【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:08:06.09ID:mwzUe1P0Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0257名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 16:00:07.60ID:SRVKuBMNろくにゲームも作れない人間であることが見て取れるよな
100%ではない。1%はいる。それは俺が知っている
0258名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 21:01:05.58ID:4ZTuGZjM0259名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 21:03:29.94ID:SRVKuBMN口だけのこいつらを生かしておくほどの余裕は今の地球にはないよ
地球がもたん時が来ているのだ。人類の半分を間引く必要があるが
このスレでワッチョイの必要性を叫びながらも行動に移さない人間は真っ先に間引くべき
ちょうどスレの住人的にも半分ぐらいいなくなって見通しがよくなるんじゃね?
0260名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 00:00:35.62ID:lTJyW9Ys0261名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 08:50:43.64ID:mBA96ThE0262名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 09:13:00.01ID:WilUA3Ur0263名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 09:55:59.84ID:c8KkrLBr並列で立てることを皆の同意みたいに勝手に決めるなよw
まあ並列で立てることは構わんと思うけど勝手に皆の同意と決めつけるのはなんか嫌w
0264名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 12:05:25.18ID:zBfY158nちゃんと行動してる人間は残るよ
数百万単位で利益を出している人間は残る
そういう人間がいることは俺がよく知っている
0265名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 12:13:41.35ID:mTBBPr7+ワッチョイ無しスレをなくすなら同意が必要だろうけど
残すことに同意は必要ない
0266名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 19:09:03.58ID:P4jDNfpa下のようにとりあえず、右に動かせるように書いてみたんですけど、どうにも上手くいきません、どうしたら動くようになりますか?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class move : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.DpadRight))//キーボード
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
}
0267名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:05:00.03ID:zBfY158nこのスレッドはUnityに関する雑談と荒らしのためのスレッドです
荒らしの方は……あ、このスレでいいのか
0268名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 21:20:24.19ID:e/JuGTA6右ってのがわからん。
0269名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 21:40:34.84ID:46DcduLAとりあえずキーボードの→キーならKeyCode.RightArrow
DpadRightはゲームパッドの右ボタン
0270名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 21:57:39.82ID:gEICsS1dどううまくいってないの?
ツッコミどころがいろいろありそうなので。
0271名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 22:09:04.16ID:zBfY158nこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は……あ、このスレでいいのか
0272名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 22:13:01.93ID:zBfY158nそりゃ君から見たら健常者の俺は異常に見えるだろうさ……
同じ土台に立っている人間同士じゃないと会話は成立しないんだよ
型番の話をしたいなら余所に行ってくんね?
ここはプラットフォームが移行する時の話をするスレだからさ
0273名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 00:25:30.86ID:zojU7DGnの者です。
すいません。全く説明になっていませんでしたよね・・・。
キーボードの方向キーを押したら、
unity内に表示されているスフィア(sphere01)を押した方向にゆっくり回転するようにしたいです。
右の方向キーを押したらゆっくり右に回転する感じで。
0274名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 03:52:47.90ID:dWBjzNRx公式の玉転がしチュートリアル見なさい
自動翻訳あるだろうし
ここで聞くよりいいよ
0275名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 07:59:51.11ID:N81u2RLlgetaxisでholizontalで取ったものを、addtorqueしては?
スマホからで、メソッド名うろ覚えでごめん
0276名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 08:23:16.43ID:rhwSICsF今はどんな動作してる?
あと、回転ならtransrotate?
0277名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 09:11:09.20ID:U6/vhQ6P0278名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 09:59:08.62ID:+BMlkn8e質問は質問スレでとまずは言っておこう
一言で回転させると言ってもTransform.Rotate, Rigidbody.AddTorque, Transform.rotationを直接変更など色々な方法があるが、現時点でどう動かすかが明確ではないので仕様を整理しよう
1.キーを押してる間回り離すと止まるのか、押すと回転力が加わって離しても慣性で回り続けるのか?
2.縦回転したあと横回転させた場合、その横回転の方向はカメラから見た横なのか、球体から見た横なのか、シーン全体から見た横なのか?
3.この回転する球体はこの回転以外に物理演算の影響を受けるのか受けないのか?
この辺が明確でないとどの方法で回すのが良いかの判断がつかない。
0279名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 10:52:40.97ID:zojU7DGnの者です。
>>278 さん
1.キーを押してる間回り離すと止まる
というのをやりたいと思っています。
そうでしたね。質問スレでもないところで聞くのは場違いでした。
申し訳ないです。
0280名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 11:26:42.03ID:lSsYiYvaいや、ここはスレ違いの話題で荒らす人間のための隔離スレだから
質問=スレ違いの話題もOKよ
0281名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:32:14.53ID:YhzWOgDnクリスマススペシャルてやつか
0282名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 01:16:11.75ID:p3cLeGC90283名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 14:59:17.73ID:rFm087cPこういうの見るとやっぱり本職のプログラマーて違うな
こんなのフルスクラッチで作れる気がしない
0284名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 17:25:04.43ID:GAcXgnew最近ばんばんチュートリアル動画投稿してるね
初心者にはカジュアルゲームのベースが勉強できるいい素材だと思う
Unityジャパンは頑張って字幕に翻訳つけてほしいわ
0285名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:12:31.54ID:0TjewMBIキチガイ共が誘導も無視して大暴れ
Unityってああいうキチガイ共が使うツールなんだよね
0286名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:12:56.76ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0287名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:17:31.27ID:JBsrsGAm0288名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:30:40.82ID:q37CCYuL条件管理するカスタムエディタが格好良かった
0289名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 23:11:12.56ID:0TjewMBIキチガイに一番も二番もないわw
一番死んでるとか二番死んでるとか言わないだろ?
まあ、お前の頭が一番悪いのは間違いないなw
0290名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 00:12:29.36ID:MXvm+k+oそこが最後までわからなかったw
0291名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 21:48:15.74ID:j1hMG/j82D Roguelike Tutsもいいぞ
https://www.youtube.com/watch?v=mmyr2l9dxoU
Assetもあるし勉強が捗る
0292名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:17:05.03ID:OFZQLp0i質問も回答もせずに「あーあー見えない聞こえなーい」と連呼してるw
ああいうキチガイを排除するためにも、やっぱりワッチョイは必要だな
0293名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:35:44.94ID:MXvm+k+oいつまでもこういうラッシュも続かんだろうし来年はせめてプラスくらい買ってUnity経済に貢献したいものだな
0294名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:54:09.77ID:/yYaBzCE0295名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:56:14.57ID:/yYaBzCE0296名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 11:34:35.70ID:82edRUQk0297名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 14:17:49.67ID:x+W39Sy4ただ、全然スクリプトとか詳しくないので、玉に慣性無くしてピタッと止めること自体分からないので悔しい、詳しくなりたい
0298名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 20:17:52.35ID:KtPEiAKB0299名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 20:37:30.86ID:/M71kFD8だったらさっさと行動しろ
ここで駄文を打っていることが一番の無駄だ
0300名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 00:11:48.41ID:fkMOSfCWrigidbodyの何かの値を0にすりゃいけるよ
もっと学べばモノを持てるようにもなるさ
0301名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 00:25:43.16ID:uJX+IwQSPCゲーム、特にMMO市場て盛り上がってるのかね
0302名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 13:22:51.14ID:4ZXde6590303名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 13:56:07.58ID:dBkFtCFj0304名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 15:53:22.14ID:4ZXde659まぁ投機筋のマユツバだけどw
0305名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 16:56:25.01ID:CgwjU/Lr0306名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:00:18.86ID:YcT9s/Fx質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
0307名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:16:41.59ID:sjDm+MEN開発機材でフラッシュメモリに焼いて実機テスト可能だったと思う
その機材がセットで数十万円するから試してはいないが
0308名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:18:17.64ID:MM+oWRVI簡単と聞いて始めたのに実際は簡単じゃないから挫折すると自尊感情が壊れるんや
誰や誰でも作れるなんて看板立てたの
0309名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:24:44.17ID:CgwjU/Lrありがとう、やっぱりそれなりにお金がいるんだな
0310名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:40:53.39ID:uJX+IwQSそうなのか
ビデオサービスとかソレとか、AWS普及の肥やしなのかなという気もしてきたが
まあマーケットが盛り上がるなら良いのかな
0311名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 21:03:24.57ID:Wr0lYE9v今まで2年〜3年でメジャーバージョンが変わって買い直しに比べたらめちゃたかくねぇ?
いままでだって遅延遅延なのに、毎年びっくりするような機能追加できるの?>>Unity.comさんや
0312名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 22:08:39.21ID:1G0pD2Sj一応、任天堂と個人開発者の橋渡しをしてくれるような
第三者とかも居たはず
0313名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:20:37.73ID:YcT9s/FxUnityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
「びっくりするような機能追加」できないからサブスクリプションを始めたんだよ
毎年「びっくりするような機能追加」できるならみんな毎回高い金払ってバージョンアップするだろ
論理的思考できないキチガイは質問スレに行け
0314名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:41:13.39ID:Wr0lYE9vあのクソ会社まだぼったくりやってんのか?(ファミコン、スーファミの頃の開発ツール会社)
会社単位のあの頃でもお高かったが、個人デベロッパ全盛の時代でもかよ
0315名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:44:12.96ID:Wr0lYE9vUnity2.xの頃からメジャーバージョンアップを納得して毎回アップグレード購入していたのだけど何言ってるの?
元のカキコはメジャーバージョンアップ並の機能を毎年提供できないなら高くねぇか?って言う書き込みなんだけど?
0316名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:59:17.19ID:4ZXde659https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity
https://twitter.com/unity_japan/status/814098279155703808
シネマティック関連が強化されるのはありがたい
来年のGDCで5.6にゃOctaneも載るだろうし
一番ネックのレンダリングコストはほぼ考えなくていいし
Unityで個人制作ショートフィルムデキそうだな
あとはEXR出力を標準で頼むよ…
サードパーティーのあのプラグインどうも動かし方がわからん…
0317名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:12:40.74ID:hR8rJGLDUnityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
需要と供給を知らないのか
供給が少ない物に対して需要が多いと物の値段は高くなる
それぐらいは中学生程度でも知ってる常識な
ぼったくりとか社会や経済を知らない小学生の戯れ言を
アラフィフのオッサンが言ってることに寒気がする
0318名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 01:12:02.11ID:kyXR3Viw専用アプリでなくUnityでプリレンダまで完結しようというのは、
Assetの共用のメリットが大きいとかか
0319名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 13:41:06.67ID:zm3ON0HE一番はレンダリングだろ
今までCPUで1枚10数分かかるような画像を
GPU処理で数分に縮めれるのがクソ大きい
しかもGPUマシマシにすりゃ数十秒も可能レベル
かかるコストもグラボ3枚くらいだろ
安いわ
安くて早くて旨い、これ最高
ちなAlembicっつーのは
DCCソフトで作ったデータをインポートエクスポートできる規格な
海とか布とかシミュレーションデータとかを扱うことに使ってたりする
(キリッ
0320名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 17:57:51.05ID:kyXR3Viwわかりやすくありがとう、Unityをレンダラーとして使う発想はなかったわ
オクタン楽しみになってきたw
0321名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 19:31:32.75ID:AaCFqRmbレンダラ次第だけど、単純にはいかんだろうなぁ。
被写界深度ごとのモーションブラーとか、レンダラ書いて深度マップとモーションのベクトルのマップ作ってポストエフェクトとかなってくると、GPUだけでは難しいと思う。
Autodeskのクラウドレンダリングが無難な落としどころになってるのに、なかなかテクスチャとかで嘘つけないいわゆるシミュレーションのたぐいのレンダリングはキツいと思う。
安くて早いか、モデルから見せるモデル作るコスト抜いて、レンダリングが早くて美味いかどっちかだと思う。
0322名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 20:48:53.07ID:dKfy5cUx需要と供給以前の問題なんだよ、おまえ当時の現場しらねぇ小僧だろw
当時はあのシステム会社のクソみたいな環境しか無かったからな、自前でアセンブラからデバッガまで揃えた俺等本当にアホみたいだったわ。
つーかあの頃の事本当に知ってる人なんてほんの一部しか居ないからなぁ
ファミコンのCバージョンがNamc○のせいで作られたとか、もうね、本当にあの頃の○天堂とその開発ツール会社の傍若無人っぷり知ってないとどもならんよ。
昨今はUnityつかってiOS版のマリオ出すレベルだけど(結構溜飲下ろしているジジイの気持ちである)
0323名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:19:35.66ID:hR8rJGLDまともな質問や回答が、ボランティアの誘導を除けば一つしかなかった
0324名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:21:25.66ID:hR8rJGLD>需要と供給以前の問題
は? 以前って何だ? 需要と供給の後ろには何かがあるかもしれないが
それより前には何も存在しないぞ?
宇宙開闢前に何かがあったみたいなトンデモ理論を語る前に
中学生からやり直せw
0325名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:23:54.36ID:hR8rJGLD昔を懐かしんで独り言を書き込む荒らしは……まあこのスレでいいか
どうぞ、Unityの使い手らしく、マナーを守らずにドヤ顔でもっと語ってちょうだいw
0326名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:54:49.06ID:dKfy5cUxやっぱ小僧じゃん
0327名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:18:18.69ID:8PuIataKそれに比べたら
月3500なんてやしー!
0328名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 01:24:55.31ID:vWz2j+zc経済を理解している小僧と、経済を理解していないアラフィフ
老害がスレ違いの話題で喚いていると考えれば前者の方がはるかにマシだな
0329名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 08:31:52.11ID:N9+kb7Qfその価格が寡占によるものでなかったことを立証することが出来るのかな
0330名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 08:44:41.61ID:nIn0EDc/お互い歩み寄れる良い意見だ
0331名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 08:54:03.83ID:n1D0NpTs契約してない下請けになると似たようなものを改造して使ったり
0332名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:13:30.77ID:vWz2j+zc寡占でないことを立証するよりも寡占であることを立証する方が簡単だよ
まあ老害の知能や情報収集能力じゃ無理だろうけど
0333名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:19:48.18ID:vWz2j+zc1億台売ろうとしているハード(ファミコン)の値段が15000円で
それより高機能なハード(その開発機)を1000台だけ作ったらいくらになるのか
というささやかな疑問が証明の糸口になるかもしれないね
「量産効果」という言葉は中卒のアラフィフには少々難しい言葉かもしれないけど
0334名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:25:08.84ID:nIn0EDc/中学からやり直せ
↓
経済を理解していないアラフィフ
↓
中卒のアラフィフ
可愛いやつだなお前w
0335名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:27:20.32ID:nIn0EDc/かわいいよお前
0336名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:34:00.67ID:vWz2j+zc0337名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:34:54.75ID:nIn0EDc/男ばかり(偏見)だから荒れること荒れることw
0338名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:37:54.18ID:EClkhX4O0339名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:41:49.18ID:nIn0EDc/それだ
0340名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:45:11.48ID:vWz2j+zcこれがマッチポンプか
0341名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:47:18.75ID:nIn0EDc/強制する気はないぜ
0342名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:54:35.58ID:vWz2j+zcそもそもその提案が悪魔の証明を求める提案であるあたり
アラフィフ本人か、それと同等以下の知性の低さを思わせる
0343名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:58:40.81ID:nIn0EDc/そこはまだ提案だと思わないでくれ
ホントに可愛いかったから感情から出た言葉だ
感情の発露へのフィードバックとして
>>336>>338の発言を頂いた
僕は>>338に同意したので、>>338が提案
0344名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:03:26.58ID:nIn0EDc/0345名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:06:56.74ID:nIn0EDc/自分の欠点も受け入れて愛してみたらいいよ
0346名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:25:32.33ID:nIn0EDc/自尊心とプライドの違いは↓な
http://venus-association.com/v-blog/2010/05/post-190.html
0347名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:33:10.94ID:vWz2j+zc自己紹介は自己紹介板でやってくんね?
ここはUnity関連の荒らしや雑談のためのスレであって、さすがに自己紹介は範囲外だわ
0348名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:37:27.61ID:nIn0EDc/このスレが何で荒れるのか考えた結果なので、このスレそのものへの自己言及です
メタスレ作ったほうが良いでしょうか?
0349名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:39:37.40ID:nIn0EDc/確かにこれは自己紹介過ぎたなw
生き方を押し付けるなんて失礼だから自分のことにすり替えて書いた
キミの生き方を気遣った結果なので、>>346は許してくれw
0350名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:47:06.84ID:nIn0EDc/しばらく去りまーす
0351名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 12:24:25.84ID:vWz2j+zcまったく同感だよ。必死すぎるw
0352名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 12:31:57.75ID:nIn0EDc/多少は分かり合えたようで嬉しいよ
最近人生色々あって考え続けてきたテーマだから熱くなってごめんな
論破じゃなくて対話をしよう対話を
0353名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 12:35:42.82ID:nIn0EDc/ただ対話を続けたら解決するんじゃないかと考えただけなんだけどな
たぶん鏡に写った自分を見たんじゃないかな
まぁいいや
0354名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 12:52:54.57ID:zhYerI2Dまあ個人開発者の参入受け入れなど徐々にハードルは下げてきてるし文句を言うほど障壁は高くないが
0355名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 13:11:02.14ID:vWz2j+zc>>354
言動がおかしいかどうかと開発者(自称)の間には相関はないよ
何一つUnityに関する技術的な話をしていないID:nIn0EDc/も
実際はガンガンに開発して稼いでいるかもしれない。俺もそう
まあ、俺はUnityでは1円も稼いでないけど
0356名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 14:07:30.02ID:N9+kb7Qf「寡占」というのは一つしかない市場の状態を指すのであって、
一つの市場において「寡占」と「非寡占(自由化、需給均衡)」が共存することはありえないから
0357名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 14:20:16.33ID:vWz2j+zcそれは俺の仕事ではない
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