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製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0403名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 21:32:41.60ID:4sNCgPq9
本体のバージョンUPしたら負傷回復スクリプトが機能しなくなった
最新には対応してないのかな?
0404名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 21:43:03.90ID:blBk6xKl
そのプラグインで使ってるとこ追ってみればいい
0405名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 22:08:17.61ID:j2midl+h
ツイッターやってるから本人に直で報告するのが一番だと思う
0406名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 23:05:06.09ID:uCY4K5kv
>>394
経験値獲得画面変更_バー表示、1.083対応の古いやつ(日付が6/21になってるやつ)を使ってるせいだと思う
wikiに6/27に修正したVerをアップしてるんでそっちを使ってみてくれ

>>403
11/28に1.102対応をwikiに上げてるんだが…それを入れても動かないのであれば報告してくれ
(こっちで最新環境+負傷回復スクリプト1.102対応の組み合わせで確認した限りでは動作してる)
0407名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 23:58:14.24ID:ai5ZscpT
>>406ありがとうございます
0408名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 06:10:23.92ID:GC6HylIh
ユートピアオブドラゴンの作者です
新しい素材と本来の素材修正は以下の通り:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096716.png
1. 巫女を追加した、髪型は4つのタイプがあります
2. 魔法系の.トレントを追加(見た目はDQのじんめんじゅとほぼ一緒だから大丈夫かな?)
3. オーガにサイクロプスタイプを追加(ただ目を改造してるだけ)
4. シャドウのモーションバグの修正

パスはいつものsrpg、必要があったらどうぞ使ってください

あとツインテールタイプの巫女はちょっと小さいため
同時にいろんなタイプの巫女を使ってる時
ツインテールタイプのモーションの武器位置は他の巫女と違うため
少し調整する必要があります

https://www.axfc.net/u/3754547/srpg
0409名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 09:38:08.55ID:v2r/3pvc
乙です
0410名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 13:38:26.12ID:aBSaO4Ao
スクリプトの人見てくれてると思うので報告します
ダメージぴょんぴょんスクリプト、攻撃力が半分など割合減になった時ダメージ数字が表示されていないようです
0411名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 20:53:17.41ID:t2/WB767
>>410
環境1.108でサンプルゲームをロードし、wikiに上げた16/12/05版のダメージぴょんぴょんを入れて以下を確認したが
普通にダメージがぴょんぴょん描画されたんだが…

1.武器オプションの攻撃半減でダメージを半減させ、値が表示されるか
2.スキル:ダメージガード(剣斧槍50%指定)ダメージを半減させ、値が表示されるか
3.スキル:戦闘相手への制限(攻撃半減)ダメージを半減させ、値が表示されるか

おかしくなった状況がさっぱり判らないので>>2を見てもう少し詳しく状況を書いてくれ
0412名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 22:58:21.07ID:3GvjrdIf
>>411
すんません、何か勘違いしてたようで、ちゃんと作動していました
変な夢でも見ていたのかもしれない…
お騒がせしました
0413名前は開発中のものです。2016/12/21(水) 12:41:24.27ID:TldZFLqC
巫女感謝。普通に嬉しい
0414名前は開発中のものです。2016/12/21(水) 21:41:29.90ID:wHVFCRML
408
あの一度ちゃんと言いたかったんだけど


ありがとう。
0415名前は開発中のものです。2016/12/22(木) 02:36:08.06ID:qL+/Qdyi
愚民♂♀と魔法用エフェクトの風っぽいの三つと光っぽいの三つと雷っぽいの一つの素材です
https://www.axfc.net/u/3755140/srpg
http://i.imgur.com/H74qkbC.jpg
0416名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 04:13:00.71ID:/+YZZ7ud
wiki落ちてる?
0417名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 06:01:50.61ID:SkujrICh
何度でも蘇るさ
0418名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 21:29:19.68ID:05vIRqJj
誰か索敵マップ作ってくれないか?頼む
0419名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 22:26:37.51ID:lGTBp3ma
お前の為に作ったところで見返りがねえしな
0420名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 22:42:14.27ID:79IDSBte
twitterでスクリプトの人フォローしてつぶやけば多分作ってくれる
0421名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 22:43:16.35ID:bDKfrqGF
いつものクズに余計な事吹き込むなよ
0422名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 23:21:13.41ID:nGNFU5Fh
ここの馬鹿がしょうもないことで騒いで追い出した人だろその人
0423名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 23:31:20.52ID:Vrp0rOFC
自業自得だろあんなの
0424名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 00:32:30.21ID:NTX0PWZT
埋もれた財宝を設定したいんだけど、乱数を使って手に入るアイテムをランダムにしたいんだが
アイテムだけを選びたい場合って、ID変数の範囲どう設定すれば良いんだろうか
変数の調整でID変数に乱数0〜20を代入してそれを呼び出すだけだと武器になっちゃうし…
0425名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 01:43:44.20ID:J2kif+8o
+65535
0426名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 01:56:15.57ID:NTX0PWZT
>>425
おおありがとう!
アイテムは65535からだったのか
0427名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 06:15:41.19ID:gzIE8QK1
難易度によってマップ中のセーブ有り無しを設定って現状出来ないかな?
0428名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 06:18:25.42ID:lwqWu9Ys
できるよ
0429名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 13:34:50.71ID:zpCh8kNs
クリスマスプレゼント(アップデート)あるかな?
0430名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 14:35:50.61ID:OFmW7sBi
プレゼント(バグ)だったり
0431名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 15:38:12.42ID:vWxBv5iS
しかし応援したくはない
0432名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 15:38:27.90ID:vWxBv5iS
ごめん誤爆
0433名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 07:59:39.67ID:EL8V9lDF
職人さんが作ってくれたキャラをありがたく戴いた後リソース追加する時
膨大なリソースリストから追加分だけ選んでリソースするのってみんなどうやってんだろ?
わかんないから全部選択してすでに「インポートされてます」をひたすら連打でOKしてる・・正直めっさ時間かかってる。
みんなどうやってんだろ?
0434名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 08:12:45.59ID:+YASxmf1
ああ、そのあたりも糞不便だよな
それを筆頭に、全体的にインターフェイスが大作を制作するのに向いてなさすぎる
スイッチとかも何百となってくるとウインドの大きさが固定されてるから非常に捜すのが手間だし
0435名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 08:40:24.06ID:fY+U0UMw
どれをインポート済みか全部覚えとくしか
0436名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 10:24:39.05ID:EL8V9lDF
やはりみんなそうなんだねえ
意見送っといたよ。この制作ツール好きだからとことん追求したいし。
0437名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 11:48:23.07ID:sya8t2gD
確かに連打してるわw
追加されていないファイル名だけ表示してくれりゃいいんだけどな
0438名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 11:54:01.83ID:eql8L0rb
わざわざ連打しなくてもエンターおしっぱでいける
0439名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 12:19:13.78ID:+YASxmf1
ああ連打してたのか。それは大変すぎるな
ただ押しっぱなしでも素材が1000や2000超えてくるとかなりしんどいんだよな
だから俺は一度フォルダ内の素材を別の場所に移して
新規素材だけフォルダにいれて登録
移した素材をもとにもどして制作続行してる

想定された使い方じゃないだろうからおすすめできないこともあって
リクエストが受け入れてもらえるならその方が断然いいだろうけど
0440名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 12:25:50.87ID:EL8V9lDF
>>439それ以前やったんだが割り当てた画像やらキャラチップが滅茶苦茶になった事があってそれからやってないんだがなんともない?
リク入れたんだが受け入れてもらえるといいなと思うよ。
0441名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 12:29:54.92ID:EL8V9lDF
438おお!エンターででけた!知らんかったorz
0442名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 12:51:05.78ID:vy8cRbNi
テテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテ...
0443名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 12:54:09.52ID:R0uyx32O
麻痺ステートになったら移動のアニメをゆっくりにするって可能?
眠ってるのに攻撃を避けるのも違和感
0444名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 12:57:17.16ID:vy8cRbNi
下はできる
上はあんまりいじりたくないかも
0445名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 13:22:51.85ID:DR9c9Rqa
ステートで回避率変えるプラグインwikiにあったと思うから併用すればなんとか
0446名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 13:44:57.04ID:R0uyx32O
>>444-445
理解したありがとう
0447名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 13:52:01.99ID:2FMSl6B4
リソース追加を任意にするんじゃなくて、フォルダ内の素材を全部リソース扱いしてくれれば手間も省けて良いと思うんだけどなあ
0448名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 14:37:59.26ID:EGa46rCA
ツクールはフォルダ内の素材を自動で追加してくれたんで
あの感覚でやってたから面倒に感じる
0449名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 04:10:20.63ID:6qhbbe1/
最近知ったんだけどさ
各データにはIDというものが存在するんだな
気づかずに思い付いたものから作っていったから
データの種類順に並べるとIDの順番がバラバラになる
ID順に並べるとデータの種類がバラバラになる
直すのは面倒だけど規則正しく並べたい……
でも新たなデータを作ったらまた順番が狂うからキリが無いか
0450名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 05:24:01.46ID:bQ17pXu2
クラスの説明をステータス欄に表示させたいんだけど
プラグインどこにあったっけ?
0451名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 08:13:50.10ID:NYwlQwvu
わざわざ出さなくてもマウスでクラス名クリックすりゃ出る
0452名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 08:17:31.91ID:LX2qkoYE
マウス操作じゃないと見れないんだよね、パッドやキーボードだと見れない
Wikiにクラス説明表示するスクリプトあるよ
0453名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 21:29:55.43ID:7Htw1fN8
ちょっと問題です
戦闘してる時、敵のフェイスを左右反転したくないなら
スクリプトはどのメソッドを改造するのですか?
0454名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 21:32:12.40ID:f0OZm3vK
問題というか質問と素直に言えよw


まったくもう・・
俺も知りたいですよろしくお願いします・・
0455名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 22:01:02.29ID:ZNnEtBJT
UIBattleLayout._drawFaceAreaのisReverse = true;をコメントアウト
0456名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 22:44:55.94ID:VHNeEZpH
そのスクリプト配布してほしいかな
0457名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 22:46:52.94ID:VHNeEZpH
勝手に反転する仕様も困ったものだね
0458名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 22:59:25.44ID:4tqzHH7Q
眼帯キャラとかね
0459名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 23:10:09.71ID:IomHGxh/
眼帯とかいちいち向き合わせてるゲームのほうがレアじゃね
0460名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 23:19:32.93ID:HARP/6Za
本当に昔のゲームは眼帯まで反転してたけど、
両向き用意している事自体は珍しくないよ

烈火のネルガルはせっかく両方向用意しているのに
時々設定ミスって逆方向の顔表示させている場面があったかな
0461名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 23:24:16.53ID:ZNnEtBJT
(゚益゚;)エッ!
0462名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 02:10:13.96ID:wcf+1+H6
両目眼帯のキャラにすれば解決やな
0463名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 10:25:26.01ID:e+UScfha
( 心Д眼)<何かおかしい!
0464名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 10:40:19.58ID:2Nk2nt/n
牙突でも食ってろハゲ
0465名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 04:41:29.98ID:mQqAcyx5
懐かしいなオイw
0466名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 20:49:28.62ID:+MSSNnqj
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ191096.html
0467名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 21:16:29.35ID:nRmNBMMy
宣伝は同人スレでやってくれ
0468名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 23:24:34.53ID:A5Bdlsn9
こういうの見る度に前の方に映ってる人が邪魔だと感じる
0469名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 00:35:09.30ID:iR6Za95k
定期的に宣伝する奴って・・やっぱあれなのかな?
0470名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 02:42:50.29ID:jUvd585e
何にせよここで成人向けゲームの宣伝はNGだなぁ
0471名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 02:53:33.82ID:I4axfnwr
こういうの買う人はこういうのの話をするスレ見てるだろうから意味ないな
0472名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 06:17:13.47ID:LpvtEoXp
用語解説で2ページ目表示させるやり方教えてください
0473名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 10:05:35.92ID:lh0CpQp6
アプデ全然こない…
0474名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 18:51:58.08ID:+lTjwEHX
ロンドリアに入ってる強制終了時の自動中断セーブスクリプトってどこかで公開されてないですかね?
あれはどのゲームにも入っていてほしい機能・・・
0475名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:01:16.35ID:45X6kPcS
変数に0〜20の乱数を代入して各数字に対応した自動開始イベントを呼び出し、
それを一定回数に達するまで自動で繰り返すってのをやりたいんだけど
何でか一定回数に達する前に自動開始イベントが呼び出されなくなっちゃうんだよなあ
しかも毎回同じ回数で不具合出るならまだしも、2回目でなったり5回目でなったりと安定しないし
イベント実行済み解除はしてるからそこは問題ないはずなんだが…
0476名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 22:07:24.81ID:e8m7zaAn
scriptexecute-eventjump使ってる?
0477名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 23:33:45.08ID:45X6kPcS
>>476
公式スクリプトは盲点だった…ありがとう、試してくる
0478名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 00:09:40.30ID:WPzyoces
ヴェスタリアのスキルの気合を再現しようと思ったができない
これのどこがおかしいか教えてくれ

AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
// 技÷2 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit)* 0.5) + weapon.getCritical();
//スキル[気合]の処理
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'kiai')) {
cri += 50 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
};
0479名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 00:19:21.85ID:ovtgnNoG
反撃時にクリティカル発動率絶対値50
0480名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 00:23:30.84ID:rxAIMTa9
それは いかりです
0481名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 00:24:55.39ID:ovtgnNoG
これじゃ怒りだワロス

バーチャルアクティブからhp取ってこないと戦闘中は反映されないんじゃねえかな
0482名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 00:40:13.36ID:XDCyXSVj
統calに死生の技ってあるでしょ

if (Math.floor(unit.getHP() / 2) > unit.getHP() && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'Life-death')) {
cri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
0483名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 00:41:02.57ID:XDCyXSVj
if (Math.floor(RealBonus.getMhp(unit)) / 2) > unit.getHP() && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'Life-death')) {
cri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
だわ
0484名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 01:15:34.25ID:EHFvCAAH
封印の剣以降にあった自軍ユニット移動実行前に移動経路を矢印で表示する機能を作りました
自分の環境がver1.099でやや古いのでもし動かなかったらごめんなさい
(矢印の画像が時々乱れますが、ある程度軽減はできたんですが完全には潰せませんでした・・・)
https://www.axfc.net/u/3758462?key=srpg

それと自作品Yuggdrasilを1章分だけ更新しました
UIやシステムを大幅に変更して若干別ゲーになってます(互換切れてます)
タイトル画面でかなり無茶な処理やっているんで、
できればここだけご確認いただいて動作に難があったらご報告いただけると幸いです
https://www.axfc.net/u/3758464?key=srpg
0485名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 10:39:25.49ID:5a86crOj
>>484
ちょろっっとやったけど感想をば

システム面>
HPバーが凄いね!レイアウト自体は下に集中して、もっとFEライクっぽくしたら見やすいと思う
バトルはRTPの使い方がいい、わざとコマ省略される発想が良かった
拠点潰しの親切さに癒やされる

ストーリー>
自分が軍師になるってのは烈火の剣でやったことあるけど、会話分岐で何ら頭影響が出るのかな?
まだ1章までなので、今後に期待
0486名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 11:06:05.25ID:Jc6geL24
>>484
タイトル画面普通じゃないw
れどめ読む限り成長システムがポケモンっぽい?

去年は年始年末にスパロボFEという魔改造作品が現れたけど今年はこいつか
0487名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 17:11:24.81ID:EHFvCAAH
>>485
戦闘画面のレイアウトは悩ましいところですね
下画面に集中させるとキャラの大きさや配置の関係上、上画面が寂しくなりますので(本家はキャラが画面の中央より上側に表示されていたりするんですよね・・・)
今のところは、選択肢によって主人公のスキルの発動率や5章から使える専用武器の性能が変化する程度です
(露骨に性格悪そうな発言を選ぶと下がります、どちらともとれないものは特に変化しないようにしたつもりです)

>>486
タイトル画面は数フレームおきに背景画像を入れ替えて疑似的に動画を再生しているように見せかけています
お察しの通り、成長システムのもとになっているのはポケモンです
種族値(固定成長率+初期値)と努力値から各ユニットのステータスが成り立ってます
0488名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 18:17:00.04ID:5a86crOj
>>487
性格悪くなったら、デメリットばかりでなく変なところでメリットつけたら面白いかも?
0489名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 21:34:38.28ID:EHFvCAAH
>>488
他に変動要素をつけるかどうかは正直悩んでいるところですねー
ただ参考にさせていただきますw(ちなみに悪くしすぎるとBAD ENDになるとかは特に考えてないです)

もう一点移動経路スクリプト差し替えました
矢印のブレが無くなるのでこちらのご利用お願いいたします
https://www.axfc.net/u/3758894?key=srpg
0490名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 00:04:35.38ID:fK5Au2Qy
デメリットしかない選択肢って意味あんの?個人的に萎えるだけなんだが
ルート分岐とかあるならともかく
0491名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 00:31:31.55ID:LX96Pmj5
素材集の更新です
戦士系モーション5つと弓兵モーション1つと魔法系モーション1つとフキダシ系エフェクトの追加です
https://www.axfc.net/u/3758978/srpg

http://i.imgur.com/Chpwl50.jpg
http://imgur.com/MRdBUO4.jpg
0492名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 00:32:07.64ID:0pLC4w+B
恋愛ゲーム的な類でも何のメリットもない上にわかりやすいハズレ選択肢出してくるゲームいくらでもあると思うけど?
好みの問題で噛みつくほどのもんじゃないな
0493名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 01:14:32.22ID:fK5Au2Qy
選択肢メインの恋愛ゲームと一緒にされても・・・
デメリットしかないとわかってたら一択で選択肢の意味無いし
後でデメリットしかなかったってわかったら萎えるし
なにか意味あるのかなぁと思っただけです
噛み付いつもりはなかった
0494名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 01:41:11.91ID:OF0QqnlR
>>493
ゲーム内において自身となっている人物が
何の発言もできないのは没入感無いなーと思うので選択肢は入れてます
(究極的には音声認識とか文章自由入力ですが、自分の技術ではまともなものは無理で諦めてます)

そして、それに対して何の効果も無いのも
道中プレイヤーがいる意味が全く無い感があるので何かしらメリデメは与えるようにしてます
萎えるような発言をしたので悪影響が出てしまうというのは、
通常のコミュニケーションにおいて何ら不思議じゃないはず
そこらへんの変化も含めて楽しんでもらいたいという考えです

また、影響がでかすぎると効率との兼ね合いで選択の自由度が無くなるので
難易度に大きく影響はしない程度のもの(スキル発動率は1%増減、武器の威力はまだ暫定で作っただけで決まってません)
にしてその場の好みで選べるようにしていく予定です

デメリットしかないもの自体に嫌悪感があるとしたら、
設計思想の違いとしか言いようがないですねー
0495名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 02:00:28.92ID:YJelfEPH
初対面でいきなり悪態つくような人いないのではないだろうか
明暗はっきりしたような返答じゃなくて
普通にありそうな応答の幅増やすのも良いと思う
って考えてたらSRPGから脱線してしまうな
0496名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 02:05:39.23ID:OF0QqnlR
明らかにわかりやすいネタ的なものを混ぜるか
どちらもありえそうな応答で固めていくか
まだ方針が固まりきってないところはありますね

確かに現時点でできている章でも選択肢の幅自体が少ないんで
おいおい詰めていこうと思います
0497名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 02:06:11.47ID:s7sIXOhZ
まあドラクエ1のローラ姫の選択の余地のない選択肢と同じと思えばいいか
0498名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 02:41:25.75ID:msYQ7BQ/
その例なら竜王じゃないのか
0499名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 03:19:34.55ID:w2FeSVV6
恋愛ゲームのバッド選択肢は特定のヒロインに狙いを絞るために他ヒロインの好感度下げる用にあるみたいなもんだからなぁ
0500名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 08:38:04.08ID:nLoOEXeU
>>491
乙です〜
0501名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 09:26:04.88ID:7LzZSutr
>>491
乙です!毎度どうもありがとうございます。
enterでテテテテ・・っと取り込まさせていただきます。m(__)m
0502名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 15:09:06.18ID:OF0QqnlR
移動経路スクリプト改修して、本家と同じ仕様に合わせました(画像ファイルも更新する必要があります)
改修した点は以下の通り
・経路の始点部分を描画
・他の自軍ユニットにカーソルを合わせた時も移動経路を描画
・移動経路の画像の上に移動対象ユニットのキャラチップを描画
https://www.axfc.net/u/3759141?key=srpg
http://imgur.com/61e042f0-7798-424c-9ae2-9a4603e5452b

また、自作品も移動経路スクリプトだけ更新したパッチあげました(他に変更は無いので適用しなくても問題は無いです)
https://www.axfc.net/u/3759152?key=srpg
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