製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0014名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 08:00:05.63ID:0oDSWBmlただ復活させたいならユニット登場とか移動でいけるんじゃないか?
0015名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 08:00:48.55ID:wVePoLkf0016名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 08:11:10.30ID:e5BjjkYr消去入れてから登場させたら出てこれたサンクス
0017名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 17:39:20.77ID:x7pIQtNF0018名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 18:58:57.20ID:/Gy1aRjnイベントコマンド→アイテムの増減→全解除で良かったはず
0019名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 19:05:17.23ID:DNtcHsfVあー、俺も昔はそれを再現したくてその結論に達したな
あくまで自分がリストから選べることが大事なんだよな
0020名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:03:23.63ID:PK/DoUeJバグフィックスのみ
0021名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:17:33.78ID:O1/+CcUB0022名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 22:38:27.33ID:N0Q8XKiK感慨深いなあ
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2016/11/16(水) 01:41:00.91ID:yGjUXBl5「魔導書は?ねえ魔導書は?」って突っ込みが入りそうだ・・・
剣を魔導書に変えようかな?
0024名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 02:20:17.71ID:S/u2QsdIどこかに落ちてないか
0025名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 06:39:48.44ID:tGB5ID9b設計中のマップでイベントの流れを確認しようとしたんだが
1ターン目の自軍フェイズが吹っ飛んで敵のターンになって
自軍フェイズで1人ずつ移動しながら現れて来る流れを飛び越えて暗転(げーむおーばー)する…
いったいどういうことなの(進撃準備をONにするとちゃんといる筈の位置にいる)
ちな体験版(Ver1.097)での事件。今迄はこんな事なかったんだけどなぁ……
0026うぐぐ、情けない
2016/11/16(水) 07:36:31.04ID:tGB5ID9b味方ユニットの移動処理を自動発生自軍1TからOPイベに移した後画面表示を通常化で動作確認
穴があったら埋まりたい位の凡ミス……
0027名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 09:53:06.32ID:yGjUXBl5これって、魔導書は?ねえ魔導書は?って突っ込み入らないの?
0028名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 10:01:13.80ID:vuX6Ix5s盗めないアイテムってどうやって作ればいいの?
0029名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 10:12:49.34ID:KEnEWmjV0030名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:23:23.43ID:I8Xcoc97早速の返答ありがとうございました!
試してみます。
0031名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:46:36.96ID:hDmlcmqG盗まれない彼女ってどうやって作ればいいの?
0032名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:48:37.67ID:mvFdFr0zはいさよなら
0033名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:49:35.02ID:yGjUXBl50034名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:52:54.06ID:yGjUXBl5勇者の剣2本手に入ったっけ?
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2016/11/16(水) 21:24:33.31ID:f6jVkH06ちゃんと手に入らないようになってる。
0036名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 21:48:52.28ID:yGjUXBl5ありがとう
0037名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:01:08.70ID:yGjUXBl5ドロップが交換可能な別の勇者の剣だと
面倒なことになりそう・・・
0038名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 01:23:04.16ID:ooHKbFzAhttp://i.imgur.com/2CIuC4w.png
http://i.imgur.com/RsNjXo7.png
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2016/11/17(木) 18:57:15.03ID:jGpYFSNP0040名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 07:07:30.37ID:xqFaLA+b0041名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 07:33:34.96ID:xqFaLA+b0042名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 13:31:55.98ID:wAx9t7DY0043名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 16:46:39.08ID:UP4adRCzすごく良いですね。
使わせていただきます。
0044名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 18:06:55.75ID:1GDdb5Tqシーン回想で見れるようにしたんだけど
セーブデータを全部消しても
シーン回想でその回想イベントが見れてしまう
回想イベントの名前を「???」に戻して
そのイベントを発生するまでは見れないようにするにはどうすればいいの?
0045名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 19:19:39.88ID:/fVHPqCv0046名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 20:22:50.15ID:1GDdb5Tq専用のソフトがないと編集できないファイルみたいだね
テストプレイじゃなくて本番でプレイしてみたら
ちゃんと動作するのが確認できたから
とりあえず今のままでいいわ
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2016/11/18(金) 21:28:42.66ID:xqFaLA+b購入したフリー素材をたくさん読み込んでおいたので
合計3GBくらいのはず
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2016/11/18(金) 21:29:12.49ID:xqFaLA+b1GBくらいにしたらリリースできた
0049名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:38:28.41ID:fEaDcJoP0050名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:02:45.22ID:N95LNvtH0051名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:04:52.33ID:lTcqVxzj1.5ぐらいなら余裕で行くね
0052名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:13:01.47ID:N95LNvtHそれでも入れる前に一応吟味してるから150MBくらいだ
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2016/11/18(金) 23:04:32.94ID:ZhX4j9oP0054名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:42:16.14ID:Nbgi2wrmttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066328.zip.html
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2016/11/19(土) 00:26:59.17ID:xp5P3v8i乙です。
各章の開始ごとに環境からバー選び直さないと表示されないのは仕様?
それともおま環だろうか。
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2016/11/19(土) 01:29:41.11ID:xV5OMDXK0057名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 02:40:03.65ID:HKj7ks9fヴェスタリアめっちゃ上手くて驚いたわ
これが職人と馬鹿の違いなんだね
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2016/11/19(土) 03:33:47.93ID:m08vkPfX0059名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 04:07:54.39ID:KQY32FTa触るなってw
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2016/11/19(土) 04:19:00.10ID:m08vkPfXアイアース倒したらゼイドが分裂するようなゲームなのに
プレイもせずVS持ち上げてるいつものチンカスは嘲笑うに限るは
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2016/11/19(土) 05:27:57.68ID:MXIYD84y0062名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 07:23:36.08ID:voWiaTDqついでに38章まで更新しました
https://www.axfc.net/u/3742288
パスはsrpg
パッチ当てた修正済みの本体はwikiの方に記載しておきます
次回更新はまた数ヵ月後になりそうですが
次は完結した作品を上げられるよう頑張ります
0063名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 08:31:25.73ID:u2yar552どうやら誰にも相手にされなくなったからまた自分でレスして見栄をはってるみたいだぞw
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2016/11/19(土) 10:25:32.94ID:pZ+0OJ5J乙です!
もう38章かー やってて楽しい作品だから長編なの嬉しい
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2016/11/19(土) 10:32:54.89ID:m08vkPfX0066名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:37:48.61ID:bijyksCb乙
環境でロードコマンドをオンにしてもメニューにロードが出てこないんだけどバグ?
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2016/11/19(土) 10:53:05.47ID:voWiaTDq確認しました
ツール側の不具合の様なので公式に報告しておくよ
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2016/11/19(土) 11:41:23.37ID:bijyksCbありがとう
0069名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:43:20.81ID:jpAHSBj5主人公が待機状態になると
ユニットが透明になるのは私だけなんですか?
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2016/11/19(土) 12:16:22.38ID:na5px65Q物事は自分事のようにとらえないと
私は無責任な人間じゃないんだよ
つまり、私はおまえたちより優れている
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2016/11/19(土) 12:23:02.54ID:voWiaTDq画像整理中に待機のチップが抜け落ちていました
もういっかいパッチ上げました。お手数かけます
https://www.axfc.net/u/3742352
パスはsrpg
0072名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:10:42.64ID:3a2Sm8vT右クリからユニット撃破するとエラー
utility-event.js
Line:366:'this^motion'はnullまたはオブジェクトではありません
0073名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:30:11.95ID:KQY32FTaそれ他のゲームでも症状言われてるよね
吟味とかで試行回数多くなるんだしロード有る無しは結構デカイ
0074名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:46:05.22ID:eEZP3QVp考えられる原因としては
1.コマンドレイアウトで非表示設定になっている
2.プラグインの競合
3.ツール側のバグ
4.その他
自分の作ってるゲームではロードコマンドが出てるけど
原因は何だろうね?
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2016/11/19(土) 14:46:55.13ID:KYCBvvw/メニュー画面を一度消して再び表示すると反映される
ずっと消えたままならコマンドレイアウトで
非表示設定になってる可能性が高いんじゃないかな
戦闘準備・マップコマンド・拠点とそれぞれ別々で
設定する必要があるから一部だけ非表示にしてるかもしれない
0076名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:48:31.66ID:ELEoTi9Aかつゲストユニットだけ動かしてイベントするのって可能ですか?
イベントの起動うまく行かないので詳しい方教えてください
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2016/11/19(土) 19:33:31.45ID:IMTsUFZ/戦闘準備画面は無理っぽいけどそこはオフにすればいいだろうし
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2016/11/19(土) 21:08:46.69ID:ELEoTi9Aありがとうございます
ゲストで試しにやったら動きました
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2016/11/19(土) 22:39:53.25ID:et7a3qsoサンプルのゲームと拠点でも試してみましたが再現できませんでした
>>2の方法で再現するか確認してみてください
OpeningEventFlowEntry._doLastActionがどこかで乗っ取られているかもしれません
>>72
直ったと思うので確認してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1067270.zip.html
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2016/11/20(日) 00:30:31.40ID:yW5m2A2C0081名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 01:54:09.29ID:uCvvq8ns加賀を馬鹿にしやがって
許さねえわ
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2016/11/20(日) 12:06:40.63ID:UIk4OdDVサンプルゲームを元に主人公弄ったりしてみたんですが、テストプレイのたびに主人公のクラスや武器がデフォルトに戻ったりするのは自分が何かミスってるだけですか?
変更した顔グラは戻ってないので丸ごとサンプルゲームに戻ってるわけではないのですが
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2016/11/20(日) 12:10:22.10ID:xx3lQz4Eユニットデータ弄ってから、セーブしたものをロードしても弄る前のまま
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2016/11/20(日) 12:10:47.45ID:WccOJg0+テストメンバー(TMのアイコンから行ける)ちゃんと更新してますか?
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2016/11/20(日) 12:50:46.79ID:UIk4OdDVありがとうございます
TM更新忘れていました
スレ汚し失礼しました
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2016/11/20(日) 15:19:04.14ID:n/HMITgd0087名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 19:21:17.02ID:n/HMITgd粗製乱造された作品なんてなかった
加賀が復活したとき俺は涙が止まらず思わずひたすら叫んだっけな
今この状況はひどい、ひどすぎる
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2016/11/20(日) 20:16:21.14ID:9L4/Qkh40089名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:39:47.76ID:FHSp6Nye最新版でエクスポートはできるのにインポートがうまく反映されないわけだが
サンプルシナリオを使って世界観設定をエクスポート→ナッシュの名前や解説を適当にいじって保存しインポートすると
なぜかナッシュの説明はそのままで、今まで何もなかったはずのID5の場所に変更されたナッシュの設定がきてたり
あとついでに、世界観設定で名前などを空欄にしたままエクスポートすると、インポートでバグる
これはバグというか恐らく想定してない使い方だろうけど
ただスイッチが沢山あると表示設定をいちいち設定するのがめどいから
同じスイッチで登場できる人物はスイッチだけ設定して名前と説明を空欄にしてコピペしてそれをたたき台に入力するから
これ対応できるだけの柔軟性は欲しいんだよな
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2016/11/20(日) 23:32:56.98ID:gukSE3PO>>80
レス遅くなりましたがご指摘の通りでした、ありがとう
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2016/11/21(月) 00:09:03.84ID:BQyhq1YSアニメやマップの同機能は使ってるけど
テキストだけはガチの共同制作じゃないと使いようが無いしなあ
アニメもだけどインポート機能ってまだバグ多いよね
0092名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 00:33:07.39ID:iySPvGOjヘルプ見ても本来ある場所に説明だけあって画面写真には何もないけど
前バージョンに戻せないから確認すらできない
0093名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 00:59:24.95ID:c20/RoTj0094名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:18:52.82ID:UvfwY7ot12使徒の1人の正体をバラしたくないので描きたくないのですが、タイトル的に変でしょうか?
0095名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:39:36.95ID:dol1hIqZ変じゃないと思うけど
0096名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 09:13:48.43ID:PWcUi5010097名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 09:17:27.39ID:hWiiPi2J0098名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 10:31:19.11ID:UvfwY7otありがとうございます
>>96
聖矢じゃないです
私が作ってるゲームです
紹介画像に登場していない十二使徒の1人はもちろん
あなた、すでに操作してますよ
0099名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 10:48:07.65ID:u2GZsDSa0100名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 11:39:03.08ID:UvfwY7otでも最後の方だとレベル20ではいまいち。こまったこまった。
0101名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 11:49:32.33ID:b0c+0vc40102名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 11:58:37.93ID:UvfwY7ot最後の方だと敵として歯ごたえがないよ
0103名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 12:37:23.01ID:b0c+0vc4仲間になる敵が敵状態の時に歯ごたえがほしいってことだよね?
最後の方に仲間になるならLv20以上でも問題ないんじゃないのって言ってるんだけど
0104名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 12:43:32.75ID:iySPvGOjおお、ありがとう。そういうことか。ヘルプは消し忘れかなにかかな
0105名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 13:33:46.12ID:UvfwY7otう〜ん。レベル25くらいならいいかな
0106名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 15:05:39.37ID:yCD11jot0107名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:19:42.00ID:Kg+kcpOy0108名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:23:56.14ID:UvfwY7otそうだ、そのキャラの名前のスキル作って非表示にしよう
そして武器をそのスキル所持者専用に!
「専用 ○○所持」
ダメじゃん・・・
0109名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:40:53.78ID:lqjj+1++武器にスキル付けた場合、武器の詳細情報に表示されちゃうんだよなぁ
0110名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:44:23.24ID:UvfwY7ot私のは、アイアースを例にすると
スキル「アイアース」をアイアースに持たせてスキル非表示
武器の専用の欄に「アイアース」って表示されると思ったら
「アイアース所持」になってしまった、という話だよ
0111名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:45:18.76ID:UvfwY7otスキル非表示は、スキル自体の設定の話ね
0112名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:49:33.16ID:lqjj+1++スキルで思い出したんで
0113名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 22:01:30.92ID:ud0TKl1h見習い職作りたかったんだけど出来るかどうか自分では分からなかったので
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