トップページgamedev
1002コメント303KB

製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0590名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 18:46:41.91ID:gWexEdxc
>>589
はっ!???えっ??
0591名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 19:11:52.85ID:dyqy/5nZ
>>589
ファッ!?
0592名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 19:12:55.27ID:UtEbc8wn
え?
0593名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 19:19:12.95ID:gWexEdxc
少し触ってみたけど
さすがに一部うまく動かないイベントコマンドはあるみたいね
でも、すごいなー
0594名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 19:19:49.43ID:dyqy/5nZ
冗談はさておき…
またひとり、偉人が生まれたか…

ようやるな(褒め言葉
0595名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 19:43:35.57ID:0gy2BByJ
>>589
凄い
0596名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 19:49:45.34ID:hEfz2JzB
>>589
ぎゃあ
0597名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 20:06:12.44ID:0AozfAqW
>>589
不可能と言われていた索敵を…
神かよ
0598名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 20:30:48.20ID:hEfz2JzB
流石にマップが広いとかなり重くなるみたいね
でもすごい
0599名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 20:38:38.57ID:DfkvrWTy
索敵使うと敵倒したとき移動できないマスが出来ちゃうみたいなんだが
0600名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 20:39:56.06ID:L5suOvOJ
索敵マップスクリプトの制作者です。
不具合が見つかりましたので、修正しました。
https://www.axfc.net/u/3762716?key=srpg

また、自分で修正される場合は以下のように修正してください。
○SimulateMove._checkInvisibleEnemy
 →unitが生存しておらず、出撃もしていない場合はfor文を
  continueさせる。
○SimulateMove._endMove
 →現在のマップのカスタムパラメータを取得し、
  索敵マップであれば改変部分(var type 〜 this.isMoveFinalのあたり)を実行
  索敵マップでない場合は、aliasで確保したSimulateMove._endMoveを呼び出す。
0601名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 20:54:19.19ID:UtEbc8wn
やむをえん、マーダーホレスを発動せよ
0602名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 20:57:28.15ID:QeNLunNW
こんな素敵な方達がいるなんて・・ありがとうございます!
0603名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 21:00:27.61ID:DfkvrWTy
ありがとう直ってた
0604名前は開発中のものです。2017/01/08(日) 21:00:56.04ID:hEfz2JzB
索敵な方に見えた
0605名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 00:11:00.85ID:34X+lQ3V
>>600
戦闘アニメOFFにすると敵のキャラチップが2重になる
0606名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 01:02:36.23ID:8YK+/mx1
>>600
すばらしいプラグインありがとう

ただ、使用しているマップチップやマップ構成によっては
物凄く重くなる事あるみたい
マップサイズ22×23 敵13 自軍9で他プラグイン全抜きして試したところ
かなり重くなりました
0607名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 02:12:30.23ID:ZHteBW8q
>>600
AI挙動にまで対応されててすばらしいです
ぜひとも使わせて頂きます
0608名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 02:36:16.56ID:2OHhhoP3
ついに索敵マップまで…
語彙が少なくてあれだがほんとすごいな
0609名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 07:23:09.79ID:ZFwowRWw
マップサイズ22×15でもかなり重くなる
とはいえイベントでユニットを移動させる時も反映されるのは
素晴らしいと思うわ
0610名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 10:09:45.35ID:1iLGC6qU
トーチ杖の視界を広げたいけどどこいじればいい?
0611名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 15:40:28.89ID:JyZcjzfP
_setSearchMapCommonかな
0612名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 17:26:56.39ID:/A5McWLM
トーチ杖は使用したマスから視界広げてて
使用キャラが移動した時は
使用キャラからの視界広げた状態には
なってないっぽい(あくまでも使用したマスから。
0613名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 19:06:12.19ID:JteWGJ79
松明持って動くタイプじゃなくて
灯台建てるタイプってことか
0614名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 19:18:15.38ID:Rp+C2QfJ
暴走状態のユニットの行動スキップするとそのあと全部スキップされない?
0615名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 19:58:38.38ID:2FDZEnLq
>>613
FE烈火製麻の仕様だね
封印仕様にするならステート…は更に重くなりそうだな…
0616名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 20:10:32.90ID:JyZcjzfP
ステートじゃなくてカスパラ作った方がいいだろうね
それでも重くなりそうだけど
0617名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 21:05:43.40ID:t2UQxK+f
移動経路上に見えない敵がいてもすり抜けたり重なっちゃったりするな
流石にその辺はまだできてないか
0618名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 21:45:06.00ID:JyZcjzfP
フュージョンしたままイベントの移動で負傷にさせると
フュージョンされているユニットも一緒に負傷状態になるんだな
というかフュージョンされてるユニットはユニット一覧からも消えてるから
フュージョンされてる時点で負傷扱いなのかな
0619名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 21:45:42.88ID:ngBBZZx+
ダメージ計算ってどこ参照すればいいかわかる?

ダメージを攻撃-統率(守備)の50%〜100%でばらつかせたいんだけど
場所がわからないorz

命中、回避等は見つけて弄れた
0620名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 22:16:55.85ID:t2UQxK+f
>>619
DamageCalculator.calculateDamageまたはvalidValue
0621名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 22:37:19.99ID:ngBBZZx+
>>620
ありがとうありがとう・・・

もう少しどこに何があるかわかればなぁ
0622名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 22:37:50.72ID:sx7ZSFk0
索敵マップスクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3763194?key=srpg

こちらの環境では、マップサイズ100*100、
自軍1、敵軍194(突撃型)でも通常マップと
変わらない速度でした。
更新点などは同梱のreadme.txtを確認してください。
0623名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 23:05:07.82ID:5FCVXWzq
乙です
うちもマップ広げて敵増やしてみても特に遅くならないんだけど
PCのスペックでかなり差がでるのかな
プレイヤーみんなが高スペックのPC持ってるとは限らないしなぁ
0624名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 00:11:36.13ID:Z6sZY3Qg
>>622
乙です
47*25のマップにユニット総数76体で
背景有りの会話シーンに入るとちょっとカクつく程度で
通常進行している限りではほとんど問題無い感じです
0625名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 00:19:10.76ID:Z6sZY3Qg
ただ索敵プラグインを入れた状態でタイトル画面を開こうとすると
索敵マップ基本処理のline359で引っかかってしまうようです
他のプラグイン無しのプロジェクトでも同様でした
0626名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 00:37:16.64ID:QoSHYjjD
索敵プラグイン入れて回想テストすると
Line200'null'はNullまたはオブジェクトではありませんとエラー出ます
本体1.108の新規プロジェクトでも出ました。
0627名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 01:09:04.81ID:Z6sZY3Qg
まだ途中までですが捕縛ゲーの調整が難しいのでご意見を伺いたいです
ただ先日身内公開した時の感想が総じて「マゾい」だったので
想定より若干マイルドに調整しています
https://www.axfc.net/u/3763248/srpg

wiki掲載可
若干アーなネタが入ってます
(必須ではない特定のイベントが発生した時にネタっぽい展開になるだけなので
 普通に進めている分には問題ありません)
うp容量減らすためにランタイムデータ抜いてるので他の作品かツールから持ってこないと動きません
0628名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 09:43:47.84ID:ZKiuzY66
>>627
ああ、負傷とかベルサガ風味なのねと思った
ゲーム的にはサクサク進むから、ストレス溜まりづらいかな?
でも、やっぱ捕縛ありきなのがプレイヤー選ぶかなってのが本音

個人的には好きなので、制作頑張って下さい!
0629名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 10:01:55.68ID:Mhm5mn15
ふと思っただけなんだけど
txtファイル丸ごと読み込むと自動的にメッセージ表示になる機能あったら良いよね
シナリオとかセリフ管理かなり楽になりそうだし
0630名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 10:10:03.31ID:F07oX6a9
あるじゃん
0631名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 11:30:12.35ID:44VhdULA
特定の方向のマスから攻撃されたときに防御力や回避率にデバフする方法ってスクリプトいじるしかないですか?
0632名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 14:00:21.89ID:j93Sq1PM
>>631
いじるしかないね
0633名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 17:27:25.86ID:Mhm5mn15
>>630
あるの?
分からないからkwskお願いします
0634名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 17:49:16.09ID:Z9blJ+Z8
テキストファイルのインポートエクスポート機能のことなら調べろとしか

http://srpgstudio.com/lecture/textimport.html

あとアプデきてたぞー

2017/1/10の更新 (Ver 1.109)

【要望】ゲームのリリース時にsystem.datを出力するように対応
data.dtsに関連するsysytem.datを所持するプレイヤーのみゲームを起動できるため、
パッチのリリース(変更が生じたdata.dtsの配布)が従来より安全になりました。
【要望】オリジナルモーション作成時に「自動で画像を並べる」を追加
専用の講座ページが追加されました。
【要望】マップ共有に会話イベント、コミュニケーションイベントを追加
【要望】NPC設定を種類分けできるように対応
【要望】リソースダイアログにインポート済みリソースの表示チェックを追加
【要望】トップ画面の回想イベントにマップ共有なども追加
【要望】スイッチ操作ダイアログの起動を高速化
【要望】カスタムパラメータダイアログの起動を高速化
【要望】アニメーションダイアログのスプライト上でShiftダブルクリックを考慮するように対応
【バグ】バッドステートの無効処理で有効相手を考慮しない不具合を修正
0635名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 18:53:53.08ID:Ck4nUAiU
今回は盛りだくさんだな
NPCの種類分けは良さそう
0636名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 19:10:48.38ID:QdgjED3V
システム周りの強化はいいな
しかし起動の高速化はどういうことなのか言葉だけじゃよくわからんな
0637名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 19:44:53.19ID:+RVbnLL3
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ190988.html
0638名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 21:51:08.42ID:Saea/pHW
>>627
味方に女が居ないゲームってここまで苦痛になるんだなっていうのが分かるいいサンプルでした
あと武器の耐久力低すぎて辛いです
0639名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 22:40:42.69ID:DGZNH2Gj
リソースインポート問題解決キター!!
0640名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 23:09:57.59ID:JC9NmV/h
今回のアプデでステート関係のプラグインでエラーでるようになったな
0641名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 23:31:15.03ID:3XHmkU6Y
策敵スクリプトのマップのカスパラ入れないとオーバーフロー起こすようになったみたい。
0642名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 23:51:45.69ID:Z6sZY3Qg
_checkStateAttackのステートの無効処理の引数が増えてるからだな

>>628
ありがとうございます
やっぱり捕縛ゲーはベルサガほど戦略性を出せないと運ゲーの側面が強くなるのか…

>>638
ありがとうございます
今後も女性キャラは単なる捕縛対象にしていきたいと思います
武器の耐久力は現状から増やすと一気にヌルくなってしまうので
固定で手に入る装備をもう少し増やそうと思います
0643名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 00:27:27.77ID:yxZTsULS
特攻表示スクリプトが動いてないのに気付いたけど
今回からなのかそれ以前からなのか
0644名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 00:49:11.89ID:0I20UtiL
今回からだね

paramaterのせいで修正箇所探しにくい……
0645名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 06:12:45.71ID:bQUZtaPD
paramaterになってるのまだあるけどな
全部で数百箇所あんじゃないのスペルミス
いくらなんでも酷すぎる
0646名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 07:09:59.76ID:Hfr5sJWf
早めに報告すれば修正入るよ
0647名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 10:20:05.10ID:yxZTsULS
スペルミス直しただけだったのか
一見しただけじゃどこが変わってたのか全く気がつかなかった
0648名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 13:12:42.15ID:/WXwqOgq
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
オリジナル アナログゲーム・絵カード印刷
http://www.shobundo.org/index.html
0649まさひと2017/01/11(水) 15:36:26.86ID:L6VmsTSx
た、頼む……。
誰か教えてくれ。
ゲームを起動したとき、タイトル画面に
SRPG Studio
と表示される。
これはどうやったら消せるんだ?
0650名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 15:57:05.09ID:jbM3r8QY
リソース使用箇所でタイトル文字を無しにするか改変して透明にする
位置変える場合はスクリプトいじる
0651まさひと2017/01/11(水) 16:16:51.73ID:L6VmsTSx
応答ありがとう!
しかし上手くいきません……。

リソース使用箇所→画像→タイトル背景→表示名をなし

これで失敗しました。
改変して透明にする方法を教えてください。

イラストレーターからタイトル画面の絵を購入して
オリジナルに差し替えたのですが、
SRPG Studio
が消えません。
0652名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 16:31:15.64ID:dnf1oaoy
リソース仕様箇所→UI→ゲームロゴ
0653まさひと2017/01/11(水) 16:37:01.61ID:L6VmsTSx
あ、ありがとう!
やっとできました!

どなた様かご存知ありませんが、
このご恩は一生忘れません。

完成したら発売させて頂きます。
R18ですが、レイプや痴漢や猥褻行為などは一切ありません。
超本格的なシミュレーションRPGです。
0654名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 16:40:18.01ID:9WP4WCi/
リソース→uiデータ→スクリーンフレーム→ゲームロゴに透明の画像ぶちこむ
ツール→リソースの使用箇所→ui→ゲームロゴからその透明のやつ読み込む
これならどう?
0655まさひと2017/01/11(水) 16:42:28.09ID:L6VmsTSx
教えてくれてありがとう!
けど、もう解決しています。
0656名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 22:10:43.90ID:GBzGTvb3
完成した時の宣伝は
こっちじゃなくて同人ゲーム板の方のスレにお願いね
0657名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 22:38:17.09ID:5qHqW9Ps
最初から本格的とか大作とか銘打つと失敗するよ
始めはショートストーリで作って自信を得てから取り組もう。
0658名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 22:40:46.29ID:0I20UtiL
本格的にナッシュを殴る大作を作ります!
0659名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:28:27.70ID:VlFt+4kS
作者さんのo-to氏が見ているかわからないですが報告です。
今回アプデ後より
範囲攻撃プラグインの範囲ステートを付与する動作をすると
singleton-statecontrol.jsの167行目で
Nullまたはオブジェクトではないと返されました。
0660名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 07:52:43.48ID:vLLKkX+z
R18で猥褻無しってようするにグロなのかな
0661名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 16:50:38.73ID:uf6EydnG
確かにR-18で猥雑が一切ないとなると
忍殺めいたアトモスフィアを感じるな
0662名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 17:41:53.03ID:LnCsJ68m
戦争の虐殺とか捕虜の虐待とか
非人道の武器を使って、人が死ぬまで苦しんでる姿の演出とか
R-18の本格的なSRPGならこういうなのかな
0663名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 18:01:24.42ID:7F0Mtb0A
和姦は猥褻に入らない考えの人かもしれない
0664名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 20:10:28.82ID:tp2YTqYx
レイプや痴漢、猥褻行為がないなんだから
そのままの意味でしょ

純愛オンリー
0665まさひと2017/01/12(木) 21:37:44.17ID:7XdLcUPR
今回はイラストレーターに12万円くらいのお金を払ったぜ……。
ストーリーも20章くらいあるし、
1000ダウンロードくらいならいけるか?

こういう書き込みは宣伝だと判断されて嫌われますか?
嫌なら控えます。

プレイ時間は100時間以上です。
難易度はマニアックです。
リセット100回必須。

発売日は今月の末か来月の中旬です。
0666名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 21:41:53.71ID:rwFZO7V/
イラストレーターに頼んでよくそれだけで済んだね
0667まさひと2017/01/12(木) 21:47:15.96ID:7XdLcUPR
イラストレーターからオリジナルの絵を購入しないと、
他の作品と絵が同じになってしまいます。
その場合、僕はぜんぜん売れないと思います。

基本絵1枚:9000円
差分1枚 :3000円

これは高いですか?
安いですか?
0668名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:00:33.18ID:vLLKkX+z
めちゃ安いな…
0669名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:03:18.21ID:jO5JWWMX
非常識もいいとこだな
0670名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:06:36.23ID:7F0Mtb0A
絵がオリジナルじゃないとダメってのはその通りだろうけどね
0671名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:06:49.94ID:rwFZO7V/
プロだったら勿論安い
自分もプロ頼みだけど友人価格。でもそれよりも安い
絵が上手い学生くらいだったらバイトといえば
その半値くらいでも喜んでくれるだろうけど
0672名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:13:00.47ID:6ZAPgVT2
差分作りまくるわ
0673名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:18:08.52ID:wEciNtNC
経験だから!とかいいつつ1000円でやるアホもおるからなぁ
安い値段で請け負っても安い仕事しかこんで
0674名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:21:11.35ID:vsm9Y0/H
絵自体を見ないことには高い安いは判断できんわなあ…か。
そういう意味も含めてまさひと君のゲームの出来がとっても気になるなw
0675まさひと2017/01/12(木) 22:28:57.33ID:7XdLcUPR
今回のイラストレーター様はプロというよりフリーライターです。
将来プロを目指しているアマチュアと言った方がいいかもしれません。
でも、かなり上手いです!
DLsiteでトップ10に入れるくらい画力が高いです。

タイトル画面だけは18000円でした。
タイトルのロゴと、キャラが3人いるので、そのぶん高いです。
0676名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:30:32.17ID:3hVZp0Ut
同人スレでやれ
0677名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:44:40.95ID:tp2YTqYx
別に絵で食ってるわけじゃないなら安くないよ
0678名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:56:34.18ID:uf6EydnG
話題的には同人ノウハウ板になるのかな
でも制作側の意見としては新鮮だし

SRPGStudioの同人って割とエロ中心
だから非エロ作品の情報は欲しいなぁ
0679名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 23:46:31.50ID:aMONZ0R/
汚い言葉で悪いが俺はこの制作ツールはほぼ自分のオナニーの為に購入、制作してる。つまり
自分の技術力とか関係なく自分が満足出来て自分の楽しむためだけ。それ止まり。
公開したり販売したりする人は厳しい評価に晒されるのも覚悟で本気でやってるんだろうからちょっと尊敬するわ。
でも宣伝と取られても仕方ないレスはちょっと控えてね。
おじさんからの お・ね・が・い♡
0680名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 00:15:56.05ID:h9PY0bUO
変態おじさんまでいるのかこのスレ
0681名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 00:21:59.16ID:1Uv9+Gcw
割と住民の層は混沌としてるよね
0682名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 01:22:40.33ID:woofq+pJ
>>679
作ってると他人に見せたい欲求って高まってくると思うけど
人知れずコツコツ作るというのは尊敬できるよ
0683まさひと2017/01/13(金) 01:43:00.43ID:DdqGT4Qx
イラストレーターから絵が届いたら晒しましょうか?
ピクシブでどうですか?
0684名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:10:22.13ID:woofq+pJ
見せてくれるなら見せてほしいけど
あんましここでやりすぎると煙たがれるから同人板のスレに来てくれると助かる
0685名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 04:14:08.23ID:JdPxzeqf
>>682
どこの誰かも知らないお前に尊敬されてもねぇ・・・
そもそも尊敬されるためにゲーム開発をしているわけではなかろう
趣味で面白いからやってる、完成したら人に見せたくなる途中までの内容でも。
それが人間の心理というものだ
0686名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 07:10:44.24ID:H70X8zcI
ツイッター見てもSRPG製作者って面倒臭い性格の人ばっかりだし
それに名無しのワナビや粘着荒らしまで咥えたこのスレが混沌とするのは必然
0687名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 07:22:14.24ID:K9xHVPkI
>>683
そういうノリは内輪でやろう
0688名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 07:45:20.76ID:h9PY0bUO
子供の時にこの制作ツールあったらなとたまに思うわ、その頃ネットどころかパソコンもなかったけど。
働いてる今じゃ多少の時間しか作れないからなかなか制作進まないな。
0689名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 08:08:53.25ID:uSFhRLDg
>>686
お前とかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています