製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0524名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:04:41.03ID:avcA/vAl修正よろ
0525名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:59:16.78ID:nes1jdgS年明けても何もなし
0526名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 16:02:45.42ID:ilGMzwo/大きな絵のボス素材ないですかねぇ。
0527名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 18:18:31.37ID:38l7Fv8Nツクール以外でも使用可能なのって結構あるからね
0528名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 18:42:35.53ID:tpM2RdJc素材無いだろうし仕方ないけど
0529名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:17:56.06ID:AEsfCP4Uおじさん、いつもありがとう!
>2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
あればあるだけ助かるから、気が向いたらおじさんのpほしいもの描けばいいと思うよ
おじさんおじさん言ってる俺もおっさんだけど、マップチップ直したいなぁって思ったわ
0530名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:41:40.79ID:dWnyR37j0531名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 20:19:51.01ID:UVz2Yv7iあとラングリッサーのカオスなら、スケルトンの頭を大きくにすれば
他にも戦闘モーションが数人の人間が出るようなラスボスにするとか
(ロマサガ2の七英雄が七人分の攻撃モーションを同じモーションファイルに作るとか)
あとラスボスは人間の魔道士だけど、戦闘モーションは召喚魔法を使って、
相手のところに英霊が現れて(現存の戦闘モーションを魔法エフェクトにコピーして)
そのまま相手に攻撃するようなラスボスとか
たとえRTPの素材だけでも、
かっこいいラスボスとモーションを作る方法がいっぱいあるはず
0532名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 23:38:39.17ID:38l7Fv8N戦記モノなら最後は人間同士で決着つけてほしいとこではあるな
0533名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 00:26:05.82ID:AH0wuvWM0534名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 03:32:29.59ID:4Faxig75デフォの素材が少なすぎるだろ
せめてスーファミ紋章くらいのバリエーションは揃えろよ!
0535名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 03:44:53.48ID:AH0wuvWM0536名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 04:02:25.31ID:qZFP/AvVYggdrasill ver 0.13
本体
https://www.axfc.net/u/3760798?key=srpg
パッチ
https://www.axfc.net/u/3760797?key=srpg
0537名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:20:07.56ID:lj2fqVWHStudioもせめてそれぞれの上級職は欲しかったねぇ
足りない素材は有志の素材頼り
0538名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:07:59.31ID:p3No/tLb有志の多さがウリだから(震え声
0539名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:34:10.35ID:86t1VNb+0540名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:36:06.80ID:a8XSTaFEつうかウォーリア男女無いよね?(斧弓鎧)
RTPの顔とか体や武器鎧馬など分解したパーツを公式で公開してほしい
メールで要望出したけど音沙汰なしだった
0541名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 12:00:51.05ID:p3No/tLbwikiになかったか?
スレ常駐してれば、再うpされるでしょ(適当
0542名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 12:21:11.94ID:a8XSTaFEふわふわさんのバスタードは出来が良すぎて主役級だし
女版を自作しかけたが不釣り合いな出来になっちまった
まあゆっくり作ります
0543名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 12:26:03.74ID:krjGsvxV色変え難しくないけど面倒
0544名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 12:37:01.99ID:wGAF0j/6パーツごとに分解とかそういう要望はまず通らないと思われ
0545名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 16:49:03.33ID:erNQUqxh作者が無限の時間とサービス精神有るならともかくそういうのは有限だしなぁ
0546名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 16:54:25.33ID:krjGsvxV0547名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 17:02:23.98ID:eWFmCt5m何ていう名前だろう
どっかに書いてある?
0548名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 17:26:54.66ID:ZSBD/Xba0549名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 18:06:06.15ID:lj2fqVWH顔グラの人はPixivやってるな
0550名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 21:47:52.46ID:lNoWbx/r0551名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:22:32.01ID:p3No/tLbカットイン表示じゃ駄目なの?
0552名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:36:12.70ID:julIiTxXたまに処理が飛ばされる時があるんだけど
つか不安定なのかまったく同じセーブデータを使ってるのに処理される時と処理されない時があってどうしろと
0553名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:43:38.10ID:5Eec3Ju+0554名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:47:47.80ID:/A4xYQsX会話させたい2人が向かい合った立ち絵を予め用意しておいて、
戦闘時にのみ、イベント設定のユニット情報変更から立ち絵をそれと入れ替えて立ち絵表示させたらどうだろ
ちとめんどくさいが
>>552
普通に使ってるけどこっちは特に問題ないけどなあ
それよりこのゲーム、結構CPUパワー食うんだな
俺のへぼPCだとキャプチャしながらプレイしようとしたらコマ送りになっちまって
ウェイト設定がまるで役に立たん…
0555名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:52:15.76ID:lNoWbx/r554
しつこくてすいません、ご親切にありがとうございます。
アドバイス通りやってみます。
もし簡単な方法見つけたら公表しますね。
0556名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:56:14.69ID:lj2fqVWH敵のユニットイベントで特定のユニットとの戦闘時にメッセージ表示すれば簡単に出来るでしょ
メッセージレイアウトで立ち絵を表示させる設定にしておく
0557名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 10:13:49.62ID:bc+z1aue汎用上級職が下級職にクラスチェンジボーナス付けただけだと叩き上げ感が無いな・・・
レベル1ジェネラルだと、アーマーナイトレベル1が親の威光で出世しましたって感じがする
でも、汎用レベル10アーマーナイトにクラスチェンジボーナスを付けたジェネラルレベル1だと
強すぎてバランスおかしくなる・・・
0558名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 11:28:57.85ID:84Idp8F20559名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 12:15:39.95ID:QPCg5xVh透過処理がされてないので修正していただけたら嬉しいです
0560名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 16:34:01.97ID:84Idp8F2わざわざ素材提供者様に上げ直してもらう必要はねーよ
0561名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:13:53.74ID:6CCkSala透過処理がされてないので修正していただけたら嬉しいです
0562名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:27:28.98ID:vzN+U2rg0563名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:36:50.73ID:84Idp8F20564名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:43:27.34ID:hAAi9c7p完成
0565名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:49:25.43ID:W1fNuYoE報告するだけならいいんじゃないの
0566名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 19:47:47.25ID:kVOny+pxあとグレスケも自分で出来るようになると捗るぞ
0567名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 20:06:42.64ID:bu7Nte4p0568名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:11:47.99ID:iIHASXtE0569名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:50:21.79ID:iJVyq0vGアニメ改変辺りから難易度跳ね上がるけど
0570名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 11:52:23.60ID:K4nLeEyAまあ肌とか髪衣装全部に言えることなんだけど
まさか一つずつドット打つわけないよね?
早くEDGE使いこなせるようになりたい
0571名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 12:06:11.25ID:k6CwUnBZ他の作者及びRTPを写しがきすればいいじゃん(いいじゃん
ぶっちゃけると、コピーペースト+ドット打ちだから頑張れ
0572名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 13:10:59.68ID:K4nLeEyAうむ他者様の素材を切り貼りさせてもらってるが
足りないところがあるしな
http://blog.livedoor.jp/dotez/archives/50850354.html
ここで人参から書き始めたけど光と影の付け方
もっと便利でかつ正確なやり方があるんだろうか?
0573名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 13:34:56.35ID:k6CwUnBZ実際に光当てて模写じゃないかねぇ>光と影の付け方
模写しろとまでは言わないけど、意識するだけでもだいぶ違うと思うよ
0574名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 13:41:40.03ID:Y4IRfbD1身近なものから始めてみては
0575名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 15:17:21.39ID:K4nLeEyA0576名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 16:18:30.20ID:k6CwUnBZedgeの機能じゃなくて、リアルお絵かきの機能は便利という言葉はないな
「それっぽく見せる」ってのなら、まぁ
0577名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:19:10.29ID:fMqUslFB自分が良いと思った物を真似て身につけろとしか言えんわ
0578名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 21:06:21.90ID:mb7uE+lAヴァーレントゥーガ 適当詰め合わせ
で検索して出るファイルに大型のドットグラが何個かあるかも
その他にも自由に使っていいあっちで使われてる細かいドットがかなり入ってる小さいけど
0579名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 00:18:12.23ID:2A0Y8rMm誰かおししえてください
0580名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 00:23:01.22ID:fVvkNYYR0581名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 00:57:55.00ID:2A0Y8rMm0582名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 00:54:58.27ID:hEfz2JzB捕縛自体なら自動イベントでできるけどこれだけどうしてもできない
0583名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 00:58:45.37ID:0gy2BByJその辺はスクリプトできる人は何とかできるのかな
0584名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 02:00:37.66ID:hEfz2JzB捕縛関係は触ってない人がほとんどだからなのか結構変な挙動しまくる…
0585名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 02:35:35.82ID:hEfz2JzBどうぞ
https://www.axfc.net/u/3762422/srpg
0586名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 02:37:33.93ID:hEfz2JzBhttp://www1.axfc.net/u/3762426/srpg
0587名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 05:20:09.94ID:vWAqvsBfキャラごとの色変え的なノリでアクセとか
ワンポイント追加する機能は欲しいなぁ
0588名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 17:04:18.40ID:dyqy/5nZ0589名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:11:55.29ID:L5suOvOJhttps://www.axfc.net/u/3762599?key=srpg
0590名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:46:41.91ID:gWexEdxcはっ!???えっ??
0591名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:11:52.85ID:dyqy/5nZファッ!?
0592名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:12:55.27ID:UtEbc8wn0593名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:19:12.95ID:gWexEdxcさすがに一部うまく動かないイベントコマンドはあるみたいね
でも、すごいなー
0594名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:19:49.43ID:dyqy/5nZまたひとり、偉人が生まれたか…
ようやるな(褒め言葉
0595名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:43:35.57ID:0gy2BByJ凄い
0596名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:49:45.34ID:hEfz2JzBぎゃあ
0597名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:06:12.44ID:0AozfAqW不可能と言われていた索敵を…
神かよ
0598名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:30:48.20ID:hEfz2JzBでもすごい
0599名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:38:38.57ID:DfkvrWTy0600名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:39:56.06ID:L5suOvOJ不具合が見つかりましたので、修正しました。
https://www.axfc.net/u/3762716?key=srpg
また、自分で修正される場合は以下のように修正してください。
○SimulateMove._checkInvisibleEnemy
→unitが生存しておらず、出撃もしていない場合はfor文を
continueさせる。
○SimulateMove._endMove
→現在のマップのカスタムパラメータを取得し、
索敵マップであれば改変部分(var type 〜 this.isMoveFinalのあたり)を実行
索敵マップでない場合は、aliasで確保したSimulateMove._endMoveを呼び出す。
0601名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:54:19.19ID:UtEbc8wn0602名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:57:28.15ID:QeNLunNW0603名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 21:00:27.61ID:DfkvrWTy0604名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 21:00:56.04ID:hEfz2JzB0605名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 00:11:00.85ID:34X+lQ3V戦闘アニメOFFにすると敵のキャラチップが2重になる
0606名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 01:02:36.23ID:8YK+/mx1すばらしいプラグインありがとう
ただ、使用しているマップチップやマップ構成によっては
物凄く重くなる事あるみたい
マップサイズ22×23 敵13 自軍9で他プラグイン全抜きして試したところ
かなり重くなりました
0607名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 02:12:30.23ID:ZHteBW8qAI挙動にまで対応されててすばらしいです
ぜひとも使わせて頂きます
0608名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 02:36:16.56ID:2OHhhoP3語彙が少なくてあれだがほんとすごいな
0609名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 07:23:09.79ID:ZFwowRWwとはいえイベントでユニットを移動させる時も反映されるのは
素晴らしいと思うわ
0610名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 10:09:45.35ID:1iLGC6qU0611名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:40:28.89ID:JyZcjzfP0612名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:26:56.39ID:/A5McWLM使用キャラが移動した時は
使用キャラからの視界広げた状態には
なってないっぽい(あくまでも使用したマスから。
0613名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 19:06:12.19ID:JteWGJ79灯台建てるタイプってことか
0614名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 19:18:15.38ID:Rp+C2QfJ0615名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 19:58:38.38ID:2FDZEnLqFE烈火製麻の仕様だね
封印仕様にするならステート…は更に重くなりそうだな…
0616名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 20:10:32.90ID:JyZcjzfPそれでも重くなりそうだけど
0617名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 21:05:43.40ID:t2UQxK+f流石にその辺はまだできてないか
0618名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 21:45:06.00ID:JyZcjzfPフュージョンされているユニットも一緒に負傷状態になるんだな
というかフュージョンされてるユニットはユニット一覧からも消えてるから
フュージョンされてる時点で負傷扱いなのかな
0619名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 21:45:42.88ID:ngBBZZx+ダメージを攻撃-統率(守備)の50%〜100%でばらつかせたいんだけど
場所がわからないorz
命中、回避等は見つけて弄れた
0620名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 22:16:55.85ID:t2UQxK+fDamageCalculator.calculateDamageまたはvalidValue
0621名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 22:37:19.99ID:ngBBZZx+ありがとうありがとう・・・
もう少しどこに何があるかわかればなぁ
0622名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 22:37:50.72ID:sx7ZSFk0https://www.axfc.net/u/3763194?key=srpg
こちらの環境では、マップサイズ100*100、
自軍1、敵軍194(突撃型)でも通常マップと
変わらない速度でした。
更新点などは同梱のreadme.txtを確認してください。
0623名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:05:07.82ID:5FCVXWzqうちもマップ広げて敵増やしてみても特に遅くならないんだけど
PCのスペックでかなり差がでるのかな
プレイヤーみんなが高スペックのPC持ってるとは限らないしなぁ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています