製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
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2016/12/18(日) 02:02:57.59ID:JUyoyOam0390名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 02:53:02.88ID:pnR1XgMW0391名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 06:04:36.94ID:wEy2UPxn乙ー
メガテンの四騎士みたいなボスが作れそうだ
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2016/12/18(日) 11:42:10.58ID:oIlY4Ey40393名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 18:13:37.55ID:NDRIJ3Bgo-to氏の「MP(EP)&必殺ゲージ追加」のプラグインを併用すると、o-to氏の必殺ゲージのターンによる上昇が作動しなくなるのだが
どこをいじれば併用できるようになるかわかる人いる?
両方のプラグインを見比べてみたところ、RecoveryAllFlowEntryがかぶってるから、
そこに手を加えればいいとは思うんだがどうにもならんかった
どちらのプラグインも素晴らしいから、できれば併用したくて
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2016/12/18(日) 19:07:02.17ID:aNJBA0Vbところでrecovery_supportで全体ダメージで複数撃破したら
経験値獲得画面変更_バー表示の244行がnullになってエラーとなってしまった
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2016/12/18(日) 19:15:11.19ID:NDRIJ3Bgまったく考えもしなかった。サンクス
そのエラーは、さすがに想定外だったんだろうか・・・(苦笑
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2016/12/18(日) 19:17:48.45ID:dle1mzIE個別戦闘BGM敵優先スクリプトを使っているのですが
敵軍のターンで
個別戦闘BGMの無い敵軍ユニットと
個別戦闘BGMのある自軍ユニットが戦う場合
戦闘BGMを「マップ情報」で設定する「敵軍BGM」にしたいです
どうすればいいでしょうか
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2016/12/18(日) 19:22:30.53ID:aNJBA0Vb動かない模様
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2016/12/18(日) 22:31:32.57ID:dle1mzIE思い通りに動いたので自己解決しました
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2016/12/19(月) 00:00:42.43ID:LpG/pYjc隣接した時や一定の範囲内で表示ってのは分かるんだけど
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2016/12/19(月) 00:08:22.37ID:Q4keXtqy0401名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 00:19:59.10ID:5GbdZW0z絵柄がかなり癖があるけどキャラは良いしおススメするわ
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2016/12/19(月) 00:46:52.94ID:LpG/pYjcあ、ユニットイベントで設定するのね…
ありがとう、ずっと通常のイベント設定のとこ眺めて悩んでたわ
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2016/12/19(月) 21:32:41.60ID:4sNCgPq9最新には対応してないのかな?
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2016/12/19(月) 21:43:03.90ID:blBk6xKl0405名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:08:17.61ID:j2midl+h0406名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 23:05:06.09ID:uCY4K5kv経験値獲得画面変更_バー表示、1.083対応の古いやつ(日付が6/21になってるやつ)を使ってるせいだと思う
wikiに6/27に修正したVerをアップしてるんでそっちを使ってみてくれ
>>403
11/28に1.102対応をwikiに上げてるんだが…それを入れても動かないのであれば報告してくれ
(こっちで最新環境+負傷回復スクリプト1.102対応の組み合わせで確認した限りでは動作してる)
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2016/12/19(月) 23:58:14.24ID:ai5ZscpT0408名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 06:10:23.92ID:GC6HylIh新しい素材と本来の素材修正は以下の通り:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096716.png
1. 巫女を追加した、髪型は4つのタイプがあります
2. 魔法系の.トレントを追加(見た目はDQのじんめんじゅとほぼ一緒だから大丈夫かな?)
3. オーガにサイクロプスタイプを追加(ただ目を改造してるだけ)
4. シャドウのモーションバグの修正
パスはいつものsrpg、必要があったらどうぞ使ってください
あとツインテールタイプの巫女はちょっと小さいため
同時にいろんなタイプの巫女を使ってる時
ツインテールタイプのモーションの武器位置は他の巫女と違うため
少し調整する必要があります
https://www.axfc.net/u/3754547/srpg
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2016/12/20(火) 09:38:08.55ID:v2r/3pvc0410名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 13:38:26.12ID:aBSaO4Aoダメージぴょんぴょんスクリプト、攻撃力が半分など割合減になった時ダメージ数字が表示されていないようです
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2016/12/20(火) 20:53:17.41ID:t2/WB767環境1.108でサンプルゲームをロードし、wikiに上げた16/12/05版のダメージぴょんぴょんを入れて以下を確認したが
普通にダメージがぴょんぴょん描画されたんだが…
1.武器オプションの攻撃半減でダメージを半減させ、値が表示されるか
2.スキル:ダメージガード(剣斧槍50%指定)ダメージを半減させ、値が表示されるか
3.スキル:戦闘相手への制限(攻撃半減)ダメージを半減させ、値が表示されるか
おかしくなった状況がさっぱり判らないので>>2を見てもう少し詳しく状況を書いてくれ
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2016/12/20(火) 22:58:21.07ID:3GvjrdIfすんません、何か勘違いしてたようで、ちゃんと作動していました
変な夢でも見ていたのかもしれない…
お騒がせしました
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2016/12/21(水) 12:41:24.27ID:TldZFLqC0414名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 21:41:29.90ID:wHVFCRMLあの一度ちゃんと言いたかったんだけど
ありがとう。
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2016/12/22(木) 02:36:08.06ID:qL+/Qdyihttps://www.axfc.net/u/3755140/srpg
http://i.imgur.com/H74qkbC.jpg
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2016/12/23(金) 04:13:00.71ID:/+YZZ7ud0417名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 06:01:50.61ID:SkujrICh0418名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 21:29:19.68ID:05vIRqJj0419名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 22:26:37.51ID:lGTBp3ma0420名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 22:42:14.27ID:79IDSBte0421名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 22:43:16.35ID:bDKfrqGF0422名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 23:21:13.41ID:nGNFU5Fh0423名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 23:31:20.52ID:Vrp0rOFC0424名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 00:32:30.21ID:NTX0PWZTアイテムだけを選びたい場合って、ID変数の範囲どう設定すれば良いんだろうか
変数の調整でID変数に乱数0〜20を代入してそれを呼び出すだけだと武器になっちゃうし…
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2016/12/24(土) 01:43:44.20ID:J2kif+8o0426名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 01:56:15.57ID:NTX0PWZTおおありがとう!
アイテムは65535からだったのか
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2016/12/24(土) 06:15:41.19ID:gzIE8QK10428名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 06:18:25.42ID:lwqWu9Ys0429名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 13:34:50.71ID:zpCh8kNs0430名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 14:35:50.61ID:OFmW7sBi0431名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 15:38:12.42ID:vWxBv5iS0432名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 15:38:27.90ID:vWxBv5iS0433名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 07:59:39.67ID:EL8V9lDF膨大なリソースリストから追加分だけ選んでリソースするのってみんなどうやってんだろ?
わかんないから全部選択してすでに「インポートされてます」をひたすら連打でOKしてる・・正直めっさ時間かかってる。
みんなどうやってんだろ?
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2016/12/25(日) 08:12:45.59ID:+YASxmf1それを筆頭に、全体的にインターフェイスが大作を制作するのに向いてなさすぎる
スイッチとかも何百となってくるとウインドの大きさが固定されてるから非常に捜すのが手間だし
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2016/12/25(日) 08:40:24.06ID:fY+U0UMw0436名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 10:24:39.05ID:EL8V9lDF意見送っといたよ。この制作ツール好きだからとことん追求したいし。
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2016/12/25(日) 11:48:23.07ID:sya8t2gD追加されていないファイル名だけ表示してくれりゃいいんだけどな
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2016/12/25(日) 11:54:01.83ID:eql8L0rb0439名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:19:13.78ID:+YASxmf1ただ押しっぱなしでも素材が1000や2000超えてくるとかなりしんどいんだよな
だから俺は一度フォルダ内の素材を別の場所に移して
新規素材だけフォルダにいれて登録
移した素材をもとにもどして制作続行してる
想定された使い方じゃないだろうからおすすめできないこともあって
リクエストが受け入れてもらえるならその方が断然いいだろうけど
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2016/12/25(日) 12:25:50.87ID:EL8V9lDFリク入れたんだが受け入れてもらえるといいなと思うよ。
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2016/12/25(日) 12:29:54.92ID:EL8V9lDF0442名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:51:05.78ID:vy8cRbNi0443名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:54:09.52ID:R0uyx32O眠ってるのに攻撃を避けるのも違和感
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2016/12/25(日) 12:57:17.16ID:vy8cRbNi上はあんまりいじりたくないかも
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2016/12/25(日) 13:22:51.85ID:DR9c9Rqa0446名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 13:44:57.04ID:R0uyx32O理解したありがとう
0447名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 13:52:01.99ID:2FMSl6B40448名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 14:37:59.26ID:EGa46rCAあの感覚でやってたから面倒に感じる
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2016/12/26(月) 04:10:20.63ID:6qhbbe1/各データにはIDというものが存在するんだな
気づかずに思い付いたものから作っていったから
データの種類順に並べるとIDの順番がバラバラになる
ID順に並べるとデータの種類がバラバラになる
直すのは面倒だけど規則正しく並べたい……
でも新たなデータを作ったらまた順番が狂うからキリが無いか
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2016/12/26(月) 05:24:01.46ID:bQ17pXu2プラグインどこにあったっけ?
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2016/12/26(月) 08:13:50.10ID:NYwlQwvu0452名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 08:17:31.91ID:LX2qkoYEWikiにクラス説明表示するスクリプトあるよ
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2016/12/26(月) 21:29:55.43ID:7Htw1fN8戦闘してる時、敵のフェイスを左右反転したくないなら
スクリプトはどのメソッドを改造するのですか?
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2016/12/26(月) 21:32:12.40ID:f0OZm3vKまったくもう・・
俺も知りたいですよろしくお願いします・・
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2016/12/26(月) 22:01:02.29ID:ZNnEtBJT0456名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:44:55.94ID:VHNeEZpH0457名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:46:52.94ID:VHNeEZpH0458名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:59:25.44ID:4tqzHH7Q0459名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:10:09.71ID:IomHGxh/0460名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:19:32.93ID:HARP/6Za両向き用意している事自体は珍しくないよ
烈火のネルガルはせっかく両方向用意しているのに
時々設定ミスって逆方向の顔表示させている場面があったかな
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2016/12/26(月) 23:24:16.53ID:ZNnEtBJT0462名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:10:13.96ID:wcf+1+H60463名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:25:26.01ID:e+UScfha0464名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:40:19.58ID:2Nk2nt/n0465名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 04:41:29.98ID:mQqAcyx50466名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 20:49:28.62ID:+MSSNnqj0467名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 21:16:29.35ID:nRmNBMMy0468名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:24:34.53ID:A5Bdlsn90469名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:35:09.30ID:iR6Za95k0470名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 02:42:50.29ID:jUvd585e0471名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 02:53:33.82ID:I4axfnwr0472名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 06:17:13.47ID:LpvtEoXp0473名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 10:05:35.92ID:lh0CpQp60474名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 18:51:58.08ID:+lTjwEHXあれはどのゲームにも入っていてほしい機能・・・
0475名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:01:16.35ID:45X6kPcSそれを一定回数に達するまで自動で繰り返すってのをやりたいんだけど
何でか一定回数に達する前に自動開始イベントが呼び出されなくなっちゃうんだよなあ
しかも毎回同じ回数で不具合出るならまだしも、2回目でなったり5回目でなったりと安定しないし
イベント実行済み解除はしてるからそこは問題ないはずなんだが…
0476名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 22:07:24.81ID:e8m7zaAn0477名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 23:33:45.08ID:45X6kPcS公式スクリプトは盲点だった…ありがとう、試してくる
0478名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:09:40.30ID:WPzyocesこれのどこがおかしいか教えてくれ
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
// 技÷2 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit)* 0.5) + weapon.getCritical();
//スキル[気合]の処理
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'kiai')) {
cri += 50 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
};
0479名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:19:21.85ID:ovtgnNoG0480名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:23:30.84ID:rxAIMTa90481名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:24:55.39ID:ovtgnNoGバーチャルアクティブからhp取ってこないと戦闘中は反映されないんじゃねえかな
0482名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:40:13.36ID:XDCyXSVjif (Math.floor(unit.getHP() / 2) > unit.getHP() && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'Life-death')) {
cri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
0483名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 00:41:02.57ID:XDCyXSVjcri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
だわ
0484名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 01:15:34.25ID:EHFvCAAH自分の環境がver1.099でやや古いのでもし動かなかったらごめんなさい
(矢印の画像が時々乱れますが、ある程度軽減はできたんですが完全には潰せませんでした・・・)
https://www.axfc.net/u/3758462?key=srpg
それと自作品Yuggdrasilを1章分だけ更新しました
UIやシステムを大幅に変更して若干別ゲーになってます(互換切れてます)
タイトル画面でかなり無茶な処理やっているんで、
できればここだけご確認いただいて動作に難があったらご報告いただけると幸いです
https://www.axfc.net/u/3758464?key=srpg
0485名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:39:25.49ID:5a86crOjちょろっっとやったけど感想をば
システム面>
HPバーが凄いね!レイアウト自体は下に集中して、もっとFEライクっぽくしたら見やすいと思う
バトルはRTPの使い方がいい、わざとコマ省略される発想が良かった
拠点潰しの親切さに癒やされる
ストーリー>
自分が軍師になるってのは烈火の剣でやったことあるけど、会話分岐で何ら頭影響が出るのかな?
まだ1章までなので、今後に期待
0486名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:06:05.25ID:Jc6geL24タイトル画面普通じゃないw
れどめ読む限り成長システムがポケモンっぽい?
去年は年始年末にスパロボFEという魔改造作品が現れたけど今年はこいつか
0487名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 17:11:24.81ID:EHFvCAAH戦闘画面のレイアウトは悩ましいところですね
下画面に集中させるとキャラの大きさや配置の関係上、上画面が寂しくなりますので(本家はキャラが画面の中央より上側に表示されていたりするんですよね・・・)
今のところは、選択肢によって主人公のスキルの発動率や5章から使える専用武器の性能が変化する程度です
(露骨に性格悪そうな発言を選ぶと下がります、どちらともとれないものは特に変化しないようにしたつもりです)
>>486
タイトル画面は数フレームおきに背景画像を入れ替えて疑似的に動画を再生しているように見せかけています
お察しの通り、成長システムのもとになっているのはポケモンです
種族値(固定成長率+初期値)と努力値から各ユニットのステータスが成り立ってます
0488名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 18:17:00.04ID:5a86crOj性格悪くなったら、デメリットばかりでなく変なところでメリットつけたら面白いかも?
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