製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0507名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 20:58:33.31ID:0pLC4w+B必殺攻撃決まると戦闘画面が揺れるの何気ない部分だけど自分で作ったのか
そんなスクリプトなかったはずだし
0508名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 22:54:06.43ID:ZwjdWeBL0509名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 00:16:13.57ID:9JSST19Hさてまた製作再開するかの
0510名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 01:24:06.81ID:hJgQmhmg去年はヴェスタリアに覇権とられたが
今年は絶対ひっくり返す
プロなんぞに負けてられん
0511名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 03:04:57.95ID:HZNVXL+O気楽にやろ、あけおめ
0512名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 08:53:18.53ID:L+NB94tb俺自身はのんびりマイペースでやるけどね
あけおめ
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2017/01/01(日) 21:48:37.91ID:mIc2ydt0戦闘時の敵味方のレベルを比較して、敵を倒した時だけ一部のパラメータを増減させたいんだが
ユニットイベントで出来るかなこれ…それともスクリプト組まないとダメかな
0514名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 22:02:42.10ID:WxhNc3egユニットの死亡時イベントで勝利ユニットと敗北ユニットのID取って
レベル比較すれば普通にできるんじゃない?
0515名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 22:07:18.48ID:mIc2ydt0ありがとう、やってみる
0516名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 22:23:11.54ID:mIc2ydt0乱数入れたかったけど固定値にしないとダメか
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2017/01/01(日) 23:10:36.34ID:bV2DzmAcイベントコマンド「ユニットの能力変更」
これのパラメータ変更なら変数使えるんじゃない?
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2017/01/02(月) 01:02:34.59ID:HDoArVMpああ本当だ、こっちなら変数使える!
ありがとう、作り直してくる
0519名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 12:56:14.09ID:3tWwlN1U総ゆとり化の弊害というやつですね
所詮はスマブラDXあたりのマルスロイに釣られて参入してきた教養なき者達、暗黒の時代
0520名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 18:24:13.08ID:bnirQLD3わかる方よろしくお願いします。
0521名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 22:16:04.07ID:23cf2a3x素材の追加と修正は以下の通り:
1. 水竜(魔法系)を追加した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112254.png
2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
3. サムライの直接攻撃1のモーションを変更した
(逆におかしくなってるっと思うかもしれないから、一応旧モーションを残した)
必要があったらどうぞ使ってください、パスはいつものsrpg
https://www.axfc.net/u/3760273/srpg
0522名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 23:28:57.18ID:bnirQLD30523名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:16:46.11ID:ABFdCpMw上限Lvを上げるドーピングを使用してから更に上限Lvを上げるクラスチェンジアイテムを使うという状況を考慮していないので
この場合は(素の上限レベル+ドーピング分)だった上限レベルが
クラスチェンジ時に(現在のレベル+ドーピング分)になって下がってしまう可能性が出てくる
この問題を解消するにはClassChangeItemUseクラスでunit.custom._maxlvが存在するか確認して例外処理をする必要がある
if ( typeof item.custom._maxlv_plus === 'number' ) {
if(typeof unit.custom._maxlv === 'number'){
maxlv = unit.custom._maxlv + item.custom._maxlv_plus;
}else{
maxlv = unit.getLv() + item.custom._maxlv_plus;
}
0524名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:04:41.03ID:avcA/vAl修正よろ
0525名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:59:16.78ID:nes1jdgS年明けても何もなし
0526名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 16:02:45.42ID:ilGMzwo/大きな絵のボス素材ないですかねぇ。
0527名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 18:18:31.37ID:38l7Fv8Nツクール以外でも使用可能なのって結構あるからね
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2017/01/03(火) 18:42:35.53ID:tpM2RdJc素材無いだろうし仕方ないけど
0529名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:17:56.06ID:AEsfCP4Uおじさん、いつもありがとう!
>2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
あればあるだけ助かるから、気が向いたらおじさんのpほしいもの描けばいいと思うよ
おじさんおじさん言ってる俺もおっさんだけど、マップチップ直したいなぁって思ったわ
0530名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:41:40.79ID:dWnyR37j0531名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 20:19:51.01ID:UVz2Yv7iあとラングリッサーのカオスなら、スケルトンの頭を大きくにすれば
他にも戦闘モーションが数人の人間が出るようなラスボスにするとか
(ロマサガ2の七英雄が七人分の攻撃モーションを同じモーションファイルに作るとか)
あとラスボスは人間の魔道士だけど、戦闘モーションは召喚魔法を使って、
相手のところに英霊が現れて(現存の戦闘モーションを魔法エフェクトにコピーして)
そのまま相手に攻撃するようなラスボスとか
たとえRTPの素材だけでも、
かっこいいラスボスとモーションを作る方法がいっぱいあるはず
0532名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 23:38:39.17ID:38l7Fv8N戦記モノなら最後は人間同士で決着つけてほしいとこではあるな
0533名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 00:26:05.82ID:AH0wuvWM0534名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 03:32:29.59ID:4Faxig75デフォの素材が少なすぎるだろ
せめてスーファミ紋章くらいのバリエーションは揃えろよ!
0535名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 03:44:53.48ID:AH0wuvWM0536名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 04:02:25.31ID:qZFP/AvVYggdrasill ver 0.13
本体
https://www.axfc.net/u/3760798?key=srpg
パッチ
https://www.axfc.net/u/3760797?key=srpg
0537名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:20:07.56ID:lj2fqVWHStudioもせめてそれぞれの上級職は欲しかったねぇ
足りない素材は有志の素材頼り
0538名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:07:59.31ID:p3No/tLb有志の多さがウリだから(震え声
0539名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:34:10.35ID:86t1VNb+0540名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:36:06.80ID:a8XSTaFEつうかウォーリア男女無いよね?(斧弓鎧)
RTPの顔とか体や武器鎧馬など分解したパーツを公式で公開してほしい
メールで要望出したけど音沙汰なしだった
0541名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 12:00:51.05ID:p3No/tLbwikiになかったか?
スレ常駐してれば、再うpされるでしょ(適当
0542名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 12:21:11.94ID:a8XSTaFEふわふわさんのバスタードは出来が良すぎて主役級だし
女版を自作しかけたが不釣り合いな出来になっちまった
まあゆっくり作ります
0543名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 12:26:03.74ID:krjGsvxV色変え難しくないけど面倒
0544名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 12:37:01.99ID:wGAF0j/6パーツごとに分解とかそういう要望はまず通らないと思われ
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2017/01/04(水) 16:49:03.33ID:erNQUqxh作者が無限の時間とサービス精神有るならともかくそういうのは有限だしなぁ
0546名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 16:54:25.33ID:krjGsvxV0547名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 17:02:23.98ID:eWFmCt5m何ていう名前だろう
どっかに書いてある?
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2017/01/04(水) 17:26:54.66ID:ZSBD/Xba0549名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 18:06:06.15ID:lj2fqVWH顔グラの人はPixivやってるな
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2017/01/04(水) 21:47:52.46ID:lNoWbx/r0551名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:22:32.01ID:p3No/tLbカットイン表示じゃ駄目なの?
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2017/01/04(水) 23:36:12.70ID:julIiTxXたまに処理が飛ばされる時があるんだけど
つか不安定なのかまったく同じセーブデータを使ってるのに処理される時と処理されない時があってどうしろと
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2017/01/04(水) 23:43:38.10ID:5Eec3Ju+0554名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:47:47.80ID:/A4xYQsX会話させたい2人が向かい合った立ち絵を予め用意しておいて、
戦闘時にのみ、イベント設定のユニット情報変更から立ち絵をそれと入れ替えて立ち絵表示させたらどうだろ
ちとめんどくさいが
>>552
普通に使ってるけどこっちは特に問題ないけどなあ
それよりこのゲーム、結構CPUパワー食うんだな
俺のへぼPCだとキャプチャしながらプレイしようとしたらコマ送りになっちまって
ウェイト設定がまるで役に立たん…
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2017/01/04(水) 23:52:15.76ID:lNoWbx/r554
しつこくてすいません、ご親切にありがとうございます。
アドバイス通りやってみます。
もし簡単な方法見つけたら公表しますね。
0556名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:56:14.69ID:lj2fqVWH敵のユニットイベントで特定のユニットとの戦闘時にメッセージ表示すれば簡単に出来るでしょ
メッセージレイアウトで立ち絵を表示させる設定にしておく
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2017/01/05(木) 10:13:49.62ID:bc+z1aue汎用上級職が下級職にクラスチェンジボーナス付けただけだと叩き上げ感が無いな・・・
レベル1ジェネラルだと、アーマーナイトレベル1が親の威光で出世しましたって感じがする
でも、汎用レベル10アーマーナイトにクラスチェンジボーナスを付けたジェネラルレベル1だと
強すぎてバランスおかしくなる・・・
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2017/01/05(木) 11:28:57.85ID:84Idp8F20559名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 12:15:39.95ID:QPCg5xVh透過処理がされてないので修正していただけたら嬉しいです
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2017/01/05(木) 16:34:01.97ID:84Idp8F2わざわざ素材提供者様に上げ直してもらう必要はねーよ
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2017/01/05(木) 17:13:53.74ID:6CCkSala透過処理がされてないので修正していただけたら嬉しいです
0562名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:27:28.98ID:vzN+U2rg0563名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:36:50.73ID:84Idp8F20564名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:43:27.34ID:hAAi9c7p完成
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2017/01/05(木) 17:49:25.43ID:W1fNuYoE報告するだけならいいんじゃないの
0566名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 19:47:47.25ID:kVOny+pxあとグレスケも自分で出来るようになると捗るぞ
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2017/01/05(木) 20:06:42.64ID:bu7Nte4p0568名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:11:47.99ID:iIHASXtE0569名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:50:21.79ID:iJVyq0vGアニメ改変辺りから難易度跳ね上がるけど
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2017/01/06(金) 11:52:23.60ID:K4nLeEyAまあ肌とか髪衣装全部に言えることなんだけど
まさか一つずつドット打つわけないよね?
早くEDGE使いこなせるようになりたい
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2017/01/06(金) 12:06:11.25ID:k6CwUnBZ他の作者及びRTPを写しがきすればいいじゃん(いいじゃん
ぶっちゃけると、コピーペースト+ドット打ちだから頑張れ
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2017/01/06(金) 13:10:59.68ID:K4nLeEyAうむ他者様の素材を切り貼りさせてもらってるが
足りないところがあるしな
http://blog.livedoor.jp/dotez/archives/50850354.html
ここで人参から書き始めたけど光と影の付け方
もっと便利でかつ正確なやり方があるんだろうか?
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2017/01/06(金) 13:34:56.35ID:k6CwUnBZ実際に光当てて模写じゃないかねぇ>光と影の付け方
模写しろとまでは言わないけど、意識するだけでもだいぶ違うと思うよ
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2017/01/06(金) 13:41:40.03ID:Y4IRfbD1身近なものから始めてみては
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2017/01/06(金) 15:17:21.39ID:K4nLeEyA0576名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 16:18:30.20ID:k6CwUnBZedgeの機能じゃなくて、リアルお絵かきの機能は便利という言葉はないな
「それっぽく見せる」ってのなら、まぁ
0577名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:19:10.29ID:fMqUslFB自分が良いと思った物を真似て身につけろとしか言えんわ
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2017/01/06(金) 21:06:21.90ID:mb7uE+lAヴァーレントゥーガ 適当詰め合わせ
で検索して出るファイルに大型のドットグラが何個かあるかも
その他にも自由に使っていいあっちで使われてる細かいドットがかなり入ってる小さいけど
0579名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 00:18:12.23ID:2A0Y8rMm誰かおししえてください
0580名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 00:23:01.22ID:fVvkNYYR0581名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 00:57:55.00ID:2A0Y8rMm0582名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 00:54:58.27ID:hEfz2JzB捕縛自体なら自動イベントでできるけどこれだけどうしてもできない
0583名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 00:58:45.37ID:0gy2BByJその辺はスクリプトできる人は何とかできるのかな
0584名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 02:00:37.66ID:hEfz2JzB捕縛関係は触ってない人がほとんどだからなのか結構変な挙動しまくる…
0585名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 02:35:35.82ID:hEfz2JzBどうぞ
https://www.axfc.net/u/3762422/srpg
0586名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 02:37:33.93ID:hEfz2JzBhttp://www1.axfc.net/u/3762426/srpg
0587名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 05:20:09.94ID:vWAqvsBfキャラごとの色変え的なノリでアクセとか
ワンポイント追加する機能は欲しいなぁ
0588名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 17:04:18.40ID:dyqy/5nZ0589名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:11:55.29ID:L5suOvOJhttps://www.axfc.net/u/3762599?key=srpg
0590名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:46:41.91ID:gWexEdxcはっ!???えっ??
0591名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:11:52.85ID:dyqy/5nZファッ!?
0592名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:12:55.27ID:UtEbc8wn0593名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:19:12.95ID:gWexEdxcさすがに一部うまく動かないイベントコマンドはあるみたいね
でも、すごいなー
0594名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:19:49.43ID:dyqy/5nZまたひとり、偉人が生まれたか…
ようやるな(褒め言葉
0595名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:43:35.57ID:0gy2BByJ凄い
0596名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:49:45.34ID:hEfz2JzBぎゃあ
0597名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:06:12.44ID:0AozfAqW不可能と言われていた索敵を…
神かよ
0598名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:30:48.20ID:hEfz2JzBでもすごい
0599名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:38:38.57ID:DfkvrWTy0600名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:39:56.06ID:L5suOvOJ不具合が見つかりましたので、修正しました。
https://www.axfc.net/u/3762716?key=srpg
また、自分で修正される場合は以下のように修正してください。
○SimulateMove._checkInvisibleEnemy
→unitが生存しておらず、出撃もしていない場合はfor文を
continueさせる。
○SimulateMove._endMove
→現在のマップのカスタムパラメータを取得し、
索敵マップであれば改変部分(var type 〜 this.isMoveFinalのあたり)を実行
索敵マップでない場合は、aliasで確保したSimulateMove._endMoveを呼び出す。
0601名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:54:19.19ID:UtEbc8wn0602名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:57:28.15ID:QeNLunNW0603名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 21:00:27.61ID:DfkvrWTy0604名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 21:00:56.04ID:hEfz2JzB0605名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 00:11:00.85ID:34X+lQ3V戦闘アニメOFFにすると敵のキャラチップが2重になる
0606名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 01:02:36.23ID:8YK+/mx1すばらしいプラグインありがとう
ただ、使用しているマップチップやマップ構成によっては
物凄く重くなる事あるみたい
マップサイズ22×23 敵13 自軍9で他プラグイン全抜きして試したところ
かなり重くなりました
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