製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0039名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 18:57:15.03ID:jGpYFSNP0040名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 07:07:30.37ID:xqFaLA+b0041名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 07:33:34.96ID:xqFaLA+b0042名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 13:31:55.98ID:wAx9t7DY0043名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 16:46:39.08ID:UP4adRCzすごく良いですね。
使わせていただきます。
0044名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 18:06:55.75ID:1GDdb5Tqシーン回想で見れるようにしたんだけど
セーブデータを全部消しても
シーン回想でその回想イベントが見れてしまう
回想イベントの名前を「???」に戻して
そのイベントを発生するまでは見れないようにするにはどうすればいいの?
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2016/11/18(金) 19:19:39.88ID:/fVHPqCv0046名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 20:22:50.15ID:1GDdb5Tq専用のソフトがないと編集できないファイルみたいだね
テストプレイじゃなくて本番でプレイしてみたら
ちゃんと動作するのが確認できたから
とりあえず今のままでいいわ
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2016/11/18(金) 21:28:42.66ID:xqFaLA+b購入したフリー素材をたくさん読み込んでおいたので
合計3GBくらいのはず
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2016/11/18(金) 21:29:12.49ID:xqFaLA+b1GBくらいにしたらリリースできた
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2016/11/18(金) 21:38:28.41ID:fEaDcJoP0050名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:02:45.22ID:N95LNvtH0051名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:04:52.33ID:lTcqVxzj1.5ぐらいなら余裕で行くね
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2016/11/18(金) 22:13:01.47ID:N95LNvtHそれでも入れる前に一応吟味してるから150MBくらいだ
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2016/11/18(金) 23:04:32.94ID:ZhX4j9oP0054名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:42:16.14ID:Nbgi2wrmttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066328.zip.html
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2016/11/19(土) 00:26:59.17ID:xp5P3v8i乙です。
各章の開始ごとに環境からバー選び直さないと表示されないのは仕様?
それともおま環だろうか。
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2016/11/19(土) 01:29:41.11ID:xV5OMDXK0057名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 02:40:03.65ID:HKj7ks9fヴェスタリアめっちゃ上手くて驚いたわ
これが職人と馬鹿の違いなんだね
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2016/11/19(土) 03:33:47.93ID:m08vkPfX0059名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 04:07:54.39ID:KQY32FTa触るなってw
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2016/11/19(土) 04:19:00.10ID:m08vkPfXアイアース倒したらゼイドが分裂するようなゲームなのに
プレイもせずVS持ち上げてるいつものチンカスは嘲笑うに限るは
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2016/11/19(土) 05:27:57.68ID:MXIYD84y0062名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 07:23:36.08ID:voWiaTDqついでに38章まで更新しました
https://www.axfc.net/u/3742288
パスはsrpg
パッチ当てた修正済みの本体はwikiの方に記載しておきます
次回更新はまた数ヵ月後になりそうですが
次は完結した作品を上げられるよう頑張ります
0063名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 08:31:25.73ID:u2yar552どうやら誰にも相手にされなくなったからまた自分でレスして見栄をはってるみたいだぞw
0064名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:25:32.94ID:pZ+0OJ5J乙です!
もう38章かー やってて楽しい作品だから長編なの嬉しい
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2016/11/19(土) 10:32:54.89ID:m08vkPfX0066名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:37:48.61ID:bijyksCb乙
環境でロードコマンドをオンにしてもメニューにロードが出てこないんだけどバグ?
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2016/11/19(土) 10:53:05.47ID:voWiaTDq確認しました
ツール側の不具合の様なので公式に報告しておくよ
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2016/11/19(土) 11:41:23.37ID:bijyksCbありがとう
0069名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:43:20.81ID:jpAHSBj5主人公が待機状態になると
ユニットが透明になるのは私だけなんですか?
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2016/11/19(土) 12:16:22.38ID:na5px65Q物事は自分事のようにとらえないと
私は無責任な人間じゃないんだよ
つまり、私はおまえたちより優れている
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2016/11/19(土) 12:23:02.54ID:voWiaTDq画像整理中に待機のチップが抜け落ちていました
もういっかいパッチ上げました。お手数かけます
https://www.axfc.net/u/3742352
パスはsrpg
0072名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:10:42.64ID:3a2Sm8vT右クリからユニット撃破するとエラー
utility-event.js
Line:366:'this^motion'はnullまたはオブジェクトではありません
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2016/11/19(土) 13:30:11.95ID:KQY32FTaそれ他のゲームでも症状言われてるよね
吟味とかで試行回数多くなるんだしロード有る無しは結構デカイ
0074名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:46:05.22ID:eEZP3QVp考えられる原因としては
1.コマンドレイアウトで非表示設定になっている
2.プラグインの競合
3.ツール側のバグ
4.その他
自分の作ってるゲームではロードコマンドが出てるけど
原因は何だろうね?
0075名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:46:55.13ID:KYCBvvw/メニュー画面を一度消して再び表示すると反映される
ずっと消えたままならコマンドレイアウトで
非表示設定になってる可能性が高いんじゃないかな
戦闘準備・マップコマンド・拠点とそれぞれ別々で
設定する必要があるから一部だけ非表示にしてるかもしれない
0076名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:48:31.66ID:ELEoTi9Aかつゲストユニットだけ動かしてイベントするのって可能ですか?
イベントの起動うまく行かないので詳しい方教えてください
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2016/11/19(土) 19:33:31.45ID:IMTsUFZ/戦闘準備画面は無理っぽいけどそこはオフにすればいいだろうし
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2016/11/19(土) 21:08:46.69ID:ELEoTi9Aありがとうございます
ゲストで試しにやったら動きました
0079名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 22:39:53.25ID:et7a3qsoサンプルのゲームと拠点でも試してみましたが再現できませんでした
>>2の方法で再現するか確認してみてください
OpeningEventFlowEntry._doLastActionがどこかで乗っ取られているかもしれません
>>72
直ったと思うので確認してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1067270.zip.html
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2016/11/20(日) 00:30:31.40ID:yW5m2A2C0081名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 01:54:09.29ID:uCvvq8ns加賀を馬鹿にしやがって
許さねえわ
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2016/11/20(日) 12:06:40.63ID:UIk4OdDVサンプルゲームを元に主人公弄ったりしてみたんですが、テストプレイのたびに主人公のクラスや武器がデフォルトに戻ったりするのは自分が何かミスってるだけですか?
変更した顔グラは戻ってないので丸ごとサンプルゲームに戻ってるわけではないのですが
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2016/11/20(日) 12:10:22.10ID:xx3lQz4Eユニットデータ弄ってから、セーブしたものをロードしても弄る前のまま
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2016/11/20(日) 12:10:47.45ID:WccOJg0+テストメンバー(TMのアイコンから行ける)ちゃんと更新してますか?
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2016/11/20(日) 12:50:46.79ID:UIk4OdDVありがとうございます
TM更新忘れていました
スレ汚し失礼しました
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2016/11/20(日) 15:19:04.14ID:n/HMITgd0087名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 19:21:17.02ID:n/HMITgd粗製乱造された作品なんてなかった
加賀が復活したとき俺は涙が止まらず思わずひたすら叫んだっけな
今この状況はひどい、ひどすぎる
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2016/11/20(日) 20:16:21.14ID:9L4/Qkh40089名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:39:47.76ID:FHSp6Nye最新版でエクスポートはできるのにインポートがうまく反映されないわけだが
サンプルシナリオを使って世界観設定をエクスポート→ナッシュの名前や解説を適当にいじって保存しインポートすると
なぜかナッシュの説明はそのままで、今まで何もなかったはずのID5の場所に変更されたナッシュの設定がきてたり
あとついでに、世界観設定で名前などを空欄にしたままエクスポートすると、インポートでバグる
これはバグというか恐らく想定してない使い方だろうけど
ただスイッチが沢山あると表示設定をいちいち設定するのがめどいから
同じスイッチで登場できる人物はスイッチだけ設定して名前と説明を空欄にしてコピペしてそれをたたき台に入力するから
これ対応できるだけの柔軟性は欲しいんだよな
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2016/11/20(日) 23:32:56.98ID:gukSE3PO>>80
レス遅くなりましたがご指摘の通りでした、ありがとう
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2016/11/21(月) 00:09:03.84ID:BQyhq1YSアニメやマップの同機能は使ってるけど
テキストだけはガチの共同制作じゃないと使いようが無いしなあ
アニメもだけどインポート機能ってまだバグ多いよね
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2016/11/21(月) 00:33:07.39ID:iySPvGOjヘルプ見ても本来ある場所に説明だけあって画面写真には何もないけど
前バージョンに戻せないから確認すらできない
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2016/11/21(月) 00:59:24.95ID:c20/RoTj0094名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:18:52.82ID:UvfwY7ot12使徒の1人の正体をバラしたくないので描きたくないのですが、タイトル的に変でしょうか?
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2016/11/21(月) 08:39:36.95ID:dol1hIqZ変じゃないと思うけど
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2016/11/21(月) 09:13:48.43ID:PWcUi5010097名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 09:17:27.39ID:hWiiPi2J0098名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 10:31:19.11ID:UvfwY7otありがとうございます
>>96
聖矢じゃないです
私が作ってるゲームです
紹介画像に登場していない十二使徒の1人はもちろん
あなた、すでに操作してますよ
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2016/11/21(月) 10:48:07.65ID:u2GZsDSa0100名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 11:39:03.08ID:UvfwY7otでも最後の方だとレベル20ではいまいち。こまったこまった。
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2016/11/21(月) 11:49:32.33ID:b0c+0vc40102名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 11:58:37.93ID:UvfwY7ot最後の方だと敵として歯ごたえがないよ
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2016/11/21(月) 12:37:23.01ID:b0c+0vc4仲間になる敵が敵状態の時に歯ごたえがほしいってことだよね?
最後の方に仲間になるならLv20以上でも問題ないんじゃないのって言ってるんだけど
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2016/11/21(月) 12:43:32.75ID:iySPvGOjおお、ありがとう。そういうことか。ヘルプは消し忘れかなにかかな
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2016/11/21(月) 13:33:46.12ID:UvfwY7otう〜ん。レベル25くらいならいいかな
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2016/11/21(月) 15:05:39.37ID:yCD11jot0107名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:19:42.00ID:Kg+kcpOy0108名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:23:56.14ID:UvfwY7otそうだ、そのキャラの名前のスキル作って非表示にしよう
そして武器をそのスキル所持者専用に!
「専用 ○○所持」
ダメじゃん・・・
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2016/11/21(月) 21:40:53.78ID:lqjj+1++武器にスキル付けた場合、武器の詳細情報に表示されちゃうんだよなぁ
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2016/11/21(月) 21:44:23.24ID:UvfwY7ot私のは、アイアースを例にすると
スキル「アイアース」をアイアースに持たせてスキル非表示
武器の専用の欄に「アイアース」って表示されると思ったら
「アイアース所持」になってしまった、という話だよ
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2016/11/21(月) 21:45:18.76ID:UvfwY7otスキル非表示は、スキル自体の設定の話ね
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2016/11/21(月) 21:49:33.16ID:lqjj+1++スキルで思い出したんで
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2016/11/21(月) 22:01:30.92ID:ud0TKl1h見習い職作りたかったんだけど出来るかどうか自分では分からなかったので
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2016/11/21(月) 22:06:37.16ID:BQyhq1YSクラスグループの設定をクラス依存にするというプラグインがあるのでそれを使えばいける
wikiの公開スクリプトの1-239氏のクラスチェンシ?アイテム仕様変更
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2016/11/21(月) 22:30:21.35ID:r1e7M1b7タイトル:Yggdrasill
作者:キュウブ
章数:4章まで(5マップ)
wiki掲載可
https://www.axfc.net/u/3743517?key=srpg
FEには無さそうなシステムをいくつか入れてます
・武器、杖の耐久がかなり低い代わりに毎章全回復する
買い溜めの必要は無いが、使いどころは重要になる
武器の値段も高め
・自軍増援システム
自軍拠点というマスに一定ターン後に「増援要請」コマンドが出現する
このコマンドを使うと控えユニットを一体増援として呼び寄せる事ができる
単独出撃になってしまうがマップ攻略で重要な立ち位置に配置されている(つもりで作った)
・増援ポイントの破壊
Silvania Sagaの時と同じく待機すると増援箇所を破壊できる
早めに破壊しとくと経験値やお金がもらえる
といった具合です
0116名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 22:48:18.29ID:r1e7M1b70117名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 23:44:16.16ID:YZXx2F8g新作おつです!
0118名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 23:58:08.59ID:UvfwY7ot種族「アイアース」専用なら綺麗に表示されますね
男性特効武器が効かないですけど
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2016/11/22(火) 00:29:00.80ID:UNOCvcuOありがとうございます
試してみます
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2016/11/22(火) 00:35:00.64ID:mcTHCdYd設定してるのに出てこない・・・
0121名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 01:31:23.33ID:lQZ9ZZdP短い方がゲームがスムーズに動く?
あんま変わんないなら気にせず回りくどいコードで書いちゃうけど
0122名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 02:56:00.25ID:StI4lUPw武器はゲーム全体でいつ使うかじゃなくて、
マップ毎にどの場面で使うかが大事になるのね
良いかも
Mp制とかも面白そうだな
使用回数は基本無限の代わりに強い武器はMp消費激しくして、
戦闘ごとのMp配分で悩ませるとか
0123名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 03:35:14.20ID:NxYB3JnG戦場のマップにシーンを移行するときって
どうすればいいのでしょうか?
できればBGMを続けて流したいのですが
0124名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 07:18:13.90ID:mcTHCdYd自己レスだが解決しました
特典設定する以前に作ってたセーブデータじゃダメぽいね・・・
0125名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 08:49:48.65ID:X+3RYy2w短くまとめた方が後で見やすいから短い方が良い
0126名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 10:45:38.24ID:sxIBJMfn可読性、保守性という概念があってだな
0127名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 15:07:11.46ID:x3cPTtJg0128名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 00:21:53.49ID:MmYSRvVR変更する方法ない?
剣と斧は同じでもいいんだけど・・・
0129名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 00:38:15.67ID:P4Ik2iIU0130名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 01:10:10.41ID:0PFnAT+U移動後攻撃と直接攻撃1とか意外と見落とすから注意ね
0131名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 02:02:01.55ID:PBtDBsWQ38章でレオナール無視すると竜騎士隊は動かずヴィルも出ずでそのままクリアできちゃうのが気になる
特に左右から侵入したら近づくこともないし
アイグロス狙いでも一掃してから戦えばいいし
0132名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 04:55:53.77ID:SltK2ETwマップの人の戦闘アニメを参考にすりゃいいよ
細かいやり方もブログに書いてある
0133名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 06:42:26.13ID:P4Ik2iIU報告ありがとう
予定では城門を破るか城壁内に自軍が侵入すると
レオナールが突撃してくるハズだったんですが調整不足でした
完成版ではもう少しだけシビアな感じになると思います
0134名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 08:02:01.45ID:MmYSRvVRドット改変は俺には無理
槍だけのキャラなら問題はないのだけど
剣と槍が使えるキャラだと槍の持ち方が剣になって変どうすればよいのだろう・・・
0135名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 08:37:39.39ID:cFs3l+3g武器の設定で槍用のモーションを指定すりゃいいんだよ
ヘルプ読めば分かると思うけど
0136名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:11:37.12ID:SltK2ETwまどろっこしいから、画像入れて説明するわ
1.モーションタイプで槍の動きのカテゴリを作る
http://imgur.com/a/3fdLq
2.槍の動きモーションを作成、登録
3.データ設定にて槍武器を作ったら、モーション情報をいじる
http://imgur.com/a/SK2NU
4.カテゴリ1.で作った槍攻撃モーションを、それぞれのシチュエーションに割り振る
http://imgur.com/a/eVwSe
これでおk
0137名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:22:02.48ID:7OifcNGQただ作品晒して感想もらうよりも本格的に
デバッグやバランス調整に協力してくれる人がほしい・・・
0138名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:25:37.68ID:+Hzo26nV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています