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製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0202名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 10:46:47.04ID:mNn/3lo7
>>196
カスタムパラメータの設定
Line:1構文エラーです

みたいなのが出るのならデータ設定のカスパラの記述がいかれてる可能性がある
俺がなった時はあるアイテムのカスパラに
{cuspra:true} みたいに記述していたのが
{cuspra: みたいに何故か後ろが消えている状態になっていて
(本来は定型外の記述になっている時点で設定ウインドウは閉じれない)直したら起動できるようになった

心当たりとしては既に追加してたオリジナルの画像を修正したものを上書き保存しなおした後だったので
そういうので何かしらデータが壊れるのかもしれない
0203名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 13:50:56.73ID:Cq8SQIo9
何度か地形効果がぶっ壊れた(設定したのと別の地形になって直せない)
ことあるんだけど同じ症状になった人っている?
地形設定したあとマップチップ画像を描き変えたのが原因かなと思ったけど
新規プロジェクトだと再現されないし原因分からなくて困ってるんだけど
0204名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 14:08:15.73ID:LkXfa4eC
それなったことあるな
原因分からず画像コピーして名前変えて入れ直したわ
0205名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 14:26:14.33ID:9HI4aOCa
確かマップチップ画像のサイズ変更したものを
フォルダにぶっこんで更新すると発生したような記憶ある
0206名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 14:32:08.05ID:YJckTx90
まともなゲームを作りたいと少しでも思ってるなら
プロレベルのイラスト、BGM、システム、まともな世界観で作ってほしい
妥協しないでくれ
0207名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 14:40:27.32ID:Cq8SQIo9
>>205
俺もそう思ってたけどサイズ変えなくてもなったことあるから微妙でさ
でも割とポピュラーな症状みたいで安心した
いや、何も解決はしてないんだけど、とりあえずありがとう
0208名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 19:57:33.19ID:uzkzSidT
SRPGStadioで制作したウィーアーバンディットは内容が極端に人を選ぶマニア向けなのに値段も2千円の強気価格だけど遊んだ奴はどれほどいるんだろうか
0209名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 19:59:24.55ID:6QnXe2e5
あんたなんでこんなところにきたの
0210名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 20:03:51.35ID:hThTTaDT
2000円で躊躇うとかニートや学生だけやろ
0211名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 20:16:12.15ID:WBr5QlwD
そもそもこのツール自体が変数すらなかった最初のヘボ機能で5000円の強気設定だったからな
今でこそ機能も素材も増えて、個人的にはなかなかのツールになったが

つかUIがもっと使いやすければこのツールももう少し広まったかもしれんのにな
基本部分はもう馴れたが、データとかスイッチとか大作レベルに増えてくると使いにくすぎるのよ
コピペすらできんクラスの成長設定もLv100まで手動でうちこみとかもう
0212名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 20:37:12.35ID:EEXkJguA
慣れたけど使いにくいのは確かだね
増えてきたグローバルスイッチをタブで分けて管理したい
画像もフォルダで分けて管理したい
0213名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 20:59:54.77ID:aYpbKKRI
普通に敵も成長率設定して
レベル設定する度にランダムでステ決定されるような仕組みだったら楽なのに
0214名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 21:09:11.02ID:EEXkJguA
今の敵の成長設定って等間隔に数値が上がってくから自分でいじらないといけないしな
あのへんもバラけさせられると楽なんだけど
0215名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 22:18:47.89ID:fejB+6qX
>>208

エロ同人界隈で遊んだ中では、今のところ一番出来が良かった

>>211
発売して更新しないなら高いとは思うが
ここまで更新し続けるなら5000円はむしろ安いんじゃないかな
0216名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 23:17:05.33ID:aYpbKKRI
>>208
DL数2500近くのヒット作なんだけど
0217名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 08:48:27.62ID:iQ8Ewhti
君達は取得経験値どれぐらいにしてるんだい?
30だと上がりすぎてしまうが
29だと伸びなさすぎる
終章ではじめてレベル18になるのがいいというのになかなかうまくいかないんだ
0218名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 09:07:34.99ID:r6s3WvZh
終章で誰一人としてカンストしてないとかストレスゲーになりそう
0219名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 09:23:31.12ID:gzRxTH+f
終章になってもクラスチェンジ出来ないのか…(困惑)

ともかく、そもそもシステム的に特定のキャラに経験値を集中できるのでそういう設定は意味ないと思うぞ
0220名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 13:35:36.38ID:UgsvpftG
>>200 oggファイルにしてループタグ入れてもちゃんとループしない不具合がある
公式に確認したら、とりあえずループの終点から先頭まで戻れるようにしたって言われたけど
ちゃんとループしてくれないことにはなあ
0221名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 13:46:15.23ID:kD0mH0ri
今までループ加工した曲たくさん使ってきたけどループしないのはなかったな
ループタグの付け方にミスある可能性は?
例えばLOOPSTARTが0だと始点が機能しないとかはある
0222名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 13:52:29.07ID:UgsvpftG
>>221
確認はした
で、同じファイルをツクールにいれたら綺麗にループするけど、SRPGstudioに入れた場合はループ箇所がずれたりするものがあった
もちろんちゃんとループする場合もある
やり方が同じでタグも入れてるのにちゃんとループするファイルとへんなループするファイルがあるってこと
公式にファイルを送って動作確認もしてもらったし
今後対応できそうならアプデしますとのことだった
0223名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 16:28:54.19ID:kD0mH0ri
そうか、対応で直るといいけど不確定のバグは特定も難しそうだな
ループ上手く行かなかった場合は無音部分少し削ったり
品質変えたりして出力してみるといいかも
0224名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 17:05:10.85ID:+4pb+wMs
基本取得経験値20にしてるとなかなか上がらないな
敵のレベル上げて調節するしかないのか?
下級・上級でマックスレベル20にすると下級20近くなるとほとんど上がらなくなる
クラスチェンジでレベル据え置きで上限40に出来ればいいがやり方が分からない
0225名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 17:25:59.86ID:6hP4P+FD
いいネタ思い付く→
作るのに時間がかかる→
何度も見聞きする内に自分が飽きる→これ面白いか…?という疑問を抱く
0226名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 18:11:19.07ID:4jMdD5Ft
プラグインで敵のレベルが低くなると獲得経験値が少なくなる部分を小さく調整したらいいと思う
singleton-calculator のとこ
0227名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 18:29:11.33ID:2OtZ1LZy
俺は下級上級の概念無くして全キャラ40まで上がるようにしたわ。そのほうが格段に経験値調整がしやすい
クラスチェンジはレベル10からでレベル据え置き。チェンジしなくても使っていけるけど成長限界で最後までは使いにくいようにしてる
0228名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 19:15:58.61ID:2uVFVEfU
うちも据え置きだな
下級の上限は30だけど
0229名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 20:37:57.47ID:szCz2fVc
カンストしたステータスの成長率を0にすることってできる?

クラスの上限設定が有効で、かつステがカンストした状態でも
内部のステータスは上がり続けるから
クラスチェンジとかで上限値が上がったときに
一気にステータスが増えてすごく困る
0230名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 21:26:17.16ID:FbIbWM85
>>229
上がらないと思うぞ?
最新版のバグか?
0231名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 22:07:11.99ID:4jMdD5Ft
>>229
ヴェスタリアサーガで同じ現象あって逆にありがたかったが、製作者的にはNGなのか
0232名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 22:10:52.61ID:w5Jd70OE
>>215
山賊ゲー、どうせ金目当ての同人ゴロじゃねーのって疑ってたけど
やってみたら細かいところまでめちゃくちゃ丁寧に作ってあってビビるわ。
0233名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 22:18:55.55ID:szCz2fVc
>>230
ご意見ありがとうございます
バージョンは関係なかったようです

あと、速さの上限値が20のクラスに属する速さが18のユニットに
速さが+2されるドーピングを4回行うと
速さの上限値が30のクラスにクラスチェンジしたときに
速さが26になってしまいますね
理想は下級職の上限値を維持することだけど・・・

>>232
そうですね・・・
速さの成長率に優れるユニットとそうでないユニットとの格差が
かなり広がってしまうので・・・
0234名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 23:11:58.43ID:FbIbWM85
>>233
あれ、おかしいな
昔一回検証したんだけど

カンストしたキャラでいくらレベルアップさせても
クラスチェンジしたときはカンスト値+クラス補正しか入らなかった気がするんだがなー
0235名前は開発中のものです。2016/11/28(月) 23:48:08.07ID:szCz2fVc
>>234
他の作品がどうなのか気になって検証したところ
この問題が起こっていない作品がありました(レベルアップでもドーピングでも)
その作品は敵の行動範囲をマーキングできるのでVer1.074以降だと思います

自分が購入したのはVer1.096あたりなので
その間に仕様変更が起こったという可能性がありますね
0236名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 10:08:28.01ID:Xcz7XQ0r
支援命中+10範囲3(指揮V)、支援命中+10範囲2、支援命中+10範囲1
のスキルを持たせて支援命中+10範囲3(指揮V)以外は非表示にすれば
遠ざかるにつれて補正が低くなる(指揮V)というスキルだよ
0237名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 10:10:16.88ID:Xcz7XQ0r
指揮V=最大補正命中+30、遠ざかるにつれて補正減少。指揮範囲は3まで。
という説明でいいかな?
0238名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 11:48:32.66ID:W76+7h22
バージョンは関係ないと思う

全く同じ仕様のヴェスタリアは初期バージョンで作られてるから。

プラグイン使ってるわけでもないし
0239名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 14:07:23.57ID:M2O+N6ol
バグというか仕様を発見したので言ってみます。もう知られてるかもしれないけど
敵の行動AIの設定のタブを3つ以上作ると動きがおかしくなる
ヴェスタリアサーガ17章の処刑人の行動がおかしいのもこれが原因だと思われます

あと質問なんですが、カンストパラメータを緑にするのってsrpg studio単体じゃできませんか?
0240名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 14:14:19.01ID:/Ci+EY8S
>>239
タブ7つぐらい作った事あるけど普通に動いてるよ、わりと初期の頃から一貫して

あと色変えはwikiで職人が提供されているスクリプト使うなり自分でいじるしかない
0241名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 16:23:45.47ID:qYtIBuXV
行動タブ3つくらいなら沢山使ってるな
多分条件分けに穴があるんじゃないか
0242名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 17:50:52.15ID:KbQCzjez
行動パターン3つなんて序の口で、4〜5もそれなりに配置してるが動きはサクサクだから全然困ってない
0243名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 18:03:33.80ID:41H4PpNh
同盟イベントに武器を持たないキャラを出して
そのキャラを防衛する章を作ったのですが
攻撃されると
Line81:'null'はnullまたはオブジェクトではありません
って出てきて処理落ちするんですが原因分かりますか?
0244名前は開発中のものです。2016/11/29(火) 18:29:39.60ID:41H4PpNh
すみません、自己解決しました
どうやらスクリプトをagi = spd - (RealBonus.getBld(unit)- weapon.getWeight());
としていたのが原因で上記から武器の重さ部分を省いたら機能しました
0245名前は開発中のものです。2016/11/30(水) 13:30:36.46ID:1TJr/YU4
あらやだ
おとといにアップデート来てたじゃないの
0246名前は開発中のものです。2016/11/30(水) 15:23:57.23ID:HFGIW7er
クラスが上級か下級か選択させるのはやめろ!
鬱陶しいんだよ!
0247名前は開発中のものです。2016/11/30(水) 18:24:20.06ID:WTs7xwVU
あっそ
0248名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 00:12:23.28ID:Uvdc+YE3
杖やアイテムに熟練度は設定できないのでしょうか?
0249名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 00:28:39.88ID:1WILUUB5
移動オブジェクトの表示で右クリック押して
敵軍や同盟の色に変えたキャラチップ表示させてたんだけど急にできなくなった
前までは同じやり方で表示されてたのになんでだろう
0250名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 05:38:26.22ID:/fquG1gJ
ユートピアオブドラゴンの作者です

すいません、ちょっと意見を聞かせたいところです
巫女(弓兵系)を作っているとこですが
日本人にとっておすすめの髪型と髪色はなんでしょうか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079119.png
0251名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 06:47:48.61ID:0Ibktywo
そりゃ巫女と言えば黒髪だろう
0252名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 07:57:35.17ID:Nvb5KoJ6
黒髪で腰くらいの長さで
白とか赤リボンで髪の下の方縛ってるとか
まぁ、どういうのが人気とかってあるのかね。
金髪でも茶髪でもいいけどね
0253名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 11:13:35.08ID:tmfNARK6
・影
rgb(46,33,58)

・基本色
rgb(52,38,71)

・ハイライト
rgb(94,80,114)


↑この辺りの色
0254名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 11:41:31.60ID:hwqjUnx8
http://www.kogado.com/sw/contents/kuroneko/inugami/image/chara_iori.jpg
https://goo.gl/j91l2c
北千里巫女絵はこんな感じか
0255名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 12:58:36.30ID:VwygAsbI
>>248
できないから、自分でスクリプト書くしかないね

てかスクリプト書けないと、みんな殆ど同じルールのゲームになっちゃうよね細部含めて。
キャラ絵とか描いたりする人に比べるとプレイヤーに伝わりにくいけど、プログラミングできる人はシステムに独自色出せてて強いよなー
0256名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 21:19:02.41ID:htfv9T+4
>>251-254

ご意見ありがとう、
とりあえず今のところはこれらのタイプを作ります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079668.png
ツインテールの人はちょっとデカ過ぎのようですが
武器位置を統一するためです
0257名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 23:44:57.73ID:rsztIKDF
確かにデカいなw
でもかわいい
0258名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 12:45:16.15ID:O+a8v6Tz
>>248
杖ならwikiにあったぞ
アイテムもそのスクリプト参考に弄れば何とかなるんじゃないか
0259名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 17:05:29.66ID:OFvtPkbf
>>258
あったというか昨日今日のうちにこっそり追加されているなw
0260名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 17:09:37.27ID:fnyzcbV/
いつもスクリプトアップしてる人はツイッターやってるからフォローしておくと良いんじゃないかな
0261名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 18:06:35.42ID:ZAfmBQMd
>>258
見逃していました
と思ったら次のレス見てやっぱり見逃していませんでした!

杖やアイテムって書いたけどアイテムの方は2個だけだから
出す章調整してみるよ
0262名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 20:50:31.53ID:+ij3vWNS
>>91
共同制作じゃないけど、SRCのシナリオデータがテキストファイルだから、
シナリオだけUSBメモリにコピって会社のやたら無駄に長い昼休みで制作してたことはあるな。

このツールでもテキスト化して同じことができるならやってみたいが、
その原因不明エラーが怖いのとワンアクション余計な手間が増えるのがネックだな。
0263名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 21:40:51.53ID:+ij3vWNS
あ、このデータ設定の地形効果の侵入許可って、
飛行ユニットも侵入不可にしちゃうんだな。考えてみれば当然だが。
自作マップチップの一部が無意味なものになった。
0264名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 02:33:46.08ID:v3Rz/oL9
作品が出揃ってきましたね
皆さんも意識しているのは古きよきFE、
加賀氏が抜けた今の形骸化されたものに惑わされないあたり
よくわかっているようですね

マイユニットや兵種変更なんて論外です
0265名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 02:45:06.61ID:6BjsA2nB
>>264 何様だよ
0266名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 02:54:30.63ID:Deh1HI4z
無様(な荒らし)
0267名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 02:55:28.90ID:v3Rz/oL9
>>265
事実を言ったまでですが?
0268名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 03:00:59.78ID:dg1kmB4B
馬鹿に構うなよ
0269名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 03:06:43.35ID:v3Rz/oL9
確かに、真の面白さを知らない若い世代でしょうね
トラキアがVC配信されたのでやってみれば私の言っている事も理解できるでしょう
0270名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 03:31:50.63ID:ZNt7xZWV
>>263
んー? 無駄になったってのはどういう意味?
飛行ユニットのみ進入許可とか設定できるやん。
0271名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 03:34:38.64ID:4AYpThJJ
侵入許可方向の話じゃね
0272名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 06:41:48.47ID:3YqUKmYj
使ったクラスチェンジアイテムで
クラスチェンジ分岐させたいけどこれできるかな?
0273名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 07:50:13.94ID:ci3tiwmo
>>270
そうそう、許可方向の話。
段差をマップチップの中心にもってこないといけないんだよな。
まあチップの修正自体は、そこまで難しくはないんだが。
0274名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 10:55:31.71ID:6BjsA2nB
>>269 君の云う通り若い世代だが、僕も今のより聖戦トラキアのが好きだし
君が云っていることも十分に理解している
僕が言っているのは、君いつからそんなに偉くなったの、ってこと
0275名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 11:01:23.66ID:2yzJO1rM
両方NGですっきり
0276名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 11:01:30.56ID:Nh/g8DFO
スルー出来ないならどっか行け
0277名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 14:59:43.85ID:9T4OGqO0
>>272
Aっていうアイテムだとソードマスターに、
Bっていうアイテムだと勇者になるっていうふうにしたいって事?

Aに対してソードマスターになれるクラスチェンジイベントを、
Bに対して勇者になれるクラスチェンジイベントを設定しとけばいい
0278名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 15:08:52.49ID:3YqUKmYj
>>277
そういう感じだけど、それだとクラスチェンジの使用アイテムはスイッチにして
マップ共有イベントでクラスチェンジを実行させる形になるよね
できればクラスチェンジアイテムでやりたいんだ
0279名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 15:46:00.16ID:Xiogbqj6
共有イベントでアイテム所持時にグローバルスイッチをONにして
クラスチェンジ条件にそのグローバルスイッチを設定するとかじゃ駄目かな?
0280名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 15:47:32.78ID:9T4OGqO0
>>278
スクリプト自分で追加すればいけなくはないかもしれない

カスパラにクラスチェンジさせたい複数のクラスグループID入れといて
アイテム選んだ瞬間にどちらかのカスパラの値を呼び出すようにすればいけるんじゃないかな?
直接ユニットに設定されているクラスグループを書き換えたり、複数持たせたりはできないから
ちょっと面倒くさいとは思う
0281名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 15:49:57.26ID:9T4OGqO0
>>279
両方持っているとうまく動かないんじゃないかなー
アイテムを選択した瞬間にグローバルスイッチを変更できるなら問題ないんだけど
0282名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 15:54:51.63ID:3YqUKmYj
そうかぁスクリプトはさっぱりだから
方向性変えて別の形にしてみるよサンクス
0283名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 15:55:33.32ID:Xiogbqj6
あーそうか、難しいな
やっぱりスクリプトいじれないと無理なんかな
クラスチェンジの条件設定にアイテム項目あれば良いのにな
0284名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 17:49:07.51ID:loErC2tP
質問ですまないんだけどもスキル習得の分岐ってデフォルトで出来る?

レベルアップしたときに
スキルA→スキルBに変化orスキルA2に成長の片方を選ぶみたいな
   
0285名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 18:08:48.86ID:9T4OGqO0
>>284
マップ共有イベントを使って疑似的に選択+スキル取得イベントを作るしかない
0286名前は開発中のものです。2016/12/05(月) 11:07:52.68ID:wJuy7XrX
もったいぶってないでスクリプト書けよ
何ができるかもしれないだよ、自慢かよ
0287名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 02:15:09.40ID:DPgb46W+
マップチップの下に背景って置ける?
あとスクロールできるかな
0288名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 13:43:40.29ID:tTrYlEcw
背景表示だとマップより手前に表示されるから背景を一枚絵のマップチップ化すればいける
応用でスクロールも可能だろうけど手間かかって大変だと思う
0289名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 14:28:41.92ID:JX0XEPm8
初歩の初歩もいいとこなんだけど、イベントが実行されないんだ…
サンプルと見比べたり公式見たんだが、何分こういうツールはじめてなもんで
ちんぷんかんぷんで…
怒られるの承知で質問させてください…
0290名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 15:26:19.02ID:NBKO+PLL
まず何のイベントのことなのか
0291名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 15:32:14.62ID:JX0XEPm8
ああ文章足らずだったスミマセン…
オープニングイベントですね…会話は入れた筈なんですけど
特に反応が無くて…何か見落としてるんですかね?
0292名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 15:35:07.94ID:RnHPUkLC
開始条件とか開始タイミングの設定じゃないかね
とりあえず、公式のサンプルプロジェクトを改造しながら勉強するのがいいかもね
0293名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 16:28:01.19ID:WwYjEvL5
オープニングイベントは最初画面真っ暗で始まるからそこで引っかかってるとか
背景の変更でトランジション使うか画面の状態を元に戻すやってる?
0294名前は開発中のものです。2016/12/06(火) 16:50:56.99ID:JX0XEPm8
色々アドバイスありがとうございます…!
背景の変更の部分を弄ったらなんとかなりました、本当にありがとうございます!
まだまだ妖しい所もありますが、そこらへんはアドバイス通り公式サンプルを
参考に自力で行ってみたいと思います!
>>292 さん、 >>293 さん、ありがとうございました!
0295名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 07:43:37.26ID:GVd58KD9
>>48
配布する気あるなら減らした方良くない?
個人で楽しむならそれで良いけど
0296名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 07:53:27.38ID:I4ahqFAV
1GBなら許容範囲じゃない?
DLに1分かからんでしょ
0297名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 12:39:05.15ID:IJoNRedA
でかすぎるとエラーで落ちるとか最近話題になってたろ
0298名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 14:50:03.12ID:4Ypc2Qrn
3Gてのあったな
0299名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 23:40:20.20ID:sUxxvE9t
でもそんなに何に容量使うんだ?
0300名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 23:42:02.51ID:mh1dk49h
BGM
0301名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 23:42:02.58ID:qjL28lsT
1.3GBのやつはBGMだった
0302名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 00:13:06.41ID:iZOL/V0e
最新版にアップデートしたら
寝返りキャラを説得したあと、敵のままの分身が発生するようになった…
ちょっとシュールなんだけど、テストプレイもままならない。
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