製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0240名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 14:14:19.01ID:/Ci+EY8Sタブ7つぐらい作った事あるけど普通に動いてるよ、わりと初期の頃から一貫して
あと色変えはwikiで職人が提供されているスクリプト使うなり自分でいじるしかない
0241名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 16:23:45.47ID:qYtIBuXV多分条件分けに穴があるんじゃないか
0242名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 17:50:52.15ID:KbQCzjez0243名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 18:03:33.80ID:41H4PpNhそのキャラを防衛する章を作ったのですが
攻撃されると
Line81:'null'はnullまたはオブジェクトではありません
って出てきて処理落ちするんですが原因分かりますか?
0244名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 18:29:39.60ID:41H4PpNhどうやらスクリプトをagi = spd - (RealBonus.getBld(unit)- weapon.getWeight());
としていたのが原因で上記から武器の重さ部分を省いたら機能しました
0245名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 13:30:36.46ID:1TJr/YU4おとといにアップデート来てたじゃないの
0246名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 15:23:57.23ID:HFGIW7er鬱陶しいんだよ!
0247名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 18:24:20.06ID:WTs7xwVU0248名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 00:12:23.28ID:Uvdc+YE30249名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 00:28:39.88ID:1WILUUB5敵軍や同盟の色に変えたキャラチップ表示させてたんだけど急にできなくなった
前までは同じやり方で表示されてたのになんでだろう
0250名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 05:38:26.22ID:/fquG1gJすいません、ちょっと意見を聞かせたいところです
巫女(弓兵系)を作っているとこですが
日本人にとっておすすめの髪型と髪色はなんでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079119.png
0251名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 06:47:48.61ID:0Ibktywo0252名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 07:57:35.17ID:Nvb5KoJ6白とか赤リボンで髪の下の方縛ってるとか
まぁ、どういうのが人気とかってあるのかね。
金髪でも茶髪でもいいけどね
0253名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 11:13:35.08ID:tmfNARK6rgb(46,33,58)
・基本色
rgb(52,38,71)
・ハイライト
rgb(94,80,114)
↑この辺りの色
0254名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 11:41:31.60ID:hwqjUnx8https://goo.gl/j91l2c
北千里巫女絵はこんな感じか
0255名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 12:58:36.30ID:VwygAsbIできないから、自分でスクリプト書くしかないね
てかスクリプト書けないと、みんな殆ど同じルールのゲームになっちゃうよね細部含めて。
キャラ絵とか描いたりする人に比べるとプレイヤーに伝わりにくいけど、プログラミングできる人はシステムに独自色出せてて強いよなー
0256名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 21:19:02.41ID:htfv9T+4ご意見ありがとう、
とりあえず今のところはこれらのタイプを作ります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079668.png
ツインテールの人はちょっとデカ過ぎのようですが
武器位置を統一するためです
0257名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 23:44:57.73ID:rsztIKDFでもかわいい
0258名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 12:45:16.15ID:O+a8v6Tz杖ならwikiにあったぞ
アイテムもそのスクリプト参考に弄れば何とかなるんじゃないか
0259名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 17:05:29.66ID:OFvtPkbfあったというか昨日今日のうちにこっそり追加されているなw
0260名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 17:09:37.27ID:fnyzcbV/0261名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 18:06:35.42ID:ZAfmBQMd見逃していました
と思ったら次のレス見てやっぱり見逃していませんでした!
杖やアイテムって書いたけどアイテムの方は2個だけだから
出す章調整してみるよ
0262名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 20:50:31.53ID:+ij3vWNS共同制作じゃないけど、SRCのシナリオデータがテキストファイルだから、
シナリオだけUSBメモリにコピって会社のやたら無駄に長い昼休みで制作してたことはあるな。
このツールでもテキスト化して同じことができるならやってみたいが、
その原因不明エラーが怖いのとワンアクション余計な手間が増えるのがネックだな。
0263名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 21:40:51.53ID:+ij3vWNS飛行ユニットも侵入不可にしちゃうんだな。考えてみれば当然だが。
自作マップチップの一部が無意味なものになった。
0264名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 02:33:46.08ID:v3Rz/oL9皆さんも意識しているのは古きよきFE、
加賀氏が抜けた今の形骸化されたものに惑わされないあたり
よくわかっているようですね
マイユニットや兵種変更なんて論外です
0265名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 02:45:06.61ID:6BjsA2nB0266名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 02:54:30.63ID:Deh1HI4z0267名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 02:55:28.90ID:v3Rz/oL9事実を言ったまでですが?
0268名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 03:00:59.78ID:dg1kmB4B0269名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 03:06:43.35ID:v3Rz/oL9トラキアがVC配信されたのでやってみれば私の言っている事も理解できるでしょう
0270名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 03:31:50.63ID:ZNt7xZWVんー? 無駄になったってのはどういう意味?
飛行ユニットのみ進入許可とか設定できるやん。
0271名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 03:34:38.64ID:4AYpThJJ0272名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 06:41:48.47ID:3YqUKmYjクラスチェンジ分岐させたいけどこれできるかな?
0273名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 07:50:13.94ID:ci3tiwmoそうそう、許可方向の話。
段差をマップチップの中心にもってこないといけないんだよな。
まあチップの修正自体は、そこまで難しくはないんだが。
0274名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 10:55:31.71ID:6BjsA2nB君が云っていることも十分に理解している
僕が言っているのは、君いつからそんなに偉くなったの、ってこと
0275名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 11:01:23.66ID:2yzJO1rM0276名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 11:01:30.56ID:Nh/g8DFO0277名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 14:59:43.85ID:9T4OGqO0Aっていうアイテムだとソードマスターに、
Bっていうアイテムだと勇者になるっていうふうにしたいって事?
Aに対してソードマスターになれるクラスチェンジイベントを、
Bに対して勇者になれるクラスチェンジイベントを設定しとけばいい
0278名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:08:52.49ID:3YqUKmYjそういう感じだけど、それだとクラスチェンジの使用アイテムはスイッチにして
マップ共有イベントでクラスチェンジを実行させる形になるよね
できればクラスチェンジアイテムでやりたいんだ
0279名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:46:00.16ID:Xiogbqj6クラスチェンジ条件にそのグローバルスイッチを設定するとかじゃ駄目かな?
0280名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:47:32.78ID:9T4OGqO0スクリプト自分で追加すればいけなくはないかもしれない
カスパラにクラスチェンジさせたい複数のクラスグループID入れといて
アイテム選んだ瞬間にどちらかのカスパラの値を呼び出すようにすればいけるんじゃないかな?
直接ユニットに設定されているクラスグループを書き換えたり、複数持たせたりはできないから
ちょっと面倒くさいとは思う
0281名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:49:57.26ID:9T4OGqO0両方持っているとうまく動かないんじゃないかなー
アイテムを選択した瞬間にグローバルスイッチを変更できるなら問題ないんだけど
0282名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:54:51.63ID:3YqUKmYj方向性変えて別の形にしてみるよサンクス
0283名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:55:33.32ID:Xiogbqj6やっぱりスクリプトいじれないと無理なんかな
クラスチェンジの条件設定にアイテム項目あれば良いのにな
0284名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 17:49:07.51ID:loErC2tPレベルアップしたときに
スキルA→スキルBに変化orスキルA2に成長の片方を選ぶみたいな
0285名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:08:48.86ID:9T4OGqO0マップ共有イベントを使って疑似的に選択+スキル取得イベントを作るしかない
0286名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 11:07:52.68ID:wJuy7XrX何ができるかもしれないだよ、自慢かよ
0287名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 02:15:09.40ID:DPgb46W+あとスクロールできるかな
0288名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 13:43:40.29ID:tTrYlEcw応用でスクロールも可能だろうけど手間かかって大変だと思う
0289名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:28:41.92ID:JX0XEPm8サンプルと見比べたり公式見たんだが、何分こういうツールはじめてなもんで
ちんぷんかんぷんで…
怒られるの承知で質問させてください…
0290名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:26:19.02ID:NBKO+PLL0291名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:32:14.62ID:JX0XEPm8オープニングイベントですね…会話は入れた筈なんですけど
特に反応が無くて…何か見落としてるんですかね?
0292名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:35:07.94ID:RnHPUkLCとりあえず、公式のサンプルプロジェクトを改造しながら勉強するのがいいかもね
0293名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 16:28:01.19ID:WwYjEvL5背景の変更でトランジション使うか画面の状態を元に戻すやってる?
0294名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 16:50:56.99ID:JX0XEPm8背景の変更の部分を弄ったらなんとかなりました、本当にありがとうございます!
まだまだ妖しい所もありますが、そこらへんはアドバイス通り公式サンプルを
参考に自力で行ってみたいと思います!
>>292 さん、 >>293 さん、ありがとうございました!
0295名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 07:43:37.26ID:GVd58KD9配布する気あるなら減らした方良くない?
個人で楽しむならそれで良いけど
0296名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 07:53:27.38ID:I4ahqFAVDLに1分かからんでしょ
0297名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 12:39:05.15ID:IJoNRedA0298名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:50:03.12ID:4Ypc2Qrn0299名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:40:20.20ID:sUxxvE9t0300名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:42:02.51ID:mh1dk49h0301名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:42:02.58ID:qjL28lsT0302名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 00:13:06.41ID:iZOL/V0e寝返りキャラを説得したあと、敵のままの分身が発生するようになった…
ちょっとシュールなんだけど、テストプレイもままならない。
0303名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 01:32:45.20ID:NkMzCRKD0304名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 02:37:27.42ID:Uy/v/+tISRPG studio の古いバージョンであんなにも素晴らしい出来のゲームを作ってしまったのだから
与えられたものに文句を言っているだけのあなた達とは根本的に姿勢が異なる
0305名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 03:10:27.79ID:eEfb0rHF整理しないと割と簡単に行っちゃうのよ
0306名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 03:38:59.27ID:0IwYW735音質下げるなりすればかなり軽くできる
0307名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 04:08:16.98ID:eEfb0rHF0308名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 08:02:49.60ID:Uy/v/+tI0309名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 10:37:26.79ID:tUXp2tC80310名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 11:02:05.16ID:eEfb0rHFシミュツクとかの時代のMIDIほんといい曲ばっかりなんだよね
0311名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 13:55:17.12ID:n8IqAgIIMidiの需要は低すぎるから無駄機能で作者をわずらせてほしくない
0312名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 17:43:23.07ID:k1+3SqZ90313名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 23:42:46.78ID:nkgc73UY同じ症状になったわ
ID変数使ったりしてたから自分の処理が問題かと思ってたが
0314名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 00:22:14.97ID:Q6vDkset0315名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 05:05:43.89ID:dTgrV5BG一定の需要はあると思う
0316名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 05:20:29.81ID:J6QimVn5時代環境を考えるとさすがにmidiは扱い辛い
大半の人がMSGS音源のショボい音でプレイする事になるだろうし
自分でサウンドフォント入れるなりしたものをogg化した方が良いよ
0317名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 10:15:04.74ID:I0NlcbrG0318名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 11:18:14.10ID:Q6vDkset他の音源だと音が一部拳銃のバキューンになってるとかで頭抱えたことが
0319名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 13:37:26.07ID:dTgrV5BG0320名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 16:02:07.14ID:Y2crt6s20321名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 17:20:30.07ID:+YqZe7TW1.3のうち0.8くらいがBGMだったな
ふりーむのレビュー見るとストーリーに高評価なコメ多くて
やたら難しい or デフレに作りたがるトレンドへのアンチテーゼと
言えるバランスだけど
インフレ嫌いやキリスト教嫌いの人には受け付けにくい内容で
ある意味客を選ぶ作品かもしれない
0322名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 17:27:51.69ID:ChFF/VV20323名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 19:46:41.46ID:Y2crt6s2ヴェスタリアが化け物作品だということをあらためて実感します
0324名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 22:59:58.74ID:0MOXRliw0325名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 03:53:56.49ID:ua/3DuO20326名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 09:16:28.35ID:Syb/lTKr0327名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 13:49:29.05ID:31JeZnn3そうだよ
0328名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 15:43:21.74ID:jBtFOUi70329名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 16:23:06.57ID:3dXY2ecV0330名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 16:56:22.18ID:jBtFOUi7見ても分からない
0331名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 19:30:25.32ID:31JeZnn3どうしろと…
0332名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 19:47:36.55ID:VoOf/WTG0333名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 14:06:33.88ID:2UMv8dMKgetAvoid = function(unit, weapon)するだけじゃ、weapon.getWeight()で呼び出せないのかな…
0334名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 15:43:25.13ID:aPb0Gig4武器がないときも重さとろうとしてエラー起きてないか?
0335名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 23:05:35.42ID:iJ7z8VT9そもそも他の部分でgetAvoidを呼び出す処理で
getAvoid(<ユニットのオブジェクト>, <装備武器のオブジェクト>)というふうに全て書き換えるのを見落としてないか?
どこを見てもgetAvoid(<ユニットのオブジェクト>)としか書かれてないだろ?
0336名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 23:05:53.71ID:iJ7z8VT90337名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 00:04:42.63ID:+vLsNKWH0338名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 01:03:41.41ID:Aw2HT+Xh>>337でやってみます
0339名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 20:48:33.34ID:YpkwZVY3何故か攻撃時に武器グラフィックが前の方にずれるようになってしまった
アニメーション確認では何ともないしアプデしたらおかしくなったってことは、
何かしらカスタムモーションに対するスクリプトにバグでもあるんかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています