【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:08:06.09ID:mwzUe1P0Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0002名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:12:42.11ID:buQwkpVOん? トリップとコテハンはどうした?
卑劣な>>ID:mwzUe1P0君は前スレでやらかしたことをなかったことにしたいのかな?
0003名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:41:21.25ID:buQwkpVO------------
987 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:12:04.11 ID:mwzUe1P0 [10/12]
すまん、質問スレのURLが古いままだった
そろそろ鬱陶しいので名無しに戻ります
てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ
------------
と主張する人物の一つ目の書き込みは以下の通り。
------------
914 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 11:26:55.83 ID:mwzUe1P0 [1/12]
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>912
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!
------------
おい、質問はどうしたww
0004名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:44:05.64ID:buQwkpVO>そろそろ鬱陶しいので名無しに戻ります
>てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ
と「自分は悪くありませーん」という体で逃げる卑劣な人間が立てたのが
このスレです。まさに荒らし隔離スレにぴったりの素性だと思わないか?
総合スレと荒らし隔離スレは微妙に違うよなと思っていたけど
これで安心してボランティアができるってもんだ
0005名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:44:10.91ID:mwzUe1P0前スレの5連投ブーストと合わせて怒涛の7連投!こんなん草生えるわ
0006名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:45:33.90ID:buQwkpVO0007名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:47:40.90ID:buQwkpVOスレが改まったら途端にまた知性の低さを感じさせる文体に逆戻りぃ!
これが彼の限界か! 健常者を装った文体、わずか2回で終わりを迎えてしまったぁ!!
頑張れキチガイ! 負けるなキチガイ!
0008名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:49:08.24ID:buQwkpVO987 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:12:04.11 ID:mwzUe1P0 [10/12]
すまん、質問スレのURLが古いままだった
そろそろ鬱陶しいので名無しに戻ります
てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ
【After】
5 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:44:10.91 ID:mwzUe1P0 [2/2]
このスレ3レスあるはずなのに>>1しか見えないンゴ・・・
前スレの5連投ブーストと合わせて怒涛の7連投!こんなん草生えるわ
紳士のふりは30分もちませんでしたねw
0009名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:50:14.58ID:buQwkpVOボッキングパパ語かな?w おもろいw
0010名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:52:07.20ID:O8lM57oF自演されてると思い込んでるとかw自意識過剰君なんだなw
こんな奴がUnityを使えるとは信じがたい
0011名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:53:08.85ID:buQwkpVO足し算も満足にできない人がUnityをダウンロードして何の意味があるんだろう
「ストラウスせんせえにしじつ」して貰った方がいいよ
0012名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:54:26.53ID:mwzUe1P0この板はゲームを作れない人の怨念が渦巻いてるって前教えてもらったゾ
この連投キチもその類だろう
0013名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:56:14.62ID:mwzUe1P0ブーストキチガイ、略してブーキチや!
0014名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:57:25.74ID:buQwkpVO「ものすごい速度で相手の書き込みを察知して会話を成立させてる」でしょ?
まるで相手が「その瞬間に書き込んだことを知っていたかのような迅速さ」でレスしている
キチガイにはバレないと思ってるんだろうな……モロバレですよーw
0015名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 17:58:53.69ID:buQwkpVOにもかかわらずそれができるってことは……
2つの端末を目の前に置いて、一つを書き込んだらもう一つに書き込みを……
ね? そういうことw
0016名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:03:01.14ID:buQwkpVO前スレの1発目のレスの時点で既に >>ID:mwzUe1P0 であることを隠せていない
しかも関わりたくなかったはずなのにスレをまたいでまで居座る……
他の人はその異常性に気づくし、Unityを扱う程度の論理的思考の持ち主なら
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 という結論には容易にたどり着く
たどり着かずに「上手くいっている」と思っているのはこのキチガイだけw
0017名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:05:47.71ID:mwzUe1P0レス内容が気になるけど多分キチガイ連呼と左翼認定やろうなぁ・・・
0018名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:37:14.69ID:CgVjUZF30019名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:49:04.03ID:O8lM57oFネトウヨの単細胞思考には失笑を禁じえないw
>>18
君が覚醒して求心力ブラックホールUnityになればいいんじゃない(適当)
0020名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:07:09.21ID:buQwkpVOかえってくるかはわからないけど強制IP表示になれば
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
この手の自演は一発でバレるからできなくなるし
この手の愉快犯も永久にBANできるから今よりはマシになるでしょ
0021名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:15:00.09ID:buQwkpVOこの板のUnity勢にはあまり関わりたくないけど、
確かに>>912の自己紹介は痛いなw
これが40代辺りのネトウヨ引き篭もりオッサンの典型例か
19 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 18:49:04.03 ID:O8lM57oF [2/2]
「お前の頭の中では」AAを思い出した
ネトウヨの単細胞思考には失笑を禁じえないw
めっちゃ関わってますw 自己顕示欲を隠しきれないw
0022名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:16:17.99ID:buQwkpVOせめてプログラムの話ぐらいしろよw 政治の話がしたいなら政治板へ行けw
0023名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:19:42.13ID:buQwkpVO>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
こいつら、よく考えたらひとっつもUnityの話をしてねえ!w
またしても同一人物説を裏付けることになったなw
UnityスレでUnityを語れない男w
0024名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:27:56.92ID:X+rEJddk0025名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:55:36.94ID:buQwkpVO自演とかできなくなるからね
0026名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:58:22.08ID:Vo4vWVYW0027名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:06:35.63ID:buQwkpVO容易に想像できないかな?
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 の公式を導くのと同じぐらい簡単な論理だけど、難しい?
0028名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:11:27.82ID:buQwkpVO・荒らしが立てたスレである
・しかも>>1に書いてある内容が間違っている
・強制IP表示ではない
これらを踏まえてスレを立て直すべきだと主張している
いや、立て直すべきというよりこれらを踏まえるとこのスレは
荒らしの隔離スレであるという結論に達するわけだよ
荒らしの隔離スレで自重だのなんだのと真顔で言われても困るよね(苦笑)
0029名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:22:55.30ID:O8lM57oFUnity勢も人気者になったなw
誰か暇な若い衆は、このハッスル中の単細胞ネトウヨおっさんの相手でもしてヤれよ
0030名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:24:18.11ID:/IC/bpVZ使えもしないUnityで無理矢理作ったクソゲーが全くダウンロードされずに怨霊となったパターンだね
頭弱い人は無理してゲームクリエイターぶらずに、大人しくファイファンでもやってオナってれば良いんじゃない?
0031名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:29:02.48ID:buQwkpVOただでさえ渾身の自演が見破られてショックを受けてるんだから
これ以上本当のことを言ってダメージを与えないであげてw
0032名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:31:10.96ID:buQwkpVO・この板のUnity勢に関わりたくない(でも関わる)人
・久々に来た(にも関わらず荒らしに荷担する)人
・普通に質問しに来ただけの(でも質問せずに荒らす)人
まさかな……
0033名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:33:53.47ID:buQwkpVO>>ID:O8lM57oF
関わりたくないなら関わるなよw
>>ID:/IC/bpVZ
久々に来たならもう少し外様らしく神妙にしてろw
>>ID:mwzUe1P0
なんで質問しねえの? 質問しろよw ここ、質問スレじゃねえけどなw
スレを正しく扱えないガイジばかりで嫌になる……
0034名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:47:56.92ID:O8lM57oFネトウヨのクっせえ単細胞な煽りにくらべたら、まだUnity勢のどんぐり背比べの方が見応えがあるわw
いきなり斜め下全開で挙動不審な書き込みをパナして顰蹙を買う低能ネトウヨおっさん buQwkpVO の自己紹介
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/912
0035名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:57:35.18ID:buQwkpVO>>ID:O8lM57oF がなぜこのスレに粘着しているかの方が研究対象として面白い
992 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:25:15.00 ID:O8lM57oF
この板のUnity勢にはあまり関わりたくないけど、
確かに>>912の自己紹介は痛いなw
これが40代辺りのネトウヨ引き篭もりオッサンの典型例か
と言っているのに早5レス目
このスレの中で俺の次にレスを続けている
関わりたくないと言いながら執拗に関わり続ける矛盾は
ニートの精神状態を推し量る貴重なサンプルと言えるのではないか
0036名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 21:00:38.51ID:buQwkpVOつまり、>>ID:mwzUe1P0 みたいに悔しかったとか火病をおこしたというわけではない
では何が? 何が彼をここまで異常な粘着に駆り立てるのか
普通、物事には原因があるのだが、>>ID:mwzUe1P0 の行動にはそれが見当たらない
キチガイというのは理由もなく奇行に走るものだが >>ID:mwzUe1P0 の行動はまさにそれだ
0037名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 21:07:55.12ID:buQwkpVO実は >>ID:O8lM57oF は悔しかった、もしくは火病を起こしていたという推論だ
俺に論破されて悔しかったり火病を起こしていたと仮定すれば
関わりたくないと言いつつも、延々と粘着を続ける異常性にも説明が付く
誰に論破されたのか? 俺以外にない。
いつ論破されたのか? さっきだろう。
さっき俺に論破されたのは誰か? >>ID:mwzUe1P0 である
まあ、この推論が成り立ったところで何が変わるわけでもない
キチガイじみた異常な粘着行動をしている >>ID:O8lM57oF が
実はキチガイの >>ID:mwzUe1P0 だったとしても誰も驚かないだろう
ああ、やっぱり自演だったのね、と。それだけのことだ
ただ、個人的には自演であってほしい。キチガイは少ない方がいい
0038名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 21:34:01.26ID:O8lM57oF(自演を摘発したとハッスルするネトウヨ中年オッサン)
>>16 :
>大体、>>ID:O8lM57oF こいつが分かりやすすぎるんだよな
>>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 という結論には容易にたどり着く
>たどり着かずに「上手くいっている」と思っているのはこのキチガイだけw
>>20 :
>>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
>この手の自演は一発でバレるからできなくなるし
>>23
>>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
>またしても同一人物説を裏付けることになったなw
↓
(しかし、ついに自演でないことに気付く(なけなしの脳みそで、現実の片鱗をかろうじて察知する))
>>33 :
>万万が一、こいつらが全員別人だとしたら、・・・
どこまで卑しい人間に堕ちれば、ここまでの公開自己変節を許せるんだろうなw
さすがは厚顔無恥ネトウヨw
大方、この低能ネトウヨも、売国自民党の低能ネットサポーターなんだろうww
厚顔無恥な売国自民党の悪臭には、いつも辟易させられるwww
0039名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 21:39:58.31ID:HGhbIje2こんなスレ見てるより精神科行った方が為になるぞ
0040名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 21:47:32.87ID:O8lM57oF現実に絶望しきって、なおも鬱憤たる日常を乗り越えてきたゲ製板戦士ならそのうま味を堪能できるはず・・・
wwwwwww
0041名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 21:49:22.54ID:buQwkpVOこの一点だけ見ても >>ID:O8lM57oF は間違いなくキチガイである
万万が一というのは1/10000の蓋然性ということだ
俺は1/10000の蓋然性で別人だと考えている
ということは引き続き9999/10000の蓋然性で
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 だという主張だよ
1と9999、何一つ変節も主張の変更もないが、何か?w
そして、うわぁあぁあ、こいつマジモンのそれじゃん
さっさと北韓に行って拉致被害者を取り返しに来てくれよ
憲法九条と話し合いで何でも解決するんだろ?
御託だけ並べて何もしない口だけの極左は死ねw
0042名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 21:56:22.30ID:buQwkpVOまあ、俺は優しいから1/10000ということにしておいてやろうか
ごくごくわずかな蓋然性を匂わせたただけで「変節!」と叫んでしまう
それほどに論破され尽くして追い詰められていたということか、可哀想に
キチガイはIDを変えてもなお論破されるw
0043名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:10:00.04ID:mwzUe1P0見えないけど同一人物説なんて唱えてるのかw
もうこれ妄想性人格障害とかの類やろ
韓国が日本のマスメディアを牛耳ってるって言ってるネトウヨらしさがあるな
0044名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:12:35.37ID:buQwkpVOだったらNG解除すればいいのになw 頭悪いな
まあ、>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 だから見えてるんだけどね
政治的にも完全に同一のことを主張してるし
逆に別人なら証拠を見せろと言いたいところw
0045名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:15:34.24ID:mwzUe1P0ケータイやスマホ、タブレットで書き込める環境はない(PCだけ)だからどうあがいても自演はできないで
0046名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:16:11.80ID:buQwkpVO0047名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:18:32.90ID:buQwkpVO誰もお前の私生活になんて興味ねえからw
0048名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:20:57.50ID:h/ipNScdニートかよ
0049名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:21:29.02ID:mwzUe1P0IP表示とまではいわずともワッチョイはほしいな
こんなのが居座ってたら安心してUnityが出来んぞよ
0050名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:23:59.24ID:buQwkpVO自分語りを始めたと思ったら会話が成立していたでござるw
NG解除しちゃったの? コテハン解除、トリップ解除、NGも解除
何一つ貫徹できないんだな、お前w
Unityも「出来ん」ぞよ。そうだな。お前には「出来ん」w
0051名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:25:31.30ID:h/ipNScdお前は死ぬまで役立たずで社会に必要とされないゴミなんだからね
0052名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:26:11.03ID:buQwkpVOUnityなんてできるわけがない。俺に責任を求めるならそれも結構
俺の絶大なる影響力により、お前がUnityを自分のものにする未来は「ない」w
0061名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:32:58.00ID:mwzUe1P0いい加減にしろって感じだよ(怒る
0062名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:35:55.25ID:buQwkpVO>>61
自責の念に駆られるのは分かるけど、自殺はしないでね
大丈夫 >>51はお前に価値はないと言うけれど
俺は……俺は……やっぱりお前には価値はないな
政治的に中立ならまだ価値はあるけど、極左だもんな……
日本を破壊することしか考えない害虫は死んだ方がいいのかもw
0063名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:35:57.06ID:O8lM57oFモンハンって何だよ?!
ファミコン(Nintendo)でそんなタイトルって出てたっけ?!
若者かよ!
おい!、
俺は別にあの馬鹿で厚顔無恥の売国自民党ネトサポのネトウヨと「バトル」なんて1レスもやってねえッゾ!
0066名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:38:24.87ID:X+rEJddk0068名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:39:19.86ID:buQwkpVO二人の特徴がどんどん融合していく……w
もう個々の設定を別々に維持する知性すら失われたかw
0070名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:40:10.61ID:Djlv2N9x0072名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:40:48.36ID:QpXsrBfM0076名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:42:46.13ID:HU7n4v9Z0077名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:42:49.45ID:buQwkpVO随分純真なんだな。小学生かな?
怖いなら無理に見なくていいんだよ?
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 が欲しがっているファシズムの世界とは違って
君には見ない自由というものがあるんだからね
0078名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:43:05.02ID:HU7n4v9Z0081名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:44:13.42ID:HsgxT+P5ワロタ
0082名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:44:28.08ID:HsgxT+P5うんそ
0083名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:44:40.16ID:HsgxT+P5たまげた
0084名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:45:46.83ID:HsgxT+P5>>34
うん
騒動まとめ
・AbemaTVで告知では賞金10万の大会が開かれる
・件の主役のちょもすがこれに参加
・当日はAブロックとBブロックに分かれAブロックは配信に映る陽キャを集めてワイワイ対戦
・Bブロックはちょもす含めたブサイク陰キャを集めた配信映らない鳴き声も禁止の豚小屋行き
・そんな中実力者であるちょもすはBブロックを勝ち抜き見事優勝
・賞金を手に入れると思われたが賞金なんてなかったと適当に扱われ後ろに立たされ晒し者にされちょもすから笑顔が消える
ちょもすから笑顔を奪った運営を許すな
http://i.imgur.com/Lib6dqv.jpg
http://i.imgur.com/qH6PSPp.jpg
0085名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:46:15.78ID:buQwkpVOこの流れにはさすがに俺も口をつぐまざるを得ない
上手く逃げたな > >>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
0086名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:46:18.36ID:HTNVLf1Ghttp://ff15.jp
0087名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:46:42.98ID:o5lPsDDRはやく病気なおしなよ?
0088名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:47:22.08ID:o5lPsDDR0089名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:47:38.37ID:o5lPsDDRhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
0090名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:48:14.37ID:yCkdfTzs0091名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:48:50.55ID:sxrp7jQX0092名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:49:35.38ID:ouantdzCステマご苦労
0093名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:49:55.61ID:buQwkpVO>>72 が可愛いことを言ってたけど、この流れはさすがに俺も怖い
0094名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:50:44.75ID:viv+/H48さっさと墓に入れよ
世の中の為にお前が唯一できることだ
0095名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:51:08.35ID:X+rEJddk0097名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:52:24.14ID:O8lM57oF>>68
>>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
>二人の特徴がどんどん融合していく……w
低能ネトウヨが、自演だと思い込んでるのって、マジ、ウケねえ?
コイツどんだけおこちゃまなんだよwww
オイお前ら、ゲ製戦士はなにかおもうところはないのかよwww
こんなウブなひよこちゃんが、精一杯、威勢を振りまいているっていうのにwww
「日系アメリカ人」とやらは何処に逝ったんだ?!www
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2016/12/13(火) 22:52:35.50ID:9Xv1mzqeゲーム制作と称してゴミ作るかそれすらしない自堕落人間だもん
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2016/12/13(火) 22:52:50.65ID:9Xv1mzqeそろそろしね
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2016/12/13(火) 22:53:19.84ID:y52pXr66ショートケーキの日
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2016/12/13(火) 22:53:54.36ID:y52pXr66なんのことだ?
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2016/12/13(火) 22:54:48.82ID:mME5w3mX0106名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:56:16.63ID:Sdg4Wb8aこの一点だけ見ても >>ID:O8lM57oF は間違いなくキチガイである
万万が一というのは1/10000の蓋然性ということだ
俺は1/10000の蓋然性で別人だと考えている
ということは引き続き9999/10000の蓋然性で
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 だという主張だよ
1と9999、何一つ変節も主張の変更もないが、何か?w
そして、うわぁあぁあ、こいつマジモンのそれじゃん
さっさと北韓に行って拉致被害者を取り返しに来てくれよ
憲法九条と話し合いで何でも解決するんだろ?
御託だけ並べて何もしない口だけの極左は死ねw
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2016/12/13(火) 22:56:37.77ID:Sdg4Wb8a>>61
自責の念に駆られるのは分かるけど、自殺はしないでね
大丈夫 >>51はお前に価値はないと言うけれど
俺は……俺は……やっぱりお前には価値はないな
政治的に中立ならまだ価値はあるけど、極左だもんな……
日本を破壊することしか考えない害虫は死んだ方がいいのかもw
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2016/12/13(火) 22:57:50.21ID:Sdg4Wb8a荒らしの方は隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
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2016/12/13(火) 22:58:44.89ID:Sdg4Wb8aそうだよ
お前は存在価値のないゴミだよ
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2016/12/13(火) 22:59:03.99ID:Sdg4Wb8aゴミ
ゴミ
ゴミ
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2016/12/13(火) 22:59:46.53ID:Sdg4Wb8aゴミ
ゴミ
ゴミ
ゴミ
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2016/12/13(火) 22:59:56.38ID:57G3rLhsゴミ
ゴミ
ゴミ
ゴミ
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2016/12/13(火) 23:00:13.05ID:57G3rLhsゴミ
ゴミ
ゴミ
ゴミ
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2016/12/13(火) 23:00:29.60ID:zICkzMZXゴミ
ゴミ
ゴミ
ゴミ
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2016/12/13(火) 23:00:40.82ID:heEGF2hgゴミ
ゴミ
ゴミ
ゴミ
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2016/12/13(火) 23:01:18.57ID:O8lM57oF>>mwzUe1P0
この人、誰なの?なんかこの板で異色を放つ存在感を示した功績のある人だっけ?
いやww。個人特定するつもりはないんだけどwww
それにつけても、
まじ売国低能自民党のネトサポ低能ネトウヨ buQwkpVO はウザイわ
こいつも何なんだろうな?
こんな過疎版に出張してくるくらいだから、何か思惑があるんだろ?!
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2016/12/13(火) 23:03:50.26ID:heEGF2hgゲーム製作メンバー募集スレ 16人目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1453644759/
君にオススメだよ
どうせお前じゃ何もできないんだから寄生して生きていきなよ
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2016/12/13(火) 23:04:23.34ID:UOM9uyGmわらアハ満佐太や
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2016/12/13(火) 23:04:50.80ID:UOM9uyGmまはたばら
^ ^はまはたはたは
多平田さダサダサ
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2016/12/13(火) 23:05:31.57ID:UOM9uyGm0121名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:06:39.63ID:/icZiSfy0122名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:07:15.14ID:pRAkxn99本当に病気ってこわいね
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2016/12/13(火) 23:08:19.93ID:5gS1N2+H(^ω^)
0124名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:11:07.57ID:O8lM57oFそいつ等を断罪する書き込みを控える腰抜けどもは、はなはだ信用が出来ない
少なくとも、俺はそんな腰抜けどもとは一緒に仕事(ゲ製)はしない。断言する。
「自演」認定でハッスルした低能ネトサポおっさんID:O8lM57oFは、さすがに自我同一性を保てなくなって昇天したようだなwwww
ネット害虫寄生虫の売国自民党ネトサポwww氏ねよ
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2016/12/13(火) 23:12:11.19ID:5gS1N2+Hきっしょいなきみ
雑巾絞ったみたいな顔してるんだろうな
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2016/12/13(火) 23:13:01.19ID:EAZxhOURはやく病院いこうね!
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2016/12/13(火) 23:13:43.78ID:/l9Q7mgjhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
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2016/12/13(火) 23:14:18.83ID:O8lM57oF言いたいことがあるなら、ハッキリ主張してみろよ?
お前のゲ製主張がどれほどものものか、さらしてみさらせや
あああああん?
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2016/12/13(火) 23:16:07.15ID:/l9Q7mgj自分でもできてないことを人に求めんなよw
それが許されるのは子供だけだぞ
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2016/12/13(火) 23:16:57.27ID:KXA4zZ+xさっさとしね
息を吸うなクソをするな動くな寝るな目を閉じるな
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2016/12/13(火) 23:17:39.08ID:O8lM57oF>>124は正確には、
>「自演」認定でハッスルした低能ネトサポおっさんID:buQwkpVO
だったわwwww
俺、アニメに出てくるような美少年で、オッサンじゃないしwww
そこんとこヨロシクメカドック!
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2016/12/13(火) 23:18:25.33ID:jbjC4FYQ>>66
>>41
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2016/12/13(火) 23:19:38.31ID:jbjC4FYQなんかかわいそうだなきみ
現実を直視できない病気なのは分かったから早く病院いってくれ
心配なんだよ俺も
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2016/12/13(火) 23:20:01.15ID:jbjC4FYQゴミ
ゴミ
ゴミ
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2016/12/13(火) 23:20:17.51ID:mwzUe1P0この荒れ様が続くっぽいししばらくゲ制作板から離れよう
半月後にはワッチョイ導入されてるだろう
さらば、Sdg4Wb8a さらばブーキチ君
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2016/12/13(火) 23:21:40.08ID:O8lM57oFお願い、行かないで!
俺のこと、罵倒して拒絶する振り見せてよ!
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2016/12/13(火) 23:21:54.48ID:9RrQE6oIそれが正解だよw
こんな糞板に存在価値ないからみんな早く出ていってね
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2016/12/13(火) 23:22:20.71ID:keZfVgZDきっしょいな
さっさときえろや
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2016/12/13(火) 23:23:35.81ID:dPTcaqLnこのスレの住人もそのひとつ
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2016/12/13(火) 23:25:44.10ID:O8lM57oFただ(このスレではスレチだけど)
ワッチョイ導入すると、さらに堅気の書き込みが減るから、更に板が不毛になるぞ。
荒らしには肝要に接する努力を惜しまないで欲しい。どうせ2chだし!
だから俺はワッチョイ導入には反対。
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2016/12/13(火) 23:26:23.43ID:dPTcaqLn0142名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:26:51.18ID:8jmJdbj60143名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:27:08.81ID:O8lM57oF間違い:荒らしに肝要に接する
訂正 :荒らしに官能に接する
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2016/12/13(火) 23:27:11.42ID:ciaCb+gR奇遇だなあ
俺も反対だ
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2016/12/13(火) 23:27:50.90ID:ciaCb+gRワッチョイ反対!
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2016/12/13(火) 23:28:09.58ID:wAjH3b4Dやっぱりそうだよな
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2016/12/13(火) 23:28:45.28ID:LL0TbQVqせっかくの2ちゃんねるなのにコテハン付けられたら無意味だよねー
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2016/12/13(火) 23:28:53.83ID:rvEwdasX0149名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:29:33.03ID:sxzbFFCX推論ハズしたのがどっかの誰かの「遺伝」なんだし
あんまり言わないほうがいいんでないの?
>>28
立て直しすべきである、と思うなら、立ててくれば?
みんながついてくれば、お前が正しいんだろうし、
みんながついてこなければお前が間違ってるじゃないの?
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2016/12/13(火) 23:30:01.20ID:lthwo3Wu0151名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:31:10.04ID:8e1D+G3P過疎だからワッチョイが付いてないんだよ
つまりこの糞板に最初っから存在価値なんてねーのよ
お前らとおんなじ
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2016/12/13(火) 23:33:20.55ID:sxzbFFCX偉そうに言う割にブーメラン刺さってんなぁ
どんだけ荒らしても、自分が馬鹿なことは揺るがせよう無いんだけどな。
こう惨めにはなりたくないもんだ。
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2016/12/13(火) 23:42:13.54ID:rvEwdasX0155名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:43:32.44ID:O8lM57oFa)ゲーム中シーンのアクター制御の内、描画の部分
b)ゲーム中シーンのアクター制御、描画なし
c)シーン(非ゲーム中、ゲーム中)の管理
d)リソース読込み
e)リソースのデザイン
上記のうち、どの肯定の労力を著しく削減して、自由時間マン喫生活に時間を避けますか?wwwww
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2016/12/13(火) 23:44:22.01ID:O8lM57oF○皇帝
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2016/12/13(火) 23:48:09.16ID:xSUeow92ゲームは作ってないけどコンテンツは作ってるよ。仕事で。
何で家帰ってまでせにゃならんのだ。
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2016/12/14(水) 10:15:50.34ID:hkS4UU9U疲れて寝てるのか家族が異変に気づいて病院に連れて行ったのか
何にせよ今日は静かであって欲しい
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2016/12/14(水) 11:25:30.07ID:u6CcyZRt0160名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 12:29:47.75ID:ZP+f3V6Nこういうときに末尾0とかワッチョイがあれば楽なんだが
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2016/12/14(水) 15:50:26.00ID:qhWTMZTUワッチョイ導入するとソフト荒らしは消えるがハード荒らしだけが残る
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2016/12/14(水) 16:25:29.96ID:ZP+f3V6N0163名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 16:38:52.91ID:hkS4UU9U会話成立しないからROMってるしかないな
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2016/12/14(水) 16:43:57.12ID:qhWTMZTUそれなら強制コテハンのみでIP表示ナシで十分だね
だったら導入に賛成してもいいかな
俺はそこまで極端にNGはしないけど
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2016/12/14(水) 17:23:13.93ID:ZP+f3V6N他の板でもMVNOは本当に荒らしが多い
多分格安で契約できるからなんだろう
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2016/12/15(木) 07:19:49.09ID:wLuDu7450167名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 07:24:40.15ID:4mqziKCiまぁ導入してもマイナスは感じないからやりたい人らで話し合ってくれ
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2016/12/15(木) 08:20:49.87ID:PAw1+Y1d上の過疎るとかいうのも結局意味わからんし。
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2016/12/15(木) 09:25:03.37ID:bthV5ntNVIPあたりしか知らない2ch初心者が混ざってたんじゃね
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2016/12/15(木) 14:55:07.31ID:b/cZ7YRK少なくとも俺はワッチョイ導入されたら書き込まない
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2016/12/15(木) 15:19:26.99ID:0/UTc+Qkどこに出しても恥ずかしくない事をレスってほしいものだ
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2016/12/15(木) 15:23:23.84ID:vfBBSkco2chはもう過疎すぎる
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2016/12/15(木) 15:54:06.26ID:g8cfif4qこんな廃止寸前のスレでワッチョイなんか入れたらdat落ちまっしぐらだわ
この程度の荒らしがスルーできないならワッチョイ入れようが何しようが無意味
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2016/12/15(木) 16:45:10.87ID:8IASKWLC0175名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 17:57:38.36ID:73VgeDRQその程度で落ちるなら
そもそも需要ないってことでしょうよ
いろいろ有意義な話したいけど
出来そうにないからもう見限るわ
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2016/12/15(木) 18:10:37.32ID:g8cfif4q需要があるからスレがあるんだろ
ワッチョイ入れたら確実に人が減る、なおかつ荒らしは残る
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2016/12/15(木) 18:11:42.72ID:73VgeDRQいや、そのりくつはおかしい
0178名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:21:59.82ID:g8cfif4qもっかい言うけど
この程度の荒らしがスルーできないならワッチョイ入れようが何しようが無意味
0179名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:25:11.92ID:4mqziKCi100%同意
なんで基地外扱いしてる相手を屈服させようとするかね
話が通じないから基地外なのに無駄な労力と時間費やして
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2016/12/15(木) 20:20:35.05ID:S+Kyi3Cmわかるよ
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2016/12/15(木) 20:27:47.53ID:8wPGo80Uあとはわかるな?
0182名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:37:33.54ID:+qPjRQWy複数スレで同一視されるのの何が困るのかわからん
0183名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:41:56.89ID:SHKyrxHZ別にUnityのスレ見てて恥ずかしいなんて思われんし
0184名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:54:03.56ID:8wPGo80U何が困るのか分からないけど反対意見に対して反対なの?
なぜ反対なのかより議論を深めて理解しようとは思わないの?
導入派はそのメリットやデメリットに対して考察が足りないよね
とにかく拙速に物事を進めたがるきらいがある
TPPとか大阪都構想にも賛成してそう
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2016/12/15(木) 21:05:00.79ID:S+Kyi3Cm0186名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 21:09:06.89ID:+qPjRQWyだらだら言葉並べてるけど、自分は相手が何を言ってるからわからんからなんでって聞いてるだけだが、ちゃんと読んでる?
理解がどうとかいう前に相手の言ってることを理解しろ。
0187名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 21:12:42.01ID:8wPGo80UスルーしてるがNGして目につかなくしやすいようにワッチョイ欲しいんだが
複数スレで同一視されるのの何が困るのかわからん
お前の書き込みには質問は存在せず、予断による結論しないんだが、ちゃんと書いてる?
理解しろという前に相手に理解できる文章を書け
0188名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 21:16:39.63ID:+qPjRQWy普通に読めば同一視されて何が困るの?って疑問があるのだと読めると思うが、読解力もなしに議論ガーとか片腹痛いわ
0189名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 21:30:01.31ID:8wPGo80Uまたこないだみたいに発狂されても困るから落ち着いて、な?
0190名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 21:57:11.15ID:Jeit7ByPところでUnity製のお勧めゲーム教えて
ちなみに、当方、80年代ゲームの焼き直し劣化コピーとか、かったるくて全くやってられない勢
0191名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 21:57:11.55ID:+qPjRQWy人の迷惑になるからほどほどにしとけよw
0192名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 22:30:13.20ID:g8cfif4qその次のスレ(31)は先にスレ消化した方が建てる
並列でやってどちらかが淘汰されていけばみんな納得するだろ
スレタイにワッチョイ有り無しを明記しておけば混乱も抑えられる
0193名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 22:52:10.70ID:G2OosRW2ワッチョイってどこまで共通なんだっけ?
さすがにサーバを跨ぐならちょっとヤだなあ
ところで、ワッチョイの表記自体がキモいのは何とかならんのかw
0194名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 22:54:28.01ID:TxQdzrfH0195名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 23:25:23.00ID:jdVjFX5Kほんとどこまで共通なのか俺も聞きたい
他の板とかでもアホな質問やら的外れな意見とか垂れ流してるからなあ俺
0196名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 01:25:07.19ID:alYRBY6Iワッチョイが付けられないからこんなことになってんだよ
0197名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 01:28:37.04ID:MJbkpkdLhttp://techable.jp/archives/50842
0198名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 03:37:41.03ID:BjZANzGNスレの>>1含め最初の方のまた脈絡もなく延々と特徴的なネトウヨ連呼2人は李 在賢,金 凡峻 こいつらかな?
”ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法”の著者←ちょうどこれ出てた頃も荒れてた気がする
荒らし方も慣れてるし日常的にやってきたんだろうな
どうせたまに覗くだけの基本ROMだしワッチョイ導入賛成に1票入れてもいいけど、多分ハード荒らしには何の意味もないと思う
0199名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 04:52:34.86ID:alYRBY6I0200名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 04:56:51.56ID:alYRBY6I同じ鯖の場合は未確認
0201名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 05:07:29.76ID:alYRBY6I他の板の書き込みがバレる心配はないぞ
0202名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 06:54:11.41ID:0aVUsvTJPCは6桁が全鯖共通+2桁が鯖内共通
スマホ・ガラケーは8桁全部が全鯖共通
だったはず
つーかいい加減にスレチだろ
自治スレでやれ
0203名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 07:13:47.46ID:FZw3GKdGまあ一回付けてみて様子見でいいんじゃね?
それで過疎るようだったらそも需要がないんだろ。
0204名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:09:08.75ID:wxDGwrKTスレちは消えてもらえませんかね?
0205名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:29:40.98ID:FX/yh+1t0206名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:45:21.13ID:7SOf4kaxワッチョイありで立てようぜ
0207名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:55:28.54ID:j1Avvndj0208名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:59:47.83ID:nPc97OkU0209名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:10:15.63ID:FX/yh+1t何で立てないの?早く立てなよ
0210名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:25:41.35ID:wxDGwrKT言わせんな恥ずかしい
0211名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:55:31.46ID:LsH0mOk70212名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:55:23.21ID:OB/k3hElhttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1478081749/
0213名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 22:09:01.12ID:OB/k3hEl0214名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 22:29:15.64ID:wxDGwrKTこんな掲示板に入り浸ってるような連中ですよ?
あまり多くの望むのはかわいそうというものです
お察し下さいよ
0215名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 02:47:37.03ID:ppxib/+Eエラっそーな事ばっかさんざん言っといてスレ一つ建てられねーってかw
0216名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 03:06:56.45ID:6UFyvISI0217名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 09:19:31.59ID:iOSj8nAfunityと中国企業業務提携というなの中国資本傘下に。
アップデート時は中国企業のアプリケーションインストール必須。
終わったな。
0218名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 09:34:48.64ID:h2ny9g8zほんと基地外ばっかりになったな
0219名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 10:14:48.61ID:JRGPtgt5ここ詳しく!
以前、iOS向けの開発環境に「ビルドしたアプリすべてにスパイウェアを仕込む」っていう
とんでもない事件あったよね
中国大手企業も軒並みやられた事からもわかるように、けっこうメジャーなミドルウェア
中国サードパーティ製の開発環境だとその辺が心配
0220名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 11:00:52.38ID:ftKNehjzあれは確か正規じゃないところから取ってきた場合じゃなかったっけ?
0221名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 11:33:58.45ID:iOSj8nAf______
|←UE4|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0222名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 11:37:17.63ID:FNKhuvqw0223名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 14:41:14.87ID:Db6kr1V/______
|←UE4|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0224名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 16:10:42.80ID:ffhhIgA1中国の場合は、正規ルートで取得したくても出来ない場合があって、
それで引っかかったとか聞いたような
0225名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 23:57:55.87ID:BrMRkNfE0226名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 03:55:27.41ID:75d+LB2L公式サイト見に行ったわ
でも本当にそういう事態になったらヤだなぁ
0227名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 04:13:28.90ID:wkLXNL0e0228名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 06:40:20.03ID:B2bf53Oc0229名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 07:35:52.92ID:jOqQ7jg90230名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:14:51.07ID:WNoES6960231名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:27:43.42ID:qb88WbCv人民を戦車で轢き殺したり12.7mm重機関銃で血煙に変えるゲーム
早速開発を開始しよう
0232名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 15:30:39.01ID:g4K5bJ5s0233名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 15:31:19.25ID:wkLXNL0e0234名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 03:02:51.53ID:R2vy7fCr0235名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 03:28:24.47ID:tEvUlQ6Zまさか無料版すらやってないとかないよな?
0236名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 03:32:38.78ID:Extk9q+X0237名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 10:55:22.93ID:3Am3hraTこのスレの住人が1万年かかっても作れないような高度なものを話題にしても無意味だからな
もうちょっと手の届きそうなショボい同人ゲームの話題を持って来いよ
0238名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 16:05:57.94ID:9RjupL+U0239名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 18:09:46.12ID:3Ug+9f+mてか確かに最近ちょっと静かだが
0240名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 18:14:27.42ID:JYA7q7cQ0241名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 18:42:49.59ID:3Ug+9f+mあと自分はインディーだからか、他のインディーゲームがどのエンジン使ってるかに目が行きがちだからかな
0242名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:06:44.39ID:3Am3hraTソニーは朝鮮と関わって凋落、シャープは支那(厳密には台湾だが)に吸収されて終わった
Unityもそうなるよ
0243名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:10:10.23ID:3Am3hraT一体何を目的に提携するのか。自社の技術や顧客を売り渡すため以外にないだろ?
コードやらノウハウやら顧客情報やら全部抜かれて終わり
提携の判断を行った経営者だけは、美味い飯や賄賂や女をあてがわれていい思いをする(している)って寸法
0244名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:32:17.23ID:duAv97E00245名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 00:53:43.33ID:SRVKuBMN0246名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 02:36:54.61ID:tU532Ssd次スレは俺が立てる
0247名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 02:37:10.01ID:tt5l5pwD割りと楽しみにしてるんだけどw
0248名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 02:41:48.92ID:VRqfl2ISこのスレと平行で今すぐ立てろ
0249名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 02:50:36.98ID:q5i3GdNm逆だろ。
掠め取って越させるんじゃねえの?
0250名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 05:36:51.95ID:jt83byPv0251名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 09:46:23.65ID:AFNqffTc0252名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 10:29:37.32ID:SRVKuBMNなんで今すぐに次スレ立てないんだろうな
腹痛で転げ回っている人が横にいるのに
救急車は明日呼ぼうと言ってるかのような異常さを感じる
本当に必要ならすぐに呼べ(立てろ)よ
0253名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 14:21:51.13ID:kYp40XK00254名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 14:32:53.01ID:r8Rzs5lR申請の仕方まで親切に教えてもらっても誰一人立てようとしないんだよ
引きこもりニートスレの行動力の無さはさすがだね
0255名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 15:13:54.31ID:KgDluKiKということだよな?
0256名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 15:37:33.80ID:r8Rzs5lRワッチョイ無しスレは生かしたまま、並列でワッチョイ有りスレ作るなら誰も止めないってことだよ
0257名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 16:00:07.60ID:SRVKuBMNろくにゲームも作れない人間であることが見て取れるよな
100%ではない。1%はいる。それは俺が知っている
0258名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 21:01:05.58ID:4ZTuGZjM0259名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 21:03:29.94ID:SRVKuBMN口だけのこいつらを生かしておくほどの余裕は今の地球にはないよ
地球がもたん時が来ているのだ。人類の半分を間引く必要があるが
このスレでワッチョイの必要性を叫びながらも行動に移さない人間は真っ先に間引くべき
ちょうどスレの住人的にも半分ぐらいいなくなって見通しがよくなるんじゃね?
0260名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 00:00:35.62ID:lTJyW9Ys0261名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 08:50:43.64ID:mBA96ThE0262名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 09:13:00.01ID:WilUA3Ur0263名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 09:55:59.84ID:c8KkrLBr並列で立てることを皆の同意みたいに勝手に決めるなよw
まあ並列で立てることは構わんと思うけど勝手に皆の同意と決めつけるのはなんか嫌w
0264名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 12:05:25.18ID:zBfY158nちゃんと行動してる人間は残るよ
数百万単位で利益を出している人間は残る
そういう人間がいることは俺がよく知っている
0265名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 12:13:41.35ID:mTBBPr7+ワッチョイ無しスレをなくすなら同意が必要だろうけど
残すことに同意は必要ない
0266名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 19:09:03.58ID:P4jDNfpa下のようにとりあえず、右に動かせるように書いてみたんですけど、どうにも上手くいきません、どうしたら動くようになりますか?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class move : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.DpadRight))//キーボード
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
}
0267名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:05:00.03ID:zBfY158nこのスレッドはUnityに関する雑談と荒らしのためのスレッドです
荒らしの方は……あ、このスレでいいのか
0268名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 21:20:24.19ID:e/JuGTA6右ってのがわからん。
0269名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 21:40:34.84ID:46DcduLAとりあえずキーボードの→キーならKeyCode.RightArrow
DpadRightはゲームパッドの右ボタン
0270名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 21:57:39.82ID:gEICsS1dどううまくいってないの?
ツッコミどころがいろいろありそうなので。
0271名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 22:09:04.16ID:zBfY158nこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は……あ、このスレでいいのか
0272名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 22:13:01.93ID:zBfY158nそりゃ君から見たら健常者の俺は異常に見えるだろうさ……
同じ土台に立っている人間同士じゃないと会話は成立しないんだよ
型番の話をしたいなら余所に行ってくんね?
ここはプラットフォームが移行する時の話をするスレだからさ
0273名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 00:25:30.86ID:zojU7DGnの者です。
すいません。全く説明になっていませんでしたよね・・・。
キーボードの方向キーを押したら、
unity内に表示されているスフィア(sphere01)を押した方向にゆっくり回転するようにしたいです。
右の方向キーを押したらゆっくり右に回転する感じで。
0274名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 03:52:47.90ID:dWBjzNRx公式の玉転がしチュートリアル見なさい
自動翻訳あるだろうし
ここで聞くよりいいよ
0275名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 07:59:51.11ID:N81u2RLlgetaxisでholizontalで取ったものを、addtorqueしては?
スマホからで、メソッド名うろ覚えでごめん
0276名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 08:23:16.43ID:rhwSICsF今はどんな動作してる?
あと、回転ならtransrotate?
0277名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 09:11:09.20ID:U6/vhQ6P0278名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 09:59:08.62ID:+BMlkn8e質問は質問スレでとまずは言っておこう
一言で回転させると言ってもTransform.Rotate, Rigidbody.AddTorque, Transform.rotationを直接変更など色々な方法があるが、現時点でどう動かすかが明確ではないので仕様を整理しよう
1.キーを押してる間回り離すと止まるのか、押すと回転力が加わって離しても慣性で回り続けるのか?
2.縦回転したあと横回転させた場合、その横回転の方向はカメラから見た横なのか、球体から見た横なのか、シーン全体から見た横なのか?
3.この回転する球体はこの回転以外に物理演算の影響を受けるのか受けないのか?
この辺が明確でないとどの方法で回すのが良いかの判断がつかない。
0279名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 10:52:40.97ID:zojU7DGnの者です。
>>278 さん
1.キーを押してる間回り離すと止まる
というのをやりたいと思っています。
そうでしたね。質問スレでもないところで聞くのは場違いでした。
申し訳ないです。
0280名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 11:26:42.03ID:lSsYiYvaいや、ここはスレ違いの話題で荒らす人間のための隔離スレだから
質問=スレ違いの話題もOKよ
0281名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:32:14.53ID:YhzWOgDnクリスマススペシャルてやつか
0282名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 01:16:11.75ID:p3cLeGC90283名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 14:59:17.73ID:rFm087cPこういうの見るとやっぱり本職のプログラマーて違うな
こんなのフルスクラッチで作れる気がしない
0284名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 17:25:04.43ID:GAcXgnew最近ばんばんチュートリアル動画投稿してるね
初心者にはカジュアルゲームのベースが勉強できるいい素材だと思う
Unityジャパンは頑張って字幕に翻訳つけてほしいわ
0285名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:12:31.54ID:0TjewMBIキチガイ共が誘導も無視して大暴れ
Unityってああいうキチガイ共が使うツールなんだよね
0286名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:12:56.76ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0287名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:17:31.27ID:JBsrsGAm0288名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:30:40.82ID:q37CCYuL条件管理するカスタムエディタが格好良かった
0289名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 23:11:12.56ID:0TjewMBIキチガイに一番も二番もないわw
一番死んでるとか二番死んでるとか言わないだろ?
まあ、お前の頭が一番悪いのは間違いないなw
0290名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 00:12:29.36ID:MXvm+k+oそこが最後までわからなかったw
0291名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 21:48:15.74ID:j1hMG/j82D Roguelike Tutsもいいぞ
https://www.youtube.com/watch?v=mmyr2l9dxoU
Assetもあるし勉強が捗る
0292名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:17:05.03ID:OFZQLp0i質問も回答もせずに「あーあー見えない聞こえなーい」と連呼してるw
ああいうキチガイを排除するためにも、やっぱりワッチョイは必要だな
0293名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:35:44.94ID:MXvm+k+oいつまでもこういうラッシュも続かんだろうし来年はせめてプラスくらい買ってUnity経済に貢献したいものだな
0294名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:54:09.77ID:/yYaBzCE0295名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:56:14.57ID:/yYaBzCE0296名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 11:34:35.70ID:82edRUQk0297名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 14:17:49.67ID:x+W39Sy4ただ、全然スクリプトとか詳しくないので、玉に慣性無くしてピタッと止めること自体分からないので悔しい、詳しくなりたい
0298名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 20:17:52.35ID:KtPEiAKB0299名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 20:37:30.86ID:/M71kFD8だったらさっさと行動しろ
ここで駄文を打っていることが一番の無駄だ
0300名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 00:11:48.41ID:fkMOSfCWrigidbodyの何かの値を0にすりゃいけるよ
もっと学べばモノを持てるようにもなるさ
0301名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 00:25:43.16ID:uJX+IwQSPCゲーム、特にMMO市場て盛り上がってるのかね
0302名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 13:22:51.14ID:4ZXde6590303名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 13:56:07.58ID:dBkFtCFj0304名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 15:53:22.14ID:4ZXde659まぁ投機筋のマユツバだけどw
0305名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 16:56:25.01ID:CgwjU/Lr0306名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:00:18.86ID:YcT9s/Fx質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
0307名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:16:41.59ID:sjDm+MEN開発機材でフラッシュメモリに焼いて実機テスト可能だったと思う
その機材がセットで数十万円するから試してはいないが
0308名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:18:17.64ID:MM+oWRVI簡単と聞いて始めたのに実際は簡単じゃないから挫折すると自尊感情が壊れるんや
誰や誰でも作れるなんて看板立てたの
0309名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:24:44.17ID:CgwjU/Lrありがとう、やっぱりそれなりにお金がいるんだな
0310名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 17:40:53.39ID:uJX+IwQSそうなのか
ビデオサービスとかソレとか、AWS普及の肥やしなのかなという気もしてきたが
まあマーケットが盛り上がるなら良いのかな
0311名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 21:03:24.57ID:Wr0lYE9v今まで2年〜3年でメジャーバージョンが変わって買い直しに比べたらめちゃたかくねぇ?
いままでだって遅延遅延なのに、毎年びっくりするような機能追加できるの?>>Unity.comさんや
0312名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 22:08:39.21ID:1G0pD2Sj一応、任天堂と個人開発者の橋渡しをしてくれるような
第三者とかも居たはず
0313名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:20:37.73ID:YcT9s/FxUnityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
「びっくりするような機能追加」できないからサブスクリプションを始めたんだよ
毎年「びっくりするような機能追加」できるならみんな毎回高い金払ってバージョンアップするだろ
論理的思考できないキチガイは質問スレに行け
0314名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:41:13.39ID:Wr0lYE9vあのクソ会社まだぼったくりやってんのか?(ファミコン、スーファミの頃の開発ツール会社)
会社単位のあの頃でもお高かったが、個人デベロッパ全盛の時代でもかよ
0315名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:44:12.96ID:Wr0lYE9vUnity2.xの頃からメジャーバージョンアップを納得して毎回アップグレード購入していたのだけど何言ってるの?
元のカキコはメジャーバージョンアップ並の機能を毎年提供できないなら高くねぇか?って言う書き込みなんだけど?
0316名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:59:17.19ID:4ZXde659https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity
https://twitter.com/unity_japan/status/814098279155703808
シネマティック関連が強化されるのはありがたい
来年のGDCで5.6にゃOctaneも載るだろうし
一番ネックのレンダリングコストはほぼ考えなくていいし
Unityで個人制作ショートフィルムデキそうだな
あとはEXR出力を標準で頼むよ…
サードパーティーのあのプラグインどうも動かし方がわからん…
0317名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:12:40.74ID:hR8rJGLDUnityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
需要と供給を知らないのか
供給が少ない物に対して需要が多いと物の値段は高くなる
それぐらいは中学生程度でも知ってる常識な
ぼったくりとか社会や経済を知らない小学生の戯れ言を
アラフィフのオッサンが言ってることに寒気がする
0318名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 01:12:02.11ID:kyXR3Viw専用アプリでなくUnityでプリレンダまで完結しようというのは、
Assetの共用のメリットが大きいとかか
0319名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 13:41:06.67ID:zm3ON0HE一番はレンダリングだろ
今までCPUで1枚10数分かかるような画像を
GPU処理で数分に縮めれるのがクソ大きい
しかもGPUマシマシにすりゃ数十秒も可能レベル
かかるコストもグラボ3枚くらいだろ
安いわ
安くて早くて旨い、これ最高
ちなAlembicっつーのは
DCCソフトで作ったデータをインポートエクスポートできる規格な
海とか布とかシミュレーションデータとかを扱うことに使ってたりする
(キリッ
0320名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 17:57:51.05ID:kyXR3Viwわかりやすくありがとう、Unityをレンダラーとして使う発想はなかったわ
オクタン楽しみになってきたw
0321名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 19:31:32.75ID:AaCFqRmbレンダラ次第だけど、単純にはいかんだろうなぁ。
被写界深度ごとのモーションブラーとか、レンダラ書いて深度マップとモーションのベクトルのマップ作ってポストエフェクトとかなってくると、GPUだけでは難しいと思う。
Autodeskのクラウドレンダリングが無難な落としどころになってるのに、なかなかテクスチャとかで嘘つけないいわゆるシミュレーションのたぐいのレンダリングはキツいと思う。
安くて早いか、モデルから見せるモデル作るコスト抜いて、レンダリングが早くて美味いかどっちかだと思う。
0322名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 20:48:53.07ID:dKfy5cUx需要と供給以前の問題なんだよ、おまえ当時の現場しらねぇ小僧だろw
当時はあのシステム会社のクソみたいな環境しか無かったからな、自前でアセンブラからデバッガまで揃えた俺等本当にアホみたいだったわ。
つーかあの頃の事本当に知ってる人なんてほんの一部しか居ないからなぁ
ファミコンのCバージョンがNamc○のせいで作られたとか、もうね、本当にあの頃の○天堂とその開発ツール会社の傍若無人っぷり知ってないとどもならんよ。
昨今はUnityつかってiOS版のマリオ出すレベルだけど(結構溜飲下ろしているジジイの気持ちである)
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2016/12/29(木) 21:19:35.66ID:hR8rJGLDまともな質問や回答が、ボランティアの誘導を除けば一つしかなかった
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2016/12/29(木) 21:21:25.66ID:hR8rJGLD>需要と供給以前の問題
は? 以前って何だ? 需要と供給の後ろには何かがあるかもしれないが
それより前には何も存在しないぞ?
宇宙開闢前に何かがあったみたいなトンデモ理論を語る前に
中学生からやり直せw
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2016/12/29(木) 21:23:54.36ID:hR8rJGLD昔を懐かしんで独り言を書き込む荒らしは……まあこのスレでいいか
どうぞ、Unityの使い手らしく、マナーを守らずにドヤ顔でもっと語ってちょうだいw
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2016/12/29(木) 21:54:49.06ID:dKfy5cUxやっぱ小僧じゃん
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2016/12/30(金) 00:18:18.69ID:8PuIataKそれに比べたら
月3500なんてやしー!
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2016/12/30(金) 01:24:55.31ID:vWz2j+zc経済を理解している小僧と、経済を理解していないアラフィフ
老害がスレ違いの話題で喚いていると考えれば前者の方がはるかにマシだな
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2016/12/30(金) 08:31:52.11ID:N9+kb7Qfその価格が寡占によるものでなかったことを立証することが出来るのかな
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2016/12/30(金) 08:44:41.61ID:nIn0EDc/お互い歩み寄れる良い意見だ
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2016/12/30(金) 08:54:03.83ID:n1D0NpTs契約してない下請けになると似たようなものを改造して使ったり
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2016/12/30(金) 10:13:30.77ID:vWz2j+zc寡占でないことを立証するよりも寡占であることを立証する方が簡単だよ
まあ老害の知能や情報収集能力じゃ無理だろうけど
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2016/12/30(金) 10:19:48.18ID:vWz2j+zc1億台売ろうとしているハード(ファミコン)の値段が15000円で
それより高機能なハード(その開発機)を1000台だけ作ったらいくらになるのか
というささやかな疑問が証明の糸口になるかもしれないね
「量産効果」という言葉は中卒のアラフィフには少々難しい言葉かもしれないけど
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2016/12/30(金) 10:25:08.84ID:nIn0EDc/中学からやり直せ
↓
経済を理解していないアラフィフ
↓
中卒のアラフィフ
可愛いやつだなお前w
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2016/12/30(金) 10:27:20.32ID:nIn0EDc/かわいいよお前
0336名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:34:00.67ID:vWz2j+zc0337名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:34:54.75ID:nIn0EDc/男ばかり(偏見)だから荒れること荒れることw
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2016/12/30(金) 10:37:54.18ID:EClkhX4O0339名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:41:49.18ID:nIn0EDc/それだ
0340名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:45:11.48ID:vWz2j+zcこれがマッチポンプか
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2016/12/30(金) 10:47:18.75ID:nIn0EDc/強制する気はないぜ
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2016/12/30(金) 10:54:35.58ID:vWz2j+zcそもそもその提案が悪魔の証明を求める提案であるあたり
アラフィフ本人か、それと同等以下の知性の低さを思わせる
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2016/12/30(金) 10:58:40.81ID:nIn0EDc/そこはまだ提案だと思わないでくれ
ホントに可愛いかったから感情から出た言葉だ
感情の発露へのフィードバックとして
>>336>>338の発言を頂いた
僕は>>338に同意したので、>>338が提案
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2016/12/30(金) 11:03:26.58ID:nIn0EDc/0345名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:06:56.74ID:nIn0EDc/自分の欠点も受け入れて愛してみたらいいよ
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2016/12/30(金) 11:25:32.33ID:nIn0EDc/自尊心とプライドの違いは↓な
http://venus-association.com/v-blog/2010/05/post-190.html
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2016/12/30(金) 11:33:10.94ID:vWz2j+zc自己紹介は自己紹介板でやってくんね?
ここはUnity関連の荒らしや雑談のためのスレであって、さすがに自己紹介は範囲外だわ
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2016/12/30(金) 11:37:27.61ID:nIn0EDc/このスレが何で荒れるのか考えた結果なので、このスレそのものへの自己言及です
メタスレ作ったほうが良いでしょうか?
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2016/12/30(金) 11:39:37.40ID:nIn0EDc/確かにこれは自己紹介過ぎたなw
生き方を押し付けるなんて失礼だから自分のことにすり替えて書いた
キミの生き方を気遣った結果なので、>>346は許してくれw
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2016/12/30(金) 11:47:06.84ID:nIn0EDc/しばらく去りまーす
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2016/12/30(金) 12:24:25.84ID:vWz2j+zcまったく同感だよ。必死すぎるw
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2016/12/30(金) 12:31:57.75ID:nIn0EDc/多少は分かり合えたようで嬉しいよ
最近人生色々あって考え続けてきたテーマだから熱くなってごめんな
論破じゃなくて対話をしよう対話を
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2016/12/30(金) 12:35:42.82ID:nIn0EDc/ただ対話を続けたら解決するんじゃないかと考えただけなんだけどな
たぶん鏡に写った自分を見たんじゃないかな
まぁいいや
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2016/12/30(金) 12:52:54.57ID:zhYerI2Dまあ個人開発者の参入受け入れなど徐々にハードルは下げてきてるし文句を言うほど障壁は高くないが
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2016/12/30(金) 13:11:02.14ID:vWz2j+zc>>354
言動がおかしいかどうかと開発者(自称)の間には相関はないよ
何一つUnityに関する技術的な話をしていないID:nIn0EDc/も
実際はガンガンに開発して稼いでいるかもしれない。俺もそう
まあ、俺はUnityでは1円も稼いでないけど
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2016/12/30(金) 14:07:30.02ID:N9+kb7Qf「寡占」というのは一つしかない市場の状態を指すのであって、
一つの市場において「寡占」と「非寡占(自由化、需給均衡)」が共存することはありえないから
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2016/12/30(金) 14:20:16.33ID:vWz2j+zcそれは俺の仕事ではない
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2016/12/30(金) 14:57:17.08ID:hJzLI45q0359名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 15:01:00.48ID:vWz2j+zcここはお前みたいなキチガイが来る場所じゃないよ
巣へおかえり
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2016/12/30(金) 15:32:20.55ID:NtgAjJHUこいつ、unity質問スレでアホな事やってアボーン対象になっとるよwww
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2016/12/30(金) 16:20:12.28ID:N9+kb7Qf軽い気持ちでパナしたら、なんか真昇竜が入っちまって、
少し早いけど「明けましておめでとうございます」フィニッシュが決まっちまったか
ガイキッチーをあっためて更に混乱に陥れさせる様な真似は控えようと思っていたのに・・・)
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2016/12/30(金) 17:33:05.62ID:NrIOO82pUnityでは、ライトがなければ画面が暗くなると思っていたんですが、違うんですか?
最初からついていたDirectional Lightを削除したんですが、ゲーム画面が相変わらず明るいままです
また、Spot Lightなどをつけてみても画面がさらに明るくなるといったことはなく、効果が反映されいないようです
どうしたらいいんでしょうか?
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2016/12/30(金) 17:56:34.58ID:n1D0NpTs0364名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 18:52:17.56ID:vWz2j+zcここ、質問スレじゃないし
>>360や>>361みたいに草と糞尿を生産するだけの害獣が大半のスレだから
君の役に立てる人は俺ぐらいしかいないんじゃないかと思う
で、役に立てる俺がマジレスすると
https://unity3d.com/jp/learn
ここを見ればいいよ
見ても解決しなかったら質問スレに行きな
あっちはあっちでキチガイがひしめく伏魔殿だけど
あっちは俺以外にも質問に答える能力を持ってる人間がいるからさ
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2016/12/30(金) 19:02:53.24ID:NrIOO82pありがとうございます!
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2016/12/30(金) 20:49:04.51ID:nIn0EDc/一気にそこまで気遣いできる人になったあなたは凄いよw
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2016/12/30(金) 20:53:28.10ID:vWz2j+zc若年性健忘なのか、精神疾患なのか、どっちなんだろうw
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2016/12/30(金) 20:55:13.33ID:nIn0EDc/"しばらく去る"って言っただけなんだぜw
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2016/12/30(金) 21:25:55.36ID:vWz2j+zcまあ、普通の時間感覚でないのはよく分かった
随分長い間クソしてたんだな。論破されたストレスか? 可哀想にw
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2016/12/30(金) 21:30:13.32ID:vWz2j+zc9時間泣きながら便所に籠もってたと思ってたけど
11:47の>>350から12:31の数十分が「しばらく」だったのか
結婚式の披露宴の「しばしのご歓談」よりも短かったんだなw
年忘れに笑わせてくれてありがとうw
素晴らしいセンスだよ、素晴らしいwww
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2016/12/30(金) 21:51:15.72ID:N9+kb7Qfー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ びょういんへ かえるんだな
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! おまえにはくすりのじかんがあるだろう
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
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2016/12/30(金) 22:05:05.58ID:vWz2j+zchttp://echo.2ch.net/intro/
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2016/12/30(金) 22:10:16.35ID:nIn0EDc/そこまで察してくれたあなたもまた素晴らしい
これ以上やると臭くてウザい感じが出ちゃうからここまでな
ありがとう
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2016/12/30(金) 23:39:52.02ID:n54gkO790375名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 10:26:27.88ID:0GBCCrJ/Unityに親でも◯されたのかねぇ?
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2016/12/31(土) 10:33:49.07ID:2Dk/+nwn頑張ってる人間にはこんなスレ必要ないし
無知な人間には質問スレがあるし
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2016/12/31(土) 13:59:01.95ID:yuaULG78お前が決めることじゃねえよ
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2016/12/31(土) 20:06:55.80ID:2Dk/+nwn質問スレに行ってろ
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2016/12/31(土) 20:32:17.00ID:tiXc+Dn00380名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 00:02:10.50ID:4iKr8efmって年明けてんじゃねえかw
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2017/01/01(日) 11:59:18.52ID:zx0GQnu20382名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:04:22.52ID:ldME+F2oUnreal Engineスレはとっくに稼働してるぞ
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2017/01/05(木) 00:12:13.01ID:wicwV54V0384名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 07:04:10.86ID:jIMnacouここにいた奴がUE4スレに移動して荒らしてるだけやん
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2017/01/05(木) 08:08:34.86ID:sPbLbxFh0386名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 00:16:20.53ID:6OEQ5YX+まさかこんなにも手軽に3Dゲーが作れるようになるとは
まあ絵も描けないしモデリングも出来ないから、
フリー素材組み合わせゲーしかできないけどさ
unity使うだけなら割と誰でも出来るしモデラーと絵描き大歓喜だろ
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2017/01/08(日) 03:07:48.77ID:VgajAV2Bアセットで売ってたり、誰かが書いてくれてたりするからな
しかも実践的なチュートリアル多数あるしホントありがたい
こういうのはUnrealでは無いよな
しかも日本人開発者が多数参加してて、
ググれば日本語資料がそこそこ出てくるというのが良い
どうしてもダメならどっかの会社がやってる
ファンミーティング()にでも言って聞けばいいしw
0388名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 03:13:27.73ID:P4GNUk1b0389名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 07:29:45.44ID:4RgIQrav0390名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 11:46:15.51ID:vR/xEUvX0391名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 12:32:36.95ID:UGA+caH3作るゲームのジャンルにもよるが、工数比率で言えば、コーディングの占める割合は1割にも満たないケースは珍しくない
自分はどの作業もそれなりに出来るが、1人でやってるとグラ制作やモデル・モーション制作などの方がずっと面倒だと感じる
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2017/01/08(日) 13:03:10.62ID:lmaAMMuS想定プレイ時間のn倍は確実に必要だから
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2017/01/08(日) 15:34:14.65ID:OGHpoTIQデバッグが初心者には鬼門かもね
プログラミング自体は楽しいとおもうんだけどなぁ
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2017/01/08(日) 15:40:16.44ID:CRZQbmUe0395名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 15:44:25.65ID:mn8HLjSr0396名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:25:14.99ID:YyjbLZ1q最後の一行はげどう
大手のメーカーもCGスタッフが一番多いけど、個人でもそういう比率になるね
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2017/01/09(月) 19:17:42.28ID:4i2uqj3s宝くじあたんねーかなー
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2017/01/09(月) 20:33:11.90ID:QwVwfbzr0399名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 20:59:28.04ID:YDg4woPUVR系のゲームじゃない実用的なアプリ作りたいんだがトイボックス的なの作るのにあとなにが出来ないといけないのかのイメージがわかんの。
とりあえず本一通り読みながら進めてみるわー
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2017/01/09(月) 21:22:18.13ID:PnWoI8hs所詮コレゲームエンジンやろ
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2017/01/09(月) 21:31:19.17ID:phHTsydjアイデア次第でなんでもできるよ
3DインターフェイスのToDoとか前に見たような気がする
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2017/01/09(月) 22:11:22.21ID:c+4Hi2Jj出来ればやりたいけども
2Dでは今絵を描いてたりして試してる。
パラパラマンガみたいにできて面白い
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2017/01/09(月) 22:14:20.84ID:c+4Hi2JjFactory I/Oってのがあってね
CGアニメだって作ろうと思えば作れるだろうよ
可能性は無限大だよ
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2017/01/09(月) 22:18:02.81ID:jkFGOwkiWindows向けだけで良いんでロジックは.NETの言語でかいたLibが概ね動くようだから、そこから受けて描画とかそれに対する操作をモニョモニョ出来ればいけるんじゃないかなと思ってる。
もしくはプロセス間通信でUnity側は描画とかだけにするでも良いかもだけど。
0405名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 22:18:46.53ID:jkFGOwki0406名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 19:44:04.34ID:1CczUCMr2月のGDCまでお預けはきついよー
0407名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 22:35:49.58ID:NmCp2wrS3Dゲー自体はそんなに面倒じゃないのだがマルチプラとフォームはメチャ面倒だよね、
Windowsに限定するなら全然問題ないけど、モバイル環境とかもう2Dだって死ねるから。
Unityは同一ソースで複数ビルド対象が選べるから使っているだけだったりするよ。
#ところで皆は月額ライセンスの方に移動したん?
#おいらはUnity5系のpro版でもういいやって感じなんだけど
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2017/01/11(水) 06:19:11.41ID:io2Ub2Iacinemachine来たのはサプライズか?w
つか、こんだけカメラにチカラ入れるなら標準でmayaのカメラ情報全部入れさせてくれよ
アパーチャやレンズのミリ数未だに未サポートやん
0409名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 06:21:18.15ID:io2Ub2Ia実写合成できんやん
0410名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 15:55:46.17ID:rneERAGA新Line Renderer楽しいな、コリオリ力で軌道が!みたいの簡単に作れる
0411名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 18:39:38.00ID:4S8G/aAz0412名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 21:38:30.56ID:io2Ub2IaMayaのPlayBlastみたいな簡易的な出力できないとか
UVエディタ無いとか
ノードタイプのマテリアルエディタ無いとか
基本的なことが出来てないんだよな
Unrealなんかちゃんと出来るんだが…
新機能追加もいいがUnity 2017ではそこらへんちゃんとしてほしいわ
0413名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 01:28:05.92ID:YbVEquo/0414名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 01:57:04.50ID:mTRxm3k6話しかけた時首だけ振り向かせるとかすげぇって思う
後FF15のバグが可愛く見えてくる
0415名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 02:25:26.46ID:aCics9+Jわかる
0416名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 12:33:12.79ID:5MDYc5Xf同意
首はレイヤーマスクだっけ?でできそうだが
0417名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 23:41:51.12ID:b+v8u8Tu2017年になってからアセットストアの値引きがショボくなってるね
前は50%OFF付近だったのが今年に入って全部20%台になってる
経営難なのか囲い込みが終わって渋りだしたのかわからんけど
去年末の消費税追加も相まって買う気失せるわ
0418名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 03:55:21.26ID:pqvrDly10419名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 04:24:36.86ID:UKysCDus0420名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 11:43:22.77ID:qoiYIpwMあるとしたら後者じゃね
だから勝ちすぎは困るとあれだけ・・・
0421名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 12:37:23.25ID:qoiYIpwM最近「これってうに?」て思うと大体当たるようになったけど、俺の勘が冴えてきたというよりインディーが皆うにになっただけか
0422名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 13:05:16.85ID:toJLmj+yトランプ政権になったせいじゃないの?
因果関係は説明できないけど…
0423名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 14:28:24.87ID:a7fd3m/xお前、今のアメリカ合衆国大統領が誰か知らないんだな
0424名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 14:54:35.60ID:toJLmj+y揚げ足取ったつもりか、バカたれ
就任式は、1月20日だけど、既にトランプ砲撃ちまくってるじゃん
実質、オバマ政権はこの前の最後の演説で終わってるだろう!
0425名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 21:36:32.24ID:JckFuYA3ドヤ顔してたの?
0426名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 23:31:11.22ID:nw7j0jR+ゆるしたげて
0427名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:27:20.61ID:Wo5dV79g政権もまだ発足前で閣僚も決まってなくてメディアと喧嘩してるだけ
0428名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 10:49:10.35ID:M/60VeUkhttps://github.com/jongallant/DungeonGenerator
Monobehaviorのフローチャート
https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg
0429名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 16:18:43.86ID:1zDYjddw2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787
0430名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 16:46:01.69ID:Y+knHF9Y韓国では考えられませんよ
0431名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 23:02:45.80ID:OvDv6vkLあなた韓国人なの?
0432名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 06:54:31.03ID:rg9MAkcPそれで税金が少ないから、教育予算が世界でも、突出して少ない
大学まで義務教育にすべき、と言ってる政党は、橋下維新だけ。
橋下は老人国家を倒し、若者に革命を起こすように、呼び掛けている
0433名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 07:07:56.80ID:fRS+P5Ut連想が進むとスレチな領域までたどり着くものだな
そのレスだけいきなり読んだら完全に誤爆だよw
でもスレチ
0434名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 11:46:59.70ID:x0gmWBF0このwikiって更新がもう6年も止まってるのに載せる必要あるの?
新wikiのほう載せろよ馬鹿
0435名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 14:55:31.17ID:A+gxIau4unityでスクリプトが存在するかどうか確認するにはどうすればよいでしょうか.
BというオブジェクトにAという存在するかどうかわからない
スクリプトをつけたいのですが,this.gameObject.AddComponent<A>
を使うとAが存在しないときに,
「The name `A' does not exist in the current context」
というエラーが出てしまいます.何か良い方法はないでしょうか?
0436名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 16:04:16.79ID:W2CvFikRでググる。
0437名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 16:09:22.59ID:F+5AXUkoC#は静的型付けな言語なので、
未定義なクラスをジェネリックの型パラメータにすることはできません
エラーメッセージのようにコンパイルエラーが出るのは当然です
スクリプトが存在しない場合って、そのクラス定義がないときにはどう正常に動かす予定なのでしょうか?
0438名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 16:46:56.52ID:jDUzY2wuランダムってこと?
if (A != null) 実行文
みたいな条件分けはダメかな?
0439名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 16:53:55.12ID:F+5AXUkoやりたいことはそれかもしれん
でも、あのエラーメッセージが出るってことはAクラスを定義するスクリプト自体があったり、なかったりしてるよね?
A のスクリプトファイルを消したり追加したりしてるのかな?
0440名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 18:21:15.36ID:F+5AXUko0441名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 18:40:39.11ID:A+gxIau4アドバイスありがとうございます.わかりづらかったようで,すいません.
>>439さんのとおり,スクリプトファイルAが存在している場合と存在して
いない場合があって,存在している場合はスクリプトファイルをアタッチ
して,存在しない場合は何もしないように書きたいです.
しかし,this.gameObject.AddComponent<A>と書いた時点でAが
存在しない場合に上記エラーがでてしまうのをどうすれば解決できる
かわからなくて...
0442名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 18:45:47.88ID:F+5AXUkoスクリプトファイルAが存在する場合としない場合があるということですが、作っているゲームが1つならそんなことは起こらないのでは?
2つ以上のゲームで共通して動くスクリプトを書こうとしているのですか?
0443名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 19:44:46.24ID:81uRoefUAddComponentって文字列でクラス名を指定できたはずだから、戻り値がnullならクラスが存在しないって判断できるんじゃね?
もっと厳密にやるならType.GetType("クラス名") で型を取得して、戻り値がnullじゃなかったら、その戻り値をAddComponentに渡してやればいいんじゃね?
0444名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 20:17:05.85ID:5f23kfs9面白いことしてんな
0445名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:02:31.81ID:jDUzY2wu{
//敵キャラの中に、いくつかEnemyControllerAという
//スクリプトを持つものがいるとして
GameObject enemyObject; //敵キャラのオブジェクト
EnemyControllerA eControllerA; //Aスクリプトの参照
void Start(){
//FindWithTagで敵オブジェクトを引っ張ってくる。
enemyObject = GameObject.FindWithTag(
0446名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:07:53.07ID:F+5AXUko「スクリプトを持つ」や「Aスクリプトの参照」って言葉は誤解を招く
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントを持つ」
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
のほうが的確で誤解を招かない
0447名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:15:53.81ID:jDUzY2wu「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
指摘サンクス
if( enemyObject != null){
eController = enemyObject.GetComponent<EnemyControllerA>();
if(eController != null){
//EnemyControllerAを持っていれば、スコアに20点追加される。
eController.score += 20;}
}
これでどうだろ?
ゲーム全体を管理してるGameControllerクラスのStart関数で
FindWithTagで引っ張ってきた
敵キャラの内、EnemyControllerAのスクリプトがアタッチされてる
キャラのスコアに20点追加するって感じなんだけど
0448名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:20:58.21ID:kECOfXJt0449名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:31:46.46ID:jDUzY2wuプレイヤーの参照も取得していて
eController.score += player.HP;
sceneロード時のプレイヤーのHPをスコアに
加えるとかの方が意味があったかな?
0450名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:05:54.56ID:vJL4MiTy0451名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:13:46.29ID:F+5AXUkoごめんなさい
途中から質問スレに移るとあっちで文脈が伝わりづらくなるかなと思って
てか、最近は総合スレと質問スレを分ける必要なんてないんじゃないかと思い始めてる
ハッ!
"総合"スレなんだから、質問だって受け入れても良いのではないだろうか
ダメ?
0452名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:36:52.11ID:vJL4MiTy0453名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:41:16.35ID:A+gxIau4コメントありがとうございます.
>>444さん,丁寧にコードまで載せていただき,
ありがとうございます.無事に解決しそうです.
総合スレとは別に質問スレというのがあるんですね.
気づきませんでした.お目汚し失礼しました
0454名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 11:11:56.22ID:6LI8F6igUnity関係ないが割とよく目にするシンボルなので
0455名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 14:34:04.33ID:IoZyqDR2へー
これは知らんかった
0456名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 15:07:08.88ID:9qXC08ROValveの公開している「The Lab」で行われいる、
ゲーム上で別ゲームのexeを呼び出して、exe間をシームレスに繋ぐ手法を、今作っているものに取り入れたいのですが、
やり方を色々探しても見つからなくて、もしどなたかご存知でしたら教えてもらえませんか。
0457名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:02:17.28ID:n3gnfvJF質問スレと総合スレの区別もつかない池沼
0458名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:03:04.04ID:216rMpc6絶対教えない
質問スレに行っても一生教えないから
0459名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:08:43.94ID:BsoLChRb"質問" not included なんだとスレタイが伝えてないもん
0460名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:32:42.94ID:216rMpc6質問スレがあるのに総合は質問を含むと思うってどこまでバカなの?
どこまでバカなのか答えられないだろうからこれは質問じゃないんだよ♪
0461名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:49:40.58ID:BsoLChRb>>453のレスをちゃんと読めば分かるけど、質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者多いやん
>>456がそうかは知らないが
0462名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:52:08.80ID:BsoLChRb0463名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 23:15:28.95ID:mc/2bMAU少し位質問あってもいいだろ、ドンだけ余裕ないんだよ…
余裕ないのは仕事の締切だけで十分だろ
0464名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 12:27:38.57ID:tpRMQ8I0生き甲斐なんだから許してあげて
0465名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 12:38:08.36ID:pIpsntIK0466名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 12:39:53.16ID:XZy0PRs60467名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 13:22:07.28ID:3sPDWc0R0468名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 12:58:12.60ID:9uMzuKts許したげて
0469名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 14:51:04.01ID:9Oe1HSSA泣く泣く全部修正してるわ今
0470名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 14:57:27.59ID:xsn3KCCo0471名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 15:31:02.18ID:1Y88zMwo>>469
古いネタなので現在も問題なく使えるかは微妙だが、この辺試してみるといいかも
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140208/1391842215
再生前に必ずシーン保存する習慣をつけておけば必要なくなると思うけどね
0472名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 15:35:11.72ID:vvGLxR1B2017/01/21(土) 開場:23:57 開演:24:00
lv288089179
0473名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 21:09:05.51ID:f/fGW67m0474名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 21:40:12.63ID:ll6TNaKnbitbucketとか無料で使えるしな
0475名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 23:25:19.91ID:w2ebO7vvその辺も考えると大変だけどねぇ
0476名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 23:30:13.19ID:ll6TNaKn0477名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 01:52:55.67ID:qMJeqFEl人数制限の関係で使ってなかったから知らんかったぜ
まあ、Git系以外の選択肢もありそうだが
無難なのはGitか
0478名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 10:05:46.54ID:vMmwgFIl0479名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 11:29:55.02ID:p4SmezXUどういう継承させてとかどういうクラスにどういう処理させてとかどう考えながら作ってる?
知り合いは思いつきでバンバン作ってて、まあそれでも作れちゃってるからいいのかもしれんけど
0480名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 11:55:42.08ID:vMmwgFIl事前にネットワークフローからクラス構成、APIを作る所から始める人と、
キャラクターをとりあえず動かす!って所から始める人といて、
時間かけるとゴールは同じ所に行くのですよ。
0481名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 12:02:08.96ID:FfPxo5d00482名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 13:43:10.15ID:9GlNCBGq0483名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 17:26:51.70ID:J5F/DIfn0484名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 17:30:10.02ID:n1swRSv4Windows用だったらF#でも動く?
0485名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 17:47:26.78ID:9GlNCBGqgoogleはドキュメントだけで設計書は作らなかったはず。
何がベストかは誰にも分からん。永遠のテーマ。
理系はすぐに優劣つけたがるから自分の手法がベストだと言い張るが、それは揉め事の原因にしかならん。
0486名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 20:00:47.18ID:W8d/SunHいや設計書としてアウトプットするか頭の中にあるかの違いだけで、作れる奴は必ずざっくりと設計はしてるだろ
できる奴はどんな物を作るかを認識するのとほぼ同時進行でどう作るかのパターンを幾つか思い浮かべてどれが適切かの取捨選択ぐらいは普通にやってる
出来ない奴がそれを設計していないと誤認して真似をすると迷走した挙句挫折する典型パターンにハマる
0487名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 23:20:29.52ID:O0wa5jjf0488名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 23:23:01.16ID:rcQLyY23最近は下火なん?>UML
0489名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 23:29:18.48ID:n1swRSv4一部の図は有益と思うけど。
0490名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 23:34:35.94ID:rcQLyY23シーケンス図は面倒くさ過ぎて大嫌いだけど
クラス図や状態遷移図は未だに本質を付いてると思うんだけどなぁ
構造ってとてもとても大事だよ
0491名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 00:02:24.56ID:IjqWirjN俺は初心者だが、でかいホワイトボード買おうか考え中w
映画とかに出てくるクリアボードだとカッコ良さそうだが
0492名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 01:14:48.03ID:bQdMHC03ざっっくり作って、後は作りながら修正していけばいいんだし。
シーケンス図は作っても結局読むのに時間かかるから嫌いだなぁw
研修でしか書いたことないわw
0493名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 01:18:46.38ID:0PmVV1Rh0494名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 02:44:28.86ID:HIz1RmmR会社ではastahやEnterprise Architectとかのツールで作ったり
CacooみたいなWebサービス使ったりしてたけど
個人開発ではもっぱらPlantUMLとAtomの組み合わせでさっくり書いてるわ
テキスト書くだけで綺麗な図が出来上がるからググってみてね
0495名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 02:47:28.34ID:hQpoC3Lpいきなりプログラム言語で書くんじゃなくて
流れというかロジックを書き出して
整理した方がいいよな
面倒くさくてなかなかやらないけど
0496名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 08:28:07.84ID:oxs8U2pJ実務では、最新と言って受け取ったドキュメントと実装が違ったりして結局読む所からやらなきゃいけないなんてのはよくある話だけどな
個人的な意見をいうならクラス図を作るぐらいなら、その分docコメントを充実させてあった方がなんぼかまし、どうせクラス図のメンテなんかしないだろ
不思議と設計の下手な奴ほど概要設計をきっちりやらずにクラス図から書き始めて悩んでる
いやクラス図書くにしてもその前にもっとざっくりと設計しろよと
コンポーネント図、ER図、シーケンス図、コラボレーション図、状態遷移図なんかは必要に応じて適宜作成しておいた方がいいかな
複数の要素にまたがる動きや、時間と状態遷移に関わる部分ってのはコードを読んで読み取るのは手間がかかるので、図示されていることにはそれなりの意味がある
0497名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 09:17:02.79ID:BqV6mX3Z> 不思議と設計の下手な奴ほど概要設計をきっちりやらずにクラス図から書き始めて悩んでる
概要設定をきっちりやるってどうやるんやろう
概要をきっちり抑えたいからまずクラス図を描いてるんやけども、もっと良い方法あるなら教えてください
クラス図よりdocコメントを残せってことはまずはコメントで概要設計しろということ?
そんなことできるの?
0498名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 09:23:30.12ID:BqV6mX3Zその設計が下手なヤツっていうのは
クラス図をまず書くから下手なんじゃなくて、
オブジェクト指向設計をちゃんと学んでないから下手なんじゃないのかなぁ
オブジェクト指向言語を勉強してコード書ける人は多いけど、
オブジェクト指向設計を本格的に本読んで学んだ人は少ないよな
0499名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 09:52:30.17ID:IG4euck+自分は動作におけるポンチ絵を描くけどクラス図はまあ自明だからそんなかかんよ。
けどクラス図から入る方がやりやすかったらそうすればいいのでは
0500名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:04:10.63ID:BqV6mX3Zポンチ絵も大事だね
ポンチ絵で何を描くの?
クラス図って自明なのかなぁ
自明じゃないからこそ描いて設計をブラッシュアップするものだと思ってた
忘れてたけど、クラス図より先にモジュール分割図描くわ
Unityだとあんま必要性がないから描かないけども
0501名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:05:15.36ID:uQGn+djiコード自体が設計図
0502名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:10:05.38ID:tif1tJrL数百以上になるともう眺めるだけで時間を浪費するから規模によりけり
0503名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:15:18.12ID:FFJ+bTMu一番いいのは、きれいなコードを書いて、きれいなフォルダ構造にまとめることだね
百聞は一見にしかず
やたら枚数が多くてしゃっちょこ張ったドキュメントを読まなくても、直感的に分かるクラス名、関数名、フォルダ名の階層構造
特殊な定数や正規化には必ずコメントで意図を解説しておく
ただ複雑なプロシージャル過程については、パワポでアルゴリズムを図解するくらいはやった方が断然いい
0504名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:20:47.98ID:IG4euck+ややこしいところのロジック考えるためにこの時この辺がこれ持ってるからこうしてああしてとか。
それでやっぱりこういう風なオブジェクトにした方がいいなーとか考える
0505名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:27:38.06ID:BqV6mX3Zそうだねぇ
関数名や変数名を見れば自明なことまでコメントに書いてあってうんざりしたり
反対に、
関数名や変数名を雑につけてるから意図を読み解くのが大変だったり
コメントには意図や目的を書いてくれれば十分だと思うよ
5W1H のうち、What, Who, Where, When, How はコードのなかに詰め込めるけど、Whyだけがコードでは表現できない
だから、コメントにはWhy (意図や目的)を重点的に書いて欲しい
反対に
コードには残りの4W1H(What, Who, Where, When, How)を詰め込むように心掛けたい
キレイで美しいコードになるから
技量的に無理なときはコメントで補完ねw
0506名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:27:43.58ID:tif1tJrLきれいなコード(主観)できれいなフォルダ(主観)
この主観ってただその当時の個人の好みに過ぎないし、
好みは簡単に変わるから数年前の自分で書いたコードが読めないとかざらにあっていまいち信頼性に欠ける
0507名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:30:31.85ID:BqV6mX3Zなるほど
やってることは同じだわ
俺はそれをポンチ絵じゃなくてクラス図書いて検討してるだけだな
0508名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:36:49.85ID:BqV6mX3Z主観でしか計れないものなんだけども、
その自分の主観を信用して
きれいなコード、
きれいなフォルダ構造
になるように常に心掛けましょう、ということかと
数年前の自分より成長してるんだろうから
当時の自分が何を考えてこんなコードを書いてたのか、今となにが違うのかとかに想いを馳せたらいいんじゃないかな
0509名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:42:01.61ID:XEh1K3ck0510名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:42:01.93ID:BqV6mX3Z3年も経てば色々忘れるから、自分の書いたコードでも訳が分からなくなるんだもん
忘れそうなことは書いておく
そう心掛けてたら後輩から
すっごくキレイで美しいコードですねと言われて感動した
自分のためにやってただけなのにw
忙しいときとかモチベ落ちてるときはそこまできっちりやらずにサボるけどw
0511名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:55:37.79ID:FFJ+bTMuつっても、問題(ゲーム内容)が多岐にわたるから、一概に「引継ぎし易さ」を客観的に特徴付けるのは困難じゃん。
勿論、客観的な特徴づけが出来るに越したことは無いと思うけど、
しゃっちょこ張って、コーディング規約でやたら主観を否定するのも、不自由という気がするな
ただ金払って雇っている新人に対しては、ミクロな部分でコーディング規約を徹底させたほうがいいと思う
そういや、複数の要素が絡む状態遷移に、複数の状態機械を使っている辺りが、事後解読困難になる
0512名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 11:33:45.32ID:FFJ+bTMu何を基準に、「引き継ぎ易さ」の良し悪しを決めればいいんだ?!
0513名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 12:00:52.66ID:IG4euck+0514名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 12:12:39.44ID:FFJ+bTMuそれっていわゆるトートロジー
>>505
>Whyだけがコードでは表現できない
いわれてみるとコメントにWnyを書く場合が多い気がするな。
といっても、自分の場合、後から見直して訳が分からなくて、何でワザワザこんな条件判定を付けたのかを思い出して、二度と同じ苦労で疲弊しないために初めてコメントで付けるみたいな
それくらいしか面倒くさくて書いてないw
自分の場合、5W1H分解まで考えてないですw
0515名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 12:19:58.77ID:sdO5nI+m後でログ見返せばいいだけだし、思考の変化の時系列もわかるし
0516名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 14:08:52.38ID:IG4euck+そんなもん規格化できるか馬鹿って皮肉だよw
0517名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 14:37:29.31ID:FFJ+bTMuヤレヤレこうはなりたくないもんだ(クジラ並みのため息)
0518名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 16:02:00.81ID:BqV6mX3Z(めっちゃ長文になったから読みたい人だけ読んでください)
僕はC言語からプログラミング始めてC++に移ったんだけど、当時は継承だとかカプセル化だとかばかりが持ち上げられてて端的に何が魅力なのか良く分からなかったんさ
で、自分なりにオブジェクト指向言語の良さって何だろうと考えてみたんだけど、あぁ英語の文章として自然なんだなと
C言語で関数書くときは
void Do()
{
Do_A();
Do_B();
}
でDoだけしか重ねられないけど
C++だと
void Class::Do()
{
Object1.Do_A();
Object2.Do_B();
}
誰が何をするか文を重ねるだけで、処理が英語の文章として出来上がるから自然なんだと。若い世代には当たり前過ぎることなのかもしれんがw
オブジェクト指向言語ってただの英語の文章じゃんと気づいたあとは、コード書くときは極力英語脳で書くように心掛けてる
関数の処理内容をキチンと表した関数名になるよう、必要ならS.VOC()で、目的語や副詞や前置詞までキッチリ付ける
関数名や変数名をつける為だけに英語の辞書サイトや類語サイトを検索しまくることもしばしばで…
そういう面倒くさいこと続けてきた結果、英語力も割りとついたし、関数名や変数名で表現しにくいのってWhyだけだなぁと気づいた次第です
Why(目的や意図)でも、一つの単語で表現できるような簡単なものForを使えば書けるけど、
ちょっと複雑になると
S->VOCBecause 〜()になって、長ったらしくて冗長だから英語圏の開発者も絶対やらんもんねw
まぁ単に文学系プログラマってヤツだよ
0519名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 18:42:58.10ID:qN5xHjuU関数ポインタでそのへんは解決するような。
pythonのメソッドの第一引数がなぜselfなのか考えれば、中がどうなってるか何となく想像つくと思うんだけど。
0520名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 19:22:48.22ID:BqV6mX3Zでも回りくどいでしょ
C言語でオブジェクト指向的に書くことはできるし、C++始める前の組み込み時代からカプセル化を気にしてコードを書いてたけど、あれ面倒くさいでしょ
あの面倒くささを言語仕様が吸収してくれたから有り難かった
pythonが第一引数selfをわざわざ残したのは大英断
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2017/01/23(月) 19:45:27.90ID:jqF7jJqVこの辺でおすすめの本あったら教えてください🙆
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2017/01/23(月) 19:58:36.74ID:BqV6mX3Zオブジェクト指向設計が提唱されて米国で広まった結果産まれたのがMVCパターンだね
デザインパターンもそう
パターン系は書籍で学んでないからオススメできないけど、
オブジェクト指向設計絡みで僕が読んだ本はこんな感じ↓
https://www.amazon.co.jp/dp/4822281957/ref=cm_sw_r_cp_awdb_WaEHybD4ZHJA5
https://www.amazon.co.jp/dp/4873113490/ref=cm_sw_r_cp_awdb_jcEHybWR27F7V
https://www.amazon.co.jp/dp/4894716828/ref=cm_sw_r_cp_awdb_2cEHybHFK2FAF
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2017/01/23(月) 20:02:58.58ID:BqV6mX3Z中古10万から、ってどんだけ希少本になってるんだ…
まだ発行されてる本ならこれもなかなか良かった記憶がある
https://www.amazon.co.jp/dp/4798107956/ref=cm_sw_r_cp_awdb_HiEHybR0HGTYS
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2017/01/23(月) 21:52:27.45ID:R+Dsx96e誰が10万で買うんだw
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2017/01/23(月) 22:20:11.98ID:BqV6mX3Zそんなハイレベルな葛藤を悩んだ上でどちらかに決定した訳だから、これこれこう考えてこっちを選びました、とコメントかドキュメントに残せばいいんじゃないかな
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2017/01/24(火) 12:50:19.05ID:qyOoRlqbhttp://hexadrive.jp/hexablog/%e3%81%84%e3%81%84%e3%83%a2%e3%83%8e%e3%81%a5%e3%81%8f%e3%82%8a%e9%81%93/15634/
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2017/01/26(木) 01:07:49.98ID:HP7+y1Fi仕事だったらルール通り書き残すけど
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2017/01/26(木) 08:48:28.33ID:IGhGIVDc0529名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 08:52:51.59ID:kaGmNk9W使ってますよ
まだ使い切れてはいないけど
便利だよね
たしか作者さん日本人だし、
外国人からの評価も高いよね
ドネーションしたいわ
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2017/01/27(金) 00:04:12.50ID:+Cf5EJb+0531名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 04:28:42.21ID:dAoSuFtU3Dと違って思うようにいかない・・・
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2017/01/28(土) 12:40:56.85ID:MCmibib40533名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 13:41:35.44ID:x94Q4rQQ0534名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 16:11:25.65ID:KsD00AWr0535名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 08:35:42.94ID:fGJ7q8rO0536名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 09:42:50.60ID:DKbFGobv0537名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 09:48:05.68ID:fGJ7q8rO今はMPixelsの3D photorrealistic cloudを使ってるんだけど、どうもカメラが回り込むときにペラく見えてしまって困ってたんだ
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2017/01/30(月) 02:34:05.30ID:TxPyi+Cnプラットフォーム切り替えの時に画像のフォーマット変換するの差分にしてください
割とマジで画像数多いと個人で作成してるとき困る。
会社だったらプラットフォーム毎にビルドマシン建てられるだろうけど個人だとライセンス数的にもミリ
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2017/01/30(月) 03:28:19.62ID:muD5IqpNPreferencesの「Compress Assets on import」のチェック外せば速くなるけど
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2017/01/30(月) 08:14:12.36ID:fp2TNJBqもうGDCまで続報無しかねぇ?
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2017/01/30(月) 15:06:53.09ID:5Ord1BcYそんなんプラットフォームごとにプロジェクト作るだけでいいじゃん
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2017/01/31(火) 18:25:39.63ID:6qiY0KGSUnityを新しく触ってる人にTextMeshPro勧めるときのなんとも言えない気持ちはもうやだよぉ
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2017/01/31(火) 19:00:13.81ID:M+CYuCLS遅延して1回実行って処理を書きたいんだけど…
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2017/01/31(火) 20:16:38.68ID:iim9DfG20545名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:58:01.28ID:DU4TqPgt初歩的な悩みだけど、プラットフォーム別にフォルダ分けたほうがいいぞ
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2017/02/01(水) 19:22:56.37ID:+lFLutcYありがとうございます、コルーチンとフラグで実装しました
どうもスマートじゃない気がするんですが、本業の方もこんな感じのやり方なんでしょうか…
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2017/02/01(水) 21:37:01.70ID:6a9hmV6IUniRxについてはここで聞くよりTwitterでハッシュタグ付けて聞いた方が回答あると思う。
作者の方かQiitaでUniRxの記事あげてる方が反応してくれそう。
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2017/02/04(土) 18:32:49.30ID:fWWHw6M52017/02/04(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286894058
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2017/02/05(日) 08:41:54.26ID:de4+cvnj0550名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:08:31.67ID:PbQRLSE+0551名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:45:54.49ID:z2R5dncIグロ
そのサムネでmateを落とす手法、一時期なんJで流行ってて対策した一度は廃れたのに
まだセキュリティホール残ってるんだな
そんな手法を復活させてまでこのスレの何を潰したいのかはよく分からんが
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2017/02/05(日) 10:46:57.78ID:z2R5dncIてかお前無差別爆撃してんじゃねえか
逃げ恥スレから持ってくんじゃねえよw
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2017/02/05(日) 20:51:07.86ID:5OSRwFuu0554名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 20:53:09.37ID:z2R5dncIすまぬ
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2017/02/05(日) 23:01:33.51ID:5OSRwFuu0556名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 14:31:16.87ID:prGnDwdRんっふふwww
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2017/02/06(月) 16:22:58.28ID:TwqWeYu30558名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 18:22:37.63ID:xHaZ0USQもっと他にやることあるだろ
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2017/02/07(火) 19:05:16.11ID:kSTGqP8H0560名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 20:41:22.22ID:qLrqAymO0561名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 21:06:35.36ID:hjHcHLyS大人になる頃にはAIがだいぶ発達してそうだけど。
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2017/02/07(火) 21:26:19.15ID:RQerIlLP幼稚園 アセンブラ
小学校 C言語 basic
中学校 C++ C#
高校 javascript ruby
という感じに
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2017/02/07(火) 21:27:02.81ID:meGdPFGq0564名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 21:59:42.03ID:es+H5WyLまともにプログラム書けなくなるんだよな
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2017/02/07(火) 22:34:22.37ID:dSt09ORl一般的に入手できるもので。
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2017/02/07(火) 22:48:35.21ID:1u7AHDdB0567名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 22:48:40.63ID:fTTmhzXyほんそれ
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2017/02/07(火) 22:49:22.29ID:fTTmhzXy0569名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 22:57:32.66ID:wtRsORTQ計算量の話とかは知ってた方がいいかもだけど。
むしろシステム的な思考法というかどう付き合うかという方が大事そうだけど
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2017/02/07(火) 23:39:08.21ID:cxW5O1tO0571名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 00:05:41.14ID:2+qd8cV90572名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 00:09:11.22ID:iCN4g7zW0573名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 00:20:28.60ID:a3wCi88fJSは女子小学生だろwwwwとでも言えばよかったの
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2017/02/08(水) 00:53:21.09ID:zCMsyz7Fここまでマジレスが伸びるとは
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2017/02/08(水) 01:43:56.75ID:AlMdAnVRもうゲーム作りは止めたが 一応ゲームと思われたんだな
少しうれしいw
さらばUNITY
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2017/02/08(水) 01:47:06.04ID:AlMdAnVRおまえ等とかは割られたら怒るの?
おれは寧ろ心地よい充実感で満たされたがw
もっと早くこれを見てたらゲーム制作を続けたのに 残念
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2017/02/08(水) 06:14:34.93ID:9PnP4z420578名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 22:09:03.59ID:U5hGbE8K昔同人げ作った頃に何回かあったなあ。
マジかよ〜、とは思ったけど、特になんかしたわけでもなかった
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2017/02/08(水) 22:36:20.28ID:LeVqNoKE同人ショップやコミケで初回で売り切らんと割られまくるで
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2017/02/08(水) 22:48:56.35ID:hT4rnn9Jタイムラインツールのプレビュー版が出とる
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2017/02/11(土) 07:18:17.15ID:SbC7mtPwキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
この調子でOctaneも頼むよ
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2017/02/11(土) 07:22:25.35ID:SbC7mtPw他のものにも使えるようになるのかねぇ?
例えばDCCツールのタイムラインみたいにさ
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2017/02/11(土) 09:04:08.85ID:sVih6Zx5映像制作用?
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2017/02/11(土) 11:45:37.36ID:SbC7mtPwあぁ、ソレがUnityに載るんだ、しかもFreeも対象らしい
ま、映像製作用だな
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2017/02/11(土) 12:26:12.93ID:sVih6Zx5今は作ってもネイティブで書き出せる機能無いよね?
Unite2016のTHE GIFTの時もレンダリングの話したらはぐらかされた気がする
タイムラインエディタとoctaneあれば無料で3DCG映像の制作環境が作れるようなもんだし凄そうだ
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2017/02/11(土) 14:10:07.48ID:nmA0kYKm厳密にはシェアウェアだから無料じゃないということかもしれないが
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2017/02/11(土) 15:53:11.07ID:sovpoDQ80588名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 07:51:03.73ID:LMnKJX3Q0589名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 08:34:53.53ID:nefp/lO3スマホゲーや2Dゲームででいいならi5-8GB-オンボード程度でも可能っちゃ可能
基本的には作りたいゲームと似たようなゲームの推奨スペック+多少の余裕で考えればOK
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2017/02/12(日) 08:43:32.25ID:nefp/lO3そりゃポリゴン数やマテリアル、テクスチャのロード数、イメージエフェクト(光の表現やレンズのボケなど)などによって千差万別
作りたいゲームがどの程度かだなあ
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2017/02/12(日) 08:49:25.73ID:LMnKJX3Q作りたいゲームと似たようなの参考にしてみます
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2017/02/12(日) 09:25:41.67ID:2qS9p745作りたいゲームの推奨パソコン以上にすれば?
HPとかに書いてあるっしょ。
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2017/02/12(日) 09:49:55.83ID:nefp/lO30594名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 11:23:58.56ID:+BAy3oud最安14万やで、安いわー
もしくはそこそこのノートに外付けGPU付けるとえぇで
DEVIL BOXっつーのがある
こっちは58980円や
別途ノート用意せなアカンのが玉にキズ
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2017/02/12(日) 11:31:46.75ID:dfgxMV6P検索すると大体毎年2月か3月にあるんだよね
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2017/02/12(日) 11:38:01.91ID:nefp/lO3アリエンワーとか価格対性能極悪やん
マウスかPC工房のゲーミングノートなら同じ性能で数万安く買えるぞ
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2017/02/12(日) 12:32:38.41ID:3qnxpTHX0598名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 13:19:00.36ID:C5d2NJyX0599名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 13:26:02.67ID:+Qex5+gD0600名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 13:36:16.57ID:u6LEKU0i0601名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 14:01:44.77ID:nefp/lO3性能対価格ならBTOメーカーのゲームPCブランドから選ぶのがよい
ノートならquadroなんぞ乗せてられんのでそれでOK
日ごろからプリレンダリングで作業する予定(3DCG、動画編集など)があるならデスクトップでquadroとGTXの差し替えで対応するのがよさげ
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2017/02/13(月) 00:39:38.82ID:U02K+3olどうしてもノートパソコンでやりたいという事情があるなら話は別だが、できればデスクトップがいいと思うんだけどなぁ…
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2017/02/13(月) 01:18:45.43ID:+FgKvl0RCPUが熱くなると、冷却装置が起動して、PCが急激に冷えて、強制終了する。
その後、30分ぐらいは起動できない
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2017/02/13(月) 13:47:06.88ID:mOvuIaa0最新ゲームなんて常時高負荷かかってるんだからゲーム制作はまだマシだろ
ノートPC使ってると音うるさいから不安になるのは分かるが
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2017/02/13(月) 15:15:09.99ID:px3iQT6mその辺の情報知りたいところだけど。
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2017/02/13(月) 15:36:24.71ID:EiwoOi58そんだけ経てば普通にGPUもCPUも買い替え時期だし耐久性で困ることはなかったわ
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2017/02/13(月) 17:19:48.41ID:QF0L4ScyUnityは使ってはならない
UE4を使いましょう
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2017/02/13(月) 17:21:38.51ID:aly6idxh0609名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 17:41:48.57ID:nJO5/G+aぼやっとしすぎだし、少なくともプログラマーには向いてないな
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2017/02/13(月) 18:22:13.03ID:qOkEPgt7mmorpgは作れる力、知識はあるから
クラサバだとかの実装はイケるものとして
もちろん鼻からACなみのクオリティは求めてないけど、せめて二足歩行ロボットを歩かせたい
0611名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 18:50:24.39ID:90yFSgd+0612名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 18:51:55.58ID:ofSJy72p0613名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 19:00:17.12ID:+1UY3sYkモデルの難易度なのかプログラムの難易度なのかわからん。
逆に全部そこそこできたとしたら、オンライン部分のサーバーがネックになるかな。
レンタルで金かかるし。
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2017/02/13(月) 19:06:16.96ID:pkLlZIWHモデル作って、ボーン入れて、歩行アニメ作って…
つかホントにプログラマなのか?
現場で働いてりゃ、歩かせるとかアーティストの領域だとわかってるはずなんだがな…
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2017/02/13(月) 19:14:33.35ID:qOkEPgt7Java、C++、C#あたりでクラサバゲームは作ったことある
サーバ(vps)は既にある
unityは触ったことすらないから、他の言語の考え方だけでオンライン化できるのかな?と
モデルはある程度サンプルというか公開されてるものがあって、多少はいじれるのかな?とか
戦闘用のフィールドはどんな感じで用意するのかなー?とか
0616名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 19:14:50.79ID:EiwoOi58フロントエンドじゃなきゃシステムだけ見て作れると思っても無理はない
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2017/02/13(月) 19:17:58.51ID:qOkEPgt73dはthreejsで、カメラ、ライト、3次元の単純な座標計算を小一時間触ったくらい
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2017/02/13(月) 19:48:26.12ID:xAzp+qntとりあえずアセットストアをMech Constructorで検索してみ?
アーマードコアというよりはバトルテックなアメリカンな感じではあるが、ほぼそのままゲームに使えるレベルでパーツ単位で組み換え可能なメカのモデルがある。
こうした素材を使って組めば歩かせるまでは大した手間ではないが、そこからゲームとして成立するだけのシステムを組み上げたり、バランス取ったりという部分は相当面倒くさいと思う。
このモデルをほぼ全て趣味で買うだけ買って一般ウケしないし手間がかかるからと腐らせてる俺的には誰かが作ってくれるのは大歓迎だ
0619名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 20:02:09.69ID:JVLHzfVL0620名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 20:43:16.67ID:Wg4CSs4P0621名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 20:48:16.74ID:SKVZDfvE俺のロボデビューはバトルテックだったから問題ないわw
むしろ無骨な感じが良い、ありがとう!
軽く覗いた感じ、色々素材が転がってるのね
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2017/02/13(月) 22:12:18.27ID:DgIwLqgcそこまで技術あるなら簡単だと思うよ。
完成したら見せてね。
0623名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 22:13:48.28ID:EbbMjIYF日曜大工的な感じだからいつになるやら、でもがんばるよっ
0624名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 23:14:17.62ID:3v8AbbYy0625名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 00:09:55.58ID:gEKEzRXr0626名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 00:18:09.50ID:4YUqjB0e気になるな
0627名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 07:07:39.56ID:Gjb4kI6sそれを折衷するのがプロデューサーの仕事ではあると思うけど
なかなかね
0628名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 08:37:28.29ID:MPjlybLs0629名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 09:34:28.53ID:7F2DMnba0630名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 10:35:44.32ID:Gjb4kI6sノーならちゃんとノーと言わんと
0631名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 11:59:27.86ID:oDMR/pdn力尽きる頃にはそれなりに実力が付いてる
0632名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 13:52:50.66ID:zO0bN8nt0633名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 14:41:13.67ID:FVJkxqp90634名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 16:43:08.44ID:n8GOeGi9俺は趣味程度でちまちまプログラム書く事しかできんから素材は全部引っ張ってるわ
今度、このスレのサラブレッド達が作ったゲームを参考にしてみたいので是非アップして下さい
0635名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 16:53:19.75ID:gfx7Vu940636名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 18:36:12.56ID:S20OxL13コーディングなんか知らねってデザイン屋と、デザインなんか知らねって開発職がいるといちいち喧嘩しやがって面倒
相手の仕事も少しは理解しろ、なんで俺がその都度通訳してやらなきゃいけないんだよ
不思議とできる奴は他の職分の事も最低限の理解はしてるんだよなぁ、まあその方が全体がスムーズに回るから当然の帰結ではあるんだが
全てを本職並みにやれとは言わないが、一緒に仕事してるんだから相手の言ってる事が理解出来るぐらいには知っておいて損はないぞと
個人でやってるなら…まあ頑張れ
0637名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:18:30.56ID:EnDWzWwQという時代ではないでしょ
Unityとりあえず一通り自分で弄れるようにはなったわ
たーのしー!!
0638名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 20:08:11.84ID:tIsf9AQPインディー系のゲーム漁りたくてbitsummit一般参加したいんだけど、一般参加って結構浮くのかな
TGSのインディーブースとか開発者で盛り上がってて近付きにくいとこあったし迷ってる
0639名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 20:11:36.27ID:iBg5yOyB名刺持って各ブース回って人脈広げるには格好の場
0640名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 20:14:41.52ID:tIsf9AQP京都行く旅費もあるし迷うわ
0641名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 20:19:04.12ID:iBg5yOyBそういう目的なら行く価値あり
0642名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 21:00:51.56ID:QuwzdUUF商業指向の強いもの、アカデミックな方向、同人ゲーム島に、フリゲ界隈
なんかこう全部違うからなあ
0643名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 22:43:56.92ID:ues+GHKR0644名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 23:56:49.99ID:XbhY+gk+パッチリリースって不具合修正するリリースかと思ったら結構不安定なのかな
https://issuetracker.unity3d.com/issues/editor-crashes-when-creating-prefab-with-rigidbody2d-component
既にあるプレハブにRigidbody2Dをエディタ上から追加してもクラッシュする
0645名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 00:13:46.82ID:Iu6OHaAI正弦波とかで音鳴らしてSEとか作るってプログラムの知識もサウンドの知識も必要じゃん
ドット絵の色変えて別キャラ作るとか
ファミコン以前くらいはなんでもできる人が多いイメージ
0646名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 00:25:05.55ID:rX/KLAsYちょっと工業デザインをかじっただけのスタッフが世界的有名キャラを作ったり
既にヒット曲を何曲も作ってた作曲家先生が最初スタッフから出来るわけないと見下されてたり
0647名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 00:37:16.29ID:h4nVj/Piなにがあったし
0648名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 01:48:08.85ID:eUoHhhyb楽しみだわ
0649名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 12:50:31.00ID:xPY871cqシンプルな奴もあったけど、でも会話文自体はワードかマインドマップで書くから自作のしょぼいスクリプトでやろうかなとか、悩み中
0650名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 17:18:04.82ID:iPsepBjN早めに会場入ってれば来た出展者同士で挨拶しあうからその時に名刺とROM持って雑談して仲良くなればいいよ
展示始まると助っ人いないと回る暇はなくなるし
0651名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 11:24:57.29ID:ByJ+J/5m0652名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 11:37:04.66ID:aEO6BIx/0653名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 18:22:36.75ID:H6eh6OT5Dual Quaternion Skinning forFBX
ってMayaでDual Quaternionになってれば
そのままunity上で使えますか?
0654名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 20:13:00.63ID:pbf6BJBoGDCなら楽しみだが
0655名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 21:49:12.61ID:zN8vYuio>http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/
>Nintendo Switchについては,Unreal Engine 4とUnityがすでに対応を完了している。
>プログラムのスタート時期は不明だが,日本国内のインディゲームクリエイターにとっ
>て大きな福音となりそうだ。
記事の下にあるコメントがおもしろいwwwww
0656名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 22:56:39.38ID:rMdgL7560657名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 06:30:25.60ID:gFa8sz0uスカイネットめ!
0658名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 20:50:59.55ID:5tTUyY4h5万円っていうのはこのEDEVのほうかな
http://imgur.com/a/Pbk2B
0659名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 22:48:05.82ID:TkJ39fL+十分な感じかな?
家庭用ゲーム機での開発に携わったことないので
ハードウェアとデバッグ周りがどれくらい有用なのかは分からんけど
0660名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 23:02:41.95ID:uRje6LXyおいくらまんえんなの?
0661名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 23:04:15.49ID:Ho5x8cHf0662名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 23:32:47.73ID:uRje6LXy0663名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 05:03:27.36ID:NYutJ6yl0664名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 07:24:59.13ID:mt/0OI4Dしかしゲーム開発誰でも出来るようになってプロがいらなくなっちまうなこのままだと
誰でも簡単にプログラミングなんてやらずにゲーム作れるのはいいことなんだろうな
0665名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 08:29:41.31ID:dj2SjaUx0666名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 08:56:15.94ID:KSG+ANei0667名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 09:01:00.48ID:zb9ye1NP「ゲームを作る」と「売れるゲームを作る」を分けようw
0668名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 09:02:08.41ID:khnzF+iM質が問われるようになるから
絵なんて誰でもかける
ビデオ撮影なんて誰でも出来る
でも、プロの漫画家やハリウッド製のコンテンツじゃなきゃ金を出さない
0669名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 09:27:50.74ID:Gpf+Nabf0670名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 09:37:47.57ID:zb9ye1NPヘタクソな撮影は「撮れる」とは言わない。
お前は文章もヘタクソだな。
0671名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 09:42:13.86ID:KSG+ANeiクソゲなら誰でも作れる時代がやってきた
0672名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 10:01:34.63ID:khnzF+iM主観まみれだから何でもかんでも質を問えないんだろうなwww
0673名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 10:02:58.57ID:Q0NxE1zE0674名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 14:06:38.97ID:Tm76TeuxAppStoreやGooglePlayはI/Oやべーマガの代わりになっただけじゃないの?
0675名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 14:18:08.50ID:Q0NxE1zE0676名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 16:20:12.77ID:iR4zIvi5ゲーマーの最終到達地点な気がしてきた
0677名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 17:01:41.93ID:TUhKXECt0678名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 18:29:07.93ID:0YjXmKUF自分のやりたいルールや、バランスで遊べるゲームを1から作り直せるのたのすぃ
0679名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 18:36:17.87ID:Vieg5B0Gプレイヤーよりも作るほうが多くなったりして
0680名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 18:38:21.41ID:KSG+ANeiアセット事業でかなりの収益を上げられそうな気がする
0681名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 22:58:45.51ID:y269KIS8小遣い稼ぎが出来る
0682名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 00:17:11.55ID:nL/OUS2b0683名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 01:06:45.24ID:EQjuSHqSアップデートって最新の5.5をダウンロードしてインストールするだけで良いのですか?
0684名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 10:17:24.50ID:AD0DkHD40685昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y
2017/02/21(火) 21:52:12.80ID:UZK/JbRxけちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
0686名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 23:17:10.08ID:fSyCogMsそんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ
0687昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y
2017/02/22(水) 00:38:34.41ID:oV4XMw1m一昔前の中学生みたい(^^
そんな程度という少し不思議な日本語を使うのはなぜでふか?(^^
これは考察したほうがいいかもしれませんねぇ・・・(^^
そんな程度そんな程度ボッキング!(^^
0688昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y
2017/02/22(水) 00:44:36.12ID:oV4XMw1m語彙力の低さ、これが同じ日本人とか信用したくありまふぇんね(^^
日本の将来が心配でふ(^^
そんなことより僕もUnityでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
オススメのアセット教えて(^^
0689名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 02:29:53.67ID:FLet1K5Rありがとうアップデートしてみます
0690名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 05:08:53.06ID:+wVXDUV5もうボナンザしかダメか
0691名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 12:53:11.77ID:vapnJN9q0692名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 13:36:26.02ID:+wVXDUV5フリーの人:有利情報をこんな便所に書き込まない
会社勤務の人:社内の技術情報は外に出せない
スレが伸びるはずはない
0693名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 15:46:55.49ID:IZtkzyqlこんな便所の落書きなんざに有益な情報あるわけねーもん
会社内で誰かに聞くか、他の誰かと情報交換した方がいいに決まってる
プロがアマチュアに聞くことなんざ何もねぇよ
0694名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 15:57:29.37ID:e6V8NDyn0695名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 16:16:43.85ID:T/WBbaPg「Unityを使う開発者の雑談スレ」なら入会資格だけが決まってて話題は自由だから会社の愚痴でも下ネタでも何でも書き込めるのに
0696名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 16:18:30.63ID:2ZNR6Iw2戯れたいだけなら別スレ行けよカス
0697名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 16:56:59.14ID:T/WBbaPgスレが伸びないって話だったから伸ばす方向性を模索しただけなのにカス扱いかいw
議題に対して何の提案もしないカスが偉そうにすんな
0698名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 17:02:40.88ID:+BhBvACP無理に伸ばそうとしてもメリットは薄いし別に気にすることでもないんでない?
0699名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 17:04:37.76ID:T/WBbaPg叩き台でもカスな話題でも、何でもあったほうが伸びるだろっていう話題提供
0700名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 17:55:49.84ID:TysGTCT2カメラ2つ置くだけで周り見渡せるのはおもろい。
簡単に実装できるのはホントunity凄い。
早ければ再来月にはリリース予定かなw
質問板で回答得られなかったけど、MFIコントローラも何とか動いたしね。
ネタ?にならんかもしれんけど、こんなんで?
0701昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y
2017/02/22(水) 18:13:48.66ID:oV4XMw1m僕もVR作りたいでふ(^^
でもまずはUnityでゲーム作るとこから始めないといけまふぇんね(^^
技術を磨いてボッキング!(^^
0702名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:19:01.52ID:2ZNR6Iw2スレを故意に伸ばそうとしてもロクなことにならないことくらい瞬時に悟れよカス
んなことするくらいならクソゲーでも作ってUnityの布教活動する方が100倍マシ
0703名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:43:31.46ID:Umfkl23B0704名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:50:57.95ID:T/WBbaPgいま長期休暇の旅行中で開発環境ないんだも〜ん♪
カスよカス
もっと言ってよ
0705名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 21:23:39.38ID:fpiZ82Hv本名じゃないとグループに入れんけど(笑)
0706名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 21:37:27.31ID:fUDs0ODm0707名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 23:14:10.20ID:u10K38gl0708名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 23:57:38.88ID:5iNvjFv+フレンズがいっぱい作れるアセットだよ
すごーい
0709名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 00:35:36.55ID:W4NEH/rg0710名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 19:14:20.00ID:G1iELcx+Octaneとかどうなってんだよ、一向に続報ね〜じゃん…
こちとらGTXに買い換えて待ってんだぞ…
0711名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 20:43:49.24ID:VuQEf8Nuクズばっかだから書きたくないんですわ
自分のブログとかに書いた方がなんぼかましなんですわ
0712名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 21:15:45.11ID:seN3Mutp0713名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 21:49:57.23ID:VuQEf8Nu俺なんて才能ありまくりだから
コミュニティに参加したら潰されるわな
1人でやって行きますわ
0714名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 22:05:37.76ID:seN3Mutp0715昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y
2017/02/23(木) 23:50:13.02ID:Y9lyANf90716名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 13:41:36.13ID:UC5657y/valveが作った3Dの音場調整ツールでUnityに対応してるみたい
0717名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 13:46:20.91ID:UC5657y/http://steamcommunity.com/games/596420/announcements/detail/521693426582988261
0718名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 08:34:00.05ID:CcQoYdGssource2無料で公開するとかあったけど、その後どうなったんやろ
0719名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:51:20.07ID:6RXIq+Cu2017/02/25(土) 開場:20:57 開演:21:00
lv289549575
0720名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:59:58.43ID:GXbn+dRHゲームエフェクトやってますなんて情けなくていえない、UIデザイナーと同じくらい恥ずべき職
0721名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:14:07.92ID:YA9HAUG30722名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:30:55.54ID:H09q60oi0723名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:32:29.36ID:H09q60oi0724名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:33:05.35ID:GXbn+dRHキャラデザで食えるアーティストはエフェクトやUIなんてやらない
0725名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:34:20.99ID:h08AsG530726名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:39:40.07ID:XF6IiT4Y0727名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:42:02.63ID:fcO3DOLyエフェクトにしろBGMにしろ効果音にしろなければ自分で作らんといけなくなるから辛いぞ(^^
自分が作れないもの・手に入れられないものを嫉妬して叩くのは中学生までにしろっつーの(^^
最近子供みたいな頭の大人が増えたよな(^^
日本の将来が心配でふ(^^
ボッキング!(^^
0728名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:43:52.08ID:djFTEQIy0729名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 18:40:22.09ID:S8mzXryt0730名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 18:57:51.61ID:H09q60oi0731名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 20:25:11.57ID:18ZYHtIVそれしかできないと言うのは分かってないアホ。
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2017/02/25(土) 20:59:15.88ID:+RzU16yc0733名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:02:53.33ID:GqcXTwKJ0734名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:16:35.51ID:18ZYHtIV0735名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:17:50.36ID:18ZYHtIVそれだけで立ち回れればね。
プラス交渉術があればok,
0736名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:25:41.29ID:GqcXTwKJゲーマー視点でテストプレイとかしっかりしないタイプ?
あとmodでUI改変なんてよくあることだけど
0737名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:31:28.39ID:H09q60oiMODっていわば例外だし
0738名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:48:51.93ID:X2cE7hShがっつりエフェクトの道に走った先輩がいたなあ
ゲームじゃなくて動画全般やってるみたいだけど
0739名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 01:27:08.20ID:EywOsw4bけちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
0740名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 06:10:04.31ID:H2DTafN0糞コテ死ね
0741名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 20:09:08.80ID:0DNACrDM大量のコネクションと同報通知処理をいかに処理するかとゾーン間(事実上Zone毎のサーバ移動)のシームレスなつなぎ込みだ
>>739
おまえが作るMMOなんかMassiveにならねぇから気にスンナ!
成功するMMOはプログラムを作る力じゃなく、シナリオとグラフィックとゲームシステムで、それはクリエーターの力だ
客がこなけりゃMassiveじゃねぇんだよ
0742名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 21:58:02.09ID:3+wler3j0743名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 23:08:51.17ID:x9rVNP8e好きに作ればいいじゃない
0744名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 23:31:34.85ID:x9rVNP8e0745名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 23:34:26.83ID:7WkKgB4Oまだコミュニティ少ないけど、mizuchiとかorochiとの連携は気になる
0746名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 10:37:41.79ID:YiEx6zsQGDC記念かは知らんがWishlistSaleってのが始まった
多分ユーザのWishlist登録数が多いものをピックアップしたんだろうけど
いつものセールと代わり映えしないうえに値引きもショボくてUnity運営にはガッカリ
0747名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 10:42:40.52ID:oaCKqiaO0748名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 12:27:54.56ID:DYx4PD7g0749名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 16:44:47.75ID:gJ0dp9mjソシャゲがくっそ作りやすいならワンチャンあるでw
0750名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 16:46:46.94ID:gJ0dp9mjGDCまで解禁無しか…
0751名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 16:47:33.72ID:rpgqbHM+0752名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 21:25:42.10ID:EroHDqlt見やすいし
0753名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 01:07:45.76ID:B1IjM0+sUnity2017に関しても気になりまふね(^^
僕はもう楽しみで楽しみで眠れまふぇん(^^
0754名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 01:47:29.76ID:JB52oqMottps://www.youtube.com/watch?v=YHweZ8dhOJA
0755名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 09:34:21.19ID:ygma0xHZ0756名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 09:42:23.71ID:ygma0xHZ0757名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 11:00:38.13ID:HG46zJUfC#使えればサクサク使えるの?
0758名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 11:06:56.35ID:vqHnSFVL0759名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 11:18:23.36ID:TymqWlGI大きなアドバンテージではあるけども
0760名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 14:23:04.02ID:wtiXyreA0761名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 16:00:57.65ID:WGp0RvZXセーブのやつも買うかなぁ
ProBuilderも気になる
SuperHotはこれ使って作られたんだね
0762名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 19:37:05.90ID:vqHnSFVL0763名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 21:19:19.71ID:6DXzYgm92017までお預けか?
0764名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 21:48:12.40ID:iRLT1ohv0765名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 22:06:10.31ID:srJg25Epその時期には買収の計画あっただろうにセールで買わせようとするって悪質すぎる
もう質のいい汎用的なアセットは二度と買ってやらない
0766名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 22:10:26.91ID:srJg25Ep標準機能でもいいくらいのアセットだから買収の可能性あるよ
少し安くなってるからって、すぐ使わない買い置き目的なら注意な
0767名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 22:37:49.18ID:v7NH0wqK配信停止してたものとかは二度と手に入らなくなったりするの?
保存してバックアップとかしておかないとダメなんかね?
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2017/03/01(水) 22:45:47.24ID:WGp0RvZXアンチエイリアスをオフにする
プレイヤー設定でカラーをリニアにする
カメラのHDRをオンにする
という設定が必須
傷ついたレンズ風のテクスチャと合わせて
映像としてはすごい効果的だね
スクリプトの一部分が旧形式だから直さなきゃいけなかったりで
アップデートしてほしいけどいい感じ
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2017/03/02(木) 11:41:37.90ID:vGS6Jn3X0770名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 13:25:36.04ID:T83t69gT0771名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 14:11:48.84ID:JRc2TWfO旧スクリプトがあるのは面倒だなー
まあブルームよく使うし買っておくか
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2017/03/02(木) 17:35:30.85ID:qd257ed20773名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 17:52:14.58ID:vYEeR5iu2Dタイルマップエディタ楽しみ
でもTiledの方が便利ってオチかも
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2017/03/02(木) 21:15:18.42ID:YrnphVP60775名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 21:17:42.09ID:j2ovIDMdタイルマップエディタって5.6に入るの?
現状の5.6ベータにはスプライトの9Sliceは搭載されたがタイルマップはないんだけど
エクスペリメンタルプレビューでしかテストしてないものを製品版に入れるんだろか?
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2017/03/02(木) 21:31:06.96ID:j2ovIDMd2/1以降にTextMeshPro買ったユーザーはサポートに連絡しろだってよ
なんか補償があるんじゃないの?
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2017/03/03(金) 04:34:53.53ID:SLcfEDQhけちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
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2017/03/03(金) 05:48:45.20ID:n/XvfKUE0779名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 23:34:16.82ID:Vwfbfkuu0780名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 12:45:59.78ID:ZkQkb095まじか!その記載見つけられなかったんだけど、どこに書いてある?
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2017/03/04(土) 13:20:13.06ID:JsYenxjRhttps://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/5wpe5u/textmesh_pro_is_now_free/
ここのmarkp_unityの書き込み
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2017/03/04(土) 14:03:03.01ID:ZkQkb095さんくす。とりあえず連絡してみたわ
0783名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 12:52:33.90ID:jEYYXkH2easysaveだけ買っとこうかな
0784名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 16:17:32.80ID:gi1d0ZPrどこで見られまふか?(^^
0785名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 19:54:43.27ID:s+RjTITWplayway欲しかったけど値段の割に使わなそうだから躊躇う
0786782
2017/03/08(水) 14:32:38.08ID:HUPOLAdl教えてくれた776マジ感謝
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2017/03/08(水) 23:05:36.60ID:hXeGJxUH俺は去年末のセールだから一番買っちゃいけないタイミングだったみたい…。罠にかかった。
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2017/03/08(水) 23:57:55.66ID:kJcSUscv美人さんだよ
@AssetStore_JPさん
Unite 2017 Tokyoでアセットストアのグローバルシニアマネージャーが来日して「アセットストアの新機能紹介とアフィリエイトの最新情報」の講演をするって決まったら【興味がある人はRT】お願いします♪
↓の記事の人です!
https://t.co/ZJBnoR7ccg https://t.co/LovzWd470V
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2017/03/08(水) 23:59:48.34ID:kJcSUscv0790名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 07:40:15.85ID:CfH7kVKN見た感じ、新技術は使っておらず
オーソドックスな技術で無難に作りました感アリアリだなw
0791名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 11:13:12.56ID:4v0DBsts0792名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 12:53:36.52ID:wSBIKDe5コナミのスーパーボンバーマンRがUnity製
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2017/03/11(土) 13:18:12.08ID:aoF68iSkPS4とVitaとSteamでも見たぞ
0794名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 14:27:12.30ID:wnVZzGwLニンテンドー開発ツールは廃止になった
0795名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 14:35:25.28ID:1G6uVCBP新技術って例えば何?
0796名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 15:28:55.69ID:74QIfEiV0797名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 15:38:21.01ID:PgcwrdTPUnrealもじゃないの?
0798名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 15:54:43.28ID:wSBIKDe5シリコンスタジオは、任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」用の
SDK開発に際し、技術提供をすることを発表しました。
同社は、長年にわたり任天堂ゲーム機向け開発環境の共同開発及び技術提供等を通じて
任天堂と緊密な関係を構築。同社のゲームツール、シェーダー開発、
ミドルウェア開発技術等を用い、Nintendo Switchのソフトウェア開発に
必要な複数の要素を、任天堂と協力して築いています。
また、同社ポストエフェクトのミドルウェア製品「YEBIS」、
40以上の開発ツールを備えたオールインワン型ゲームエンジン「OROCHI」
及び2017年4月に正式リリース予定の次世代型ゲームエンジン「Xenko」に
おいても、「Nintendo Switch」への対応を加速させていくとのこと。
http://www.gamespark.jp/article/2017/03/06/72017.html
0799名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 15:55:04.32ID:5UUxU55gゼルダがUnityなわけ無い
0800名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:01:48.72ID:YXIzFxUN0801名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:37:07.35ID:wnVZzGwLこんなもん使う企業あんのか?
Unrealもあったなそういえば
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2017/03/11(土) 16:39:56.50ID:5UUxU55gYEBISとOROCHIは結構実績あるぞ
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2017/03/11(土) 16:47:29.29ID:z76OAFIKhttp://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/
物理エンジンにはHavokを採用
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2017/03/11(土) 17:01:00.85ID:e9XFUbYN0805名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 17:08:34.51ID:aoF68iSk許してやれよ
0806名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 17:12:23.31ID:5UUxU55g別インタビューで言ってたが、HavokをHavokのエンジニアが驚くほど魔改造したらしいぞ そんな会社がUnityをそのまま使うはずない
0807名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 17:37:01.51ID:4v0DBsts当初のハードでは大赤字で回収できないから急遽マルチプラットフォームになったとか
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2017/03/11(土) 18:57:58.10ID:On82UFsBセツナは悪くはないけど平凡雰囲気ゲーの域を出ないのに煽り文句が挑戦的すぎた
あとVitaでロードが致命的だったらしいのも
そのうちスマホ版も出しそう
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2017/03/11(土) 22:08:05.93ID:krLRxzeo使わない会社はあるだろう
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2017/03/11(土) 23:19:20.14ID:sAVMuXav0811名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 23:54:20.66ID:v1Srs1Z30812名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 00:08:47.90ID:gX3TiMSj0813名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 01:43:19.86ID:gawXS3UEこれだから、チンボの先に毛が生えた奴は使えないんだ。
0814名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 08:12:31.44ID:ny0o6puN6.0に向けての動きの方に人員取られてるんだろうか
0815名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 13:50:35.30ID:jvXVy5I60816名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 13:56:02.63ID:VkTlU95B0817名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 18:19:17.07ID:1lELO8PZ元レア社の中の人による
Yooka LayleeもUnityなんだぜ
来月発売なんだぜ
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2017/03/12(日) 19:20:00.05ID:nHkaoj+c0819名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 19:22:46.96ID:PhJQE4YE6.0は無いよ
次の名前はUnity 2017になる
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2017/03/12(日) 19:47:32.73ID:1lELO8PZ友達というか親戚だね。
仲違いしたんだけど
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2017/03/12(日) 20:03:04.96ID:d+bWFVu5細かくアップデートしたら2017.1.1とかになるの?完全に日付じゃん
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2017/03/12(日) 20:51:43.92ID:1V99hBHX0823名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 21:26:55.18ID:gawXS3UE0824名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 00:08:34.66ID:m+WtO2Ix0825名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 14:46:16.80ID:UdSPRYRxVisualStudio2017はバージョン15だから内部に番号残るかも
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2017/03/15(水) 12:20:55.02ID:dZLorHYbまあでもPlaymakerはもうみんな持ってるだろうしShaderForgeも行き渡ってそうだからあんまり旨みはなさそう
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2017/03/15(水) 12:38:14.17ID:WZAH86N1と思ったらLevel 11が終了してそれになるのか
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2017/03/15(水) 12:57:33.53ID:c27/RiIm前述2つのアセット分を割引してくれるならいいけどそんなわけもなく
俺にとっては結局ゴミキャンペーンですわ
つかサブスク入るやつなんて有名どころのアセットは買ってるやつ多いやろ
1つの上限$100までのアセットの中から自由に3つ選べるとかならみんな幸せなのに
Unity運営の考えはユーザー視点からいまいちズレてるんよな
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2017/03/15(水) 20:27:31.49ID:Timc8iqyまあ目玉のplaymakerは敢えて買わなかったから魅力がないな
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2017/03/16(木) 06:31:22.28ID:4AbhItvJFGOとかは採用してるみたいだけど
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2017/03/17(金) 20:48:42.20ID:jYxrWSkUウィンドウズ向けは普通にビルドできるのに。
プロジェクト新規作成してビルドしてもMAC向けができません。
Unityを再インストールしても最新版にしてもできないんですけど何が原因なんでしょうか。
postprocessing playerのところで止まって、中断もできずパソコン自体がフリーズしてしまいます。
使ってるのはmacbookproでOSはYosemiteの最新版です。
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2017/03/17(金) 21:35:11.67ID:svswePychttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
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2017/03/18(土) 14:19:01.68ID:2JiRibXA0834名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 14:27:00.24ID:fW8ZAXDj0835名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 14:30:23.75ID:UcvXFXjD0836名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 17:55:35.01ID:SU3FwqLMでもソロだからウニで良いわ
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2017/03/18(土) 18:58:50.62ID:x1yiw0F20838名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 19:04:34.82ID:SU3FwqLMでもShader Forge買えばできそう
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2017/03/18(土) 20:13:01.23ID:s9NOCU/r0840名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 20:16:15.71ID:YRgx18XF0841名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 20:30:10.79ID:rwB9q/FYこんなん自分でやるもんじゃないなーって。
とっとと他人に任せられるようになりたいっすわ
0842名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 21:05:40.24ID:xA3ZIHws回転行列分からん
0843名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 22:13:26.13ID:5JRMyxusもう皆知ってたのね
0844resumi
2017/03/18(土) 22:47:48.23ID:dmYbTqkxこれは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
0845名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 00:47:30.28ID:kS4TGNhv展開しといてあげた
感謝しろよ
http://xn--t8jvd4grbu0c31aw745c.biz/bihada/1091.html
0846名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 01:23:56.55ID:ssfE49f3複数の玉が、容器の中で跳ね合うシミュレーションとか作ると開眼するYOね
玉2個までは至極簡単
玉3個から天文学的にムツカシくなる(3体問題っつってそもそも難しい課題)
再帰・内積・外積が必要になってくるしな
0847名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 02:40:47.85ID:PgOQRstRマリオ64みたいな感じの
0848名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 02:45:51.38ID:kS4TGNhvそんなことを訊くキミに作れるかと問われればかなり悲観的
0849名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 02:47:06.30ID:dlnOLOCQ0850名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 03:20:50.37ID:VfEVtoTH今自分も作ってるけどカメラが鬼門だなー
0851名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 03:43:55.59ID:XkoDBy19パフォーマンスやクオリティはエンジンに依存する部分があるだろうがシステムはまず関係ないしな
とは言え作りやすい作りにくいは多分にあるし、そこがエンジン選択の肝だと思う
0852resumi
2017/03/19(日) 04:04:00.05ID:jX4ncTQWこれ、本当だったら相当ショックなんだけど。
0853名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:08:14.36ID:KnOZaimB5.6の詳細教えてくらふぁい(^^
0854名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:49:45.70ID:D0Nf1zwjお前には無理でしょ。。
0855名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 11:50:46.61ID:B6kdCak2けちんぼだから教えんよ。
0856名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 13:54:49.35ID:VfEVtoTHそういう難しいを考えずに済むのだから
Unityは簡単にゲームが作れる、というのは確かにそうなのかも
(面白いゲームが簡単に作れるとは言っていない)
0857名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 13:55:01.98ID:SV/yAAJ6>マリオ64みたいな感じの
そのものズバリが有るよ 検索すれば見つかるはず
0858名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 00:16:11.93ID:T19Ub2Vrこのスレもすでにそういう怪しいリンクの書き込みあるが、クリックしないようにね
0859名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 00:17:19.98ID:T19Ub2VrIPも表示されてるスレでの書き込みによると
0860resumi
2017/03/20(月) 02:37:33.28ID:j7U25m1qこれ本当だったら、普通にショックじゃない??
0861名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 03:32:56.46ID:HWuJHiEk怪しいURL貼るなんてどうせブラクラかクッソくだらんアフィサイトなんでふから(^^
0862名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 08:21:51.30ID:rdSjXhfj試したこと
・Sdkのpathにあるユーザーフォルダーが漢字名だったので英数字に直した。
・Sdkのversionを7.1から6.0まで下げた。
・unity最新版を再インストールした。
・その次にunityをひとつ前のやつにversionを下げて再インストールした。
・ユーザー環境変数の方でsdkとjdkのpathを通してみた。
上から順番に試してみたのですが上手くいきません。
コマンドプロンプトでadbやjavacコマンドを打つと正常に動くのでpathの指定先が間違っているということはないと思います。
インストール時にAndroid Build support にチェックはつけてあり、preferenceの方からpathの指定をしています。
Build settingsのplayer settingsも適切に設定してあるはずです。
0863名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 08:38:31.87ID:4weySWr80864名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 08:50:29.16ID:wc4kr70J丁度2017年3月の奴だしそれっぽい
http://qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e
0865名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 09:30:06.00ID:rdSjXhfjありがとうございます!
build成功しました
0866名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 09:40:57.37ID:wc4kr70J数日前から質問してたよね、お疲れ様。
今回、エラー文をGoogleで検索すると3ページ目にその記事が出たので、検索力を上げるともっとスピーディに開発できるようになると思いますよー
0867名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 20:32:03.93ID:Rrto4K80エロだけど
0868名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 20:48:22.93ID:Gm0PSBZjさらにそこでピックアップした単語使って2段階検索くらいはしようぜ
0869名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 21:13:55.85ID:wc4kr70J正直検索ワードあってたら1ページ目に出るし間違ってたら10ページ目まで出ないし
0870名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 21:19:01.06ID:Gm0PSBZjでもそれで見つからないからって他人に質問しないようにね
0871名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 22:00:15.01ID:+/VaVPDI0872名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 22:53:54.23ID:Z0c1f0Xb0873名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 05:44:48.56ID:q669T2pV0874名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 08:37:37.37ID:Gyg0NbPu質問に答えるのと、アホな質問しないように上手く検索しろと言うのと
なんの関係もないからな アタマ弱いのかな?
0875名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 11:33:59.89ID:11T+PUQPcanvasのRenderModeを「Screnn Space Cemera」にしているのですが、
RectTransformのZ座標に-7000とか数字が入ってしまって。
参考サイトをいくつかみて、変換の方法試してみてるのですが上手くいかなくて。
どなたか原因わからないでしょうか。
Vector3 nowPos = rectTransform.position;
Vector3 inputPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward * 10);
Vector3 targetPos = Vector3.zero;
targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);
rectTransform.position = targetPos;
0876名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 12:01:20.81ID:bbdaG3NAnowPos使ってなくない?
あと
targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);
zに0に入れたら、ダメじゃないか?
よく分からんけど、なんとなく
ScreenToViewportを使ったほうがいい気がする
サンプルコードはこれだから
void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}
これを改造したら行けそうだがわからん。
0877名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 12:11:18.98ID:ND14vkaz0878名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 12:30:34.11ID:11T+PUQPこんなにも早く参考意見頂けるとは・・・。
nowPosはすみませんでした。関係ないソースになります。
void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}
だと「Screen Space Cemera」が原因でずれた位置になってしまいます。
2Dオンリーで試しているのですが、移動するとZ軸に-7007.437という数値が入ってしまいます。
X,Y座標ともにタッチした位置にあっているのですが、ここの数値が気持ち悪くて・・・。
0879名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 19:09:47.90ID:+2OwgP8N0880879
2017/03/21(火) 19:20:32.35ID:+2OwgP8N0881名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 02:12:37.78ID:imY42FlW単純にクリックした所に移動させるだけなら
Buttonにアタッチしたスクリプトで
例えば、
void Update ()
{
if(Input.GetButton("Fire2"))
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, 0.5f);
}
で行けるんじゃないかな?
右クリックした場所にボタンがスーッと移動する
自分の勉強も兼ねて考えたのは
ボタンを自由にドラッグ出来るってやつで
やや長くなったけど。
変換する必要なかったっぽいよ
0882名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 10:29:16.29ID:uamKUrcL参考ソースありがとうございます!
試してみたのですが全く関係ない場所に移動してしまいました。
transform.positionをtransform.localPositionにしてもずれてしまいます。
ScreenSpace - Cameraって意外と厄介ですね・・・。
0883名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 12:12:38.44ID:CCgcWWkf0884名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 12:16:46.43ID:C8lHqYUVvoid Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
レクトトランスフォーム.position = Input.mousePosition;
}
}
で単純な移動出来るっしょ。
あとはTargetPosにlerpするとか、なんとでも
0885名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:23:35.25ID:imY42FlWごめん、いろいろ勘違いしてたわ
public float moveWidth = 220.0f;
void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
Vector3 movePoint = new Vector3((mousePos.x - 0.5f) * moveWidth, (mousePos.y - 0.5f) * moveWidth / 2.0f, transform.position.z);
if (Input.GetButton("Fire2"))
transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,movePoint, 0.5f);
}
これでそれっぽく動くはず・・・
この0.5fは画面の真ん中は(0.5, 0.5, 0.0)だからそのズレを直すためのもの
勉強になったわー
0886名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 06:25:20.78ID:QRYr1Negわざわざ試していただきありがとうございます!
近い動きになったのですが、やはりずれてしまっているようでして・・・。
ここら辺の座標変換をイマイチ理解できてないので勉強しなおしてみます。
0887名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 08:45:11.97ID:2vCliNRw0888名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 10:20:51.90ID:4dsvkowZ0889名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 10:21:42.94ID:fDtyiuOy0890名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 14:07:29.02ID:2vCliNRw0891名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 14:15:35.08ID:LyhS62jF0892名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 14:17:11.86ID:QQtVGfso0893名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 15:09:40.20ID:8C6SEOFUマジかー
カメラの具合も絡んでくるのかねー
まぁ少しでも参考になれば・・・
0894名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 21:55:23.37ID:RRWsvbn10895名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 00:04:32.51ID:Hm9MuDRhわかるわー
回転させるとワケわからん
0896名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 04:20:56.55ID:+J42YdPsrect関係でおすすめ書籍ある?
やっぱりゲームUI実践ガイド?
0897名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 07:40:42.61ID:S8mdB3Cl0898名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 07:40:59.26ID:S8mdB3Cl0899名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:29:27.96ID:tsCuU7bs嫌韓の俺に対する嫌がらせなのか?
0900名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:36:06.31ID:tsCuU7bs長いこと、アカウントの設定なんか触ってないのに。
0901名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:37:34.75ID:lhh7mIVB0902名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:57:30.68ID:tsCuU7bs0903名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:42:13.34ID:Z0zqlv2K0904名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 12:56:00.46ID:OBzMbQOl0905名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 14:01:50.63ID:Wq2nKyS/0906名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 15:31:18.49ID:Qc50sVm/2017/03/25(土) 開場:18:57 開演:19:00
lv292722177
0907名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 16:27:32.66ID:fqX8Ijaf0908名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 16:56:10.28ID:yLwYlZL10909名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 18:29:43.83ID:Vml09KUR0910名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 18:46:46.47ID:hZrE9sFoIDだけで紹介されても絶対行かないわ
0911名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 18:58:51.04ID:fqX8Ijaflv290032333
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2017/03/25(土) 19:10:43.78ID:esWIeNvp0913名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 11:10:22.85ID:ECu7YpTK0914名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 22:44:32.56ID:BzMoL31r0915名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 03:02:42.54ID:hXoQPa8L買い切りだったし、もう見限ってUEの方で作るか
0916名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 05:02:59.78ID:a7VV6xw30917名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 16:09:21.48ID:HmYbqd6o0918名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 20:45:27.40ID:6oy2hW0cデータをDLできるドメインを限定するとか出来ればいいんだけど
0919名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 21:07:31.52ID:mb9eteGM0920名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 00:03:31.71ID:6mSs4M5Eそれだけでも素人は手を出せなくなるはず
0921名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 01:42:29.04ID:z05MLLEz0922名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 08:00:41.45ID:YICSn6hI大抵は動かない→削除。だな。
ジレンマァ泣
0923名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 14:23:41.56ID:kyrZ562IBoxColliderが「Edit Collider」ボタン押しても編集出来ない(ハンドルが表示されない)んだけど
直りませんかね?
当方win10pro・5.5.2f1。新規プロジェクトでも同様BoxColliderの2Dも然り
再起動も無意味
お願いします
0924名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 19:22:31.81ID:ga3hWiyn【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
0926名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 19:25:37.38ID:TfIhszuX俺の最後のUnity
今までありがとな
0927名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 19:44:29.66ID:KiFzQS5k0928名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 20:14:32.45ID:o95AwgS50929名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 23:29:47.51ID:UtKq3l7x0930名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 03:18:30.85ID:fU9oQ8jy0931名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 19:09:33.74ID:abAmCBzr早速インストールしてまふよ(^^
詳細はどこで見れまふか?(^^
0932名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 04:37:05.63ID:o9oev6iG0933名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 22:00:38.15ID:Z4VtpTBl0934名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 23:49:28.19ID:XGqSGk8j0935名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 09:17:12.32ID:7Q8bZVRa0936名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 15:08:07.45ID:tElhl80I0937名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 21:02:37.15ID:6QyB5am5けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
0938名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 01:50:48.16ID:OYVMjT4Y0939名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 05:53:31.26ID:A4LzGYLM手動ORとか精神削れるんだが…誰か助けて…。
0940名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:26:53.14ID:C8Ltqq7Wこの画像みたいに各ビューなどUniyの画面構成を暗めのテーマにするにはどうすればいいの?
0941名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:36:01.66ID:C8Ltqq7W0942名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:37:00.34ID:w0i35bWsdark color skin使うにはpro版にしないと駄目
0943名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:40:19.69ID:C8Ltqq7Wやっぱりそうなんだwサンクス
0944名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:59:28.84ID:7m2DZD3rttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/395/395042/
0945名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 22:02:15.61ID:JK6sTg7p個人の自己責任利用だけど、ググればdark skinに見た目だけ変更するプラグインがあるよ
0946名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 22:04:21.24ID:Z0ELAb3b紛らわしいw
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Unity_(%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9)
0947名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 23:20:43.48ID:Khp66yoW0948名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 23:38:39.22ID:2IOo/E360949名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 23:54:04.06ID:m1sCnTPn0950名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 00:14:18.43ID:qepJDsWW0951名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 03:51:13.07ID:GnUULuTH0952名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 11:10:45.77ID:rTnWZUQh半年以内に全てのUnity製アプリケーションが動かなくなりますだと崩壊するかもね
0953名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 11:12:00.08ID:HLRBhLJVUnityじゃないと作れないなんて思っているのは4月にゲーム専門学校に入った奴くらいだろう
0954名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 11:15:29.65ID:rTnWZUQh0955名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 11:43:52.49ID:HW671lguマルチプラットフォームとか無理そうだけど
0956名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 12:03:50.29ID:qepJDsWWこのゲームエンジンは関係ないから
0957名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 12:09:29.08ID:j0wog3HP0958名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 15:28:26.87ID:CEry7hj8それだと訴訟に発展するのでさすがに無いだろう
>>953
同じ物を別のコード体系で作り直すのプログラマがめちゃ消耗するとおもうのだが
すくなくとも俺は会社やめてでも逃げるわ
UnityはC#なんだよなー、別エンジンだとC++のアレかCのアレだろう?(2Dだとcoronaもあるけどアレはアレでいやである)
GC使いまくりのコードから移植とかいやだぞ(特に敵オブジェクト管理とUI周りはいやだ)
最初からなら別にかまわんのだけど
0959名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 20:11:58.71ID:tifVhcFNいろんなエンジン使えるようにしておくか
自社開発だろうね
個人とかインディはそうなったらなかなか厳しいよなぁ
0960名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 20:51:04.12ID:kVp4I/XJ普通の会社ってどのレベル?
一般的なモバイル開発会社はUnity一本な気がするんだが
モバイル系で自社エンジンやアンリアルにエンジニア回してる所なんて聞いたところないぞ
0961名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 20:56:00.43ID:HLRBhLJVあったら教えてくれマジで
0962名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 21:02:27.26ID:j0wog3HP0963名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 21:03:30.02ID:0dEvXkNWってくらいの印象
0964名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 21:14:32.67ID:kVp4I/XJモバイル開発運営に絞ってやってる所はほんとにUnityとサーバー以外は何もないよ
50人程度以下の所が多いけど余剰に回せる人材なんてほとんどない
0965名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 21:17:31.69ID:c7/lWNjt0966名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 21:20:28.50ID:OLmLo6GHそれが一般的とでも?ホンマのホンマに零細やんけ
吹けば飛ぶような会社を常識のように語るなよボケ
0967名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 21:23:47.43ID:HLRBhLJV会社名plz
0968名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 21:26:58.94ID:OLmLo6GH次スレワッチョイな
0969名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 22:12:52.93ID:j0wog3HPこれ見ると中小企業は従業員数でも7割ぐらい、会社数ではほぼ全部なので50人以下の割合は知らないけどあながち一般的でないとは言えなそう
http://1000nichi.blog73.fc2.com/blog-entry-7921.html
0970名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 22:50:19.08ID:jqcxezrzUnityダメでもアンリアルエンジンあるから無問題
0971名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 22:52:46.10ID:aDN29Ic8スマホMMO量産してるアソビモってところはアンリアルエンジン使ってるぜよ
0972名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 23:52:13.11ID:dK77jcceまあUnityが死んだらXenkoかな
0973名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 23:57:16.93ID:UJHZx/LF採用実績多数あるエンジンだぞ
カジュアル〜ミドルスペックゲーム(DL販売等)はUnity
ヘビーゲーム(PS4等AAAタイトル)はUE4
こんな感じできれいに住み分け出来てる
0974名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 00:23:22.76ID:nP+2rCHN世の中には仮定とか思考実験というものがあってだな
0975名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 00:39:24.40ID:IvRebakr0976名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 00:47:11.85ID:1gjP2HGh無意味だとか野暮なんて意味じゃなく、イマジネーションは大事ですよ
無駄になることも多いけど
0977名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 01:28:01.15ID:+YM+/fht0978名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 02:00:05.80ID:KOoIAYRH無駄な心配してどーすんだよ
0979名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 03:16:21.83ID:r7VEJqvJ2015年で従業員6人とかみっけた
具体例なら「ガールズスタジアム」つくったところとか
エイティングで260人くらいだからその5分の1なんて会社いくらでもあるんじゃねぇの?
自社開発スマフォゲーだと営業いらないから10人くらいの会社とかざらにありそうなんでちらっとみたら
ネットワークベースのゲームだと運営が必要だけど単体のゲームだと
AppStoreとかGooglePlayでゲーム会社のリンクたどるといっぱいあるね(メジャーじゃないやつだけね)
0980名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 06:14:37.57ID:WUolXeDp小さい会社だからって即バカにするような人は基本的に足りてないって思うな。
0981名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 06:16:26.99ID:SpHCaj5J【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
0982名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 09:45:06.27ID:T2p4beO8ところがどっこいIT企業は転職が容易だから力のある奴はどんどんいい会社へ転職する
零細と上場企業じゃ仕事の質が違うからよほど特別待遇でもない限り零細に居る価値はない
0983名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 09:59:35.48ID:PEaChiir0984名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 10:18:34.20ID:r2h8ct8Fまあゲーム会社の社員つーても営業やら総務やらCGやらシナリオやらでプログラム的なゲーム開発してるのは少数だろうけど
その少数に優秀な奴らに逃げられ糞ゲーばかりになる弱小企業の悩み
0985名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:08:13.52ID:SpHCaj5Jゲ制作板ってワッチョイ対応した?
次スレはワッチョイ必要だろこれ
0986名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:08:47.73ID:GExqpb0k経営だと思うけど
少なくとも現状ではUnityなくなるなんてことはないけども
Unityある程度出来たらUEも触りたいなぁ
0987名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:26:21.45ID:T2p4beO80988名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:27:30.88ID:KcAAp/r5転職見越して経歴付けたい人に最適だね
0989名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:35:47.85ID:xA53xN1W常時社員募集してるよ
0990名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:51:41.71ID:IvRebakr働いてんだか遊んでんだか
0991名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 17:51:53.46ID:WUolXeDpそういう価値基準でしか語れないのは悲しいという話になる訳で。
仕事の選び方は本当に人それぞれだからな。
あと転職を繰り返すみたいな話を美化しても本当に特をするのは経営者の一部でしか無いよ。
0992名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 18:16:52.74ID:+YM+/fhtそれともアマゾンのエンジンが取って代わるとか?w
0993名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 21:17:45.34ID:SpHCaj5J【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
0994名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 23:00:08.67ID:xYrHaHkU0995名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 05:50:57.00ID:YCRKIhPX0996名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 06:04:40.96ID:0O8qvcDyけちんぼ無しよ(^^
教えてくらふぁい(^^
0997Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/11(火) 06:08:31.94ID:0O8qvcDy0998名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 06:32:27.14ID:YCRKIhPX0999Unity大使 ◆SoVpkB15jY
2017/04/11(火) 06:34:52.10ID:0O8qvcDy1000名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 08:41:08.81ID:Icc5G/5v10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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