【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/12/13(火) 17:08:06.09ID:mwzUe1P0Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0561名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 21:06:35.36ID:hjHcHLyS大人になる頃にはAIがだいぶ発達してそうだけど。
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2017/02/07(火) 21:26:19.15ID:RQerIlLP幼稚園 アセンブラ
小学校 C言語 basic
中学校 C++ C#
高校 javascript ruby
という感じに
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2017/02/07(火) 21:27:02.81ID:meGdPFGq0564名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 21:59:42.03ID:es+H5WyLまともにプログラム書けなくなるんだよな
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2017/02/07(火) 22:34:22.37ID:dSt09ORl一般的に入手できるもので。
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2017/02/07(火) 22:48:35.21ID:1u7AHDdB0567名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 22:48:40.63ID:fTTmhzXyほんそれ
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2017/02/07(火) 22:49:22.29ID:fTTmhzXy0569名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 22:57:32.66ID:wtRsORTQ計算量の話とかは知ってた方がいいかもだけど。
むしろシステム的な思考法というかどう付き合うかという方が大事そうだけど
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2017/02/07(火) 23:39:08.21ID:cxW5O1tO0571名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 00:05:41.14ID:2+qd8cV90572名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 00:09:11.22ID:iCN4g7zW0573名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 00:20:28.60ID:a3wCi88fJSは女子小学生だろwwwwとでも言えばよかったの
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2017/02/08(水) 00:53:21.09ID:zCMsyz7Fここまでマジレスが伸びるとは
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2017/02/08(水) 01:43:56.75ID:AlMdAnVRもうゲーム作りは止めたが 一応ゲームと思われたんだな
少しうれしいw
さらばUNITY
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2017/02/08(水) 01:47:06.04ID:AlMdAnVRおまえ等とかは割られたら怒るの?
おれは寧ろ心地よい充実感で満たされたがw
もっと早くこれを見てたらゲーム制作を続けたのに 残念
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2017/02/08(水) 06:14:34.93ID:9PnP4z420578名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 22:09:03.59ID:U5hGbE8K昔同人げ作った頃に何回かあったなあ。
マジかよ〜、とは思ったけど、特になんかしたわけでもなかった
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2017/02/08(水) 22:36:20.28ID:LeVqNoKE同人ショップやコミケで初回で売り切らんと割られまくるで
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2017/02/08(水) 22:48:56.35ID:hT4rnn9Jタイムラインツールのプレビュー版が出とる
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2017/02/11(土) 07:18:17.15ID:SbC7mtPwキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
この調子でOctaneも頼むよ
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2017/02/11(土) 07:22:25.35ID:SbC7mtPw他のものにも使えるようになるのかねぇ?
例えばDCCツールのタイムラインみたいにさ
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2017/02/11(土) 09:04:08.85ID:sVih6Zx5映像制作用?
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2017/02/11(土) 11:45:37.36ID:SbC7mtPwあぁ、ソレがUnityに載るんだ、しかもFreeも対象らしい
ま、映像製作用だな
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2017/02/11(土) 12:26:12.93ID:sVih6Zx5今は作ってもネイティブで書き出せる機能無いよね?
Unite2016のTHE GIFTの時もレンダリングの話したらはぐらかされた気がする
タイムラインエディタとoctaneあれば無料で3DCG映像の制作環境が作れるようなもんだし凄そうだ
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2017/02/11(土) 14:10:07.48ID:nmA0kYKm厳密にはシェアウェアだから無料じゃないということかもしれないが
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2017/02/11(土) 15:53:11.07ID:sovpoDQ80588名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 07:51:03.73ID:LMnKJX3Q0589名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 08:34:53.53ID:nefp/lO3スマホゲーや2Dゲームででいいならi5-8GB-オンボード程度でも可能っちゃ可能
基本的には作りたいゲームと似たようなゲームの推奨スペック+多少の余裕で考えればOK
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2017/02/12(日) 08:43:32.25ID:nefp/lO3そりゃポリゴン数やマテリアル、テクスチャのロード数、イメージエフェクト(光の表現やレンズのボケなど)などによって千差万別
作りたいゲームがどの程度かだなあ
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2017/02/12(日) 08:49:25.73ID:LMnKJX3Q作りたいゲームと似たようなの参考にしてみます
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2017/02/12(日) 09:25:41.67ID:2qS9p745作りたいゲームの推奨パソコン以上にすれば?
HPとかに書いてあるっしょ。
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2017/02/12(日) 09:49:55.83ID:nefp/lO30594名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 11:23:58.56ID:+BAy3oud最安14万やで、安いわー
もしくはそこそこのノートに外付けGPU付けるとえぇで
DEVIL BOXっつーのがある
こっちは58980円や
別途ノート用意せなアカンのが玉にキズ
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2017/02/12(日) 11:31:46.75ID:dfgxMV6P検索すると大体毎年2月か3月にあるんだよね
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2017/02/12(日) 11:38:01.91ID:nefp/lO3アリエンワーとか価格対性能極悪やん
マウスかPC工房のゲーミングノートなら同じ性能で数万安く買えるぞ
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2017/02/12(日) 12:32:38.41ID:3qnxpTHX0598名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 13:19:00.36ID:C5d2NJyX0599名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 13:26:02.67ID:+Qex5+gD0600名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 13:36:16.57ID:u6LEKU0i0601名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 14:01:44.77ID:nefp/lO3性能対価格ならBTOメーカーのゲームPCブランドから選ぶのがよい
ノートならquadroなんぞ乗せてられんのでそれでOK
日ごろからプリレンダリングで作業する予定(3DCG、動画編集など)があるならデスクトップでquadroとGTXの差し替えで対応するのがよさげ
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2017/02/13(月) 00:39:38.82ID:U02K+3olどうしてもノートパソコンでやりたいという事情があるなら話は別だが、できればデスクトップがいいと思うんだけどなぁ…
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2017/02/13(月) 01:18:45.43ID:+FgKvl0RCPUが熱くなると、冷却装置が起動して、PCが急激に冷えて、強制終了する。
その後、30分ぐらいは起動できない
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2017/02/13(月) 13:47:06.88ID:mOvuIaa0最新ゲームなんて常時高負荷かかってるんだからゲーム制作はまだマシだろ
ノートPC使ってると音うるさいから不安になるのは分かるが
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2017/02/13(月) 15:15:09.99ID:px3iQT6mその辺の情報知りたいところだけど。
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2017/02/13(月) 15:36:24.71ID:EiwoOi58そんだけ経てば普通にGPUもCPUも買い替え時期だし耐久性で困ることはなかったわ
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2017/02/13(月) 17:19:48.41ID:QF0L4ScyUnityは使ってはならない
UE4を使いましょう
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2017/02/13(月) 17:21:38.51ID:aly6idxh0609名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 17:41:48.57ID:nJO5/G+aぼやっとしすぎだし、少なくともプログラマーには向いてないな
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2017/02/13(月) 18:22:13.03ID:qOkEPgt7mmorpgは作れる力、知識はあるから
クラサバだとかの実装はイケるものとして
もちろん鼻からACなみのクオリティは求めてないけど、せめて二足歩行ロボットを歩かせたい
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2017/02/13(月) 18:50:24.39ID:90yFSgd+0612名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 18:51:55.58ID:ofSJy72p0613名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 19:00:17.12ID:+1UY3sYkモデルの難易度なのかプログラムの難易度なのかわからん。
逆に全部そこそこできたとしたら、オンライン部分のサーバーがネックになるかな。
レンタルで金かかるし。
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2017/02/13(月) 19:06:16.96ID:pkLlZIWHモデル作って、ボーン入れて、歩行アニメ作って…
つかホントにプログラマなのか?
現場で働いてりゃ、歩かせるとかアーティストの領域だとわかってるはずなんだがな…
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2017/02/13(月) 19:14:33.35ID:qOkEPgt7Java、C++、C#あたりでクラサバゲームは作ったことある
サーバ(vps)は既にある
unityは触ったことすらないから、他の言語の考え方だけでオンライン化できるのかな?と
モデルはある程度サンプルというか公開されてるものがあって、多少はいじれるのかな?とか
戦闘用のフィールドはどんな感じで用意するのかなー?とか
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2017/02/13(月) 19:14:50.79ID:EiwoOi58フロントエンドじゃなきゃシステムだけ見て作れると思っても無理はない
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2017/02/13(月) 19:17:58.51ID:qOkEPgt73dはthreejsで、カメラ、ライト、3次元の単純な座標計算を小一時間触ったくらい
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2017/02/13(月) 19:48:26.12ID:xAzp+qntとりあえずアセットストアをMech Constructorで検索してみ?
アーマードコアというよりはバトルテックなアメリカンな感じではあるが、ほぼそのままゲームに使えるレベルでパーツ単位で組み換え可能なメカのモデルがある。
こうした素材を使って組めば歩かせるまでは大した手間ではないが、そこからゲームとして成立するだけのシステムを組み上げたり、バランス取ったりという部分は相当面倒くさいと思う。
このモデルをほぼ全て趣味で買うだけ買って一般ウケしないし手間がかかるからと腐らせてる俺的には誰かが作ってくれるのは大歓迎だ
0619名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 20:02:09.69ID:JVLHzfVL0620名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 20:43:16.67ID:Wg4CSs4P0621名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 20:48:16.74ID:SKVZDfvE俺のロボデビューはバトルテックだったから問題ないわw
むしろ無骨な感じが良い、ありがとう!
軽く覗いた感じ、色々素材が転がってるのね
0622名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 22:12:18.27ID:DgIwLqgcそこまで技術あるなら簡単だと思うよ。
完成したら見せてね。
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2017/02/13(月) 22:13:48.28ID:EbbMjIYF日曜大工的な感じだからいつになるやら、でもがんばるよっ
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2017/02/13(月) 23:14:17.62ID:3v8AbbYy0625名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 00:09:55.58ID:gEKEzRXr0626名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 00:18:09.50ID:4YUqjB0e気になるな
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2017/02/14(火) 07:07:39.56ID:Gjb4kI6sそれを折衷するのがプロデューサーの仕事ではあると思うけど
なかなかね
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2017/02/14(火) 08:37:28.29ID:MPjlybLs0629名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 09:34:28.53ID:7F2DMnba0630名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 10:35:44.32ID:Gjb4kI6sノーならちゃんとノーと言わんと
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2017/02/15(水) 11:59:27.86ID:oDMR/pdn力尽きる頃にはそれなりに実力が付いてる
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2017/02/15(水) 13:52:50.66ID:zO0bN8nt0633名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 14:41:13.67ID:FVJkxqp90634名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 16:43:08.44ID:n8GOeGi9俺は趣味程度でちまちまプログラム書く事しかできんから素材は全部引っ張ってるわ
今度、このスレのサラブレッド達が作ったゲームを参考にしてみたいので是非アップして下さい
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2017/02/16(木) 16:53:19.75ID:gfx7Vu940636名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 18:36:12.56ID:S20OxL13コーディングなんか知らねってデザイン屋と、デザインなんか知らねって開発職がいるといちいち喧嘩しやがって面倒
相手の仕事も少しは理解しろ、なんで俺がその都度通訳してやらなきゃいけないんだよ
不思議とできる奴は他の職分の事も最低限の理解はしてるんだよなぁ、まあその方が全体がスムーズに回るから当然の帰結ではあるんだが
全てを本職並みにやれとは言わないが、一緒に仕事してるんだから相手の言ってる事が理解出来るぐらいには知っておいて損はないぞと
個人でやってるなら…まあ頑張れ
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2017/02/16(木) 19:18:30.56ID:EnDWzWwQという時代ではないでしょ
Unityとりあえず一通り自分で弄れるようにはなったわ
たーのしー!!
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2017/02/16(木) 20:08:11.84ID:tIsf9AQPインディー系のゲーム漁りたくてbitsummit一般参加したいんだけど、一般参加って結構浮くのかな
TGSのインディーブースとか開発者で盛り上がってて近付きにくいとこあったし迷ってる
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2017/02/16(木) 20:11:36.27ID:iBg5yOyB名刺持って各ブース回って人脈広げるには格好の場
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2017/02/16(木) 20:14:41.52ID:tIsf9AQP京都行く旅費もあるし迷うわ
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2017/02/16(木) 20:19:04.12ID:iBg5yOyBそういう目的なら行く価値あり
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2017/02/16(木) 21:00:51.56ID:QuwzdUUF商業指向の強いもの、アカデミックな方向、同人ゲーム島に、フリゲ界隈
なんかこう全部違うからなあ
0643名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 22:43:56.92ID:ues+GHKR0644名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 23:56:49.99ID:XbhY+gk+パッチリリースって不具合修正するリリースかと思ったら結構不安定なのかな
https://issuetracker.unity3d.com/issues/editor-crashes-when-creating-prefab-with-rigidbody2d-component
既にあるプレハブにRigidbody2Dをエディタ上から追加してもクラッシュする
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2017/02/17(金) 00:13:46.82ID:Iu6OHaAI正弦波とかで音鳴らしてSEとか作るってプログラムの知識もサウンドの知識も必要じゃん
ドット絵の色変えて別キャラ作るとか
ファミコン以前くらいはなんでもできる人が多いイメージ
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2017/02/17(金) 00:25:05.55ID:rX/KLAsYちょっと工業デザインをかじっただけのスタッフが世界的有名キャラを作ったり
既にヒット曲を何曲も作ってた作曲家先生が最初スタッフから出来るわけないと見下されてたり
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2017/02/17(金) 00:37:16.29ID:h4nVj/Piなにがあったし
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2017/02/17(金) 01:48:08.85ID:eUoHhhyb楽しみだわ
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2017/02/17(金) 12:50:31.00ID:xPY871cqシンプルな奴もあったけど、でも会話文自体はワードかマインドマップで書くから自作のしょぼいスクリプトでやろうかなとか、悩み中
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2017/02/17(金) 17:18:04.82ID:iPsepBjN早めに会場入ってれば来た出展者同士で挨拶しあうからその時に名刺とROM持って雑談して仲良くなればいいよ
展示始まると助っ人いないと回る暇はなくなるし
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2017/02/18(土) 11:24:57.29ID:ByJ+J/5m0652名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 11:37:04.66ID:aEO6BIx/0653名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 18:22:36.75ID:H6eh6OT5Dual Quaternion Skinning forFBX
ってMayaでDual Quaternionになってれば
そのままunity上で使えますか?
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2017/02/18(土) 20:13:00.63ID:pbf6BJBoGDCなら楽しみだが
0655名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 21:49:12.61ID:zN8vYuio>http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/
>Nintendo Switchについては,Unreal Engine 4とUnityがすでに対応を完了している。
>プログラムのスタート時期は不明だが,日本国内のインディゲームクリエイターにとっ
>て大きな福音となりそうだ。
記事の下にあるコメントがおもしろいwwwww
0656名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 22:56:39.38ID:rMdgL7560657名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 06:30:25.60ID:gFa8sz0uスカイネットめ!
0658名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 20:50:59.55ID:5tTUyY4h5万円っていうのはこのEDEVのほうかな
http://imgur.com/a/Pbk2B
0659名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 22:48:05.82ID:TkJ39fL+十分な感じかな?
家庭用ゲーム機での開発に携わったことないので
ハードウェアとデバッグ周りがどれくらい有用なのかは分からんけど
0660名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 23:02:41.95ID:uRje6LXyおいくらまんえんなの?
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