製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0896名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:53:08.79ID:Ey5SaEmmドット絵しか描けない俺がいるから、ペンタブはなれた方がいいぞ
0897まさひと
2017/01/21(土) 16:54:51.35ID:zGs0qROyhttp://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ193065.html
良かったらお気に入りに登録してください。
今後とも宜しくお願い致します。
0898名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:03:48.20ID:Ky1jRgBD0899名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:04:49.93ID:gorFIlE7>>1にあるだろ
0900名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:05:16.66ID:DiJVvC690901名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:10:58.22ID:otd83jBe値段設定強気すぎ
千五越えると一気にハードル上がるぞ
あとこれサンプル画像ない?
絶対サンプル画像は付けた方がいい
0902名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:13:41.91ID:otd83jBe俺も普通に答えちゃったけど
次の書き込みからは宣伝スレにしよう
な
0903まさひと
2017/01/21(土) 17:52:41.82ID:zGs0qROy本登録はサンプルを10枚まで掲載できます。
ピクシブの方にスクショがあります。
0904名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:56:50.30ID:aE/43ZDU前は模写しても判別可能なレベルまできたけど
今はもうね…
体の理解度も低くなったし、ペン入れレベルまでもいってない…
色々さんくす
0905名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 20:16:51.08ID:Ey5SaEmm値段はまぁ、本人が強気ならいいんじゃないのかな?
0906名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 20:32:08.92ID:06t0KfOP0907名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 21:55:23.08ID:xGrFWSobさて、はいまさひとJリーグカレーよ。
後これ以上の宣伝レスは真面目に報告するので控えるようにな。
0908名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 23:19:36.02ID:ObcB+Zwlいや、悪い意味で
0909名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 23:33:42.26ID:KsuzoHB00910名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 00:02:43.93ID:zziGtmeR自分も頑張らねばとは思った
アナログ絵なら描けなくはないけどこれを期にデジタル移行してみるか…
0911名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 01:03:49.29ID:XV/OemS4すみません、確認しました。
新バージョンではStateControl.isStateBlockedにunitの
引数が追加されていますが、範囲アイテムでの味方範囲バフの行動をする時に
同様のエラーが発生しました。
0912名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 05:06:33.71ID:A5fD+kMe……となると、スレが結構微妙な空気になってる悲しさ。
まだ基本動作を学んでる最中だけど、こういうのは好きだからどんどん弄っていきたいな。
0913名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 07:34:31.99ID:KEFR6MdXちょっと意見を聞きたいです
今ボスユニットのセラフィムを作ってるとこですが
下のサンプルはどれがいいと思います?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131575.png
右のは普通の人間キャラのサイズ
(小さすぎるから強いボスみたいなイメージが足りない)
中央は翼だけが1.5倍になったバランスがおかしいタイプ
左は全部1.5倍になった巨人サイズ
(完全に人間じゃない感じになる)
0914名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 07:51:18.34ID:KEFR6MdXちなみに左の巨人タイプの戦闘イメージはこの通りです:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131581.png
完全に巨人兵の感じ
0915名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 08:05:10.29ID:4pgh7K6j見た目の大きさで異質感を表現し、明らかに強いと思わせる手法もある
つまりその絵を見せられてボスキャラですと言われても、部外者にはストーリーや背景関係、作者がどう表現したいか分からないので、どうするのが良い表現なのか判断できない
天使っぽさを出す為に後光を表現してみたらどうかとは思うけど、これすら表現したい方向性によっては正解じゃないからね
0916名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 08:44:43.77ID:qJr4clWgキャラサイズそのものより攻撃エフェクトとかで普通じゃない感を出す方向性もあるのでは
0917名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 09:18:47.95ID:zziGtmeR羽とかは良い感じだし他の人が言ってるように後光なりオーラなりでもうちょっと煮詰めたらいい感じのボスになるとは思う
0918名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 10:27:26.68ID:KEFR6MdXご意見ありがとうございました
とりあえず改造する方向分かりました、とても助かりました
あと比較対象は人間に変わったらこんな感じ:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131654.png
0919名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 11:02:53.93ID:SU9TBYiR使い方にも幅持たせられるし
0920名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 12:10:31.52ID:O0aEf5VZ0921名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 12:14:33.29ID:FCsNxEFlそれだと宙に浮いてるのが不自然
地面に着地させるか、もしくはこうだらんって感じで足先を下方向に伸ばした方がいい
0922名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 12:16:32.33ID:96u+6AkK0923名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 12:22:50.90ID:KEFR6MdX(メガテンの画像)例えっていうと、足のところはこんな感じに改造する予定です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131761.jpg
0924名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 16:32:49.09ID:HsDqiaYX仕事あるから中々時間とれねーけど俺も頑張らねば。
0925名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 18:33:37.65ID:0g0KwnFFやっぱツイッター始めてよかった
0926名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 18:37:00.15ID:KEFR6MdXこの感じはおかしいなのかな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132116.png
0927名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 18:46:51.93ID:5gJc5RCW0928名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 18:59:06.14ID:KEFR6MdXちなみに実際に戦闘になるとこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132144.png
0929名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:04:41.97ID:yG8/GjRs0930名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:19:09.49ID:FWv09hvwラスボス臭半端ないな
0931名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:21:07.27ID:FWv09hvw無きゃ無いで統一されてれば平地でも気にならんし
0932名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:26:16.42ID:yG8/GjRs透明度もいじれるし
面倒だけど
0933名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:35:52.80ID:FWv09hvw0934名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 21:09:34.37ID:3OjxdyLmその中の3割くらいが中身一緒だけど
上級職は味方用敵用分けないと敵上級職にクラスチェンジボーナス乗って調整がめんどくなるよな
0935名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 21:31:57.37ID:yG8/GjRs0936名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 00:12:47.66ID:Rll4pYQ3https://www.axfc.net/u/3767700/srpg
0937名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 04:21:45.45ID:Rll4pYQ3索敵マップから索敵じゃないマップに進むと引っかかって落ちるみたいです
ツールのバージョンは1.111です
0938名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 04:46:46.68ID:Rll4pYQ3具体的にはマップカスパラのisSearchが設定されたマップから、
マップクリアまたはデータロードでisSearchが設定されていないマップへ行くと
索敵マップ基本処理のline517でエラーになります
また、isCPCheckableOutSightをtrueにすると敵ターンに入った時に
AIが視界外の敵ユニットを認識できないみたいでエラーになります
どちらも他にプラグインが入っていないプロジェクトで
タイトル画面からゲームを進行して確認しました
0939名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 07:50:01.56ID:BxIpn/es非策敵マップのカスパラは0やで(うろ覚え)
それでもタイトル画面に行くとエラー出て落ちるんやが
0940名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 08:47:45.49ID:UdQF7OTxそのマスに自軍が進入するとユニットが重なってしまいます
0941名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 08:53:49.64ID:Hlr/tMaa0942名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 15:30:14.76ID:Fa/4z9X7あと見えない敵をすり抜けたりもするけど
0943名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 17:27:30.45ID:bQezWYBt速さを30にしてもコンフィグの再攻撃差分を1や0にしても再攻撃されません。
0944名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 17:33:10.71ID:jCgjk7cz0945名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 17:39:51.50ID:bQezWYBtありがとうございました。
0946名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 18:56:47.61ID:od5qftP3難易度の再攻撃設定は、わざわざ難易度についてるんだから、優しい難易度だと敵だけは再攻撃できない、
みたいな使い方だと思ってたわw
0947名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 20:32:50.57ID:Rll4pYQ3移動先のマップに同じカスパラに0を入れていても同じタイミングで落ちるから関係ないかも
0948名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 12:20:35.85ID:SpanPgsvテストプレイでレベル習得するスキルとかもちゃんと反映されるようになったのね
0949名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 23:58:57.78ID:TFrmrEv3>Mistriaの作者様へ
表示がおかしい件ですが、MHPの値が更新されていないかもしれません
状況がわからないのでこれのせいかどうかわからないのですが、アイテムの増減とかでの更新を見落としていたのでその辺は修正しました
再現可能な問題であればまだ起きるか確認してみてください
まだ直らない&発生する状況がわかるようでしたら報告していただければ助かります
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134340.zip.html
0950名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 00:42:26.81ID:SIQ9fuR7更新お疲れ様です
今後また何か起きた際は報告させていただきます
わざわざありがとうございました!
0952名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 01:35:34.44ID:ekM17T46製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/
0953名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 01:57:49.53ID:qWbqCtPF昔ツクールに使おうと思って描いてたの投下してみる
8キャラの顔グラ1枚だけなんで需要無いと思いますが
こんなんでも何かに使っていただけたら幸い
ttps://www.axfc.net/u/3768381.zip
0954名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 06:52:36.92ID:SIQ9fuR7ありがてえ…ありがてえ…
乙でした
0955名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 08:18:35.87ID:qWCVNH7+パスワード書いてないっす
ここでよく使われるsrpgじゃない?
0956名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 08:19:49.31ID:qWCVNH7+失礼
0957名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 08:28:15.94ID:Gjkes8jw会話のバックログ機能とかも全然気づかなかった
0958名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 09:13:59.00ID:zRx6qvs2SRPG
0959名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 14:32:23.31ID:qWCVNH7+あざっす!SRPGだった
0960名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 20:01:40.08ID:tErW4Tk9でも立ち絵も一緒に消えてしまう
0961名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 20:32:04.73ID:tecdOKq10962名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 21:16:57.79ID:a/mv3TfY0963名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 10:11:57.49ID:XDw3rmYB0964名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 10:32:08.75ID:J31bM7w70965名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 10:59:32.39ID:xpso2nbP0966名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 12:43:13.99ID:J31bM7w7そんなことができるのか…
0967名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 17:59:07.52ID:Va9OUDYo0968名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 18:08:07.54ID:o4EJHddFいやイベント実行の時じゃなくてイベントを組もうとした時点で強制停止するんだよ
最新版にアップデートしてるし、メインPCでもサブPCでも起こる
他に同じ症状の人は居ない?
0969名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 18:44:11.29ID:eBRn+FB7かなり前からあった
0970名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 19:54:27.02ID:XDw3rmYBプラグイン抜いてもそうなるなら報告だな
前からあるなら流石にもう誰か報告してるとは思うが
0971名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 23:40:26.71ID:VehC3WjIどこで設定したのか忘れちまったぞ…
0972名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 23:47:38.78ID:sxUjXq1w0973名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 00:35:04.81ID:asoS2ErKあーそうだ、ゲーム内で設定するんだったっけ
ずっとエディタ上で設定箇所探してたわ…ありがとう、思い出したよ
0974名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 10:10:01.81ID:F6t1ws1Gしかも反日運動しまくっている国のサービスに金注ぎ込んで韓国に日本の通信業界牛耳られたら日本という国が滅びる
0975名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 11:33:11.62ID:ldDnur03だいたい中くらいの大きさのマップ作るとしたらどれくらいが目安だろう
25×25くらいかな?
0976名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 12:22:02.91ID:yYyDrAyv聖戦みたいなシステムなら35〜55の方が普通
もちろん全体的の移動力を考える必要もあります
アーマーの移動力が3だったら30x30以上のマップだとイライラすぎ
0977名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 12:48:50.71ID:QBHdy+gVURL引っ張ってきただけですがよければどうぞ
http://www.axfc.net/u/3769235?key=srpg
passはsrpg
0978名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 12:54:39.26ID:KoqR4mqYすげえ
0979名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 13:13:38.68ID:ldDnur03ありがとう
やっぱ基準はそれくらいよね
一般feベースくらいの大きさでやってみるよ
0980名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 13:21:16.97ID:ldDnur03さそりと植物嬉しいなこれ
ゴーレムはボスユニットでも使えそう
魔物素材が充実してきて嬉しい限り
0981名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 15:23:04.89ID:BYExQa4d0982おじさん
2017/01/28(土) 17:35:15.89ID:pf0UlD7mさすがに作る暇はあるかどうかは分からないけど
もしかして何がのいいアイデアになれるかもしれないから
よかったら教えてくれないか
0983名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 17:44:38.38ID:JUwxYBGeブラックドラゴンでやれと言われればそこまでなんだけど
0984名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:03:44.80ID:nAgrjxQc0985名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:10:36.87ID:sfJqiMuB0986名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:14:37.60ID:BhlijYJ10987名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:18:33.54ID:QBHdy+gV0988名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:22:37.80ID:NYbsx2Okというかそこを間違って押しただけで1に固定されるのがタチ悪い
0989名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:23:08.51ID:JUwxYBGeミニドラゴンは味方ユニットとしても使えそうでいいよね
0990名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:23:47.10ID:QBHdy+gVありがとう
0991名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:48:00.64ID:BYExQa4d0992名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 18:54:26.81ID:l1G7ndBh0993名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 19:16:02.46ID:nAgrjxQcイメージと合うかはともかく、その名称の素材は過去ログとか漁れば一通り見つかるはず
0994名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 19:20:25.71ID:rm/baub7https://www.axfc.net/u/3769530?key=srpg
ユニットが重なったり、すり抜けたりする件についてですが、
少なくとも私が確認した際には、そのような現象は見られませんでした。
なので、確認できた方がいましたら、そのときの状況を詳しく
教えていただければ、修正できるかもしれません。
0995名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 19:24:33.90ID:nopf1yvh最新バージョンで試してみたらすり抜けや重なりは無くなってました
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。