製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0342名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:55:21.78ID:ysvXoYmEなんだか本来NPCが持ってる復活アイテムはNPCの部隊に使ってくれるのに
最近テストして見ると、急にプレイヤーの部隊に使ってくれたことになってる
そしてNPCの部隊自身には使ってくれない
今かなり困ってます
0343名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 02:59:39.00ID:15OGt5Nvいつも誰かやってくれてるし簡単でしょ
0344名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 03:07:36.06ID:z2tMHiP9つうか、そんな頼み方されたら逆にやる気なくなるだろ
0345名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 04:06:03.90ID:I8S1ptjaアップデートは様子見したほうがいいかな
0346名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 04:15:39.14ID:pkcklkalところで相手の攻撃をキャンセルするスキルで、条件を見たしたら無条件で1ラウンド分キャンセルさせたいんだが、
所持側が反撃不能でも発動させるのはどうしたら良いかなあ
o-to氏の改良して攻撃の命中に関わらず発動するようには出来たんだけど、
相手側が2回攻撃の場合、2回目の攻撃時には自分は反撃不能ってことだから発動させられないんだよね
0347名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 08:41:00.33ID:15OGt5Nv索敵マップ(トラキア仕様でよろしく)
環境で難易度切り替え項目の追加
特効計算式の変更(ぶきの
0348名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 08:42:11.11ID:15OGt5Nv武器の威力3倍にしてくれ
じゃあ頼んだぞ
0349名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 11:05:59.54ID:3M/VBQTm0350名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 11:36:18.44ID:+SsfD/rs3番目はその程度の仕様変更も自力で出来ない奴がまともなゲーム作れるの?
0351名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 11:39:40.91ID:T+DmwpoZ人に頼むな
0352名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 12:19:40.69ID:15OGt5Nv他の人も望んでいるだろうし、やれる人がどんどん提供しないと
スクリプト書ける人だけが独自の作品作れるのはずるいと思うんだ
0353名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 12:27:23.14ID:3M/VBQTm0354名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 12:45:18.42ID:4uIDpdsG本格的に開発してる人は、あまり最新アップデートはしないで
必要だと感じた時だけ慎重にやるくらいがいいと思うよ
0355名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 15:35:55.30ID:2XkAnT1T察しろ
0356名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 16:25:40.64ID:Sj/UVIFp0357名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 16:35:38.52ID:alR92q8qだよな。また一から慎重にちゃんとシナリオが動作するか確認せにゃならん
新機能とか増えるのはいいけど、新機能のデフォの設定が今までの仕様じゃなかったりするし
新機能を使わなかったら今まで通り動くのが普通なのに、新機能を使うのが前提になってるという
そんなこともあってアップデートに対して慎重になる人が増えて、最新でやる人が少ないからバグ報告も少なく
未だに単純なバグなんかがとれてないという
まあ今はバグとりに専念してるから、少しずつ減ってはいくからいいけど
0358名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:08:45.89ID:15OGt5Nv0359名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 18:22:21.81ID:15OGt5Nv一度アップデートしたら、手元にファイルがない限り戻せんしな
0360名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:53:05.60ID:bVvL8nuD公式に置いといて欲しいなぁ
0361名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 20:07:45.71ID:AnnLEQHX0362名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 20:47:36.89ID:bVvL8nuDてことはスクリプトのバックアップもバージョンごとにとっておいた方が良いのか
0363名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 21:39:00.10ID:+SsfD/rs0364名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 22:05:59.56ID:0aRoVpHL0365名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 19:32:32.34ID:anp+zszU1〜2射程の魔法を使用できる魔導士ユニットを複数をユニットに攻撃される
位置に配置しターンを終了すると敵からの攻撃時に
map-enemyturn.js
lile1277:rangeMetrics.endRangeはNullまたはオブジェクトではありません
のエラーが出て強制終了されてしまいます。
0366sage
2016/12/15(木) 21:30:22.17ID:VloOontWhttps://www.youtube.com/watch?v=8fPmkq1CkCU
https://www.youtube.com/watch?v=PR6r40GbIfk
0367名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 23:14:51.09ID:aV9ISKGi一応自動イベで敵軍生存0ちょうどにして何回やってもスイッチがオンになってくれない
0368名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 00:23:15.11ID:+DwKCbyc0369名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 03:18:47.21ID:mWsLv7B60370名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:47:08.45ID:TM6N1NQ/はおいといて、俺も結構前だけどその症状に陥ったことがあったな
一つのステージだけ
同条件でコピペしてる他のステージは問題なく動いてたのに
どれだけチェックしても原因が発見できなかったから、その面だけボスの撃破でクリアにしたな
0371367
2016/12/16(金) 21:33:24.86ID:vToSPydJけど次のステージが機能してくれなくなった
気まぐれなのか時々起る不具合なのか知らんけど今度起きたらバグ報告してみる
0372名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 21:39:39.34ID:6Ua61oO40373名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 22:29:47.65ID:TM6N1NQ/>>371の内容じゃ報告しても修正は難しいしヘタをするとまともにとりあってもらえない可能性すらある
ないと思うが一応聞いておくけどテストプレーしながらイベントを追加したり削除したりしてる?
テストプレーで一度起こしたイベントのIDは作動しないから
起こしたイベントを消して敵全滅イベントがそこへずれこんだ場合は
そのテストプレー中はどうやっても発動しないけど
0374名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 22:56:46.38ID:i4Ik2HAE0375名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 03:00:26.73ID:z/D8c9x30376名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 05:28:46.41ID:+ABMLhTIどうしても見つけにくい物だから見送らざるを得ないだけで
0377名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 07:55:52.87ID:PJ5FTzbnさすがに商品で販売してるわけだから多少の曖昧さくらいはなんとかしてもらわんと困るけどな
371は論外にしてもw
今は更新してないから知らんが、昔はソフト立ち上がれば一発で気付くレベルのバグすらユーザーのバグ報告任せだったしな
そのぶん機能追加に意欲的だったからいいんだが
へたに有名フリーソフトの作者の方がちゃんとバグ取りしてるのと値段設定から昔はよく叩かれてたんだよな
0378名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 07:57:22.80ID:PJ5FTzbnどうやら俺がちゃんとバグフィスする必要がある模様
0379名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 13:52:58.00ID:bI2omsmi0380名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 17:11:37.02ID:vnxdGpME例えばEPを3消費する武器を装備して
一回の戦闘で複数回の攻撃をして尚且つ残りEPが2以下になる場合
二回目の攻撃のモーション直後に次のエラーになります
Error: attack\attack_realbattle.js
Line 1209: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。
同じ条件でマップ戦闘の場合は次のエラーになります
Error: singleton\singleton_itemcontrol.js
Line 15: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。
「二回目以降の攻撃」で「残りEP」が「所持している武器の消費EP」未満になる場合だけ
上記のエラーになってしまうようです
改善する方法はあるでしょうか
試しにサンプルゲームにEP・FPスクリプトだけ入れたら
リアル戦闘とマップ戦闘のどちらも、上記のマップ戦闘の場合のエラーになりました
0381名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 17:26:23.00ID:iYljXk+8UnitEPとUnitFPの返り血をunitEp >= itemEp(weaponEp)からtrueにすればOK
0382名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 18:13:47.72ID:vnxdGpME解決しました!
どうもありがとうございました
0383名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 20:53:14.14ID:g+FMnPMf0384名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 20:59:06.56ID:h7rVHznc自作ゲーム Mistria Horizonがひとまず完成し、本日ふりーむ様にて公開しました
http://www.freem.ne.jp/win/game/13538
宜しければプレイして下さいませ
wikiも明日には反映致します
取り急ぎ御礼まで
有難うございました!
0385名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 21:35:55.32ID:7WNJoW/e早速プレイさせてもらうよ
0386名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 22:55:50.58ID:LobIjRfs完成お疲れ様です!
0387名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 23:01:39.48ID:mtx1BDSU完成作品どんどん出てくるなぁ
0388名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 01:07:30.98ID:sm1rQJ35犬と蜂と骨です
http://i.imgur.com/xZfEtSn.png
https://www.axfc.net/u/3753623
0389名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 02:02:57.59ID:JUyoyOam0390名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 02:53:02.88ID:pnR1XgMW0391名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 06:04:36.94ID:wEy2UPxn乙ー
メガテンの四騎士みたいなボスが作れそうだ
0392名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 11:42:10.58ID:oIlY4Ey40393名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 18:13:37.55ID:NDRIJ3Bgo-to氏の「MP(EP)&必殺ゲージ追加」のプラグインを併用すると、o-to氏の必殺ゲージのターンによる上昇が作動しなくなるのだが
どこをいじれば併用できるようになるかわかる人いる?
両方のプラグインを見比べてみたところ、RecoveryAllFlowEntryがかぶってるから、
そこに手を加えればいいとは思うんだがどうにもならんかった
どちらのプラグインも素晴らしいから、できれば併用したくて
0394名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 19:07:02.17ID:aNJBA0Vbところでrecovery_supportで全体ダメージで複数撃破したら
経験値獲得画面変更_バー表示の244行がnullになってエラーとなってしまった
0395名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 19:15:11.19ID:NDRIJ3Bgまったく考えもしなかった。サンクス
そのエラーは、さすがに想定外だったんだろうか・・・(苦笑
0396名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 19:17:48.45ID:dle1mzIE個別戦闘BGM敵優先スクリプトを使っているのですが
敵軍のターンで
個別戦闘BGMの無い敵軍ユニットと
個別戦闘BGMのある自軍ユニットが戦う場合
戦闘BGMを「マップ情報」で設定する「敵軍BGM」にしたいです
どうすればいいでしょうか
0397名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 19:22:30.53ID:aNJBA0Vb動かない模様
0398名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 22:31:32.57ID:dle1mzIE思い通りに動いたので自己解決しました
0399名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 00:00:42.43ID:LpG/pYjc隣接した時や一定の範囲内で表示ってのは分かるんだけど
0400名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 00:08:22.37ID:Q4keXtqy0401名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 00:19:59.10ID:5GbdZW0z絵柄がかなり癖があるけどキャラは良いしおススメするわ
0402名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 00:46:52.94ID:LpG/pYjcあ、ユニットイベントで設定するのね…
ありがとう、ずっと通常のイベント設定のとこ眺めて悩んでたわ
0403名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 21:32:41.60ID:4sNCgPq9最新には対応してないのかな?
0404名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 21:43:03.90ID:blBk6xKl0405名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:08:17.61ID:j2midl+h0406名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 23:05:06.09ID:uCY4K5kv経験値獲得画面変更_バー表示、1.083対応の古いやつ(日付が6/21になってるやつ)を使ってるせいだと思う
wikiに6/27に修正したVerをアップしてるんでそっちを使ってみてくれ
>>403
11/28に1.102対応をwikiに上げてるんだが…それを入れても動かないのであれば報告してくれ
(こっちで最新環境+負傷回復スクリプト1.102対応の組み合わせで確認した限りでは動作してる)
0407名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 23:58:14.24ID:ai5ZscpT0408名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 06:10:23.92ID:GC6HylIh新しい素材と本来の素材修正は以下の通り:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096716.png
1. 巫女を追加した、髪型は4つのタイプがあります
2. 魔法系の.トレントを追加(見た目はDQのじんめんじゅとほぼ一緒だから大丈夫かな?)
3. オーガにサイクロプスタイプを追加(ただ目を改造してるだけ)
4. シャドウのモーションバグの修正
パスはいつものsrpg、必要があったらどうぞ使ってください
あとツインテールタイプの巫女はちょっと小さいため
同時にいろんなタイプの巫女を使ってる時
ツインテールタイプのモーションの武器位置は他の巫女と違うため
少し調整する必要があります
https://www.axfc.net/u/3754547/srpg
0409名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 09:38:08.55ID:v2r/3pvc0410名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 13:38:26.12ID:aBSaO4Aoダメージぴょんぴょんスクリプト、攻撃力が半分など割合減になった時ダメージ数字が表示されていないようです
0411名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:53:17.41ID:t2/WB767環境1.108でサンプルゲームをロードし、wikiに上げた16/12/05版のダメージぴょんぴょんを入れて以下を確認したが
普通にダメージがぴょんぴょん描画されたんだが…
1.武器オプションの攻撃半減でダメージを半減させ、値が表示されるか
2.スキル:ダメージガード(剣斧槍50%指定)ダメージを半減させ、値が表示されるか
3.スキル:戦闘相手への制限(攻撃半減)ダメージを半減させ、値が表示されるか
おかしくなった状況がさっぱり判らないので>>2を見てもう少し詳しく状況を書いてくれ
0412名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 22:58:21.07ID:3GvjrdIfすんません、何か勘違いしてたようで、ちゃんと作動していました
変な夢でも見ていたのかもしれない…
お騒がせしました
0413名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 12:41:24.27ID:TldZFLqC0414名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 21:41:29.90ID:wHVFCRMLあの一度ちゃんと言いたかったんだけど
ありがとう。
0415名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 02:36:08.06ID:qL+/Qdyihttps://www.axfc.net/u/3755140/srpg
http://i.imgur.com/H74qkbC.jpg
0416名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 04:13:00.71ID:/+YZZ7ud0417名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 06:01:50.61ID:SkujrICh0418名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 21:29:19.68ID:05vIRqJj0419名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 22:26:37.51ID:lGTBp3ma0420名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 22:42:14.27ID:79IDSBte0421名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 22:43:16.35ID:bDKfrqGF0422名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 23:21:13.41ID:nGNFU5Fh0423名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 23:31:20.52ID:Vrp0rOFC0424名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 00:32:30.21ID:NTX0PWZTアイテムだけを選びたい場合って、ID変数の範囲どう設定すれば良いんだろうか
変数の調整でID変数に乱数0〜20を代入してそれを呼び出すだけだと武器になっちゃうし…
0425名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 01:43:44.20ID:J2kif+8o0426名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 01:56:15.57ID:NTX0PWZTおおありがとう!
アイテムは65535からだったのか
0427名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 06:15:41.19ID:gzIE8QK10428名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 06:18:25.42ID:lwqWu9Ys0429名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 13:34:50.71ID:zpCh8kNs0430名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 14:35:50.61ID:OFmW7sBi0431名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 15:38:12.42ID:vWxBv5iS0432名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 15:38:27.90ID:vWxBv5iS0433名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 07:59:39.67ID:EL8V9lDF膨大なリソースリストから追加分だけ選んでリソースするのってみんなどうやってんだろ?
わかんないから全部選択してすでに「インポートされてます」をひたすら連打でOKしてる・・正直めっさ時間かかってる。
みんなどうやってんだろ?
0434名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 08:12:45.59ID:+YASxmf1それを筆頭に、全体的にインターフェイスが大作を制作するのに向いてなさすぎる
スイッチとかも何百となってくるとウインドの大きさが固定されてるから非常に捜すのが手間だし
0435名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 08:40:24.06ID:fY+U0UMw0436名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 10:24:39.05ID:EL8V9lDF意見送っといたよ。この制作ツール好きだからとことん追求したいし。
0437名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 11:48:23.07ID:sya8t2gD追加されていないファイル名だけ表示してくれりゃいいんだけどな
0438名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 11:54:01.83ID:eql8L0rb0439名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:19:13.78ID:+YASxmf1ただ押しっぱなしでも素材が1000や2000超えてくるとかなりしんどいんだよな
だから俺は一度フォルダ内の素材を別の場所に移して
新規素材だけフォルダにいれて登録
移した素材をもとにもどして制作続行してる
想定された使い方じゃないだろうからおすすめできないこともあって
リクエストが受け入れてもらえるならその方が断然いいだろうけど
0440名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:25:50.87ID:EL8V9lDFリク入れたんだが受け入れてもらえるといいなと思うよ。
0441名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 12:29:54.92ID:EL8V9lDF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています