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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:08:06.09ID:mwzUe1P0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0382名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:04:22.52ID:ldME+F2o
新春三ヶ日挟んでるとはいえ3日も書き込みゼロとかどういうことだよ
Unreal Engineスレはとっくに稼働してるぞ
0383名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 00:12:13.01ID:wicwV54V
総合スレはもともと荒らしが張り付いている時を除いてはいつもこんな感じなので、年末年始関係なく平常運行に戻っただけだろう
0384名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 07:04:10.86ID:jIMnacou
>>382
ここにいた奴がUE4スレに移動して荒らしてるだけやん
0385名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 08:08:34.86ID:sPbLbxFh
こっちは業務で使ってるやつがほとんどだから・・・
0386名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 00:16:20.53ID:6OEQ5YX+
しかし便利な世の中になったなあ
まさかこんなにも手軽に3Dゲーが作れるようになるとは
まあ絵も描けないしモデリングも出来ないから、
フリー素材組み合わせゲーしかできないけどさ
unity使うだけなら割と誰でも出来るしモデラーと絵描き大歓喜だろ
0387名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 03:07:48.77ID:VgajAV2B
一番鬼門のプログラムが書けなくても
アセットで売ってたり、誰かが書いてくれてたりするからな

しかも実践的なチュートリアル多数あるしホントありがたい
こういうのはUnrealでは無いよな

しかも日本人開発者が多数参加してて、
ググれば日本語資料がそこそこ出てくるというのが良い

どうしてもダメならどっかの会社がやってる
ファンミーティング()にでも言って聞けばいいしw
0388名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 03:13:27.73ID:P4GNUk1b
果たしてプログラムは「一番鬼門」なのか
0389名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 07:29:45.44ID:4RgIQrav
彼にとっては、な。
0390名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 11:46:15.51ID:vR/xEUvX
ちなみに一番鬼門は他に何があるの?
0391名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 12:32:36.95ID:UGA+caH3
この場合の鬼門の意味は、自分が一番苦手な作業ってだけだろ

作るゲームのジャンルにもよるが、工数比率で言えば、コーディングの占める割合は1割にも満たないケースは珍しくない
自分はどの作業もそれなりに出来るが、1人でやってるとグラ制作やモデル・モーション制作などの方がずっと面倒だと感じる
0392名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 13:03:10.62ID:lmaAMMuS
鬼門はデバッグ
想定プレイ時間のn倍は確実に必要だから
0393名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 15:34:14.65ID:OGHpoTIQ
そうだね
デバッグが初心者には鬼門かもね

プログラミング自体は楽しいとおもうんだけどなぁ
0394名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 15:40:16.44ID:CRZQbmUe
鬼門はリリース後の仕様変更
0395名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 15:44:25.65ID:mn8HLjSr
もうええわ。
0396名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 17:25:14.99ID:YyjbLZ1q
>>391
最後の一行はげどう
大手のメーカーもCGスタッフが一番多いけど、個人でもそういう比率になるね
0397名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 19:17:42.28ID:4i2uqj3s
そもそもCG作業そのものがメンドイ…
宝くじあたんねーかなー
0398名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 20:33:11.90ID:QwVwfbzr
面倒どころかモデルとか作れないわ
0399名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 20:59:28.04ID:YDg4woPU
やっと時間できだのでUnity触り始めたんだけどよー分からん。
VR系のゲームじゃない実用的なアプリ作りたいんだがトイボックス的なの作るのにあとなにが出来ないといけないのかのイメージがわかんの。
とりあえず本一通り読みながら進めてみるわー
0400名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 21:22:18.13ID:PnWoI8hs
unityって実用アプリみたいなの出来るのかねぇ?
所詮コレゲームエンジンやろ
0401名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 21:31:19.17ID:phHTsydj
3Dモデルとアニメーション関連のAPIが揃った、ただの開発環境だから、
アイデア次第でなんでもできるよ

3DインターフェイスのToDoとか前に見たような気がする
0402名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 22:11:22.21ID:c+4Hi2Jj
3Dモデルとかを自分では無理だなぁ
出来ればやりたいけども

2Dでは今絵を描いてたりして試してる。
パラパラマンガみたいにできて面白い
0403名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 22:14:20.84ID:c+4Hi2Jj
>>400
Factory I/Oってのがあってね

CGアニメだって作ろうと思えば作れるだろうよ
可能性は無限大だよ
0404名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 22:18:02.81ID:jkFGOwki
>>400
Windows向けだけで良いんでロジックは.NETの言語でかいたLibが概ね動くようだから、そこから受けて描画とかそれに対する操作をモニョモニョ出来ればいけるんじゃないかなと思ってる。
もしくはプロセス間通信でUnity側は描画とかだけにするでも良いかもだけど。
0405名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 22:18:46.53ID:jkFGOwki
ただまだ全然作れるイメージが湧かんw
0406名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 19:44:04.34ID:1CczUCMr
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ…
2月のGDCまでお預けはきついよー
0407名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 22:35:49.58ID:NmCp2wrS
>>386
3Dゲー自体はそんなに面倒じゃないのだがマルチプラとフォームはメチャ面倒だよね、
Windowsに限定するなら全然問題ないけど、モバイル環境とかもう2Dだって死ねるから。

Unityは同一ソースで複数ビルド対象が選べるから使っているだけだったりするよ。

#ところで皆は月額ライセンスの方に移動したん?
#おいらはUnity5系のpro版でもういいやって感じなんだけど
0408名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 06:19:11.41ID:io2Ub2Ia
anima2Dとcinemachine来たな
cinemachine来たのはサプライズか?w

つか、こんだけカメラにチカラ入れるなら標準でmayaのカメラ情報全部入れさせてくれよ
アパーチャやレンズのミリ数未だに未サポートやん
0409名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 06:21:18.15ID:io2Ub2Ia
あと連番イメージプレーンの半透明化とかさ
実写合成できんやん
0410名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 15:55:46.17ID:rneERAGA
また新機能か、進化スピードが早すぎるw

新Line Renderer楽しいな、コリオリ力で軌道が!みたいの簡単に作れる
0411名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 18:39:38.00ID:4S8G/aAz
機能の追加もいいけど機能の洗練にも力入れて欲しい
0412名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 21:38:30.56ID:io2Ub2Ia
そうだな、各パスが連番出力できないとか
MayaのPlayBlastみたいな簡易的な出力できないとか
UVエディタ無いとか
ノードタイプのマテリアルエディタ無いとか

基本的なことが出来てないんだよな

Unrealなんかちゃんと出来るんだが…
新機能追加もいいがUnity 2017ではそこらへんちゃんとしてほしいわ
0413名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:28:05.92ID:YbVEquo/
まだまだUnrealには追いついてないのん?
0414名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:57:04.50ID:mTRxm3k6
完全素人だけどこれ触ってると市販されてるゲームの何気ない動作でも凄い苦労してるんだなぁって思う
話しかけた時首だけ振り向かせるとかすげぇって思う
後FF15のバグが可愛く見えてくる
0415名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 02:25:26.46ID:aCics9+J
>>414
わかる
0416名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 12:33:12.79ID:5MDYc5Xf
>>414
同意
首はレイヤーマスクだっけ?でできそうだが
0417名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 23:41:51.12ID:b+v8u8Tu
話の流れ切るようだけど
2017年になってからアセットストアの値引きがショボくなってるね
前は50%OFF付近だったのが今年に入って全部20%台になってる

経営難なのか囲い込みが終わって渋りだしたのかわからんけど
去年末の消費税追加も相まって買う気失せるわ
0418名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 03:55:21.26ID:pqvrDly1
こんだけ広まってるengineで経営難ってことはないんじゃね?
0419名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 04:24:36.86ID:UKysCDus
AssetStoreを勧めたいですか?みたいなよくわからんアンケート答えた?
0420名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 11:43:22.77ID:qoiYIpwM
>>417
あるとしたら後者じゃね
だから勝ちすぎは困るとあれだけ・・・
0421名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 12:37:23.25ID:qoiYIpwM
diluvionもUnityか
最近「これってうに?」て思うと大体当たるようになったけど、俺の勘が冴えてきたというよりインディーが皆うにになっただけか
0422名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 13:05:16.85ID:toJLmj+y
>>417

トランプ政権になったせいじゃないの?
因果関係は説明できないけど…
0423名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 14:28:24.87ID:a7fd3m/x
>>422
お前、今のアメリカ合衆国大統領が誰か知らないんだな
0424名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 14:54:35.60ID:toJLmj+y
>>423

揚げ足取ったつもりか、バカたれ
就任式は、1月20日だけど、既にトランプ砲撃ちまくってるじゃん
実質、オバマ政権はこの前の最後の演説で終わってるだろう!
0425名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 21:36:32.24ID:JckFuYA3
>>423
ドヤ顔してたの?
0426名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 23:31:11.22ID:nw7j0jR+
>>425
ゆるしたげて
0427名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 03:27:20.61ID:Wo5dV79g
アセットストアの値引き額とトランプが関係あるわけねーだろアホかw
政権もまだ発足前で閣僚も決まってなくてメディアと喧嘩してるだけ
0428名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 10:49:10.35ID:M/60VeUk
gamasutraで記事になってたダンジョンジェネレーター

https://github.com/jongallant/DungeonGenerator

Monobehaviorのフローチャート

https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg
0429名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 16:18:43.86ID:1zDYjddw
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787
0430名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 16:46:01.69ID:Y+knHF9Y
高卒フリーター大国ニッポンらしいスレですね
韓国では考えられませんよ
0431名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 23:02:45.80ID:OvDv6vkL
>>430

あなた韓国人なの?
0432名前は開発中のものです。2017/01/15(日) 06:54:31.03ID:rg9MAkcP
日本は税率が低いから、金持ちばっかり、さらに金持ちになる。
それで税金が少ないから、教育予算が世界でも、突出して少ない

大学まで義務教育にすべき、と言ってる政党は、橋下維新だけ。
橋下は老人国家を倒し、若者に革命を起こすように、呼び掛けている
0433名前は開発中のものです。2017/01/15(日) 07:07:56.80ID:fRS+P5Ut
>>432
連想が進むとスレチな領域までたどり着くものだな
そのレスだけいきなり読んだら完全に誤爆だよw
でもスレチ
0434名前は開発中のものです。2017/01/16(月) 11:46:59.70ID:x0gmWBF0
>>1
このwikiって更新がもう6年も止まってるのに載せる必要あるの?
新wikiのほう載せろよ馬鹿
0435名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 14:55:31.17ID:A+gxIau4
unity初心者です.
unityでスクリプトが存在するかどうか確認するにはどうすればよいでしょうか.
BというオブジェクトにAという存在するかどうかわからない
スクリプトをつけたいのですが,this.gameObject.AddComponent<A>
を使うとAが存在しないときに,
「The name `A' does not exist in the current context」
というエラーが出てしまいます.何か良い方法はないでしょうか?
0436名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 16:04:16.79ID:W2CvFikR
unity スクリプト 取得
でググる。
0437名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 16:09:22.59ID:F+5AXUko
>>435
C#は静的型付けな言語なので、
未定義なクラスをジェネリックの型パラメータにすることはできません
エラーメッセージのようにコンパイルエラーが出るのは当然です

スクリプトが存在しない場合って、そのクラス定義がないときにはどう正常に動かす予定なのでしょうか?
0438名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 16:46:56.52ID:jDUzY2wu
スクリプトがアタッチされているかどうかは
ランダムってこと?

if (A != null) 実行文

みたいな条件分けはダメかな?
0439名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 16:53:55.12ID:F+5AXUko
>>438
やりたいことはそれかもしれん

でも、あのエラーメッセージが出るってことはAクラスを定義するスクリプト自体があったり、なかったりしてるよね?

A のスクリプトファイルを消したり追加したりしてるのかな?
0440名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 18:21:15.36ID:F+5AXUko
クラスとインスタンスの区別がまだついてないのかも
0441名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 18:40:39.11ID:A+gxIau4
>>436 >>437 >>438
アドバイスありがとうございます.わかりづらかったようで,すいません.
>>439さんのとおり,スクリプトファイルAが存在している場合と存在して
いない場合があって,存在している場合はスクリプトファイルをアタッチ
して,存在しない場合は何もしないように書きたいです.
しかし,this.gameObject.AddComponent<A>と書いた時点でAが
存在しない場合に上記エラーがでてしまうのをどうすれば解決できる
かわからなくて...
0442名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 18:45:47.88ID:F+5AXUko
>>441
スクリプトファイルAが存在する場合としない場合があるということですが、作っているゲームが1つならそんなことは起こらないのでは?

2つ以上のゲームで共通して動くスクリプトを書こうとしているのですか?
0443名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 19:44:46.24ID:81uRoefU
>>441
AddComponentって文字列でクラス名を指定できたはずだから、戻り値がnullならクラスが存在しないって判断できるんじゃね?

もっと厳密にやるならType.GetType("クラス名") で型を取得して、戻り値がnullじゃなかったら、その戻り値をAddComponentに渡してやればいいんじゃね?
0444名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 20:17:05.85ID:5f23kfs9
スクリプトを動的に生成している?
面白いことしてんな
0445名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 22:02:31.81ID:jDUzY2wu
public class GameController
{
//敵キャラの中に、いくつかEnemyControllerAという
//スクリプトを持つものがいるとして

GameObject enemyObject; //敵キャラのオブジェクト
EnemyControllerA eControllerA; //Aスクリプトの参照

void Start(){
//FindWithTagで敵オブジェクトを引っ張ってくる。
enemyObject = GameObject.FindWithTag(
0446名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 22:07:53.07ID:F+5AXUko
>>445
「スクリプトを持つ」や「Aスクリプトの参照」って言葉は誤解を招く

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントを持つ」
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」

のほうが的確で誤解を招かない
0447名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 22:15:53.81ID:jDUzY2wu
メモ帳で軽く書いてみたんだけどうまく貼れなかったorz

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
指摘サンクス

if( enemyObject != null){
eController = enemyObject.GetComponent<EnemyControllerA>();

if(eController != null){
//EnemyControllerAを持っていれば、スコアに20点追加される。
eController.score += 20;}
}

これでどうだろ?
ゲーム全体を管理してるGameControllerクラスのStart関数で
FindWithTagで引っ張ってきた
敵キャラの内、EnemyControllerAのスクリプトがアタッチされてる
キャラのスコアに20点追加するって感じなんだけど
0448名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 22:20:58.21ID:kECOfXJt
アセットを買えば良いんじゃない
0449名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 22:31:46.46ID:jDUzY2wu
447だけどケータイから


プレイヤーの参照も取得していて
eController.score += player.HP;

sceneロード時のプレイヤーのHPをスコアに
加えるとかの方が意味があったかな?
0450名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 23:05:54.56ID:vJL4MiTy
ここは質問スレになったのかい
0451名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 23:13:46.29ID:F+5AXUko
>>450
ごめんなさい
途中から質問スレに移るとあっちで文脈が伝わりづらくなるかなと思って

てか、最近は総合スレと質問スレを分ける必要なんてないんじゃないかと思い始めてる

ハッ!
"総合"スレなんだから、質問だって受け入れても良いのではないだろうか

ダメ?
0452名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 23:36:52.11ID:vJL4MiTy
今日は小泉花陽ちゃんの誕生日だから許してやる
0453名前は開発中のものです。2017/01/17(火) 23:41:16.35ID:A+gxIau4
>>442 >>443 >>444 >>445
コメントありがとうございます.
>>444さん,丁寧にコードまで載せていただき,
ありがとうございます.無事に解決しそうです.

総合スレとは別に質問スレというのがあるんですね.
気づきませんでした.お目汚し失礼しました
0454名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 11:11:56.22ID:6LI8F6ig
http://kotaku.com/video-games-arent-allowed-to-use-the-red-cross-symbol-1791265328

Unity関係ないが割とよく目にするシンボルなので
0455名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 14:34:04.33ID:IoZyqDR2
>>454
へー
これは知らんかった
0456名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 15:07:08.88ID:9qXC08RO
すみません、Unity初心者なのですが、質問させてください。

Valveの公開している「The Lab」で行われいる、
ゲーム上で別ゲームのexeを呼び出して、exe間をシームレスに繋ぐ手法を、今作っているものに取り入れたいのですが、
やり方を色々探しても見つからなくて、もしどなたかご存知でしたら教えてもらえませんか。
0457名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 18:02:17.28ID:n3gnfvJF
しっかし定期的に現れるな
質問スレと総合スレの区別もつかない池沼
0458名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 22:03:04.04ID:216rMpc6
>>456
絶対教えない
質問スレに行っても一生教えないから
0459名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 22:08:43.94ID:BsoLChRb
"総合"なのが悪いんだろう
"質問" not included なんだとスレタイが伝えてないもん
0460名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 22:32:42.94ID:216rMpc6
>>459
質問スレがあるのに総合は質問を含むと思うってどこまでバカなの?

どこまでバカなのか答えられないだろうからこれは質問じゃないんだよ♪
0461名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 22:49:40.58ID:BsoLChRb
>>460
>>453のレスをちゃんと読めば分かるけど、質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者多いやん

>>456がそうかは知らないが
0462名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 22:52:08.80ID:BsoLChRb
質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者が後をたたないということは、ここの導線設計に不備があるということだ
0463名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 23:15:28.95ID:mc/2bMAU
脊髄反射レスで自治厨気取ってもな…
少し位質問あってもいいだろ、ドンだけ余裕ないんだよ…

余裕ないのは仕事の締切だけで十分だろ
0464名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 12:27:38.57ID:tpRMQ8I0
>>463
生き甲斐なんだから許してあげて
0465名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 12:38:08.36ID:pIpsntIK
www
0466名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 12:39:53.16ID:XZy0PRs6
間違ってここで質問したのが恥ずかしくて話をそらそうと必死杉
0467名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 13:22:07.28ID:3sPDWc0R
質問スレじゃないとこに書いたのに気づいても、ガタガタうるせーなさっさと答えろよぐらいしか思わんと思うが
0468名前は開発中のものです。2017/01/20(金) 12:58:12.60ID:9uMzuKts
>>467
許したげて
0469名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 14:51:04.01ID:9Oe1HSSA
ちゃんとセーブ終わって終了せんとプレファブ全部ぶっ壊れるんやねコレ
泣く泣く全部修正してるわ今
0470名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 14:57:27.59ID:xsn3KCCo
つGit
0471名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 15:31:02.18ID:1Y88zMwo
保存すらしていないものをGitでどうしようというのか…

>>469
古いネタなので現在も問題なく使えるかは微妙だが、この辺試してみるといいかも
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140208/1391842215
再生前に必ずシーン保存する習慣をつけておけば必要なくなると思うけどね
0472名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 15:35:11.72ID:vvGLxR1B
GlobalGameJam2017 東京武蔵境会場 ダダ流し配信2
2017/01/21(土) 開場:23:57 開演:24:00
lv288089179
0473名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 21:09:05.51ID:f/fGW67m
セーブはこまめに
0474名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 21:40:12.63ID:ll6TNaKn
個人開発でもgitは使ったほうがいい
bitbucketとか無料で使えるしな
0475名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 23:25:19.91ID:w2ebO7vv
日本語がいいとか、非公開リポジトリがいいとか、容量がどうこうとか、
その辺も考えると大変だけどねぇ
0476名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 23:30:13.19ID:ll6TNaKn
bitbucketは日本語も非公開も、容量もクリアしてるぞ
0477名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 01:52:55.67ID:qMJeqFEl
あー、今は日本語も使えるのか
人数制限の関係で使ってなかったから知らんかったぜ

まあ、Git系以外の選択肢もありそうだが
無難なのはGitか
0478名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 10:05:46.54ID:vMmwgFIl
人数制限厳しいならgitlab使っとけ
0479名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 11:29:55.02ID:p4SmezXU
設計にすごい悩むわ
どういう継承させてとかどういうクラスにどういう処理させてとかどう考えながら作ってる?

知り合いは思いつきでバンバン作ってて、まあそれでも作れちゃってるからいいのかもしれんけど
0480名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 11:55:42.08ID:vMmwgFIl
プログラムって、理論型と感性型の2つのタイプの人が居て、
事前にネットワークフローからクラス構成、APIを作る所から始める人と、
キャラクターをとりあえず動かす!って所から始める人といて、
時間かけるとゴールは同じ所に行くのですよ。
0481名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 12:02:08.96ID:FfPxo5d0
俺はF#で組んでやるって息巻いてから詰まってるよ
0482名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 13:43:10.15ID:9GlNCBGq
企業でも両方存在するし、一概にどっちがいいとも言えない永遠のテーマだな。
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