トップページgamedev
1002コメント303KB

製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0031名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 20:46:36.96ID:hDmlcmqG
初歩的な質問で申し訳ないけど
盗まれない彼女ってどうやって作ればいいの?
0032名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 20:48:37.67ID:mvFdFr0z
おまえ持ってないから盗まれないじゃん
はいさよなら
0033名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 20:49:35.02ID:yGjUXBl5
交換禁止にすれば盗めない
0034名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 20:52:54.06ID:yGjUXBl5
勇者の剣装備で勇者の剣をドロップする敵から勇者の剣を盗んだ後その敵を倒したら
勇者の剣2本手に入ったっけ?
0035名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 21:24:33.31ID:f6jVkH06
>>34
ちゃんと手に入らないようになってる。
0036名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 21:48:52.28ID:yGjUXBl5
>>35
ありがとう
0037名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 22:01:08.70ID:yGjUXBl5
敵が装備してるのが交換禁止の盗めない勇者の剣で
ドロップが交換可能な別の勇者の剣だと
面倒なことになりそう・・・
0038名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 01:23:04.16ID:ooHKbFzA
マップチップ素材
http://i.imgur.com/2CIuC4w.png
http://i.imgur.com/RsNjXo7.png
0039名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 18:57:15.03ID:jGpYFSNP
乙ですー
0040名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 07:07:30.37ID:xqFaLA+b
プロジェクトのリリースしようとすると停止するんだけど、どうなってるの?
0041名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 07:33:34.96ID:xqFaLA+b
容量減らしたらできた
0042名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 13:31:55.98ID:wAx9t7DY
一体どれほどの容量でやろうとしたんだ
0043名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 16:46:39.08ID:UP4adRCz
>>38
すごく良いですね。
使わせていただきます。
0044名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 18:06:55.75ID:1GDdb5Tq
特定の回想イベントを
シーン回想で見れるようにしたんだけど
セーブデータを全部消しても
シーン回想でその回想イベントが見れてしまう

回想イベントの名前を「???」に戻して
そのイベントを発生するまでは見れないようにするにはどうすればいいの?
0045名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 19:19:39.88ID:/fVHPqCv
そういうシステムデータ的なもんはenvironment.evsに保存されてるはず
0046名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 20:22:50.15ID:1GDdb5Tq
>>45
専用のソフトがないと編集できないファイルみたいだね
テストプレイじゃなくて本番でプレイしてみたら
ちゃんと動作するのが確認できたから
とりあえず今のままでいいわ
0047名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 21:28:42.66ID:xqFaLA+b
>>42
購入したフリー素材をたくさん読み込んでおいたので
合計3GBくらいのはず
0048名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 21:29:12.49ID:xqFaLA+b
>>47
1GBくらいにしたらリリースできた
0049名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 21:38:28.41ID:fEaDcJoP
ちょっと前に1.3GBで騒然となったばかりなのに新記録でも打ち立てるつもりか
0050名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 22:02:45.22ID:N95LNvtH
2Gも無駄があったのか…
0051名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 22:04:52.33ID:lTcqVxzj
素材生理する前の大量の素材読み込ませた状態だと
1.5ぐらいなら余裕で行くね
0052名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 22:13:01.47ID:N95LNvtH
音楽ファイルは取り敢えず入れておくけど
それでも入れる前に一応吟味してるから150MBくらいだ
0053名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 23:04:32.94ID:ZhX4j9oP
必要ないのまで入れとくと後でどれ使ってないか分からなくならない?
0054名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 23:42:16.14ID:Nbgi2wrm
hpバーのプラグイン修正ついでに更新しました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066328.zip.html
0055名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 00:26:59.17ID:xp5P3v8i
>>54
乙です。
各章の開始ごとに環境からバー選び直さないと表示されないのは仕様?
それともおま環だろうか。
0056名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 01:29:41.11ID:xV5OMDXK
普通に出るな
0057名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 02:40:03.65ID:HKj7ks9f
フラグの管理とかイベントの効率的な実行の仕方とかおまえら雑すぎるな
ヴェスタリアめっちゃ上手くて驚いたわ
これが職人と馬鹿の違いなんだね
0058名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 03:33:47.93ID:m08vkPfX
他人のふんどしで首を絞めて窒息死
0059名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 04:07:54.39ID:KQY32FTa
>>58
触るなってw
0060名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 04:19:00.10ID:m08vkPfX
>>59
アイアース倒したらゼイドが分裂するようなゲームなのに
プレイもせずVS持ち上げてるいつものチンカスは嘲笑うに限るは
0061名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 05:27:57.68ID:MXIYD84y
中華背景欲しいよね
0062名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 07:23:36.08ID:voWiaTDq
先日あげたランタイムサーガの修正パッチです
ついでに38章まで更新しました
https://www.axfc.net/u/3742288
パスはsrpg

パッチ当てた修正済みの本体はwikiの方に記載しておきます
次回更新はまた数ヵ月後になりそうですが
次は完結した作品を上げられるよう頑張ります
0063名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 08:31:25.73ID:u2yar552
>>59
どうやら誰にも相手にされなくなったからまた自分でレスして見栄をはってるみたいだぞw
0064名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 10:25:32.94ID:pZ+0OJ5J
>>62
乙です!
もう38章かー やってて楽しい作品だから長編なの嬉しい
0065名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 10:32:54.89ID:m08vkPfX
>>57>>59>>63
0066名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 10:37:48.61ID:bijyksCb
>>62

環境でロードコマンドをオンにしてもメニューにロードが出てこないんだけどバグ?
0067名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 10:53:05.47ID:voWiaTDq
>>66
確認しました
ツール側の不具合の様なので公式に報告しておくよ
0068名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 11:41:23.37ID:bijyksCb
>>67
ありがとう
0069名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 11:43:20.81ID:jpAHSBj5
ランタイムサーガですが、
主人公が待機状態になると
ユニットが透明になるのは私だけなんですか?
0070名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 12:16:22.38ID:na5px65Q
>>58
物事は自分事のようにとらえないと
私は無責任な人間じゃないんだよ
つまり、私はおまえたちより優れている
0071名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 12:23:02.54ID:voWiaTDq
>>69
画像整理中に待機のチップが抜け落ちていました
もういっかいパッチ上げました。お手数かけます

https://www.axfc.net/u/3742352
パスはsrpg
0072名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 13:10:42.64ID:3a2Sm8vT
>>54
右クリからユニット撃破するとエラー
utility-event.js
Line:366:'this^motion'はnullまたはオブジェクトではありません
0073名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 13:30:11.95ID:KQY32FTa
>>66
それ他のゲームでも症状言われてるよね
吟味とかで試行回数多くなるんだしロード有る無しは結構デカイ
0074名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 13:46:05.22ID:eEZP3QVp
マップコマンドでロードが出ない現象
考えられる原因としては

1.コマンドレイアウトで非表示設定になっている
2.プラグインの競合
3.ツール側のバグ
4.その他

自分の作ってるゲームではロードコマンドが出てるけど
原因は何だろうね?
0075名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:46:55.13ID:KYCBvvw/
ロードコマンドのオンオフを切り替えた直後は反映されないね
メニュー画面を一度消して再び表示すると反映される

ずっと消えたままならコマンドレイアウトで
非表示設定になってる可能性が高いんじゃないかな
戦闘準備・マップコマンド・拠点とそれぞれ別々で
設定する必要があるから一部だけ非表示にしてるかもしれない
0076名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:48:31.66ID:ELEoTi9A
マップ上にプレイヤー居ない状態で
かつゲストユニットだけ動かしてイベントするのって可能ですか?
イベントの起動うまく行かないので詳しい方教えてください
0077名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 19:33:31.45ID:IMTsUFZ/
マップ上にプレイヤーがいなくてもゲストいれば普通に動いた
戦闘準備画面は無理っぽいけどそこはオフにすればいいだろうし
0078名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 21:08:46.69ID:ELEoTi9A
>>77
ありがとうございます
ゲストで試しにやったら動きました
0079名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 22:39:53.25ID:et7a3qso
>>55
サンプルのゲームと拠点でも試してみましたが再現できませんでした
>>2の方法で再現するか確認してみてください
OpeningEventFlowEntry._doLastActionがどこかで乗っ取られているかもしれません

>>72
直ったと思うので確認してください

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1067270.zip.html
0080名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 00:30:31.40ID:yW5m2A2C
>>55Opening_NoMapScroll.jsを使用していませんか?
0081名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 01:54:09.29ID:uCvvq8ns
おまえらふざけんじゃねえぞ
加賀を馬鹿にしやがって
許さねえわ
0082名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:06:40.63ID:UIk4OdDV
今日買ったばかりで初歩的は質問なんですが
サンプルゲームを元に主人公弄ったりしてみたんですが、テストプレイのたびに主人公のクラスや武器がデフォルトに戻ったりするのは自分が何かミスってるだけですか?
変更した顔グラは戻ってないので丸ごとサンプルゲームに戻ってるわけではないのですが
0083名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:10:22.10ID:xx3lQz4E
プレイヤーのユニットデータは始めからやり直さないと反映されないよ
ユニットデータ弄ってから、セーブしたものをロードしても弄る前のまま
0084名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:10:47.45ID:WccOJg0+
>>82
テストメンバー(TMのアイコンから行ける)ちゃんと更新してますか?
0085名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:50:46.79ID:UIk4OdDV
>>83-84
ありがとうございます
TM更新忘れていました
スレ汚し失礼しました
0086名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 15:19:04.14ID:n/HMITgd
俺はおまえたちを許さないことにしたわ
0087名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 19:21:17.02ID:n/HMITgd
昔はよかったな
粗製乱造された作品なんてなかった
加賀が復活したとき俺は涙が止まらず思わずひたすら叫んだっけな

今この状況はひどい、ひどすぎる
0088名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 20:16:21.14ID:9L4/Qkh4
このレスだけでにわかが通ぶってるって分かるのがすごい
0089名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 22:39:47.76ID:FHSp6Nye
なあ、誰かテキストのインポート・エクスポート機能使ったことある?
最新版でエクスポートはできるのにインポートがうまく反映されないわけだが

サンプルシナリオを使って世界観設定をエクスポート→ナッシュの名前や解説を適当にいじって保存しインポートすると
なぜかナッシュの説明はそのままで、今まで何もなかったはずのID5の場所に変更されたナッシュの設定がきてたり

あとついでに、世界観設定で名前などを空欄にしたままエクスポートすると、インポートでバグる
これはバグというか恐らく想定してない使い方だろうけど

ただスイッチが沢山あると表示設定をいちいち設定するのがめどいから
同じスイッチで登場できる人物はスイッチだけ設定して名前と説明を空欄にしてコピペしてそれをたたき台に入力するから
これ対応できるだけの柔軟性は欲しいんだよな
0090名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 23:32:56.98ID:gukSE3PO
>>79
>>80
レス遅くなりましたがご指摘の通りでした、ありがとう
0091名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 00:09:03.84ID:BQyhq1YS
>>89
アニメやマップの同機能は使ってるけど
テキストだけはガチの共同制作じゃないと使いようが無いしなあ
アニメもだけどインポート機能ってまだバグ多いよね
0092名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 00:33:07.39ID:iySPvGOj
久しぶりに最新バージョンにしたらコンフィグのボーナス設定ボタン消えてね?
ヘルプ見ても本来ある場所に説明だけあって画面写真には何もないけど
前バージョンに戻せないから確認すらできない
0093名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 00:59:24.95ID:c20/RoTj
ボーナス設定は拠点コマンドにあるよ
0094名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 08:18:52.82ID:UvfwY7ot
「暗黒教皇と12使徒」ってタイトルで暗黒教皇と12使徒の中の11人を描いた紹介画像を公開したら変でしょうか?
12使徒の1人の正体をバラしたくないので描きたくないのですが、タイトル的に変でしょうか?
0095名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 08:39:36.95ID:dol1hIqZ
>>94
変じゃないと思うけど
0096名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 09:13:48.43ID:PWcUi501
聖闘士星矢かな?
0097名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 09:17:27.39ID:hWiiPi2J
どうせいつもの荒らしだってバレバレ
0098名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 10:31:19.11ID:UvfwY7ot
>>95
ありがとうございます

>>96
聖矢じゃないです
私が作ってるゲームです


紹介画像に登場していない十二使徒の1人はもちろん
あなた、すでに操作してますよ
0099名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 10:48:07.65ID:u2GZsDSa
謎解きとかタイトルに入れないように
0100名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 11:39:03.08ID:UvfwY7ot
仲間になる敵のレベルって、レベル上限30だと20以下に抑えたいよね。
でも最後の方だとレベル20ではいまいち。こまったこまった。
0101名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 11:49:32.33ID:b0c+0vc4
最後の方なら問題ないじゃん
0102名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 11:58:37.93ID:UvfwY7ot
>>101
最後の方だと敵として歯ごたえがないよ
0103名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 12:37:23.01ID:b0c+0vc4
??
仲間になる敵が敵状態の時に歯ごたえがほしいってことだよね?
最後の方に仲間になるならLv20以上でも問題ないんじゃないのって言ってるんだけど
0104名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 12:43:32.75ID:iySPvGOj
>>93
おお、ありがとう。そういうことか。ヘルプは消し忘れかなにかかな
0105名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 13:33:46.12ID:UvfwY7ot
>>103
う〜ん。レベル25くらいならいいかな
0106名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 15:05:39.37ID:yCD11jot
いっそ封印のカレルみたいに最大レベル一歩前でも良いんじゃない?
0107名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:19:42.00ID:Kg+kcpOy
レベルカンストさせて即戦力にしてもいい
0108名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:23:56.14ID:UvfwY7ot
自軍ユニットになるキャラが敵の時にも武器に専用表示させたい
そうだ、そのキャラの名前のスキル作って非表示にしよう
そして武器をそのスキル所持者専用に!
「専用 ○○所持」
ダメじゃん・・・
0109名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:40:53.78ID:lqjj+1++
スキルを表示させないってチェック入れても
武器にスキル付けた場合、武器の詳細情報に表示されちゃうんだよなぁ
0110名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:44:23.24ID:UvfwY7ot
>>109
私のは、アイアースを例にすると
スキル「アイアース」をアイアースに持たせてスキル非表示
武器の専用の欄に「アイアース」って表示されると思ったら
「アイアース所持」になってしまった、という話だよ
0111名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:45:18.76ID:UvfwY7ot
>>110
スキル非表示は、スキル自体の設定の話ね
0112名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:49:33.16ID:lqjj+1++
そっちの話とは関係ない独り言です
スキルで思い出したんで
0113名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 22:01:30.92ID:ud0TKl1h
クラスチェンジを2回じゃなく3回まで出来るようにするのって可能?
見習い職作りたかったんだけど出来るかどうか自分では分からなかったので
0114名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 22:06:37.16ID:BQyhq1YS
>>113
クラスグループの設定をクラス依存にするというプラグインがあるのでそれを使えばいける
wikiの公開スクリプトの1-239氏のクラスチェンシ?アイテム仕様変更
0115名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 22:30:21.35ID:r1e7M1b7
4章までですが、ゲームバランス周りでご意見を伺いたいので作品うpしました

タイトル:Yggdrasill
作者:キュウブ
章数:4章まで(5マップ)
wiki掲載可
https://www.axfc.net/u/3743517?key=srpg

FEには無さそうなシステムをいくつか入れてます
・武器、杖の耐久がかなり低い代わりに毎章全回復する
買い溜めの必要は無いが、使いどころは重要になる
武器の値段も高め

・自軍増援システム
自軍拠点というマスに一定ターン後に「増援要請」コマンドが出現する
このコマンドを使うと控えユニットを一体増援として呼び寄せる事ができる
単独出撃になってしまうがマップ攻略で重要な立ち位置に配置されている(つもりで作った)

・増援ポイントの破壊
Silvania Sagaの時と同じく待機すると増援箇所を破壊できる
早めに破壊しとくと経験値やお金がもらえる


といった具合です
0116名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 22:48:18.29ID:r1e7M1b7
あ、まだ未完です一応
0117名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 23:44:16.16ID:YZXx2F8g
>>116
新作おつです!
0118名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 23:58:08.59ID:UvfwY7ot
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1069421.jpg
種族「アイアース」専用なら綺麗に表示されますね
男性特効武器が効かないですけど
0119名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 00:29:00.80ID:UNOCvcuO
>>114
ありがとうございます
試してみます
0120名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 00:35:00.64ID:mcTHCdYd
最新バージョンで周回プレイ特典って表示される?
設定してるのに出てこない・・・
0121名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 01:31:23.33ID:lQZ9ZZdP
初歩的な質問なんだが、やっぱコードって短ければ短い方がいいのかね?
短い方がゲームがスムーズに動く?
あんま変わんないなら気にせず回りくどいコードで書いちゃうけど
0122名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 02:56:00.25ID:StI4lUPw
>>116
武器はゲーム全体でいつ使うかじゃなくて、
マップ毎にどの場面で使うかが大事になるのね
良いかも

Mp制とかも面白そうだな
使用回数は基本無限の代わりに強い武器はMp消費激しくして、
戦闘ごとのMp配分で悩ませるとか
0123名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 03:35:14.20ID:NxYB3JnG
イベントだけに使うマップから
戦場のマップにシーンを移行するときって
どうすればいいのでしょうか?
できればBGMを続けて流したいのですが
0124名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 07:18:13.90ID:mcTHCdYd
>>120
自己レスだが解決しました
特典設定する以前に作ってたセーブデータじゃダメぽいね・・・
0125名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 08:49:48.65ID:X+3RYy2w
>>121
短くまとめた方が後で見やすいから短い方が良い
0126名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 10:45:38.24ID:sxIBJMfn
>>121
可読性、保守性という概念があってだな
0127名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 15:07:11.46ID:x3cPTtJg
バグ取り更新きた
0128名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 00:21:53.49ID:MmYSRvVR
剣と槍が同じモーションになるのが嫌なんだが
変更する方法ない?
剣と斧は同じでもいいんだけど・・・
0129名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 00:38:15.67ID:P4Ik2iIU
武器のモーション情報で作った槍用のモーションを設定する
0130名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 01:10:10.41ID:0PFnAT+U
モーションは武器ごとに細かく設定できるけど
移動後攻撃と直接攻撃1とか意外と見落とすから注意ね
0131名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 02:02:01.55ID:PBtDBsWQ
>>62
38章でレオナール無視すると竜騎士隊は動かずヴィルも出ずでそのままクリアできちゃうのが気になる
特に左右から侵入したら近づくこともないし
アイグロス狙いでも一掃してから戦えばいいし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています