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製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0952名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 01:35:34.44ID:ekM17T46
立てたよ

製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/
0953名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 01:57:49.53ID:qWbqCtPF
買ってやり始めてみたんで、
昔ツクールに使おうと思って描いてたの投下してみる
8キャラの顔グラ1枚だけなんで需要無いと思いますが
こんなんでも何かに使っていただけたら幸い

ttps://www.axfc.net/u/3768381.zip
0954名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 06:52:36.92ID:SIQ9fuR7
>>952
ありがてえ…ありがてえ…
乙でした
0955名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 08:18:35.87ID:qWCVNH7+
>>953
パスワード書いてないっす
ここでよく使われるsrpgじゃない?
0956名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 08:19:49.31ID:qWCVNH7+
sageれてない
失礼
0957名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 08:28:15.94ID:Gjkes8jw
>>948
会話のバックログ機能とかも全然気づかなかった
0958名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 09:13:59.00ID:zRx6qvs2
>>955
SRPG
0959名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 14:32:23.31ID:qWCVNH7+
>>958
あざっす!SRPGだった
0960名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 20:01:40.08ID:tErW4Tk9
バックログ以外に左右キーでウィンドウも消せる
でも立ち絵も一緒に消えてしまう
0961名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 20:32:04.73ID:tecdOKq1
立ち絵が消えちゃうの確かに残念
0962名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 21:16:57.79ID:a/mv3TfY
ユニットの情報変更でID変数を選ぶと何回やっても動作停止する
0963名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:11:57.49ID:XDw3rmYB
ID0の変数が無いといういつもの奴では
0964名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:32:08.75ID:J31bM7w7
立ち絵に表情差分つけるときちゃんと対応してる顔画像も作ってないとバックログで手抜きがばれるんだな…気をつけないと
0965名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:59:32.39ID:xpso2nbP
バックログで顔画像出さないように改変すれば良いんじゃないか
0966名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 12:43:13.99ID:J31bM7w7
>>965
そんなことができるのか…
0967名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 17:59:07.52ID:Va9OUDYo
バックログあったのか
0968名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 18:08:07.54ID:o4EJHddF
>>963
いやイベント実行の時じゃなくてイベントを組もうとした時点で強制停止するんだよ
最新版にアップデートしてるし、メインPCでもサブPCでも起こる
他に同じ症状の人は居ない?
0969名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 18:44:11.29ID:eBRn+FB7
>>968
かなり前からあった
0970名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 19:54:27.02ID:XDw3rmYB
>>968-969
プラグイン抜いてもそうなるなら報告だな
前からあるなら流石にもう誰か報告してるとは思うが
0971名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 23:40:26.71ID:VehC3WjI
あるぇ、前に作ってたやつは解像度かえても戦闘画面を画面一杯に表示できてたのに
どこで設定したのか忘れちまったぞ…
0972名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 23:47:38.78ID:sxUjXq1w
環境の戦闘画面の拡大じゃない?
0973名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 00:35:04.81ID:asoS2ErK
>>972
あーそうだ、ゲーム内で設定するんだったっけ
ずっとエディタ上で設定箇所探してたわ…ありがとう、思い出したよ
0974名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 10:10:01.81ID:F6t1ws1G
韓国が日本人漁師殺して竹島不法占拠している敵国ということを日本人は忘れすぎ

しかも反日運動しまくっている国のサービスに金注ぎ込んで韓国に日本の通信業界牛耳られたら日本という国が滅びる
0975名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 11:33:11.62ID:ldDnur03
マップ作り難しいな…
だいたい中くらいの大きさのマップ作るとしたらどれくらいが目安だろう
25×25くらいかな?
0976名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 12:22:02.91ID:yYyDrAyv
一般的のFEのマップサイズなら20〜35くらい
聖戦みたいなシステムなら35〜55の方が普通
もちろん全体的の移動力を考える必要もあります
アーマーの移動力が3だったら30x30以上のマップだとイライラすぎ
0977名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 12:48:50.71ID:QBHdy+gV
他所で上げていたモンスター素材4種類です
URL引っ張ってきただけですがよければどうぞ

http://www.axfc.net/u/3769235?key=srpg
passはsrpg
0978名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 12:54:39.26ID:KoqR4mqY
>>977
すげえ
0979名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 13:13:38.68ID:ldDnur03
>>976
ありがとう
やっぱ基準はそれくらいよね
一般feベースくらいの大きさでやってみるよ
0980名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 13:21:16.97ID:ldDnur03
>>977
さそりと植物嬉しいなこれ
ゴーレムはボスユニットでも使えそう
魔物素材が充実してきて嬉しい限り
0981名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 15:23:04.89ID:BYExQa4d
RTPにあんまり無いから魔物素材の需要は高い
0982おじさん2017/01/28(土) 17:35:15.89ID:pf0UlD7m
では具体的に他にはどんな魔物ユニットが欲しいですか?

さすがに作る暇はあるかどうかは分からないけど
もしかして何がのいいアイデアになれるかもしれないから
よかったら教えてくれないか
0983名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 17:44:38.38ID:JUwxYBGe
乞食で申し訳ないが魔神とか魔王とか魔族の大ボスみたいなのが欲しいかなぁなんて思ってたり…
ブラックドラゴンでやれと言われればそこまでなんだけど
0984名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:03:44.80ID:nAgrjxQc
あればいいなと思ったのはミニドラゴンとかドラゴンキッズ的なもの
0985名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:10:36.87ID:sfJqiMuB
やはり飛竜であろう
0986名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:14:37.60ID:BhlijYJ1
強制出撃位置固定を1以上にすると二度と0に戻せないバグってまだあるのか
0987名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:18:33.54ID:QBHdy+gV
0ってどういう場合に使うの?
0988名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:22:37.80ID:NYbsx2Ok
強制出撃だけど位置はプレイヤー側で決められる設定>0
というかそこを間違って押しただけで1に固定されるのがタチ悪い
0989名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:23:08.51ID:JUwxYBGe
>>984
ミニドラゴンは味方ユニットとしても使えそうでいいよね
0990名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:23:47.10ID:QBHdy+gV
へぇそんな仕様あったのか
ありがとう
0991名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:48:00.64ID:BYExQa4d
エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフあたりは一通り欲しい
0992名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:54:26.81ID:l1G7ndBh
あまりやりすぎると個人で描ける人たちの作品のオリジナリティがなくなるから、無理して俺たちに配んなくていいよ
0993名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 19:16:02.46ID:nAgrjxQc
>>991
イメージと合うかはともかく、その名称の素材は過去ログとか漁れば一通り見つかるはず
0994名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 19:20:25.71ID:rm/baub7
索敵スクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3769530?key=srpg

ユニットが重なったり、すり抜けたりする件についてですが、
少なくとも私が確認した際には、そのような現象は見られませんでした。
なので、確認できた方がいましたら、そのときの状況を詳しく
教えていただければ、修正できるかもしれません。
0995名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 19:24:33.90ID:nopf1yvh
乙です
最新バージョンで試してみたらすり抜けや重なりは無くなってました
0996名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 19:31:59.38ID:JUwxYBGe
>>994
ほんとに素晴らしいなぁ
有り難く使わせていただきます
問題が有ったら報告しますね
0997名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 21:43:15.39ID:/exaYezb
色んな魔物を作れば色んな魔物ライダーがどんどん作れるな…
0998おじさん2017/01/28(土) 22:24:11.98ID:pf0UlD7m
>>991
エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフは既に存在してますけど?
0999名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 22:56:09.34ID:NYbsx2Ok
全種族の戦士系、弓兵系、魔道士系のことを指しているのだと思われ
1000名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 23:52:44.15ID:X6nD5Pq4
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