcxezrz
>>955
Unityダメでもアンリアルエンジンあるから無問題
0971名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 22:52:46.10ID:aDN29Ic8
>>960
スマホMMO量産してるアソビモってところはアンリアルエンジン使ってるぜよ
0972名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 23:52:13.11ID:dK77jcce
ゲームエンジンなんて探せば腐るほどある
まあUnityが死んだらXenkoかな
0973名前は開発中のものです。2017/04/08(土) 23:57:16.93ID:UJHZx/LF
死ぬわけ無いだろ
採用実績多数あるエンジンだぞ

カジュアル〜ミドルスペックゲーム(DL販売等)はUnity
ヘビーゲーム(PS4等AAAタイトル)はUE4

こんな感じできれいに住み分け出来てる
0974名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 00:23:22.76ID:nP+2rCHN
>>973
世の中には仮定とか思考実験というものがあってだな
0975名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 00:39:24.40ID:IvRebakr
もしも〜ならなんて話は全く無意味だがその話題に対してそんなことあるわけないと否定して終わらせるのは野暮だろ
0976名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 00:47:11.85ID:1gjP2HGh
常識的にはありえなさそうな仮定でもいざやってみると新たな発見があったりするからねぇ
無意味だとか野暮なんて意味じゃなく、イマジネーションは大事ですよ
無駄になることも多いけど
0977名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 01:28:01.15ID:+YM+/fht
なるほど、これがTDDか、メモメモ
0978名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 02:00:05.80ID:KOoIAYRH
unityが今時点で潰れそうになったら、googleとかが買収かけて存続くらいはするだろ
無駄な心配してどーすんだよ
0979名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 03:16:21.83ID:r7VEJqvJ
>>967
2015年で従業員6人とかみっけた
具体例なら「ガールズスタジアム」つくったところとか

エイティングで260人くらいだからその5分の1なんて会社いくらでもあるんじゃねぇの?
自社開発スマフォゲーだと営業いらないから10人くらいの会社とかざらにありそうなんでちらっとみたら
ネットワークベースのゲームだと運営が必要だけど単体のゲームだと
AppStoreとかGooglePlayでゲーム会社のリンクたどるといっぱいあるね(メジャーじゃないやつだけね)
0980名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 06:14:37.57ID:WUolXeDp
会社の規模と中で働いてる個人の能力は比例しないからな。
小さい会社だからって即バカにするような人は基本的に足りてないって思うな。
0981名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 06:16:26.99ID:SpHCaj5J
次スレはここでええんか?

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
0982名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 09:45:06.27ID:T2p4beO8
>>980
ところがどっこいIT企業は転職が容易だから力のある奴はどんどんいい会社へ転職する
零細と上場企業じゃ仕事の質が違うからよほど特別待遇でもない限り零細に居る価値はない
0983名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 09:59:35.48ID:PEaChiir
ゲーム会社をITと言う時点でエアプ丸わかりなんだが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。