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製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0326名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 09:16:28.35ID:Syb/lTKr
そこまで多くの容量でもないがほぼオリジナルのヴェスタリアの無駄がなさには脱帽
0327名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 13:49:29.05ID:31JeZnn3
>>325
そうだよ
0328名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 15:43:21.74ID:jBtFOUi7
回避の計算式に敏捷×2を入れるにはどうしたらいいの?
0329名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 16:23:06.57ID:3dXY2ecV
公式の講座中級に載ってるよ
0330名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 16:56:22.18ID:jBtFOUi7
>>329
見ても分からない
0331名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 19:30:25.32ID:31JeZnn3
あれで分からなかったら
どうしろと…
0332名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 19:47:36.55ID:VoOf/WTG
wikiのスクリプト改変に一から手順書いてあるからそこみてみ
0333名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 14:06:33.88ID:2UMv8dMK
回避に武器の重さを組み込もうとしたらエラーになるんだが
getAvoid = function(unit, weapon)するだけじゃ、weapon.getWeight()で呼び出せないのかな…
0334名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 15:43:25.13ID:aPb0Gig4
>>333
武器がないときも重さとろうとしてエラー起きてないか?
0335名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 23:05:35.42ID:iJ7z8VT9
>>333の可能性もあるけど
そもそも他の部分でgetAvoidを呼び出す処理で
getAvoid(<ユニットのオブジェクト>, <装備武器のオブジェクト>)というふうに全て書き換えるのを見落としてないか?
どこを見てもgetAvoid(<ユニットのオブジェクト>)としか書かれてないだろ?
0336名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 23:05:53.71ID:iJ7z8VT9
333じゃなくて334でした
0337名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 00:04:42.63ID:+vLsNKWH
getavoidの中でunitの装備品持ってきて宣言しちゃった方が早いね
0338名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 01:03:41.41ID:Aw2HT+Xh
確かに元のスクリプトからしてgetAvoid(unit)としか書かれてないわ
>>337でやってみます
0339名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 20:48:33.34ID:YpkwZVY3
最新版にアップデートしたら、SRPG素材集氏のオークアーチャーの弓モーションが
何故か攻撃時に武器グラフィックが前の方にずれるようになってしまった
アニメーション確認では何ともないしアプデしたらおかしくなったってことは、
何かしらカスタムモーションに対するスクリプトにバグでもあるんかな
0340名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 22:59:55.40ID:Pua7+xXQ
実際に最新版にアップデートして試してみたけど、一部のクラスで俺もなるな
まあ修正履歴からして今回のアップデートでしくじってんじゃねの?
0341名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 23:46:14.20ID:68kACxGH
バグは毎度のことだし報告しておけば次のアプデで大抵治ってるから、あんま気にならなくなってきてる
0342名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 23:55:21.78ID:ysvXoYmE
こっちもいつのパッチの影響なのが知らないが
なんだか本来NPCが持ってる復活アイテムはNPCの部隊に使ってくれるのに
最近テストして見ると、急にプレイヤーの部隊に使ってくれたことになってる
そしてNPCの部隊自身には使ってくれない
今かなり困ってます
0343名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 02:59:39.00ID:15OGt5Nv
zocほしいから誰かスクリプト書いて
いつも誰かやってくれてるし簡単でしょ
0344名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 03:07:36.06ID:z2tMHiP9
ZOCは俺も欲しいけど難しいんじゃないか
つうか、そんな頼み方されたら逆にやる気なくなるだろ
0345名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 04:06:03.90ID:I8S1ptja
アニメ関係の不具合は修正が面倒だから
アップデートは様子見したほうがいいかな
0346名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 04:15:39.14ID:pkcklkal
何か敵側の弓系武器のグラは全部ずれるっぽい、とりあえず報告しといた

ところで相手の攻撃をキャンセルするスキルで、条件を見たしたら無条件で1ラウンド分キャンセルさせたいんだが、
所持側が反撃不能でも発動させるのはどうしたら良いかなあ
o-to氏の改良して攻撃の命中に関わらず発動するようには出来たんだけど、
相手側が2回攻撃の場合、2回目の攻撃時には自分は反撃不能ってことだから発動させられないんだよね
0347名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 08:41:00.33ID:15OGt5Nv
あと
索敵マップ(トラキア仕様でよろしく)
環境で難易度切り替え項目の追加
特効計算式の変更(ぶきの
0348名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 08:42:11.11ID:15OGt5Nv
途中送信してしまった
武器の威力3倍にしてくれ

じゃあ頼んだぞ
0349名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 11:05:59.54ID:3M/VBQTm
自分でやれ
0350名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 11:36:18.44ID:+SsfD/rs
1番目はともかく2番目はゲーム開始時だけ難易度設定できる関係上絶対に無理だし
3番目はその程度の仕様変更も自力で出来ない奴がまともなゲーム作れるの?
0351名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 11:39:40.91ID:T+DmwpoZ
>>348
人に頼むな
0352名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 12:19:40.69ID:15OGt5Nv
俺はそっち関係は疎いからできる人にやってほしい
他の人も望んでいるだろうし、やれる人がどんどん提供しないと

スクリプト書ける人だけが独自の作品作れるのはずるいと思うんだ
0353名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 12:27:23.14ID:3M/VBQTm
スルー案件でした
0354名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 12:45:18.42ID:4uIDpdsG
>>342
本格的に開発してる人は、あまり最新アップデートはしないで
必要だと感じた時だけ慎重にやるくらいがいいと思うよ
0355名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 15:35:55.30ID:2XkAnT1T
いつものやつが方向性変えてきたんだろ
察しろ
0356名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 16:25:40.64ID:Sj/UVIFp
スクリプト作者への嫌がらせか
0357名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 16:35:38.52ID:alR92q8q
>>354
だよな。また一から慎重にちゃんとシナリオが動作するか確認せにゃならん
新機能とか増えるのはいいけど、新機能のデフォの設定が今までの仕様じゃなかったりするし
新機能を使わなかったら今まで通り動くのが普通なのに、新機能を使うのが前提になってるという

そんなこともあってアップデートに対して慎重になる人が増えて、最新でやる人が少ないからバグ報告も少なく
未だに単純なバグなんかがとれてないという
まあ今はバグとりに専念してるから、少しずつ減ってはいくからいいけど
0358名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 17:08:45.89ID:15OGt5Nv
といっても書けないからな、自分は
0359名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 18:22:21.81ID:15OGt5Nv
気づいたときにバージョンをすぐ戻せるような体制が欲しいところだ
一度アップデートしたら、手元にファイルがない限り戻せんしな
0360名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 19:53:05.60ID:bVvL8nuD
ダウングレードって更新ファイル実行で戻せるの?
公式に置いといて欲しいなぁ
0361名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 20:07:45.71ID:AnnLEQHX
プロジェクトのスクリプトを手動で戻さないといけないけどね
0362名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 20:47:36.89ID:bVvL8nuD
つまり更新ファイル実行だけでなくスクリプトも手動で戻すことでダウングレード完了ってこと?
てことはスクリプトのバックアップもバージョンごとにとっておいた方が良いのか
0363名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 21:39:00.10ID:+SsfD/rs
Program file/Sapphire soft/SRPG Studio/scriptのコピペでOK
0364名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 22:05:59.56ID:0aRoVpHL
んなことしなくてもヘルプからスクリプトの復元処理すればいい
0365名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 19:32:32.34ID:anp+zszU
高所射程拡張のプラグインを使っているのですがVer 1.106で
1〜2射程の魔法を使用できる魔導士ユニットを複数をユニットに攻撃される
位置に配置しターンを終了すると敵からの攻撃時に
map-enemyturn.js
lile1277:rangeMetrics.endRangeはNullまたはオブジェクトではありません
のエラーが出て強制終了されてしまいます。
0366sage2016/12/15(木) 21:30:22.17ID:VloOontW
https://www.youtube.com/watch?v=xHx5MbIGEoY

https://www.youtube.com/watch?v=8fPmkq1CkCU

https://www.youtube.com/watch?v=PR6r40GbIfk
0367名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 23:14:51.09ID:aV9ISKGi
敵全滅でクリア用のフラグが機能しないんだけど俺だけかな
一応自動イベで敵軍生存0ちょうどにして何回やってもスイッチがオンになってくれない
0368名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 00:23:15.11ID:+DwKCbyc
一度そのマップを初めからやり直してみるんだ
0369名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 03:18:47.21ID:mWsLv7B6
試してみたけど普通にイベント起こるぞ、ツール側のバグじゃないと思う。
0370名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 12:47:08.45ID:TM6N1NQ/
バージョンとプラグイン無しでも動作するかうんぬん
はおいといて、俺も結構前だけどその症状に陥ったことがあったな
一つのステージだけ
同条件でコピペしてる他のステージは問題なく動いてたのに
どれだけチェックしても原因が発見できなかったから、その面だけボスの撃破でクリアにしたな
03713672016/12/16(金) 21:33:24.86ID:vToSPydJ
今やってみたら機能した
けど次のステージが機能してくれなくなった
気まぐれなのか時々起る不具合なのか知らんけど今度起きたらバグ報告してみる
0372名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 21:39:39.34ID:6Ua61oO4
新規プロジェクトで再現性確かめてみてはどうだろうか
0373名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 22:29:47.65ID:TM6N1NQ/
だな
>>371の内容じゃ報告しても修正は難しいしヘタをするとまともにとりあってもらえない可能性すらある

ないと思うが一応聞いておくけどテストプレーしながらイベントを追加したり削除したりしてる?
テストプレーで一度起こしたイベントのIDは作動しないから
起こしたイベントを消して敵全滅イベントがそこへずれこんだ場合は
そのテストプレー中はどうやっても発動しないけど
0374名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 22:56:46.38ID:i4Ik2HAE
プログラマーからすると再現性のないバグや曖昧な条件のバグ報告とかよっぽど致命的じゃない限り無視だよね
0375名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 03:00:26.73ID:z/D8c9x3
再現性のないバグの方がメモリ破壊とか絡んでるからむしろ直したいなあ
0376名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 05:28:46.41ID:+ABMLhTI
そりゃあ直せるものなら直したいだろうな
どうしても見つけにくい物だから見送らざるを得ないだけで
0377名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 07:55:52.87ID:PJ5FTzbn
>>373
さすがに商品で販売してるわけだから多少の曖昧さくらいはなんとかしてもらわんと困るけどな
371は論外にしてもw
今は更新してないから知らんが、昔はソフト立ち上がれば一発で気付くレベルのバグすらユーザーのバグ報告任せだったしな
そのぶん機能追加に意欲的だったからいいんだが
へたに有名フリーソフトの作者の方がちゃんとバグ取りしてるのと値段設定から昔はよく叩かれてたんだよな
0378名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 07:57:22.80ID:PJ5FTzbn
今の>>374だった
どうやら俺がちゃんとバグフィスする必要がある模様
0379名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 13:52:58.00ID:bI2omsmi
wikiの立ち絵スクリプトの表示位置設定してもマップ毎の大きさでずれてくるのは仕様?
0380名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 17:11:37.02ID:vnxdGpME
EP・FPスクリプトをver 1.106で使っているのですが
例えばEPを3消費する武器を装備して
一回の戦闘で複数回の攻撃をして尚且つ残りEPが2以下になる場合
二回目の攻撃のモーション直後に次のエラーになります
Error: attack\attack_realbattle.js
Line 1209: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

同じ条件でマップ戦闘の場合は次のエラーになります
Error: singleton\singleton_itemcontrol.js
Line 15: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

「二回目以降の攻撃」で「残りEP」が「所持している武器の消費EP」未満になる場合だけ
上記のエラーになってしまうようです
改善する方法はあるでしょうか
試しにサンプルゲームにEP・FPスクリプトだけ入れたら
リアル戦闘とマップ戦闘のどちらも、上記のマップ戦闘の場合のエラーになりました
0381名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 17:26:23.00ID:iYljXk+8
ItemControl.isWeaponAvailableでしくじっているので
UnitEPとUnitFPの返り血をunitEp >= itemEp(weaponEp)からtrueにすればOK
0382名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 18:13:47.72ID:vnxdGpME
>>381
解決しました!
どうもありがとうございました
0383名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 20:53:14.14ID:g+FMnPMf
ミストリア、ふりーむにあがってるな
0384名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 20:59:06.56ID:h7rVHznc
私事ですがこのスレにはかなりお世話になったので報告させて下さい
自作ゲーム Mistria Horizonがひとまず完成し、本日ふりーむ様にて公開しました
http://www.freem.ne.jp/win/game/13538

宜しければプレイして下さいませ
wikiも明日には反映致します
取り急ぎ御礼まで
有難うございました!
0385名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 21:35:55.32ID:7WNJoW/e
ついに完成か乙でした
早速プレイさせてもらうよ
0386名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 22:55:50.58ID:LobIjRfs
>>384
完成お疲れ様です!
0387名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 23:01:39.48ID:mtx1BDSU
乙です
完成作品どんどん出てくるなぁ
0388名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 01:07:30.98ID:sm1rQJ35
モーション素材です
犬と蜂と骨です
http://i.imgur.com/xZfEtSn.png
https://www.axfc.net/u/3753623
0389名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 02:02:57.59ID:JUyoyOam
骨が蜂を投げたシーンかと一瞬思った
0390名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 02:53:02.88ID:pnR1XgMW
ウォームの魔法か
0391名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 06:04:36.94ID:wEy2UPxn
>>388
乙ー
メガテンの四騎士みたいなボスが作れそうだ
0392名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 11:42:10.58ID:oIlY4Ey4
完成乙ー
0393名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 18:13:37.55ID:NDRIJ3Bg
すまん。キュウブ氏の「毎ターン周囲ユニットのHP回復、HPダメージを発生させる支援スキルが作れるスクリプト」と
o-to氏の「MP(EP)&必殺ゲージ追加」のプラグインを併用すると、o-to氏の必殺ゲージのターンによる上昇が作動しなくなるのだが
どこをいじれば併用できるようになるかわかる人いる?

両方のプラグインを見比べてみたところ、RecoveryAllFlowEntryがかぶってるから、
そこに手を加えればいいとは思うんだがどうにもならんかった
どちらのプラグインも素晴らしいから、できれば併用したくて
0394名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 19:07:02.17ID:aNJBA0Vb
>>393 recovery_supportをOT_AddStatusのフォルダに入れたら動いた
ところでrecovery_supportで全体ダメージで複数撃破したら
経験値獲得画面変更_バー表示の244行がnullになってエラーとなってしまった
0395名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 19:15:11.19ID:NDRIJ3Bg
おお、ありがとう。フォルダ構造の読み込み順か何かで解決する問題だったのか
まったく考えもしなかった。サンクス

そのエラーは、さすがに想定外だったんだろうか・・・(苦笑
0396名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 19:17:48.45ID:dle1mzIE
すみません、こちらは別の質問です
個別戦闘BGM敵優先スクリプトを使っているのですが
敵軍のターンで
個別戦闘BGMの無い敵軍ユニットと
個別戦闘BGMのある自軍ユニットが戦う場合
戦闘BGMを「マップ情報」で設定する「敵軍BGM」にしたいです
どうすればいいでしょうか
0397名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 19:22:30.53ID:aNJBA0Vb
>>393 ちなみにChange_AutoRecoveryもOT_AddStatusのフォルダに入れないと
動かない模様
0398名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 22:31:32.57ID:dle1mzIE
>>396は自分でスクリプトを書いてみたら
思い通りに動いたので自己解決しました
0399名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 00:00:42.43ID:LpG/pYjc
攻撃を仕掛けた時に戦闘前会話を表示させるのってどうやれば良いんだろうか…
隣接した時や一定の範囲内で表示ってのは分かるんだけど
0400名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 00:08:22.37ID:Q4keXtqy
敵ユニットのユニットイベント
0401名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 00:19:59.10ID:5GbdZW0z
エロゲーだけど奴隷ハーレム解放戦線はボリュームあってマップが丁寧に作られてた
絵柄がかなり癖があるけどキャラは良いしおススメするわ
0402名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 00:46:52.94ID:LpG/pYjc
>>400
あ、ユニットイベントで設定するのね…
ありがとう、ずっと通常のイベント設定のとこ眺めて悩んでたわ
0403名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 21:32:41.60ID:4sNCgPq9
本体のバージョンUPしたら負傷回復スクリプトが機能しなくなった
最新には対応してないのかな?
0404名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 21:43:03.90ID:blBk6xKl
そのプラグインで使ってるとこ追ってみればいい
0405名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 22:08:17.61ID:j2midl+h
ツイッターやってるから本人に直で報告するのが一番だと思う
0406名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 23:05:06.09ID:uCY4K5kv
>>394
経験値獲得画面変更_バー表示、1.083対応の古いやつ(日付が6/21になってるやつ)を使ってるせいだと思う
wikiに6/27に修正したVerをアップしてるんでそっちを使ってみてくれ

>>403
11/28に1.102対応をwikiに上げてるんだが…それを入れても動かないのであれば報告してくれ
(こっちで最新環境+負傷回復スクリプト1.102対応の組み合わせで確認した限りでは動作してる)
0407名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 23:58:14.24ID:ai5ZscpT
>>406ありがとうございます
0408名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 06:10:23.92ID:GC6HylIh
ユートピアオブドラゴンの作者です
新しい素材と本来の素材修正は以下の通り:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096716.png
1. 巫女を追加した、髪型は4つのタイプがあります
2. 魔法系の.トレントを追加(見た目はDQのじんめんじゅとほぼ一緒だから大丈夫かな?)
3. オーガにサイクロプスタイプを追加(ただ目を改造してるだけ)
4. シャドウのモーションバグの修正

パスはいつものsrpg、必要があったらどうぞ使ってください

あとツインテールタイプの巫女はちょっと小さいため
同時にいろんなタイプの巫女を使ってる時
ツインテールタイプのモーションの武器位置は他の巫女と違うため
少し調整する必要があります

https://www.axfc.net/u/3754547/srpg
0409名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 09:38:08.55ID:v2r/3pvc
乙です
0410名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 13:38:26.12ID:aBSaO4Ao
スクリプトの人見てくれてると思うので報告します
ダメージぴょんぴょんスクリプト、攻撃力が半分など割合減になった時ダメージ数字が表示されていないようです
0411名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 20:53:17.41ID:t2/WB767
>>410
環境1.108でサンプルゲームをロードし、wikiに上げた16/12/05版のダメージぴょんぴょんを入れて以下を確認したが
普通にダメージがぴょんぴょん描画されたんだが…

1.武器オプションの攻撃半減でダメージを半減させ、値が表示されるか
2.スキル:ダメージガード(剣斧槍50%指定)ダメージを半減させ、値が表示されるか
3.スキル:戦闘相手への制限(攻撃半減)ダメージを半減させ、値が表示されるか

おかしくなった状況がさっぱり判らないので>>2を見てもう少し詳しく状況を書いてくれ
0412名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 22:58:21.07ID:3GvjrdIf
>>411
すんません、何か勘違いしてたようで、ちゃんと作動していました
変な夢でも見ていたのかもしれない…
お騒がせしました
0413名前は開発中のものです。2016/12/21(水) 12:41:24.27ID:TldZFLqC
巫女感謝。普通に嬉しい
0414名前は開発中のものです。2016/12/21(水) 21:41:29.90ID:wHVFCRML
408
あの一度ちゃんと言いたかったんだけど


ありがとう。
0415名前は開発中のものです。2016/12/22(木) 02:36:08.06ID:qL+/Qdyi
愚民♂♀と魔法用エフェクトの風っぽいの三つと光っぽいの三つと雷っぽいの一つの素材です
https://www.axfc.net/u/3755140/srpg
http://i.imgur.com/H74qkbC.jpg
0416名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 04:13:00.71ID:/+YZZ7ud
wiki落ちてる?
0417名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 06:01:50.61ID:SkujrICh
何度でも蘇るさ
0418名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 21:29:19.68ID:05vIRqJj
誰か索敵マップ作ってくれないか?頼む
0419名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 22:26:37.51ID:lGTBp3ma
お前の為に作ったところで見返りがねえしな
0420名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 22:42:14.27ID:79IDSBte
twitterでスクリプトの人フォローしてつぶやけば多分作ってくれる
0421名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 22:43:16.35ID:bDKfrqGF
いつものクズに余計な事吹き込むなよ
0422名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 23:21:13.41ID:nGNFU5Fh
ここの馬鹿がしょうもないことで騒いで追い出した人だろその人
0423名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 23:31:20.52ID:Vrp0rOFC
自業自得だろあんなの
0424名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 00:32:30.21ID:NTX0PWZT
埋もれた財宝を設定したいんだけど、乱数を使って手に入るアイテムをランダムにしたいんだが
アイテムだけを選びたい場合って、ID変数の範囲どう設定すれば良いんだろうか
変数の調整でID変数に乱数0〜20を代入してそれを呼び出すだけだと武器になっちゃうし…
0425名前は開発中のものです。2016/12/24(土) 01:43:44.20ID:J2kif+8o
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