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製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0294名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 16:50:56.99ID:JX0XEPm8
色々アドバイスありがとうございます…!
背景の変更の部分を弄ったらなんとかなりました、本当にありがとうございます!
まだまだ妖しい所もありますが、そこらへんはアドバイス通り公式サンプルを
参考に自力で行ってみたいと思います!
>>292 さん、 >>293 さん、ありがとうございました!
0295名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 07:43:37.26ID:GVd58KD9
>>48
配布する気あるなら減らした方良くない?
個人で楽しむならそれで良いけど
0296名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 07:53:27.38ID:I4ahqFAV
1GBなら許容範囲じゃない?
DLに1分かからんでしょ
0297名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 12:39:05.15ID:IJoNRedA
でかすぎるとエラーで落ちるとか最近話題になってたろ
0298名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 14:50:03.12ID:4Ypc2Qrn
3Gてのあったな
0299名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 23:40:20.20ID:sUxxvE9t
でもそんなに何に容量使うんだ?
0300名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 23:42:02.51ID:mh1dk49h
BGM
0301名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 23:42:02.58ID:qjL28lsT
1.3GBのやつはBGMだった
0302名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 00:13:06.41ID:iZOL/V0e
最新版にアップデートしたら
寝返りキャラを説得したあと、敵のままの分身が発生するようになった…
ちょっとシュールなんだけど、テストプレイもままならない。
0303名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 01:32:45.20ID:NkMzCRKD
何MBの曲が何曲なんだ…
0304名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 02:37:27.42ID:Uy/v/+tI
やはり加賀は君達とは格が違う
SRPG studio の古いバージョンであんなにも素晴らしい出来のゲームを作ってしまったのだから

与えられたものに文句を言っているだけのあなた達とは根本的に姿勢が異なる
0305名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 03:10:27.79ID:eEfb0rHF
魔王魂の一括DLしたやつそのままぶっこむだけでかなり行くしね

整理しないと割と簡単に行っちゃうのよ
0306名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 03:38:59.27ID:0IwYW735
Audacityで長い曲は1ループに治まるようにしたり
音質下げるなりすればかなり軽くできる
0307名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 04:08:16.98ID:eEfb0rHF
1GB行く人はそんなことしないよ
0308名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 08:02:49.60ID:Uy/v/+tI
こう見てるとあらためて実感させられますね。ヴェスタリアはプロの業である事が
0309名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 10:37:26.79ID:tUXp2tC8
MIDI解禁しないのかねー
0310名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 11:02:05.16ID:eEfb0rHF
MDIほんと解禁してほしいね

シミュツクとかの時代のMIDIほんといい曲ばっかりなんだよね
0311名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 13:55:17.12ID:n8IqAgII
好きなMidi曲は諦めてオーディオファイル化するしかないね
Midiの需要は低すぎるから無駄機能で作者をわずらせてほしくない
0312名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 17:43:23.07ID:k1+3SqZ9
midiはもうwindowsの方からしてやる気がないからなあ
0313名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 23:42:46.78ID:nkgc73UY
>>302
同じ症状になったわ
ID変数使ったりしてたから自分の処理が問題かと思ってたが
0314名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 00:22:14.97ID:Q6vDkset
需要が低いんじゃなくて供給側が嫌がって絶っただけだと思う
0315名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 05:05:43.89ID:dTgrV5BG
MIDI云々は定期的に話上がるね

一定の需要はあると思う
0316名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 05:20:29.81ID:J6QimVn5
ツクール2000が主流だった時代の素材屋は今でもmidiそのまま置いてるところあるけど
時代環境を考えるとさすがにmidiは扱い辛い
大半の人がMSGS音源のショボい音でプレイする事になるだろうし
自分でサウンドフォント入れるなりしたものをogg化した方が良いよ
0317名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 10:15:04.74ID:I0NlcbrG
下手すると音色が崩壊してることすらあるからな今のWin環境でのmidi…
0318名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 11:18:14.10ID:Q6vDkset
あのショボイ音源で聞くのを前提に作曲されてるの多いからねぇ
他の音源だと音が一部拳銃のバキューンになってるとかで頭抱えたことが
0319名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 13:37:26.07ID:dTgrV5BG
生半可な知識で変換しようとするとおかしくなるよね…
0320名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 16:02:07.14ID:Y2crt6s2
限られた機能でやりくりする姿勢を貫いたヴェスタリア製作者たちはやはりプロというべきか
0321名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 17:20:30.07ID:+YqZe7TW
>>301
1.3のうち0.8くらいがBGMだったな
ふりーむのレビュー見るとストーリーに高評価なコメ多くて
やたら難しい or デフレに作りたがるトレンドへのアンチテーゼと
言えるバランスだけど
インフレ嫌いやキリスト教嫌いの人には受け付けにくい内容で
ある意味客を選ぶ作品かもしれない
0322名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 17:27:51.69ID:ChFF/VV2
画像がRTP頼りなら追加music無しせいぜい200MB程度に収まると思うんだけど
0323名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 19:46:41.46ID:Y2crt6s2
ストーリー、ゲームバランス、BGM全てが高次元でまとまっているのはなかなか見られないものですね
ヴェスタリアが化け物作品だということをあらためて実感します
0324名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 22:59:58.74ID:0MOXRliw
RTP頼りだけど俺も200MB前後だ
0325名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 03:53:56.49ID:ua/3DuO2
結局のところ容量は別になくてもいいものまで贅沢に突っ込みまくるかどうかの差でしかない気が
0326名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 09:16:28.35ID:Syb/lTKr
そこまで多くの容量でもないがほぼオリジナルのヴェスタリアの無駄がなさには脱帽
0327名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 13:49:29.05ID:31JeZnn3
>>325
そうだよ
0328名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 15:43:21.74ID:jBtFOUi7
回避の計算式に敏捷×2を入れるにはどうしたらいいの?
0329名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 16:23:06.57ID:3dXY2ecV
公式の講座中級に載ってるよ
0330名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 16:56:22.18ID:jBtFOUi7
>>329
見ても分からない
0331名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 19:30:25.32ID:31JeZnn3
あれで分からなかったら
どうしろと…
0332名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 19:47:36.55ID:VoOf/WTG
wikiのスクリプト改変に一から手順書いてあるからそこみてみ
0333名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 14:06:33.88ID:2UMv8dMK
回避に武器の重さを組み込もうとしたらエラーになるんだが
getAvoid = function(unit, weapon)するだけじゃ、weapon.getWeight()で呼び出せないのかな…
0334名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 15:43:25.13ID:aPb0Gig4
>>333
武器がないときも重さとろうとしてエラー起きてないか?
0335名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 23:05:35.42ID:iJ7z8VT9
>>333の可能性もあるけど
そもそも他の部分でgetAvoidを呼び出す処理で
getAvoid(<ユニットのオブジェクト>, <装備武器のオブジェクト>)というふうに全て書き換えるのを見落としてないか?
どこを見てもgetAvoid(<ユニットのオブジェクト>)としか書かれてないだろ?
0336名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 23:05:53.71ID:iJ7z8VT9
333じゃなくて334でした
0337名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 00:04:42.63ID:+vLsNKWH
getavoidの中でunitの装備品持ってきて宣言しちゃった方が早いね
0338名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 01:03:41.41ID:Aw2HT+Xh
確かに元のスクリプトからしてgetAvoid(unit)としか書かれてないわ
>>337でやってみます
0339名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 20:48:33.34ID:YpkwZVY3
最新版にアップデートしたら、SRPG素材集氏のオークアーチャーの弓モーションが
何故か攻撃時に武器グラフィックが前の方にずれるようになってしまった
アニメーション確認では何ともないしアプデしたらおかしくなったってことは、
何かしらカスタムモーションに対するスクリプトにバグでもあるんかな
0340名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 22:59:55.40ID:Pua7+xXQ
実際に最新版にアップデートして試してみたけど、一部のクラスで俺もなるな
まあ修正履歴からして今回のアップデートでしくじってんじゃねの?
0341名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 23:46:14.20ID:68kACxGH
バグは毎度のことだし報告しておけば次のアプデで大抵治ってるから、あんま気にならなくなってきてる
0342名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 23:55:21.78ID:ysvXoYmE
こっちもいつのパッチの影響なのが知らないが
なんだか本来NPCが持ってる復活アイテムはNPCの部隊に使ってくれるのに
最近テストして見ると、急にプレイヤーの部隊に使ってくれたことになってる
そしてNPCの部隊自身には使ってくれない
今かなり困ってます
0343名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 02:59:39.00ID:15OGt5Nv
zocほしいから誰かスクリプト書いて
いつも誰かやってくれてるし簡単でしょ
0344名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 03:07:36.06ID:z2tMHiP9
ZOCは俺も欲しいけど難しいんじゃないか
つうか、そんな頼み方されたら逆にやる気なくなるだろ
0345名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 04:06:03.90ID:I8S1ptja
アニメ関係の不具合は修正が面倒だから
アップデートは様子見したほうがいいかな
0346名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 04:15:39.14ID:pkcklkal
何か敵側の弓系武器のグラは全部ずれるっぽい、とりあえず報告しといた

ところで相手の攻撃をキャンセルするスキルで、条件を見たしたら無条件で1ラウンド分キャンセルさせたいんだが、
所持側が反撃不能でも発動させるのはどうしたら良いかなあ
o-to氏の改良して攻撃の命中に関わらず発動するようには出来たんだけど、
相手側が2回攻撃の場合、2回目の攻撃時には自分は反撃不能ってことだから発動させられないんだよね
0347名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 08:41:00.33ID:15OGt5Nv
あと
索敵マップ(トラキア仕様でよろしく)
環境で難易度切り替え項目の追加
特効計算式の変更(ぶきの
0348名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 08:42:11.11ID:15OGt5Nv
途中送信してしまった
武器の威力3倍にしてくれ

じゃあ頼んだぞ
0349名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 11:05:59.54ID:3M/VBQTm
自分でやれ
0350名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 11:36:18.44ID:+SsfD/rs
1番目はともかく2番目はゲーム開始時だけ難易度設定できる関係上絶対に無理だし
3番目はその程度の仕様変更も自力で出来ない奴がまともなゲーム作れるの?
0351名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 11:39:40.91ID:T+DmwpoZ
>>348
人に頼むな
0352名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 12:19:40.69ID:15OGt5Nv
俺はそっち関係は疎いからできる人にやってほしい
他の人も望んでいるだろうし、やれる人がどんどん提供しないと

スクリプト書ける人だけが独自の作品作れるのはずるいと思うんだ
0353名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 12:27:23.14ID:3M/VBQTm
スルー案件でした
0354名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 12:45:18.42ID:4uIDpdsG
>>342
本格的に開発してる人は、あまり最新アップデートはしないで
必要だと感じた時だけ慎重にやるくらいがいいと思うよ
0355名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 15:35:55.30ID:2XkAnT1T
いつものやつが方向性変えてきたんだろ
察しろ
0356名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 16:25:40.64ID:Sj/UVIFp
スクリプト作者への嫌がらせか
0357名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 16:35:38.52ID:alR92q8q
>>354
だよな。また一から慎重にちゃんとシナリオが動作するか確認せにゃならん
新機能とか増えるのはいいけど、新機能のデフォの設定が今までの仕様じゃなかったりするし
新機能を使わなかったら今まで通り動くのが普通なのに、新機能を使うのが前提になってるという

そんなこともあってアップデートに対して慎重になる人が増えて、最新でやる人が少ないからバグ報告も少なく
未だに単純なバグなんかがとれてないという
まあ今はバグとりに専念してるから、少しずつ減ってはいくからいいけど
0358名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 17:08:45.89ID:15OGt5Nv
といっても書けないからな、自分は
0359名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 18:22:21.81ID:15OGt5Nv
気づいたときにバージョンをすぐ戻せるような体制が欲しいところだ
一度アップデートしたら、手元にファイルがない限り戻せんしな
0360名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 19:53:05.60ID:bVvL8nuD
ダウングレードって更新ファイル実行で戻せるの?
公式に置いといて欲しいなぁ
0361名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 20:07:45.71ID:AnnLEQHX
プロジェクトのスクリプトを手動で戻さないといけないけどね
0362名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 20:47:36.89ID:bVvL8nuD
つまり更新ファイル実行だけでなくスクリプトも手動で戻すことでダウングレード完了ってこと?
てことはスクリプトのバックアップもバージョンごとにとっておいた方が良いのか
0363名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 21:39:00.10ID:+SsfD/rs
Program file/Sapphire soft/SRPG Studio/scriptのコピペでOK
0364名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 22:05:59.56ID:0aRoVpHL
んなことしなくてもヘルプからスクリプトの復元処理すればいい
0365名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 19:32:32.34ID:anp+zszU
高所射程拡張のプラグインを使っているのですがVer 1.106で
1〜2射程の魔法を使用できる魔導士ユニットを複数をユニットに攻撃される
位置に配置しターンを終了すると敵からの攻撃時に
map-enemyturn.js
lile1277:rangeMetrics.endRangeはNullまたはオブジェクトではありません
のエラーが出て強制終了されてしまいます。
0366sage2016/12/15(木) 21:30:22.17ID:VloOontW
https://www.youtube.com/watch?v=xHx5MbIGEoY

https://www.youtube.com/watch?v=8fPmkq1CkCU

https://www.youtube.com/watch?v=PR6r40GbIfk
0367名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 23:14:51.09ID:aV9ISKGi
敵全滅でクリア用のフラグが機能しないんだけど俺だけかな
一応自動イベで敵軍生存0ちょうどにして何回やってもスイッチがオンになってくれない
0368名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 00:23:15.11ID:+DwKCbyc
一度そのマップを初めからやり直してみるんだ
0369名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 03:18:47.21ID:mWsLv7B6
試してみたけど普通にイベント起こるぞ、ツール側のバグじゃないと思う。
0370名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 12:47:08.45ID:TM6N1NQ/
バージョンとプラグイン無しでも動作するかうんぬん
はおいといて、俺も結構前だけどその症状に陥ったことがあったな
一つのステージだけ
同条件でコピペしてる他のステージは問題なく動いてたのに
どれだけチェックしても原因が発見できなかったから、その面だけボスの撃破でクリアにしたな
03713672016/12/16(金) 21:33:24.86ID:vToSPydJ
今やってみたら機能した
けど次のステージが機能してくれなくなった
気まぐれなのか時々起る不具合なのか知らんけど今度起きたらバグ報告してみる
0372名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 21:39:39.34ID:6Ua61oO4
新規プロジェクトで再現性確かめてみてはどうだろうか
0373名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 22:29:47.65ID:TM6N1NQ/
だな
>>371の内容じゃ報告しても修正は難しいしヘタをするとまともにとりあってもらえない可能性すらある

ないと思うが一応聞いておくけどテストプレーしながらイベントを追加したり削除したりしてる?
テストプレーで一度起こしたイベントのIDは作動しないから
起こしたイベントを消して敵全滅イベントがそこへずれこんだ場合は
そのテストプレー中はどうやっても発動しないけど
0374名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 22:56:46.38ID:i4Ik2HAE
プログラマーからすると再現性のないバグや曖昧な条件のバグ報告とかよっぽど致命的じゃない限り無視だよね
0375名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 03:00:26.73ID:z/D8c9x3
再現性のないバグの方がメモリ破壊とか絡んでるからむしろ直したいなあ
0376名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 05:28:46.41ID:+ABMLhTI
そりゃあ直せるものなら直したいだろうな
どうしても見つけにくい物だから見送らざるを得ないだけで
0377名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 07:55:52.87ID:PJ5FTzbn
>>373
さすがに商品で販売してるわけだから多少の曖昧さくらいはなんとかしてもらわんと困るけどな
371は論外にしてもw
今は更新してないから知らんが、昔はソフト立ち上がれば一発で気付くレベルのバグすらユーザーのバグ報告任せだったしな
そのぶん機能追加に意欲的だったからいいんだが
へたに有名フリーソフトの作者の方がちゃんとバグ取りしてるのと値段設定から昔はよく叩かれてたんだよな
0378名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 07:57:22.80ID:PJ5FTzbn
今の>>374だった
どうやら俺がちゃんとバグフィスする必要がある模様
0379名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 13:52:58.00ID:bI2omsmi
wikiの立ち絵スクリプトの表示位置設定してもマップ毎の大きさでずれてくるのは仕様?
0380名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 17:11:37.02ID:vnxdGpME
EP・FPスクリプトをver 1.106で使っているのですが
例えばEPを3消費する武器を装備して
一回の戦闘で複数回の攻撃をして尚且つ残りEPが2以下になる場合
二回目の攻撃のモーション直後に次のエラーになります
Error: attack\attack_realbattle.js
Line 1209: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

同じ条件でマップ戦闘の場合は次のエラーになります
Error: singleton\singleton_itemcontrol.js
Line 15: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

「二回目以降の攻撃」で「残りEP」が「所持している武器の消費EP」未満になる場合だけ
上記のエラーになってしまうようです
改善する方法はあるでしょうか
試しにサンプルゲームにEP・FPスクリプトだけ入れたら
リアル戦闘とマップ戦闘のどちらも、上記のマップ戦闘の場合のエラーになりました
0381名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 17:26:23.00ID:iYljXk+8
ItemControl.isWeaponAvailableでしくじっているので
UnitEPとUnitFPの返り血をunitEp >= itemEp(weaponEp)からtrueにすればOK
0382名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 18:13:47.72ID:vnxdGpME
>>381
解決しました!
どうもありがとうございました
0383名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 20:53:14.14ID:g+FMnPMf
ミストリア、ふりーむにあがってるな
0384名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 20:59:06.56ID:h7rVHznc
私事ですがこのスレにはかなりお世話になったので報告させて下さい
自作ゲーム Mistria Horizonがひとまず完成し、本日ふりーむ様にて公開しました
http://www.freem.ne.jp/win/game/13538

宜しければプレイして下さいませ
wikiも明日には反映致します
取り急ぎ御礼まで
有難うございました!
0385名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 21:35:55.32ID:7WNJoW/e
ついに完成か乙でした
早速プレイさせてもらうよ
0386名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 22:55:50.58ID:LobIjRfs
>>384
完成お疲れ様です!
0387名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 23:01:39.48ID:mtx1BDSU
乙です
完成作品どんどん出てくるなぁ
0388名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 01:07:30.98ID:sm1rQJ35
モーション素材です
犬と蜂と骨です
http://i.imgur.com/xZfEtSn.png
https://www.axfc.net/u/3753623
0389名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 02:02:57.59ID:JUyoyOam
骨が蜂を投げたシーンかと一瞬思った
0390名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 02:53:02.88ID:pnR1XgMW
ウォームの魔法か
0391名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 06:04:36.94ID:wEy2UPxn
>>388
乙ー
メガテンの四騎士みたいなボスが作れそうだ
0392名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 11:42:10.58ID:oIlY4Ey4
完成乙ー
0393名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 18:13:37.55ID:NDRIJ3Bg
すまん。キュウブ氏の「毎ターン周囲ユニットのHP回復、HPダメージを発生させる支援スキルが作れるスクリプト」と
o-to氏の「MP(EP)&必殺ゲージ追加」のプラグインを併用すると、o-to氏の必殺ゲージのターンによる上昇が作動しなくなるのだが
どこをいじれば併用できるようになるかわかる人いる?

両方のプラグインを見比べてみたところ、RecoveryAllFlowEntryがかぶってるから、
そこに手を加えればいいとは思うんだがどうにもならんかった
どちらのプラグインも素晴らしいから、できれば併用したくて
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