製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0440名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:25:50.87ID:EL8V9lDFリク入れたんだが受け入れてもらえるといいなと思うよ。
0441名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:29:54.92ID:EL8V9lDF0442名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:51:05.78ID:vy8cRbNi0443名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:54:09.52ID:R0uyx32O眠ってるのに攻撃を避けるのも違和感
0444名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:57:17.16ID:vy8cRbNi上はあんまりいじりたくないかも
0445名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 13:22:51.85ID:DR9c9Rqa0446名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 13:44:57.04ID:R0uyx32O理解したありがとう
0447名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 13:52:01.99ID:2FMSl6B40448名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 14:37:59.26ID:EGa46rCAあの感覚でやってたから面倒に感じる
0449名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 04:10:20.63ID:6qhbbe1/各データにはIDというものが存在するんだな
気づかずに思い付いたものから作っていったから
データの種類順に並べるとIDの順番がバラバラになる
ID順に並べるとデータの種類がバラバラになる
直すのは面倒だけど規則正しく並べたい……
でも新たなデータを作ったらまた順番が狂うからキリが無いか
0450名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 05:24:01.46ID:bQ17pXu2プラグインどこにあったっけ?
0451名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 08:13:50.10ID:NYwlQwvu0452名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 08:17:31.91ID:LX2qkoYEWikiにクラス説明表示するスクリプトあるよ
0453名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 21:29:55.43ID:7Htw1fN8戦闘してる時、敵のフェイスを左右反転したくないなら
スクリプトはどのメソッドを改造するのですか?
0454名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 21:32:12.40ID:f0OZm3vKまったくもう・・
俺も知りたいですよろしくお願いします・・
0455名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:01:02.29ID:ZNnEtBJT0456名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:44:55.94ID:VHNeEZpH0457名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:46:52.94ID:VHNeEZpH0458名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:59:25.44ID:4tqzHH7Q0459名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:10:09.71ID:IomHGxh/0460名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:19:32.93ID:HARP/6Za両向き用意している事自体は珍しくないよ
烈火のネルガルはせっかく両方向用意しているのに
時々設定ミスって逆方向の顔表示させている場面があったかな
0461名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:24:16.53ID:ZNnEtBJT0462名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:10:13.96ID:wcf+1+H60463名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:25:26.01ID:e+UScfha0464名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:40:19.58ID:2Nk2nt/n0465名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 04:41:29.98ID:mQqAcyx50466名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 20:49:28.62ID:+MSSNnqj0467名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 21:16:29.35ID:nRmNBMMy0468名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:24:34.53ID:A5Bdlsn90469名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:35:09.30ID:iR6Za95k0470名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 02:42:50.29ID:jUvd585e0471名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 02:53:33.82ID:I4axfnwr0472名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 06:17:13.47ID:LpvtEoXp0473名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 10:05:35.92ID:lh0CpQp60474名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 18:51:58.08ID:+lTjwEHXあれはどのゲームにも入っていてほしい機能・・・
0475名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:01:16.35ID:45X6kPcSそれを一定回数に達するまで自動で繰り返すってのをやりたいんだけど
何でか一定回数に達する前に自動開始イベントが呼び出されなくなっちゃうんだよなあ
しかも毎回同じ回数で不具合出るならまだしも、2回目でなったり5回目でなったりと安定しないし
イベント実行済み解除はしてるからそこは問題ないはずなんだが…
0476名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 22:07:24.81ID:e8m7zaAn0477名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 23:33:45.08ID:45X6kPcS公式スクリプトは盲点だった…ありがとう、試してくる
0478名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:09:40.30ID:WPzyocesこれのどこがおかしいか教えてくれ
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
// 技÷2 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit)* 0.5) + weapon.getCritical();
//スキル[気合]の処理
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'kiai')) {
cri += 50 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
};
0479名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:19:21.85ID:ovtgnNoG0480名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:23:30.84ID:rxAIMTa90481名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:24:55.39ID:ovtgnNoGバーチャルアクティブからhp取ってこないと戦闘中は反映されないんじゃねえかな
0482名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:40:13.36ID:XDCyXSVjif (Math.floor(unit.getHP() / 2) > unit.getHP() && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'Life-death')) {
cri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
0483名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:41:02.57ID:XDCyXSVjcri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
だわ
0484名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 01:15:34.25ID:EHFvCAAH自分の環境がver1.099でやや古いのでもし動かなかったらごめんなさい
(矢印の画像が時々乱れますが、ある程度軽減はできたんですが完全には潰せませんでした・・・)
https://www.axfc.net/u/3758462?key=srpg
それと自作品Yuggdrasilを1章分だけ更新しました
UIやシステムを大幅に変更して若干別ゲーになってます(互換切れてます)
タイトル画面でかなり無茶な処理やっているんで、
できればここだけご確認いただいて動作に難があったらご報告いただけると幸いです
https://www.axfc.net/u/3758464?key=srpg
0485名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:39:25.49ID:5a86crOjちょろっっとやったけど感想をば
システム面>
HPバーが凄いね!レイアウト自体は下に集中して、もっとFEライクっぽくしたら見やすいと思う
バトルはRTPの使い方がいい、わざとコマ省略される発想が良かった
拠点潰しの親切さに癒やされる
ストーリー>
自分が軍師になるってのは烈火の剣でやったことあるけど、会話分岐で何ら頭影響が出るのかな?
まだ1章までなので、今後に期待
0486名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:06:05.25ID:Jc6geL24タイトル画面普通じゃないw
れどめ読む限り成長システムがポケモンっぽい?
去年は年始年末にスパロボFEという魔改造作品が現れたけど今年はこいつか
0487名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 17:11:24.81ID:EHFvCAAH戦闘画面のレイアウトは悩ましいところですね
下画面に集中させるとキャラの大きさや配置の関係上、上画面が寂しくなりますので(本家はキャラが画面の中央より上側に表示されていたりするんですよね・・・)
今のところは、選択肢によって主人公のスキルの発動率や5章から使える専用武器の性能が変化する程度です
(露骨に性格悪そうな発言を選ぶと下がります、どちらともとれないものは特に変化しないようにしたつもりです)
>>486
タイトル画面は数フレームおきに背景画像を入れ替えて疑似的に動画を再生しているように見せかけています
お察しの通り、成長システムのもとになっているのはポケモンです
種族値(固定成長率+初期値)と努力値から各ユニットのステータスが成り立ってます
0488名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 18:17:00.04ID:5a86crOj性格悪くなったら、デメリットばかりでなく変なところでメリットつけたら面白いかも?
0489名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 21:34:38.28ID:EHFvCAAH他に変動要素をつけるかどうかは正直悩んでいるところですねー
ただ参考にさせていただきますw(ちなみに悪くしすぎるとBAD ENDになるとかは特に考えてないです)
もう一点移動経路スクリプト差し替えました
矢印のブレが無くなるのでこちらのご利用お願いいたします
https://www.axfc.net/u/3758894?key=srpg
0490名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 00:04:35.38ID:fK5Au2Qyルート分岐とかあるならともかく
0491名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 00:31:31.55ID:LX96Pmj5戦士系モーション5つと弓兵モーション1つと魔法系モーション1つとフキダシ系エフェクトの追加です
https://www.axfc.net/u/3758978/srpg
http://i.imgur.com/Chpwl50.jpg
http://imgur.com/MRdBUO4.jpg
0492名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 00:32:07.64ID:0pLC4w+B好みの問題で噛みつくほどのもんじゃないな
0493名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 01:14:32.22ID:fK5Au2Qyデメリットしかないとわかってたら一択で選択肢の意味無いし
後でデメリットしかなかったってわかったら萎えるし
なにか意味あるのかなぁと思っただけです
噛み付いつもりはなかった
0494名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 01:41:11.91ID:OF0QqnlRゲーム内において自身となっている人物が
何の発言もできないのは没入感無いなーと思うので選択肢は入れてます
(究極的には音声認識とか文章自由入力ですが、自分の技術ではまともなものは無理で諦めてます)
そして、それに対して何の効果も無いのも
道中プレイヤーがいる意味が全く無い感があるので何かしらメリデメは与えるようにしてます
萎えるような発言をしたので悪影響が出てしまうというのは、
通常のコミュニケーションにおいて何ら不思議じゃないはず
そこらへんの変化も含めて楽しんでもらいたいという考えです
また、影響がでかすぎると効率との兼ね合いで選択の自由度が無くなるので
難易度に大きく影響はしない程度のもの(スキル発動率は1%増減、武器の威力はまだ暫定で作っただけで決まってません)
にしてその場の好みで選べるようにしていく予定です
デメリットしかないもの自体に嫌悪感があるとしたら、
設計思想の違いとしか言いようがないですねー
0495名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 02:00:28.92ID:YJelfEPH明暗はっきりしたような返答じゃなくて
普通にありそうな応答の幅増やすのも良いと思う
って考えてたらSRPGから脱線してしまうな
0496名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 02:05:39.23ID:OF0QqnlRどちらもありえそうな応答で固めていくか
まだ方針が固まりきってないところはありますね
確かに現時点でできている章でも選択肢の幅自体が少ないんで
おいおい詰めていこうと思います
0497名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 02:06:11.47ID:s7sIXOhZ0498名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 02:41:25.75ID:msYQ7BQ/0499名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 03:19:34.55ID:w2FeSVV60500名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 08:38:04.08ID:nLoOEXeU乙です〜
0501名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 09:26:04.88ID:7LzZSutr乙です!毎度どうもありがとうございます。
enterでテテテテ・・っと取り込まさせていただきます。m(__)m
0502名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 15:09:06.18ID:OF0QqnlR改修した点は以下の通り
・経路の始点部分を描画
・他の自軍ユニットにカーソルを合わせた時も移動経路を描画
・移動経路の画像の上に移動対象ユニットのキャラチップを描画
https://www.axfc.net/u/3759141?key=srpg
http://imgur.com/61e042f0-7798-424c-9ae2-9a4603e5452b
また、自作品も移動経路スクリプトだけ更新したパッチあげました(他に変更は無いので適用しなくても問題は無いです)
https://www.axfc.net/u/3759152?key=srpg
0503名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 15:10:23.81ID:OF0QqnlRhttp://imgur.com/7uzKo8k
0504名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 17:39:36.06ID:OH7lWjYN1弾よりこっちの方が欲しかったんだけどまさかポシャった?
0505名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 19:24:29.92ID:VQvD2Z0E0506名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 19:28:25.80ID:3MqU9BLn0507名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 20:58:33.31ID:0pLC4w+B必殺攻撃決まると戦闘画面が揺れるの何気ない部分だけど自分で作ったのか
そんなスクリプトなかったはずだし
0508名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 22:54:06.43ID:ZwjdWeBL0509名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 00:16:13.57ID:9JSST19Hさてまた製作再開するかの
0510名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 01:24:06.81ID:hJgQmhmg去年はヴェスタリアに覇権とられたが
今年は絶対ひっくり返す
プロなんぞに負けてられん
0511名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 03:04:57.95ID:HZNVXL+O気楽にやろ、あけおめ
0512名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 08:53:18.53ID:L+NB94tb俺自身はのんびりマイペースでやるけどね
あけおめ
0513名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 21:48:37.91ID:mIc2ydt0戦闘時の敵味方のレベルを比較して、敵を倒した時だけ一部のパラメータを増減させたいんだが
ユニットイベントで出来るかなこれ…それともスクリプト組まないとダメかな
0514名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 22:02:42.10ID:WxhNc3egユニットの死亡時イベントで勝利ユニットと敗北ユニットのID取って
レベル比較すれば普通にできるんじゃない?
0515名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 22:07:18.48ID:mIc2ydt0ありがとう、やってみる
0516名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 22:23:11.54ID:mIc2ydt0乱数入れたかったけど固定値にしないとダメか
0517名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 23:10:36.34ID:bV2DzmAcイベントコマンド「ユニットの能力変更」
これのパラメータ変更なら変数使えるんじゃない?
0518名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 01:02:34.59ID:HDoArVMpああ本当だ、こっちなら変数使える!
ありがとう、作り直してくる
0519名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 12:56:14.09ID:3tWwlN1U総ゆとり化の弊害というやつですね
所詮はスマブラDXあたりのマルスロイに釣られて参入してきた教養なき者達、暗黒の時代
0520名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 18:24:13.08ID:bnirQLD3わかる方よろしくお願いします。
0521名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 22:16:04.07ID:23cf2a3x素材の追加と修正は以下の通り:
1. 水竜(魔法系)を追加した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112254.png
2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
3. サムライの直接攻撃1のモーションを変更した
(逆におかしくなってるっと思うかもしれないから、一応旧モーションを残した)
必要があったらどうぞ使ってください、パスはいつものsrpg
https://www.axfc.net/u/3760273/srpg
0522名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 23:28:57.18ID:bnirQLD30523名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:16:46.11ID:ABFdCpMw上限Lvを上げるドーピングを使用してから更に上限Lvを上げるクラスチェンジアイテムを使うという状況を考慮していないので
この場合は(素の上限レベル+ドーピング分)だった上限レベルが
クラスチェンジ時に(現在のレベル+ドーピング分)になって下がってしまう可能性が出てくる
この問題を解消するにはClassChangeItemUseクラスでunit.custom._maxlvが存在するか確認して例外処理をする必要がある
if ( typeof item.custom._maxlv_plus === 'number' ) {
if(typeof unit.custom._maxlv === 'number'){
maxlv = unit.custom._maxlv + item.custom._maxlv_plus;
}else{
maxlv = unit.getLv() + item.custom._maxlv_plus;
}
0524名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:04:41.03ID:avcA/vAl修正よろ
0525名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:59:16.78ID:nes1jdgS年明けても何もなし
0526名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 16:02:45.42ID:ilGMzwo/大きな絵のボス素材ないですかねぇ。
0527名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 18:18:31.37ID:38l7Fv8Nツクール以外でも使用可能なのって結構あるからね
0528名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 18:42:35.53ID:tpM2RdJc素材無いだろうし仕方ないけど
0529名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:17:56.06ID:AEsfCP4Uおじさん、いつもありがとう!
>2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
あればあるだけ助かるから、気が向いたらおじさんのpほしいもの描けばいいと思うよ
おじさんおじさん言ってる俺もおっさんだけど、マップチップ直したいなぁって思ったわ
0530名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:41:40.79ID:dWnyR37j0531名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 20:19:51.01ID:UVz2Yv7iあとラングリッサーのカオスなら、スケルトンの頭を大きくにすれば
他にも戦闘モーションが数人の人間が出るようなラスボスにするとか
(ロマサガ2の七英雄が七人分の攻撃モーションを同じモーションファイルに作るとか)
あとラスボスは人間の魔道士だけど、戦闘モーションは召喚魔法を使って、
相手のところに英霊が現れて(現存の戦闘モーションを魔法エフェクトにコピーして)
そのまま相手に攻撃するようなラスボスとか
たとえRTPの素材だけでも、
かっこいいラスボスとモーションを作る方法がいっぱいあるはず
0532名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 23:38:39.17ID:38l7Fv8N戦記モノなら最後は人間同士で決着つけてほしいとこではあるな
0533名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 00:26:05.82ID:AH0wuvWM0534名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 03:32:29.59ID:4Faxig75デフォの素材が少なすぎるだろ
せめてスーファミ紋章くらいのバリエーションは揃えろよ!
0535名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 03:44:53.48ID:AH0wuvWM0536名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 04:02:25.31ID:qZFP/AvVYggdrasill ver 0.13
本体
https://www.axfc.net/u/3760798?key=srpg
パッチ
https://www.axfc.net/u/3760797?key=srpg
0537名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:20:07.56ID:lj2fqVWHStudioもせめてそれぞれの上級職は欲しかったねぇ
足りない素材は有志の素材頼り
0538名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:07:59.31ID:p3No/tLb有志の多さがウリだから(震え声
0539名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:34:10.35ID:86t1VNb+0540名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 11:36:06.80ID:a8XSTaFEつうかウォーリア男女無いよね?(斧弓鎧)
RTPの顔とか体や武器鎧馬など分解したパーツを公式で公開してほしい
メールで要望出したけど音沙汰なしだった
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