【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:08:06.09ID:mwzUe1P0Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0860resumi
2017/03/20(月) 02:37:33.28ID:j7U25m1qこれ本当だったら、普通にショックじゃない??
0861名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 03:32:56.46ID:HWuJHiEk怪しいURL貼るなんてどうせブラクラかクッソくだらんアフィサイトなんでふから(^^
0862名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 08:21:51.30ID:rdSjXhfj試したこと
・Sdkのpathにあるユーザーフォルダーが漢字名だったので英数字に直した。
・Sdkのversionを7.1から6.0まで下げた。
・unity最新版を再インストールした。
・その次にunityをひとつ前のやつにversionを下げて再インストールした。
・ユーザー環境変数の方でsdkとjdkのpathを通してみた。
上から順番に試してみたのですが上手くいきません。
コマンドプロンプトでadbやjavacコマンドを打つと正常に動くのでpathの指定先が間違っているということはないと思います。
インストール時にAndroid Build support にチェックはつけてあり、preferenceの方からpathの指定をしています。
Build settingsのplayer settingsも適切に設定してあるはずです。
0863名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 08:38:31.87ID:4weySWr80864名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 08:50:29.16ID:wc4kr70J丁度2017年3月の奴だしそれっぽい
http://qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e
0865名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 09:30:06.00ID:rdSjXhfjありがとうございます!
build成功しました
0866名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 09:40:57.37ID:wc4kr70J数日前から質問してたよね、お疲れ様。
今回、エラー文をGoogleで検索すると3ページ目にその記事が出たので、検索力を上げるともっとスピーディに開発できるようになると思いますよー
0867名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 20:32:03.93ID:Rrto4K80エロだけど
0868名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 20:48:22.93ID:Gm0PSBZjさらにそこでピックアップした単語使って2段階検索くらいはしようぜ
0869名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 21:13:55.85ID:wc4kr70J正直検索ワードあってたら1ページ目に出るし間違ってたら10ページ目まで出ないし
0870名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 21:19:01.06ID:Gm0PSBZjでもそれで見つからないからって他人に質問しないようにね
0871名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 22:00:15.01ID:+/VaVPDI0872名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 22:53:54.23ID:Z0c1f0Xb0873名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 05:44:48.56ID:q669T2pV0874名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 08:37:37.37ID:Gyg0NbPu質問に答えるのと、アホな質問しないように上手く検索しろと言うのと
なんの関係もないからな アタマ弱いのかな?
0875名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 11:33:59.89ID:11T+PUQPcanvasのRenderModeを「Screnn Space Cemera」にしているのですが、
RectTransformのZ座標に-7000とか数字が入ってしまって。
参考サイトをいくつかみて、変換の方法試してみてるのですが上手くいかなくて。
どなたか原因わからないでしょうか。
Vector3 nowPos = rectTransform.position;
Vector3 inputPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward * 10);
Vector3 targetPos = Vector3.zero;
targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);
rectTransform.position = targetPos;
0876名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 12:01:20.81ID:bbdaG3NAnowPos使ってなくない?
あと
targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);
zに0に入れたら、ダメじゃないか?
よく分からんけど、なんとなく
ScreenToViewportを使ったほうがいい気がする
サンプルコードはこれだから
void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}
これを改造したら行けそうだがわからん。
0877名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 12:11:18.98ID:ND14vkaz0878名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 12:30:34.11ID:11T+PUQPこんなにも早く参考意見頂けるとは・・・。
nowPosはすみませんでした。関係ないソースになります。
void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}
だと「Screen Space Cemera」が原因でずれた位置になってしまいます。
2Dオンリーで試しているのですが、移動するとZ軸に-7007.437という数値が入ってしまいます。
X,Y座標ともにタッチした位置にあっているのですが、ここの数値が気持ち悪くて・・・。
0879名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 19:09:47.90ID:+2OwgP8N0880879
2017/03/21(火) 19:20:32.35ID:+2OwgP8N0881名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 02:12:37.78ID:imY42FlW単純にクリックした所に移動させるだけなら
Buttonにアタッチしたスクリプトで
例えば、
void Update ()
{
if(Input.GetButton("Fire2"))
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, 0.5f);
}
で行けるんじゃないかな?
右クリックした場所にボタンがスーッと移動する
自分の勉強も兼ねて考えたのは
ボタンを自由にドラッグ出来るってやつで
やや長くなったけど。
変換する必要なかったっぽいよ
0882名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 10:29:16.29ID:uamKUrcL参考ソースありがとうございます!
試してみたのですが全く関係ない場所に移動してしまいました。
transform.positionをtransform.localPositionにしてもずれてしまいます。
ScreenSpace - Cameraって意外と厄介ですね・・・。
0883名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 12:12:38.44ID:CCgcWWkf0884名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 12:16:46.43ID:C8lHqYUVvoid Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
レクトトランスフォーム.position = Input.mousePosition;
}
}
で単純な移動出来るっしょ。
あとはTargetPosにlerpするとか、なんとでも
0885名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:23:35.25ID:imY42FlWごめん、いろいろ勘違いしてたわ
public float moveWidth = 220.0f;
void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
Vector3 movePoint = new Vector3((mousePos.x - 0.5f) * moveWidth, (mousePos.y - 0.5f) * moveWidth / 2.0f, transform.position.z);
if (Input.GetButton("Fire2"))
transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,movePoint, 0.5f);
}
これでそれっぽく動くはず・・・
この0.5fは画面の真ん中は(0.5, 0.5, 0.0)だからそのズレを直すためのもの
勉強になったわー
0886名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 06:25:20.78ID:QRYr1Negわざわざ試していただきありがとうございます!
近い動きになったのですが、やはりずれてしまっているようでして・・・。
ここら辺の座標変換をイマイチ理解できてないので勉強しなおしてみます。
0887名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 08:45:11.97ID:2vCliNRw0888名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 10:20:51.90ID:4dsvkowZ0889名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 10:21:42.94ID:fDtyiuOy0890名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 14:07:29.02ID:2vCliNRw0891名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 14:15:35.08ID:LyhS62jF0892名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 14:17:11.86ID:QQtVGfso0893名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 15:09:40.20ID:8C6SEOFUマジかー
カメラの具合も絡んでくるのかねー
まぁ少しでも参考になれば・・・
0894名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 21:55:23.37ID:RRWsvbn10895名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 00:04:32.51ID:Hm9MuDRhわかるわー
回転させるとワケわからん
0896名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 04:20:56.55ID:+J42YdPsrect関係でおすすめ書籍ある?
やっぱりゲームUI実践ガイド?
0897名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 07:40:42.61ID:S8mdB3Cl0898名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 07:40:59.26ID:S8mdB3Cl0899名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:29:27.96ID:tsCuU7bs嫌韓の俺に対する嫌がらせなのか?
0900名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:36:06.31ID:tsCuU7bs長いこと、アカウントの設定なんか触ってないのに。
0901名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:37:34.75ID:lhh7mIVB0902名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:57:30.68ID:tsCuU7bs0903名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:42:13.34ID:Z0zqlv2K0904名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 12:56:00.46ID:OBzMbQOl0905名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 14:01:50.63ID:Wq2nKyS/0906名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 15:31:18.49ID:Qc50sVm/2017/03/25(土) 開場:18:57 開演:19:00
lv292722177
0907名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 16:27:32.66ID:fqX8Ijaf0908名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 16:56:10.28ID:yLwYlZL10909名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 18:29:43.83ID:Vml09KUR0910名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 18:46:46.47ID:hZrE9sFoIDだけで紹介されても絶対行かないわ
0911名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 18:58:51.04ID:fqX8Ijaflv290032333
0912名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 19:10:43.78ID:esWIeNvp0913名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 11:10:22.85ID:ECu7YpTK0914名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 22:44:32.56ID:BzMoL31r0915名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 03:02:42.54ID:hXoQPa8L買い切りだったし、もう見限ってUEの方で作るか
0916名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 05:02:59.78ID:a7VV6xw30917名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 16:09:21.48ID:HmYbqd6o0918名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 20:45:27.40ID:6oy2hW0cデータをDLできるドメインを限定するとか出来ればいいんだけど
0919名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 21:07:31.52ID:mb9eteGM0920名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 00:03:31.71ID:6mSs4M5Eそれだけでも素人は手を出せなくなるはず
0921名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 01:42:29.04ID:z05MLLEz0922名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 08:00:41.45ID:YICSn6hI大抵は動かない→削除。だな。
ジレンマァ泣
0923名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 14:23:41.56ID:kyrZ562IBoxColliderが「Edit Collider」ボタン押しても編集出来ない(ハンドルが表示されない)んだけど
直りませんかね?
当方win10pro・5.5.2f1。新規プロジェクトでも同様BoxColliderの2Dも然り
再起動も無意味
お願いします
0924名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 19:22:31.81ID:ga3hWiyn【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
0926名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 19:25:37.38ID:TfIhszuX俺の最後のUnity
今までありがとな
0927名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 19:44:29.66ID:KiFzQS5k0928名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 20:14:32.45ID:o95AwgS50929名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 23:29:47.51ID:UtKq3l7x0930名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 03:18:30.85ID:fU9oQ8jy0931名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 19:09:33.74ID:abAmCBzr早速インストールしてまふよ(^^
詳細はどこで見れまふか?(^^
0932名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 04:37:05.63ID:o9oev6iG0933名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 22:00:38.15ID:Z4VtpTBl0934名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 23:49:28.19ID:XGqSGk8j0935名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 09:17:12.32ID:7Q8bZVRa0936名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 15:08:07.45ID:tElhl80I0937名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 21:02:37.15ID:6QyB5am5けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
0938名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 01:50:48.16ID:OYVMjT4Y0939名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 05:53:31.26ID:A4LzGYLM手動ORとか精神削れるんだが…誰か助けて…。
0940名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:26:53.14ID:C8Ltqq7Wこの画像みたいに各ビューなどUniyの画面構成を暗めのテーマにするにはどうすればいいの?
0941名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:36:01.66ID:C8Ltqq7W0942名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:37:00.34ID:w0i35bWsdark color skin使うにはpro版にしないと駄目
0943名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:40:19.69ID:C8Ltqq7Wやっぱりそうなんだwサンクス
0944名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:59:28.84ID:7m2DZD3rttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/395/395042/
0945名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 22:02:15.61ID:JK6sTg7p個人の自己責任利用だけど、ググればdark skinに見た目だけ変更するプラグインがあるよ
0946名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 22:04:21.24ID:Z0ELAb3b紛らわしいw
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Unity_(%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9)
0947名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 23:20:43.48ID:Khp66yoW0948名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 23:38:39.22ID:2IOo/E360949名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 23:54:04.06ID:m1sCnTPn0950名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 00:14:18.43ID:qepJDsWW0951名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 03:51:13.07ID:GnUULuTH0952名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 11:10:45.77ID:rTnWZUQh半年以内に全てのUnity製アプリケーションが動かなくなりますだと崩壊するかもね
0953名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 11:12:00.08ID:HLRBhLJVUnityじゃないと作れないなんて思っているのは4月にゲーム専門学校に入った奴くらいだろう
0954名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 11:15:29.65ID:rTnWZUQh0955名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 11:43:52.49ID:HW671lguマルチプラットフォームとか無理そうだけど
0956名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 12:03:50.29ID:qepJDsWWこのゲームエンジンは関係ないから
0957名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 12:09:29.08ID:j0wog3HP0958名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 15:28:26.87ID:CEry7hj8それだと訴訟に発展するのでさすがに無いだろう
>>953
同じ物を別のコード体系で作り直すのプログラマがめちゃ消耗するとおもうのだが
すくなくとも俺は会社やめてでも逃げるわ
UnityはC#なんだよなー、別エンジンだとC++のアレかCのアレだろう?(2Dだとcoronaもあるけどアレはアレでいやである)
GC使いまくりのコードから移植とかいやだぞ(特に敵オブジェクト管理とUI周りはいやだ)
最初からなら別にかまわんのだけど
0959名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 20:11:58.71ID:tifVhcFNいろんなエンジン使えるようにしておくか
自社開発だろうね
個人とかインディはそうなったらなかなか厳しいよなぁ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。