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製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0896名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 16:53:08.79ID:Ey5SaEmm
>>894
ドット絵しか描けない俺がいるから、ペンタブはなれた方がいいぞ
0897まさひと2017/01/21(土) 16:54:51.35ID:zGs0qROy
予告設置完了しました!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ193065.html

良かったらお気に入りに登録してください。
今後とも宜しくお願い致します。
0898名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 17:03:48.20ID:Ky1jRgBD
(困惑)
0899名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 17:04:49.93ID:gorFIlE7
宣伝は同人ゲーム板でやれ
>>1にあるだろ
0900名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 17:05:16.66ID:DiJVvC69
お、そうだな
0901名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 17:10:58.22ID:otd83jBe
まだ思ってたよりは良さそうだけど
値段設定強気すぎ

千五越えると一気にハードル上がるぞ

あとこれサンプル画像ない?
絶対サンプル画像は付けた方がいい
0902名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 17:13:41.91ID:otd83jBe
だな
俺も普通に答えちゃったけど
次の書き込みからは宣伝スレにしよう
0903まさひと2017/01/21(土) 17:52:41.82ID:zGs0qROy
サンプル画像に関しまして、予告の段階ではまだ設定できません。
本登録はサンプルを10枚まで掲載できます。
ピクシブの方にスクショがあります。
0904名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 17:56:50.30ID:aE/43ZDU
>>895 >>896
前は模写しても判別可能なレベルまできたけど
今はもうね…
体の理解度も低くなったし、ペン入れレベルまでもいってない…
色々さんくす
0905名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 20:16:51.08ID:Ey5SaEmm
>>901
値段はまぁ、本人が強気ならいいんじゃないのかな?
0906名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 20:32:08.92ID:06t0KfOP
ただの宣伝になったんでこれ以上は完全にスレ違い
0907名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 21:55:23.08ID:xGrFWSob
今までのブラフは長いスパンの宣伝ってことか。これはマサヒトにしてやられたな。
さて、はいまさひとJリーグカレーよ。
後これ以上の宣伝レスは真面目に報告するので控えるようにな。
0908名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 23:19:36.02ID:ObcB+Zwl
まだ全然できてないものを宣伝するってすげえな
いや、悪い意味で
0909名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 23:33:42.26ID:KsuzoHB0
お前らがまさひとを育ててしまったんやぞ
0910名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 00:02:43.93ID:zziGtmeR
でもまぁちゃんと完成に向かってるのは偉いな
自分も頑張らねばとは思った
アナログ絵なら描けなくはないけどこれを期にデジタル移行してみるか…
0911名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 01:03:49.29ID:XV/OemS4
>>755
すみません、確認しました。
新バージョンではStateControl.isStateBlockedにunitの
引数が追加されていますが、範囲アイテムでの味方範囲バフの行動をする時に
同様のエラーが発生しました。
0912名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 05:06:33.71ID:A5fD+kMe
まさに理想のFEツクール来たぞ!
……となると、スレが結構微妙な空気になってる悲しさ。

まだ基本動作を学んでる最中だけど、こういうのは好きだからどんどん弄っていきたいな。
0913名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 07:34:31.99ID:KEFR6MdX
台湾おじさんです
ちょっと意見を聞きたいです
今ボスユニットのセラフィムを作ってるとこですが
下のサンプルはどれがいいと思います?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131575.png

右のは普通の人間キャラのサイズ
(小さすぎるから強いボスみたいなイメージが足りない)
中央は翼だけが1.5倍になったバランスがおかしいタイプ
左は全部1.5倍になった巨人サイズ
(完全に人間じゃない感じになる)
0914名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 07:51:18.34ID:KEFR6MdX
>>913

ちなみに左の巨人タイプの戦闘イメージはこの通りです:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131581.png

完全に巨人兵の感じ
0915名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 08:05:10.29ID:4pgh7K6j
見た目は人のサイズで神のような強さを表現する目的で大きく描かないという手法も考えられる
見た目の大きさで異質感を表現し、明らかに強いと思わせる手法もある
つまりその絵を見せられてボスキャラですと言われても、部外者にはストーリーや背景関係、作者がどう表現したいか分からないので、どうするのが良い表現なのか判断できない
天使っぽさを出す為に後光を表現してみたらどうかとは思うけど、これすら表現したい方向性によっては正解じゃないからね
0916名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 08:44:43.77ID:qJr4clWg
正直に言うと比較対象が人間じゃないから全くわからないのと、画面が狭く感じるぐらいじゃないと中ボス感に留まると思う
キャラサイズそのものより攻撃エフェクトとかで普通じゃない感を出す方向性もあるのでは
0917名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 09:18:47.95ID:zziGtmeR
確かに何で比較対象犬にしたし、全く雰囲気が分からない
羽とかは良い感じだし他の人が言ってるように後光なりオーラなりでもうちょっと煮詰めたらいい感じのボスになるとは思う
0918名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 10:27:26.68ID:KEFR6MdX
>>915-917

ご意見ありがとうございました
とりあえず改造する方向分かりました、とても助かりました

あと比較対象は人間に変わったらこんな感じ:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131654.png
0919名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 11:02:53.93ID:SU9TBYiR
大きさは人間サイズでいいと思うよ
使い方にも幅持たせられるし
0920名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 12:10:31.52ID:O0aEf5VZ
そもそもツールに拡大縮小機能あるからどっちでもいいのでは
0921名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 12:14:33.29ID:FCsNxEFl
個人的に違和感あるのは足だな
それだと宙に浮いてるのが不自然
地面に着地させるか、もしくはこうだらんって感じで足先を下方向に伸ばした方がいい
0922名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 12:16:32.33ID:96u+6AkK
モーションの拡大縮小機能使ったら座標がずれるやつなおったの?
0923名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 12:22:50.90ID:KEFR6MdX
>>921

(メガテンの画像)例えっていうと、足のところはこんな感じに改造する予定です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131761.jpg
0924名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 16:32:49.09ID:HsDqiaYX
台湾おじさんやるなあ。
仕事あるから中々時間とれねーけど俺も頑張らねば。
0925名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 18:33:37.65ID:0g0KwnFF
作者さん達の会話めっちゃ勉強になるなあ
やっぱツイッター始めてよかった
0926名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 18:37:00.15ID:KEFR6MdX
「ちりょうのつえ」が作ったバルシャインのエフェクトを試して入れてみた
この感じはおかしいなのかな?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132116.png
0927名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 18:46:51.93ID:5gJc5RCW
後光いいね
0928名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 18:59:06.14ID:KEFR6MdX
>>926

ちなみに実際に戦闘になるとこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132144.png
0929名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 19:04:41.97ID:yG8/GjRs
ヘレン(CV:田村ゆかり)
0930名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 19:19:09.49ID:FWv09hvw
>>928
ラスボス臭半端ないな
0931名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 19:21:07.27ID:FWv09hvw
その画像見て気づいたけど、影って自由度を下げる要因になるんだなあ・・・
無きゃ無いで統一されてれば平地でも気にならんし
0932名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 19:26:16.42ID:yG8/GjRs
影だけ別に用意しておいて追加スプライト
透明度もいじれるし
面倒だけど
0933名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 19:35:52.80ID:FWv09hvw
ランタイムの時点でそうなってないっていうのが辛いなあと思った
0934名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 21:09:34.37ID:3OjxdyLm
導入してるクラスの総数が100近くになったあたりで細かいモーションいじくるのやめた
その中の3割くらいが中身一緒だけど
上級職は味方用敵用分けないと敵上級職にクラスチェンジボーナス乗って調整がめんどくなるよな
0935名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 21:31:57.37ID:yG8/GjRs
クラスチェンジボーナスを外伝みたいなクラス最低値まで引き上げるスクリプトがある
0936名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 00:12:47.66ID:Rll4pYQ3
再攻撃や連続攻撃をスキルで制限したりダメージの下限付けたり命中率の上限つけたりするプラグイン素材です
https://www.axfc.net/u/3767700/srpg
0937名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 04:21:45.45ID:Rll4pYQ3
索敵スクリプト、
索敵マップから索敵じゃないマップに進むと引っかかって落ちるみたいです
ツールのバージョンは1.111です
0938名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 04:46:46.68ID:Rll4pYQ3
深夜のテンションだからか訳の分からん文章になってしもた

具体的にはマップカスパラのisSearchが設定されたマップから、
マップクリアまたはデータロードでisSearchが設定されていないマップへ行くと
索敵マップ基本処理のline517でエラーになります

また、isCPCheckableOutSightをtrueにすると敵ターンに入った時に
AIが視界外の敵ユニットを認識できないみたいでエラーになります

どちらも他にプラグインが入っていないプロジェクトで
タイトル画面からゲームを進行して確認しました
0939名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 07:50:01.56ID:BxIpn/es
策敵スクリプトはすべてのマップに策敵のカスパラ入れないとあかんで
非策敵マップのカスパラは0やで(うろ覚え)
それでもタイトル画面に行くとエラー出て落ちるんやが
0940名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 08:47:45.49ID:UdQF7OTx
索敵で視認できないマスに敵ユニットが居る場合
そのマスに自軍が進入するとユニットが重なってしまいます
0941名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 08:53:49.64ID:Hlr/tMaa
重なるのは仕様じゃないの
0942名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 15:30:14.76ID:Fa/4z9X7
仕様なのか?
あと見えない敵をすり抜けたりもするけど
0943名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 17:27:30.45ID:bQezWYBt
体験版を試しにやっているのですが、再攻撃が出来ないのは仕様ですか?
速さを30にしてもコンフィグの再攻撃差分を1や0にしても再攻撃されません。
0944名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 17:33:10.71ID:jCgjk7cz
難易度設定→再攻撃可能にチェック
0945名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 17:39:51.50ID:bQezWYBt
>>944
ありがとうございました。
0946名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 18:56:47.61ID:od5qftP3
マジか。全員にわざわざ再攻撃スキルもたせてあったわw
難易度の再攻撃設定は、わざわざ難易度についてるんだから、優しい難易度だと敵だけは再攻撃できない、
みたいな使い方だと思ってたわw
0947名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 20:32:50.57ID:Rll4pYQ3
>>939
移動先のマップに同じカスパラに0を入れていても同じタイミングで落ちるから関係ないかも
0948名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 12:20:35.85ID:SpanPgsv
久々にこのツール起動してアプデしたらかなり機能充実してて驚いた
テストプレイでレベル習得するスキルとかもちゃんと反映されるようになったのね
0949名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 23:58:57.78ID:TFrmrEv3
>>151にいくつか問題があったので修正しました

>Mistriaの作者様へ
表示がおかしい件ですが、MHPの値が更新されていないかもしれません
状況がわからないのでこれのせいかどうかわからないのですが、アイテムの増減とかでの更新を見落としていたのでその辺は修正しました
再現可能な問題であればまだ起きるか確認してみてください
まだ直らない&発生する状況がわかるようでしたら報告していただければ助かります

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134340.zip.html
0950名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 00:42:26.81ID:SIQ9fuR7
>>949
更新お疲れ様です
今後また何か起きた際は報告させていただきます
わざわざありがとうございました!
09519502017/01/25(水) 00:48:45.98ID:SIQ9fuR7
次スレの立て方がわからぬ・・・
ほんと申し訳ないですが
>>965
お願いできますでしょうか・・・
0952名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 01:35:34.44ID:ekM17T46
立てたよ

製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/
0953名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 01:57:49.53ID:qWbqCtPF
買ってやり始めてみたんで、
昔ツクールに使おうと思って描いてたの投下してみる
8キャラの顔グラ1枚だけなんで需要無いと思いますが
こんなんでも何かに使っていただけたら幸い

ttps://www.axfc.net/u/3768381.zip
0954名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 06:52:36.92ID:SIQ9fuR7
>>952
ありがてえ…ありがてえ…
乙でした
0955名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 08:18:35.87ID:qWCVNH7+
>>953
パスワード書いてないっす
ここでよく使われるsrpgじゃない?
0956名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 08:19:49.31ID:qWCVNH7+
sageれてない
失礼
0957名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 08:28:15.94ID:Gjkes8jw
>>948
会話のバックログ機能とかも全然気づかなかった
0958名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 09:13:59.00ID:zRx6qvs2
>>955
SRPG
0959名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 14:32:23.31ID:qWCVNH7+
>>958
あざっす!SRPGだった
0960名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 20:01:40.08ID:tErW4Tk9
バックログ以外に左右キーでウィンドウも消せる
でも立ち絵も一緒に消えてしまう
0961名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 20:32:04.73ID:tecdOKq1
立ち絵が消えちゃうの確かに残念
0962名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 21:16:57.79ID:a/mv3TfY
ユニットの情報変更でID変数を選ぶと何回やっても動作停止する
0963名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:11:57.49ID:XDw3rmYB
ID0の変数が無いといういつもの奴では
0964名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:32:08.75ID:J31bM7w7
立ち絵に表情差分つけるときちゃんと対応してる顔画像も作ってないとバックログで手抜きがばれるんだな…気をつけないと
0965名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:59:32.39ID:xpso2nbP
バックログで顔画像出さないように改変すれば良いんじゃないか
0966名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 12:43:13.99ID:J31bM7w7
>>965
そんなことができるのか…
0967名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 17:59:07.52ID:Va9OUDYo
バックログあったのか
0968名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 18:08:07.54ID:o4EJHddF
>>963
いやイベント実行の時じゃなくてイベントを組もうとした時点で強制停止するんだよ
最新版にアップデートしてるし、メインPCでもサブPCでも起こる
他に同じ症状の人は居ない?
0969名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 18:44:11.29ID:eBRn+FB7
>>968
かなり前からあった
0970名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 19:54:27.02ID:XDw3rmYB
>>968-969
プラグイン抜いてもそうなるなら報告だな
前からあるなら流石にもう誰か報告してるとは思うが
0971名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 23:40:26.71ID:VehC3WjI
あるぇ、前に作ってたやつは解像度かえても戦闘画面を画面一杯に表示できてたのに
どこで設定したのか忘れちまったぞ…
0972名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 23:47:38.78ID:sxUjXq1w
環境の戦闘画面の拡大じゃない?
0973名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 00:35:04.81ID:asoS2ErK
>>972
あーそうだ、ゲーム内で設定するんだったっけ
ずっとエディタ上で設定箇所探してたわ…ありがとう、思い出したよ
0974名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 10:10:01.81ID:F6t1ws1G
韓国が日本人漁師殺して竹島不法占拠している敵国ということを日本人は忘れすぎ

しかも反日運動しまくっている国のサービスに金注ぎ込んで韓国に日本の通信業界牛耳られたら日本という国が滅びる
0975名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 11:33:11.62ID:ldDnur03
マップ作り難しいな…
だいたい中くらいの大きさのマップ作るとしたらどれくらいが目安だろう
25×25くらいかな?
0976名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 12:22:02.91ID:yYyDrAyv
一般的のFEのマップサイズなら20〜35くらい
聖戦みたいなシステムなら35〜55の方が普通
もちろん全体的の移動力を考える必要もあります
アーマーの移動力が3だったら30x30以上のマップだとイライラすぎ
0977名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 12:48:50.71ID:QBHdy+gV
他所で上げていたモンスター素材4種類です
URL引っ張ってきただけですがよければどうぞ

http://www.axfc.net/u/3769235?key=srpg
passはsrpg
0978名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 12:54:39.26ID:KoqR4mqY
>>977
すげえ
0979名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 13:13:38.68ID:ldDnur03
>>976
ありがとう
やっぱ基準はそれくらいよね
一般feベースくらいの大きさでやってみるよ
0980名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 13:21:16.97ID:ldDnur03
>>977
さそりと植物嬉しいなこれ
ゴーレムはボスユニットでも使えそう
魔物素材が充実してきて嬉しい限り
0981名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 15:23:04.89ID:BYExQa4d
RTPにあんまり無いから魔物素材の需要は高い
0982おじさん2017/01/28(土) 17:35:15.89ID:pf0UlD7m
では具体的に他にはどんな魔物ユニットが欲しいですか?

さすがに作る暇はあるかどうかは分からないけど
もしかして何がのいいアイデアになれるかもしれないから
よかったら教えてくれないか
0983名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 17:44:38.38ID:JUwxYBGe
乞食で申し訳ないが魔神とか魔王とか魔族の大ボスみたいなのが欲しいかなぁなんて思ってたり…
ブラックドラゴンでやれと言われればそこまでなんだけど
0984名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:03:44.80ID:nAgrjxQc
あればいいなと思ったのはミニドラゴンとかドラゴンキッズ的なもの
0985名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:10:36.87ID:sfJqiMuB
やはり飛竜であろう
0986名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:14:37.60ID:BhlijYJ1
強制出撃位置固定を1以上にすると二度と0に戻せないバグってまだあるのか
0987名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:18:33.54ID:QBHdy+gV
0ってどういう場合に使うの?
0988名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:22:37.80ID:NYbsx2Ok
強制出撃だけど位置はプレイヤー側で決められる設定>0
というかそこを間違って押しただけで1に固定されるのがタチ悪い
0989名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:23:08.51ID:JUwxYBGe
>>984
ミニドラゴンは味方ユニットとしても使えそうでいいよね
0990名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:23:47.10ID:QBHdy+gV
へぇそんな仕様あったのか
ありがとう
0991名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:48:00.64ID:BYExQa4d
エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフあたりは一通り欲しい
0992名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 18:54:26.81ID:l1G7ndBh
あまりやりすぎると個人で描ける人たちの作品のオリジナリティがなくなるから、無理して俺たちに配んなくていいよ
0993名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 19:16:02.46ID:nAgrjxQc
>>991
イメージと合うかはともかく、その名称の素材は過去ログとか漁れば一通り見つかるはず
0994名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 19:20:25.71ID:rm/baub7
索敵スクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3769530?key=srpg

ユニットが重なったり、すり抜けたりする件についてですが、
少なくとも私が確認した際には、そのような現象は見られませんでした。
なので、確認できた方がいましたら、そのときの状況を詳しく
教えていただければ、修正できるかもしれません。
0995名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 19:24:33.90ID:nopf1yvh
乙です
最新バージョンで試してみたらすり抜けや重なりは無くなってました
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。