製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0273名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 07:50:13.94ID:ci3tiwmoそうそう、許可方向の話。
段差をマップチップの中心にもってこないといけないんだよな。
まあチップの修正自体は、そこまで難しくはないんだが。
0274名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 10:55:31.71ID:6BjsA2nB君が云っていることも十分に理解している
僕が言っているのは、君いつからそんなに偉くなったの、ってこと
0275名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 11:01:23.66ID:2yzJO1rM0276名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 11:01:30.56ID:Nh/g8DFO0277名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 14:59:43.85ID:9T4OGqO0Aっていうアイテムだとソードマスターに、
Bっていうアイテムだと勇者になるっていうふうにしたいって事?
Aに対してソードマスターになれるクラスチェンジイベントを、
Bに対して勇者になれるクラスチェンジイベントを設定しとけばいい
0278名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:08:52.49ID:3YqUKmYjそういう感じだけど、それだとクラスチェンジの使用アイテムはスイッチにして
マップ共有イベントでクラスチェンジを実行させる形になるよね
できればクラスチェンジアイテムでやりたいんだ
0279名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:46:00.16ID:Xiogbqj6クラスチェンジ条件にそのグローバルスイッチを設定するとかじゃ駄目かな?
0280名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:47:32.78ID:9T4OGqO0スクリプト自分で追加すればいけなくはないかもしれない
カスパラにクラスチェンジさせたい複数のクラスグループID入れといて
アイテム選んだ瞬間にどちらかのカスパラの値を呼び出すようにすればいけるんじゃないかな?
直接ユニットに設定されているクラスグループを書き換えたり、複数持たせたりはできないから
ちょっと面倒くさいとは思う
0281名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:49:57.26ID:9T4OGqO0両方持っているとうまく動かないんじゃないかなー
アイテムを選択した瞬間にグローバルスイッチを変更できるなら問題ないんだけど
0282名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:54:51.63ID:3YqUKmYj方向性変えて別の形にしてみるよサンクス
0283名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:55:33.32ID:Xiogbqj6やっぱりスクリプトいじれないと無理なんかな
クラスチェンジの条件設定にアイテム項目あれば良いのにな
0284名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 17:49:07.51ID:loErC2tPレベルアップしたときに
スキルA→スキルBに変化orスキルA2に成長の片方を選ぶみたいな
0285名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:08:48.86ID:9T4OGqO0マップ共有イベントを使って疑似的に選択+スキル取得イベントを作るしかない
0286名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 11:07:52.68ID:wJuy7XrX何ができるかもしれないだよ、自慢かよ
0287名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 02:15:09.40ID:DPgb46W+あとスクロールできるかな
0288名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 13:43:40.29ID:tTrYlEcw応用でスクロールも可能だろうけど手間かかって大変だと思う
0289名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:28:41.92ID:JX0XEPm8サンプルと見比べたり公式見たんだが、何分こういうツールはじめてなもんで
ちんぷんかんぷんで…
怒られるの承知で質問させてください…
0290名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:26:19.02ID:NBKO+PLL0291名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:32:14.62ID:JX0XEPm8オープニングイベントですね…会話は入れた筈なんですけど
特に反応が無くて…何か見落としてるんですかね?
0292名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:35:07.94ID:RnHPUkLCとりあえず、公式のサンプルプロジェクトを改造しながら勉強するのがいいかもね
0293名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 16:28:01.19ID:WwYjEvL5背景の変更でトランジション使うか画面の状態を元に戻すやってる?
0294名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 16:50:56.99ID:JX0XEPm8背景の変更の部分を弄ったらなんとかなりました、本当にありがとうございます!
まだまだ妖しい所もありますが、そこらへんはアドバイス通り公式サンプルを
参考に自力で行ってみたいと思います!
>>292 さん、 >>293 さん、ありがとうございました!
0295名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 07:43:37.26ID:GVd58KD9配布する気あるなら減らした方良くない?
個人で楽しむならそれで良いけど
0296名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 07:53:27.38ID:I4ahqFAVDLに1分かからんでしょ
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2016/12/07(水) 12:39:05.15ID:IJoNRedA0298名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:50:03.12ID:4Ypc2Qrn0299名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:40:20.20ID:sUxxvE9t0300名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:42:02.51ID:mh1dk49h0301名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:42:02.58ID:qjL28lsT0302名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 00:13:06.41ID:iZOL/V0e寝返りキャラを説得したあと、敵のままの分身が発生するようになった…
ちょっとシュールなんだけど、テストプレイもままならない。
0303名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 01:32:45.20ID:NkMzCRKD0304名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 02:37:27.42ID:Uy/v/+tISRPG studio の古いバージョンであんなにも素晴らしい出来のゲームを作ってしまったのだから
与えられたものに文句を言っているだけのあなた達とは根本的に姿勢が異なる
0305名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 03:10:27.79ID:eEfb0rHF整理しないと割と簡単に行っちゃうのよ
0306名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 03:38:59.27ID:0IwYW735音質下げるなりすればかなり軽くできる
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2016/12/08(木) 04:08:16.98ID:eEfb0rHF0308名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 08:02:49.60ID:Uy/v/+tI0309名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 10:37:26.79ID:tUXp2tC80310名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 11:02:05.16ID:eEfb0rHFシミュツクとかの時代のMIDIほんといい曲ばっかりなんだよね
0311名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 13:55:17.12ID:n8IqAgIIMidiの需要は低すぎるから無駄機能で作者をわずらせてほしくない
0312名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 17:43:23.07ID:k1+3SqZ90313名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 23:42:46.78ID:nkgc73UY同じ症状になったわ
ID変数使ったりしてたから自分の処理が問題かと思ってたが
0314名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 00:22:14.97ID:Q6vDkset0315名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 05:05:43.89ID:dTgrV5BG一定の需要はあると思う
0316名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 05:20:29.81ID:J6QimVn5時代環境を考えるとさすがにmidiは扱い辛い
大半の人がMSGS音源のショボい音でプレイする事になるだろうし
自分でサウンドフォント入れるなりしたものをogg化した方が良いよ
0317名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 10:15:04.74ID:I0NlcbrG0318名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 11:18:14.10ID:Q6vDkset他の音源だと音が一部拳銃のバキューンになってるとかで頭抱えたことが
0319名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 13:37:26.07ID:dTgrV5BG0320名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 16:02:07.14ID:Y2crt6s20321名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 17:20:30.07ID:+YqZe7TW1.3のうち0.8くらいがBGMだったな
ふりーむのレビュー見るとストーリーに高評価なコメ多くて
やたら難しい or デフレに作りたがるトレンドへのアンチテーゼと
言えるバランスだけど
インフレ嫌いやキリスト教嫌いの人には受け付けにくい内容で
ある意味客を選ぶ作品かもしれない
0322名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 17:27:51.69ID:ChFF/VV20323名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 19:46:41.46ID:Y2crt6s2ヴェスタリアが化け物作品だということをあらためて実感します
0324名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 22:59:58.74ID:0MOXRliw0325名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 03:53:56.49ID:ua/3DuO20326名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 09:16:28.35ID:Syb/lTKr0327名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 13:49:29.05ID:31JeZnn3そうだよ
0328名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 15:43:21.74ID:jBtFOUi70329名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 16:23:06.57ID:3dXY2ecV0330名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 16:56:22.18ID:jBtFOUi7見ても分からない
0331名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 19:30:25.32ID:31JeZnn3どうしろと…
0332名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 19:47:36.55ID:VoOf/WTG0333名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 14:06:33.88ID:2UMv8dMKgetAvoid = function(unit, weapon)するだけじゃ、weapon.getWeight()で呼び出せないのかな…
0334名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 15:43:25.13ID:aPb0Gig4武器がないときも重さとろうとしてエラー起きてないか?
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2016/12/11(日) 23:05:35.42ID:iJ7z8VT9そもそも他の部分でgetAvoidを呼び出す処理で
getAvoid(<ユニットのオブジェクト>, <装備武器のオブジェクト>)というふうに全て書き換えるのを見落としてないか?
どこを見てもgetAvoid(<ユニットのオブジェクト>)としか書かれてないだろ?
0336名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 23:05:53.71ID:iJ7z8VT90337名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 00:04:42.63ID:+vLsNKWH0338名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 01:03:41.41ID:Aw2HT+Xh>>337でやってみます
0339名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:48:33.34ID:YpkwZVY3何故か攻撃時に武器グラフィックが前の方にずれるようになってしまった
アニメーション確認では何ともないしアプデしたらおかしくなったってことは、
何かしらカスタムモーションに対するスクリプトにバグでもあるんかな
0340名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 22:59:55.40ID:Pua7+xXQまあ修正履歴からして今回のアップデートでしくじってんじゃねの?
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2016/12/13(火) 23:46:14.20ID:68kACxGH0342名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 23:55:21.78ID:ysvXoYmEなんだか本来NPCが持ってる復活アイテムはNPCの部隊に使ってくれるのに
最近テストして見ると、急にプレイヤーの部隊に使ってくれたことになってる
そしてNPCの部隊自身には使ってくれない
今かなり困ってます
0343名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 02:59:39.00ID:15OGt5Nvいつも誰かやってくれてるし簡単でしょ
0344名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 03:07:36.06ID:z2tMHiP9つうか、そんな頼み方されたら逆にやる気なくなるだろ
0345名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 04:06:03.90ID:I8S1ptjaアップデートは様子見したほうがいいかな
0346名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 04:15:39.14ID:pkcklkalところで相手の攻撃をキャンセルするスキルで、条件を見たしたら無条件で1ラウンド分キャンセルさせたいんだが、
所持側が反撃不能でも発動させるのはどうしたら良いかなあ
o-to氏の改良して攻撃の命中に関わらず発動するようには出来たんだけど、
相手側が2回攻撃の場合、2回目の攻撃時には自分は反撃不能ってことだから発動させられないんだよね
0347名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 08:41:00.33ID:15OGt5Nv索敵マップ(トラキア仕様でよろしく)
環境で難易度切り替え項目の追加
特効計算式の変更(ぶきの
0348名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 08:42:11.11ID:15OGt5Nv武器の威力3倍にしてくれ
じゃあ頼んだぞ
0349名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 11:05:59.54ID:3M/VBQTm0350名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 11:36:18.44ID:+SsfD/rs3番目はその程度の仕様変更も自力で出来ない奴がまともなゲーム作れるの?
0351名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 11:39:40.91ID:T+DmwpoZ人に頼むな
0352名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 12:19:40.69ID:15OGt5Nv他の人も望んでいるだろうし、やれる人がどんどん提供しないと
スクリプト書ける人だけが独自の作品作れるのはずるいと思うんだ
0353名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 12:27:23.14ID:3M/VBQTm0354名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 12:45:18.42ID:4uIDpdsG本格的に開発してる人は、あまり最新アップデートはしないで
必要だと感じた時だけ慎重にやるくらいがいいと思うよ
0355名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 15:35:55.30ID:2XkAnT1T察しろ
0356名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 16:25:40.64ID:Sj/UVIFp0357名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 16:35:38.52ID:alR92q8qだよな。また一から慎重にちゃんとシナリオが動作するか確認せにゃならん
新機能とか増えるのはいいけど、新機能のデフォの設定が今までの仕様じゃなかったりするし
新機能を使わなかったら今まで通り動くのが普通なのに、新機能を使うのが前提になってるという
そんなこともあってアップデートに対して慎重になる人が増えて、最新でやる人が少ないからバグ報告も少なく
未だに単純なバグなんかがとれてないという
まあ今はバグとりに専念してるから、少しずつ減ってはいくからいいけど
0358名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:08:45.89ID:15OGt5Nv0359名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 18:22:21.81ID:15OGt5Nv一度アップデートしたら、手元にファイルがない限り戻せんしな
0360名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:53:05.60ID:bVvL8nuD公式に置いといて欲しいなぁ
0361名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 20:07:45.71ID:AnnLEQHX0362名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 20:47:36.89ID:bVvL8nuDてことはスクリプトのバックアップもバージョンごとにとっておいた方が良いのか
0363名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 21:39:00.10ID:+SsfD/rs0364名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 22:05:59.56ID:0aRoVpHL0365名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 19:32:32.34ID:anp+zszU1〜2射程の魔法を使用できる魔導士ユニットを複数をユニットに攻撃される
位置に配置しターンを終了すると敵からの攻撃時に
map-enemyturn.js
lile1277:rangeMetrics.endRangeはNullまたはオブジェクトではありません
のエラーが出て強制終了されてしまいます。
0366sage
2016/12/15(木) 21:30:22.17ID:VloOontWhttps://www.youtube.com/watch?v=8fPmkq1CkCU
https://www.youtube.com/watch?v=PR6r40GbIfk
0367名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 23:14:51.09ID:aV9ISKGi一応自動イベで敵軍生存0ちょうどにして何回やってもスイッチがオンになってくれない
0368名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 00:23:15.11ID:+DwKCbyc0369名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 03:18:47.21ID:mWsLv7B60370名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:47:08.45ID:TM6N1NQ/はおいといて、俺も結構前だけどその症状に陥ったことがあったな
一つのステージだけ
同条件でコピペしてる他のステージは問題なく動いてたのに
どれだけチェックしても原因が発見できなかったから、その面だけボスの撃破でクリアにしたな
0371367
2016/12/16(金) 21:33:24.86ID:vToSPydJけど次のステージが機能してくれなくなった
気まぐれなのか時々起る不具合なのか知らんけど今度起きたらバグ報告してみる
0372名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 21:39:39.34ID:6Ua61oO4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています