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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:08:06.09ID:mwzUe1P0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0783名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 12:52:33.90ID:jEYYXkH2
セール今日までか
easysaveだけ買っとこうかな
0784名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 16:17:32.80ID:gi1d0ZPr
けちんぼしないで5.6の詳細おしえてくらふぁい(^^
どこで見られまふか?(^^
0785名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 19:54:43.27ID:s+RjTITW
rtpは買った
playway欲しかったけど値段の割に使わなそうだから躊躇う
07867822017/03/08(水) 14:32:38.08ID:HUPOLAdl
TextMeshPro、払い戻ししてくれるって連絡きたわ
教えてくれた776マジ感謝
0787名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 23:05:36.60ID:hXeGJxUH
おめでとう…払い戻しよかったね…。
俺は去年末のセールだから一番買っちゃいけないタイミングだったみたい…。罠にかかった。
0788名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 23:57:55.66ID:kJcSUscv
アセットおじさん行ってきたら?
美人さんだよ

@AssetStore_JPさん

Unite 2017 Tokyoでアセットストアのグローバルシニアマネージャーが来日して「アセットストアの新機能紹介とアフィリエイトの最新情報」の講演をするって決まったら【興味がある人はRT】お願いします♪

↓の記事の人です!
https://t.co/ZJBnoR7ccg https://t.co/LovzWd470V
0789名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 23:59:48.34ID:kJcSUscv
あ、まだ実現するか未定なのかw
0790名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 07:40:15.85ID:CfH7kVKN
何気にSwitchのスクエニ新作ってUnity製か…

見た感じ、新技術は使っておらず
オーソドックスな技術で無難に作りました感アリアリだなw
0791名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 11:13:12.56ID:4v0DBsts
タイトルとURLを貼れよ
0792名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 12:53:36.52ID:wSBIKDe5
スクエニのいけにえと雪のセツナと
コナミのスーパーボンバーマンRがUnity製
0793名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 13:18:12.08ID:aoF68iSk
あれswitchで出るのか
PS4とVitaとSteamでも見たぞ
0794名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 14:27:12.30ID:wnVZzGwL
switchは全部Unityだぞ
ニンテンドー開発ツールは廃止になった
0795名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 14:35:25.28ID:1G6uVCBP
>>790
新技術って例えば何?
0796名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 15:28:55.69ID:74QIfEiV
unity-chan rules the world!
0797名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 15:38:21.01ID:PgcwrdTP
>>794
Unrealもじゃないの?
0798名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 15:54:43.28ID:wSBIKDe5
>>794

シリコンスタジオは、任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」用の
SDK開発に際し、技術提供をすることを発表しました。

同社は、長年にわたり任天堂ゲーム機向け開発環境の共同開発及び技術提供等を通じて
任天堂と緊密な関係を構築。同社のゲームツール、シェーダー開発、
ミドルウェア開発技術等を用い、Nintendo Switchのソフトウェア開発に
必要な複数の要素を、任天堂と協力して築いています。

また、同社ポストエフェクトのミドルウェア製品「YEBIS」、
40以上の開発ツールを備えたオールインワン型ゲームエンジン「OROCHI」
及び2017年4月に正式リリース予定の次世代型ゲームエンジン「Xenko」に
おいても、「Nintendo Switch」への対応を加速させていくとのこと。
http://www.gamespark.jp/article/2017/03/06/72017.html
0799名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 15:55:04.32ID:5UUxU55g
>>794
ゼルダがUnityなわけ無い
0800名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 16:01:48.72ID:YXIzFxUN
俺のゼルダがこんなにUnityなわけが無い
0801名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 16:37:07.35ID:wnVZzGwL
>>798
こんなもん使う企業あんのか?

Unrealもあったなそういえば
0802名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 16:39:56.50ID:5UUxU55g
>>801
YEBISとOROCHIは結構実績あるぞ
0803名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 16:47:29.29ID:z76OAFIK
[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/

物理エンジンにはHavokを採用
0804名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 17:01:00.85ID:e9XFUbYN
さすがにゼルダは内製だろw
0805名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 17:08:34.51ID:aoF68iSk
unityしか知らないんだろ
許してやれよ
0806名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 17:12:23.31ID:5UUxU55g
>>803
別インタビューで言ってたが、HavokをHavokのエンジニアが驚くほど魔改造したらしいぞ そんな会社がUnityをそのまま使うはずない
0807名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 17:37:01.51ID:4v0DBsts
セツナはUniteの公演でやってたな
当初のハードでは大赤字で回収できないから急遽マルチプラットフォームになったとか
0808名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 18:57:58.10ID:On82UFsB
Unity使ってるおかげでマルチやりやすくてよかったねw
セツナは悪くはないけど平凡雰囲気ゲーの域を出ないのに煽り文句が挑戦的すぎた
あとVitaでロードが致命的だったらしいのも
そのうちスマホ版も出しそう
0809名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 22:08:05.93ID:krLRxzeo
Unityじゃ潰しが効かないとかで
使わない会社はあるだろう
0810名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 23:19:20.14ID:sAVMuXav
5.6の詳細はどこで見られまふか?(^^
0811名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 23:54:20.66ID:v1Srs1Z3
俺けちんぼだから教えない
0812名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 00:08:47.90ID:gX3TiMSj
TextMeshProが内蔵されるという発表が5.6の所にあったけど、ちゃんと近日に5.6がリリースされるのかなあ
0813名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 01:43:19.86ID:gawXS3UE
>>811
これだから、チンボの先に毛が生えた奴は使えないんだ。
0814名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 08:12:31.44ID:ny0o6puN
最近はUnityの更新はイマイチだな
6.0に向けての動きの方に人員取られてるんだろうか
0815名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 13:50:35.30ID:jvXVy5I6
Switchの対応がいつからなのか誰か情報ない?
0816名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 13:56:02.63ID:VkTlU95B
調べて知ったんだけどSuper Mario RunってUnityなんだね
0817名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 18:19:17.07ID:1lELO8PZ
>>816
元レア社の中の人による
Yooka LayleeもUnityなんだぜ
来月発売なんだぜ
0818名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 19:20:00.05ID:nHkaoj+c
それは知らない。マリオの友達なの?
0819名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 19:22:46.96ID:PhJQE4YE
>>814
6.0は無いよ
次の名前はUnity 2017になる
0820名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 19:47:32.73ID:1lELO8PZ
>>818
友達というか親戚だね。
仲違いしたんだけど
0821名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 20:03:04.96ID:d+bWFVu5
Unity2017とかより今までみたいな名前の方がいいような…
細かくアップデートしたら2017.1.1とかになるの?完全に日付じゃん
0822名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 20:51:43.92ID:1V99hBHX
ユニテイ第六版とかにしようぜ。
0823名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 21:26:55.18ID:gawXS3UE
ユニティちゃん第6章
0824名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 00:08:34.66ID:m+WtO2Ix
開発周りでいうとVisualStudio2017、MAYA2017とかあるし別に違和感ない
0825名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 14:46:16.80ID:UdSPRYRx
Windows3.1からWindows95になったみたいなもの
VisualStudio2017はバージョン15だから内部に番号残るかも
0826名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:20:55.02ID:dZLorHYb
サブスクリプションでアセット無料キャンペーン来たな
まあでもPlaymakerはもうみんな持ってるだろうしShaderForgeも行き渡ってそうだからあんまり旨みはなさそう
0827名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:38:14.17ID:WZAH86N1
Level 11と何が違うんだ?
と思ったらLevel 11が終了してそれになるのか
0828名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:57:33.53ID:c27/RiIm
PlaymakerとUFPSは持ってるし、もう一個のやつもShaderForge持ってるからいらん
前述2つのアセット分を割引してくれるならいいけどそんなわけもなく
俺にとっては結局ゴミキャンペーンですわ

つかサブスク入るやつなんて有名どころのアセットは買ってるやつ多いやろ
1つの上限$100までのアセットの中から自由に3つ選べるとかならみんな幸せなのに
Unity運営の考えはユーザー視点からいまいちズレてるんよな
0829名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:27:31.49ID:Timc8iqy
3つとももってないわ
まあ目玉のplaymakerは敢えて買わなかったから魅力がないな
0830名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 06:31:22.28ID:4AbhItvJ
playmakerは基礎できてないうちに使うとエンジニアの成長を妨げるからなあ
FGOとかは採用してるみたいだけど
0831名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:48:42.20ID:jYxrWSkU
なんかMAC OS X向けのビルドができなくなっちゃったんだけど、原因判る人います?
ウィンドウズ向けは普通にビルドできるのに。
プロジェクト新規作成してビルドしてもMAC向けができません。
Unityを再インストールしても最新版にしてもできないんですけど何が原因なんでしょうか。
postprocessing playerのところで止まって、中断もできずパソコン自体がフリーズしてしまいます。
使ってるのはmacbookproでOSはYosemiteの最新版です。
0832名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:35:11.67ID:svswePyc
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
0833名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 14:19:01.68ID:2JiRibXA
Unityって何ができるの?
0834名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 14:27:00.24ID:fW8ZAXDj
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/03/17/update-on-unity-multiplayer-current-and-future/
0835名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 14:30:23.75ID:UcvXFXjD
彼女が出来て身長が伸びて年収が増えます
0836名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 17:55:35.01ID:SU3FwqLM
シェーダープログラミングもUEならできそうだな
でもソロだからウニで良いわ
0837名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 18:58:50.62ID:x1yiw0F2
Unityじゃできないのか?
0838名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 19:04:34.82ID:SU3FwqLM
プログラマーならどっちでもできそうだけど、非プロの自分には・・・
でもShader Forge買えばできそう
0839名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 20:13:01.23ID:s9NOCU/r
既存のツール使ってやるのはシェーダープログラミングとは言わんw
0840名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 20:16:15.71ID:YRgx18XF
手段の目的化って楽しそうだな
0841名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 20:30:10.79ID:rwB9q/FY
プログラミング一応覚えたけど
こんなん自分でやるもんじゃないなーって。
とっとと他人に任せられるようになりたいっすわ
0842名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 21:05:40.24ID:xA3ZIHws
そのうち数学楽しいれす(^q^)になる
回転行列分からん
0843名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 22:13:26.13ID:5JRMyxus
テキストメッシュプロが無料ではないか!
もう皆知ってたのね
0844resumi2017/03/18(土) 22:47:48.23ID:dmYbTqkx
https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
0845名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 00:47:30.28ID:kS4TGNhv
>>844
展開しといてあげた
感謝しろよ
http://xn--t8jvd4grbu0c31aw745c.biz/bihada/1091.html
0846名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 01:23:56.55ID:ssfE49f3
>>842
複数の玉が、容器の中で跳ね合うシミュレーションとか作ると開眼するYOね

玉2個までは至極簡単
玉3個から天文学的にムツカシくなる(3体問題っつってそもそも難しい課題)

再帰・内積・外積が必要になってくるしな
0847名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 02:40:47.85ID:PgOQRstR
UnityでAndroid向けのオープンワールドゲームって作れる?
マリオ64みたいな感じの
0848名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 02:45:51.38ID:kS4TGNhv
可能か不可能かの2択なら可能
そんなことを訊くキミに作れるかと問われればかなり悲観的
0849名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 02:47:06.30ID:dlnOLOCQ
しかもマリオ64ってオープンワールドゲームじゃないし
0850名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 03:20:50.37ID:VfEVtoTH
箱庭ゲーでしょ

今自分も作ってるけどカメラが鬼門だなー
0851名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 03:43:55.59ID:XkoDBy19
オープンワールドの定義は別として既存のゲームに近いものがUnityで作れるか?って内容なら作れないもんなんて無いだろ
パフォーマンスやクオリティはエンジンに依存する部分があるだろうがシステムはまず関係ないしな
とは言え作りやすい作りにくいは多分にあるし、そこがエンジン選択の肝だと思う
0852resumi2017/03/19(日) 04:04:00.05ID:jX4ncTQW
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。
0853名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 04:08:14.36ID:KnOZaimB
Unity5.6はまだDLできまふぇんか(^^
5.6の詳細教えてくらふぁい(^^
0854名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 09:49:45.70ID:D0Nf1zwj
>>847
お前には無理でしょ。。
0855名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 11:50:46.61ID:B6kdCak2
>>853
けちんぼだから教えんよ。
0856名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 13:54:49.35ID:VfEVtoTH
>>846
そういう難しいを考えずに済むのだから
Unityは簡単にゲームが作れる、というのは確かにそうなのかも
(面白いゲームが簡単に作れるとは言っていない)
0857名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 13:55:01.98ID:SV/yAAJ6
>>864
>マリオ64みたいな感じの
そのものズバリが有るよ 検索すれば見つかるはず
0858名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 00:16:11.93ID:T19Ub2Vr
最近は2chの色々なスレで「外部サイトに誘導してウイルス感染させる不審なurlリンク」の書き込みがあるらしい
このスレもすでにそういう怪しいリンクの書き込みあるが、クリックしないようにね
0859名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 00:17:19.98ID:T19Ub2Vr
ちなみに中国あたりから書き込んでるよう
IPも表示されてるスレでの書き込みによると
0860resumi2017/03/20(月) 02:37:33.28ID:j7U25m1q
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
0861名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 03:32:56.46ID:HWuJHiEk
情強揃いのねらーなら誰も踏みまふぇんよ(^^
怪しいURL貼るなんてどうせブラクラかクッソくだらんアフィサイトなんでふから(^^
0862名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 08:21:51.30ID:rdSjXhfj
すみません、AndroidSdkのpathが正しくないと表示されてAndroid用にbuild出来ないのですか解決方法が分かるかたいられないでしょうか。

試したこと
・Sdkのpathにあるユーザーフォルダーが漢字名だったので英数字に直した。
・Sdkのversionを7.1から6.0まで下げた。
・unity最新版を再インストールした。
・その次にunityをひとつ前のやつにversionを下げて再インストールした。
・ユーザー環境変数の方でsdkとjdkのpathを通してみた。

上から順番に試してみたのですが上手くいきません。
コマンドプロンプトでadbやjavacコマンドを打つと正常に動くのでpathの指定先が間違っているということはないと思います。
インストール時にAndroid Build support にチェックはつけてあり、preferenceの方からpathの指定をしています。
Build settingsのplayer settingsも適切に設定してあるはずです。
0863名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 08:38:31.87ID:4weySWr8
SDK新しすぎるとか?
0864名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 08:50:29.16ID:wc4kr70J
同じエラーでパスを設定しなおしても改善しない場合の解決法
丁度2017年3月の奴だしそれっぽい
http://qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e
0865名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 09:30:06.00ID:rdSjXhfj
>>864
ありがとうございます!
build成功しました
0866名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 09:40:57.37ID:wc4kr70J
>>865
数日前から質問してたよね、お疲れ様。
今回、エラー文をGoogleで検索すると3ページ目にその記事が出たので、検索力を上げるともっとスピーディに開発できるようになると思いますよー
0867名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 20:32:03.93ID:Rrto4K80
ワシらの若い頃は10ページくらいまで探したもんじゃ
エロだけど
0868名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 20:48:22.93ID:Gm0PSBZj
いや、今でも10ページくらいは探そうぜw
さらにそこでピックアップした単語使って2段階検索くらいはしようぜ
0869名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 21:13:55.85ID:wc4kr70J
別にやらなくても必要な情報が見つかればいいんだけどね
正直検索ワードあってたら1ページ目に出るし間違ってたら10ページ目まで出ないし
0870名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 21:19:01.06ID:Gm0PSBZj
まあそれで足りてると思えるならそれでいいんじゃない
でもそれで見つからないからって他人に質問しないようにね
0871名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 22:00:15.01ID:+/VaVPDI
エロパワー恐るべし
0872名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 22:53:54.23ID:Z0c1f0Xb
せめて、質問スレだろ
0873名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 05:44:48.56ID:q669T2pV
質問にすら答えてない奴が質問しないようにとか言ってんのは草
0874名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 08:37:37.37ID:Gyg0NbPu
>>873
質問に答えるのと、アホな質問しないように上手く検索しろと言うのと
なんの関係もないからな アタマ弱いのかな?
0875名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 11:33:59.89ID:11T+PUQP
uGUIで作ったボタンをタッチした座標に移動する処理をしたいです。

canvasのRenderModeを「Screnn Space Cemera」にしているのですが、
RectTransformのZ座標に-7000とか数字が入ってしまって。

参考サイトをいくつかみて、変換の方法試してみてるのですが上手くいかなくて。
どなたか原因わからないでしょうか。


Vector3 nowPos = rectTransform.position;
Vector3 inputPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward * 10);
Vector3 targetPos = Vector3.zero;

targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);
rectTransform.position = targetPos;
0876名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 12:01:20.81ID:bbdaG3NA
>>875
nowPos使ってなくない?

あと
targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);

zに0に入れたら、ダメじゃないか?

よく分からんけど、なんとなく
ScreenToViewportを使ったほうがいい気がする
サンプルコードはこれだから
void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}

これを改造したら行けそうだがわからん。
0877名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 12:11:18.98ID:ND14vkaz
3Dなの?
0878名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 12:30:34.11ID:11T+PUQP
アドバイスありがとうございます!
こんなにも早く参考意見頂けるとは・・・。

nowPosはすみませんでした。関係ないソースになります。

void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}

だと「Screen Space Cemera」が原因でずれた位置になってしまいます。
2Dオンリーで試しているのですが、移動するとZ軸に-7007.437という数値が入ってしまいます。

X,Y座標ともにタッチした位置にあっているのですが、ここの数値が気持ち悪くて・・・。
0879名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 19:09:47.90ID:+2OwgP8N
すいません、beat optionは日本語でなんといえばいいんでしょうか
08808792017/03/21(火) 19:20:32.35ID:+2OwgP8N
質問スレがあったんですね、そちらにいってきます
0881名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 02:12:37.78ID:imY42FlW
>>878
単純にクリックした所に移動させるだけなら
Buttonにアタッチしたスクリプトで
例えば、

void Update ()

{

if(Input.GetButton("Fire2"))

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, 0.5f);

}


で行けるんじゃないかな?
右クリックした場所にボタンがスーッと移動する

自分の勉強も兼ねて考えたのは
ボタンを自由にドラッグ出来るってやつで
やや長くなったけど。
変換する必要なかったっぽいよ
0882名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 10:29:16.29ID:uamKUrcL
>>881

参考ソースありがとうございます!
試してみたのですが全く関係ない場所に移動してしまいました。
transform.positionをtransform.localPositionにしてもずれてしまいます。

ScreenSpace - Cameraって意外と厄介ですね・・・。
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