【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©5ch.net
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0443名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 19:44:46.24ID:81uRoefUAddComponentって文字列でクラス名を指定できたはずだから、戻り値がnullならクラスが存在しないって判断できるんじゃね?
もっと厳密にやるならType.GetType("クラス名") で型を取得して、戻り値がnullじゃなかったら、その戻り値をAddComponentに渡してやればいいんじゃね?
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