製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:23.03ID:zSwDlHodSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
0002名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:26:52.98ID:zSwDlHodA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 22:28:55.47ID:AKTgc/I5>SRPG Studioについて語りましょう
となっていますがこちらは製作者側のスレです
遊ぶ側の方は
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
こちらをご利用下さい
0004名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 18:11:43.52ID:8UYv/Qco0005名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 20:03:42.39ID:zHgy+hW1前スレの987
adjustParameter: function(unit, index, growthValue) {
var hp;
// 成長した分だけ現在のHPも増やす
if (index === ParamType.MHP) {
hp = unit.getHp() + growthValue;
unit.setHp(hp);
if (hp > ParamBonus.getMhp(unit)) {
unit.setHp(ParamBonus.getMhp(unit));
}
else if (hp < 1) {
unit.setHp(1);
}
}
},
多分これだと思うのですが数字を0や-1にしたり<を>にしても
1上がってしまうのですがどこをいじれば良いのでしょうか?
0006名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 20:53:16.05ID:x4m2aKWlgrowthValueここ0にするか消してしまえば良い
0007名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 21:57:53.75ID:zHgy+hW1無事上がらなくなりました!
ありがとうございます
0008名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 04:07:38.95ID:e/bunVZj00098
2016/11/15(火) 07:00:08.62ID:e/bunVZj0010名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 07:14:14.57ID:e5BjjkYrアイテムでしか蘇生できない?
0011名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 07:26:29.29ID:tHpXLZHH方法はないかな
0012名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 07:50:11.58ID:0oDSWBml蘇生杖と同じようにユニットリストから選択して復活させたいってことだろ
機能はもちろん無いし、昔要望送ったことあるけど、スルーされたんで自分でスクリプト書くしかないと思ってる
0013名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 07:58:09.46ID:e5BjjkYr自動イベントや場所イベントで復活させていんだ
現状、死んだユニットを同じマップ内で再登場させようとすると
敵も味方も同盟も含めてアイテムで蘇生させる以外方法ないのかなと
0014名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 08:00:05.63ID:0oDSWBmlただ復活させたいならユニット登場とか移動でいけるんじゃないか?
0015名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 08:00:48.55ID:wVePoLkf0016名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 08:11:10.30ID:e5BjjkYr消去入れてから登場させたら出てこれたサンクス
0017名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 17:39:20.77ID:x7pIQtNF0018名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 18:58:57.20ID:/Gy1aRjnイベントコマンド→アイテムの増減→全解除で良かったはず
0019名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 19:05:17.23ID:DNtcHsfVあー、俺も昔はそれを再現したくてその結論に達したな
あくまで自分がリストから選べることが大事なんだよな
0020名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:03:23.63ID:PK/DoUeJバグフィックスのみ
0021名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:17:33.78ID:O1/+CcUB0022名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 22:38:27.33ID:N0Q8XKiK感慨深いなあ
0023名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 01:41:00.91ID:yGjUXBl5「魔導書は?ねえ魔導書は?」って突っ込みが入りそうだ・・・
剣を魔導書に変えようかな?
0024名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 02:20:17.71ID:S/u2QsdIどこかに落ちてないか
0025名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 06:39:48.44ID:tGB5ID9b設計中のマップでイベントの流れを確認しようとしたんだが
1ターン目の自軍フェイズが吹っ飛んで敵のターンになって
自軍フェイズで1人ずつ移動しながら現れて来る流れを飛び越えて暗転(げーむおーばー)する…
いったいどういうことなの(進撃準備をONにするとちゃんといる筈の位置にいる)
ちな体験版(Ver1.097)での事件。今迄はこんな事なかったんだけどなぁ……
0026うぐぐ、情けない
2016/11/16(水) 07:36:31.04ID:tGB5ID9b味方ユニットの移動処理を自動発生自軍1TからOPイベに移した後画面表示を通常化で動作確認
穴があったら埋まりたい位の凡ミス……
0027名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 09:53:06.32ID:yGjUXBl5これって、魔導書は?ねえ魔導書は?って突っ込み入らないの?
0028名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 10:01:13.80ID:vuX6Ix5s盗めないアイテムってどうやって作ればいいの?
0029名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 10:12:49.34ID:KEnEWmjV0030名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:23:23.43ID:I8Xcoc97早速の返答ありがとうございました!
試してみます。
0031名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:46:36.96ID:hDmlcmqG盗まれない彼女ってどうやって作ればいいの?
0032名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:48:37.67ID:mvFdFr0zはいさよなら
0033名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:49:35.02ID:yGjUXBl50034名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:52:54.06ID:yGjUXBl5勇者の剣2本手に入ったっけ?
0035名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 21:24:33.31ID:f6jVkH06ちゃんと手に入らないようになってる。
0036名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 21:48:52.28ID:yGjUXBl5ありがとう
0037名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:01:08.70ID:yGjUXBl5ドロップが交換可能な別の勇者の剣だと
面倒なことになりそう・・・
0038名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 01:23:04.16ID:ooHKbFzAhttp://i.imgur.com/2CIuC4w.png
http://i.imgur.com/RsNjXo7.png
0039名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 18:57:15.03ID:jGpYFSNP0040名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 07:07:30.37ID:xqFaLA+b0041名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 07:33:34.96ID:xqFaLA+b0042名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 13:31:55.98ID:wAx9t7DY0043名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 16:46:39.08ID:UP4adRCzすごく良いですね。
使わせていただきます。
0044名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 18:06:55.75ID:1GDdb5Tqシーン回想で見れるようにしたんだけど
セーブデータを全部消しても
シーン回想でその回想イベントが見れてしまう
回想イベントの名前を「???」に戻して
そのイベントを発生するまでは見れないようにするにはどうすればいいの?
0045名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 19:19:39.88ID:/fVHPqCv0046名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 20:22:50.15ID:1GDdb5Tq専用のソフトがないと編集できないファイルみたいだね
テストプレイじゃなくて本番でプレイしてみたら
ちゃんと動作するのが確認できたから
とりあえず今のままでいいわ
0047名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:28:42.66ID:xqFaLA+b購入したフリー素材をたくさん読み込んでおいたので
合計3GBくらいのはず
0048名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:29:12.49ID:xqFaLA+b1GBくらいにしたらリリースできた
0049名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:38:28.41ID:fEaDcJoP0050名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:02:45.22ID:N95LNvtH0051名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:04:52.33ID:lTcqVxzj1.5ぐらいなら余裕で行くね
0052名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:13:01.47ID:N95LNvtHそれでも入れる前に一応吟味してるから150MBくらいだ
0053名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:04:32.94ID:ZhX4j9oP0054名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:42:16.14ID:Nbgi2wrmttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066328.zip.html
0055名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 00:26:59.17ID:xp5P3v8i乙です。
各章の開始ごとに環境からバー選び直さないと表示されないのは仕様?
それともおま環だろうか。
0056名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 01:29:41.11ID:xV5OMDXK0057名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 02:40:03.65ID:HKj7ks9fヴェスタリアめっちゃ上手くて驚いたわ
これが職人と馬鹿の違いなんだね
0058名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 03:33:47.93ID:m08vkPfX0059名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 04:07:54.39ID:KQY32FTa触るなってw
0060名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 04:19:00.10ID:m08vkPfXアイアース倒したらゼイドが分裂するようなゲームなのに
プレイもせずVS持ち上げてるいつものチンカスは嘲笑うに限るは
0061名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 05:27:57.68ID:MXIYD84y0062名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 07:23:36.08ID:voWiaTDqついでに38章まで更新しました
https://www.axfc.net/u/3742288
パスはsrpg
パッチ当てた修正済みの本体はwikiの方に記載しておきます
次回更新はまた数ヵ月後になりそうですが
次は完結した作品を上げられるよう頑張ります
0063名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 08:31:25.73ID:u2yar552どうやら誰にも相手にされなくなったからまた自分でレスして見栄をはってるみたいだぞw
0064名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:25:32.94ID:pZ+0OJ5J乙です!
もう38章かー やってて楽しい作品だから長編なの嬉しい
0065名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:32:54.89ID:m08vkPfX0066名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:37:48.61ID:bijyksCb乙
環境でロードコマンドをオンにしてもメニューにロードが出てこないんだけどバグ?
0067名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:53:05.47ID:voWiaTDq確認しました
ツール側の不具合の様なので公式に報告しておくよ
0068名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:41:23.37ID:bijyksCbありがとう
0069名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:43:20.81ID:jpAHSBj5主人公が待機状態になると
ユニットが透明になるのは私だけなんですか?
0070名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:16:22.38ID:na5px65Q物事は自分事のようにとらえないと
私は無責任な人間じゃないんだよ
つまり、私はおまえたちより優れている
0071名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:23:02.54ID:voWiaTDq画像整理中に待機のチップが抜け落ちていました
もういっかいパッチ上げました。お手数かけます
https://www.axfc.net/u/3742352
パスはsrpg
0072名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:10:42.64ID:3a2Sm8vT右クリからユニット撃破するとエラー
utility-event.js
Line:366:'this^motion'はnullまたはオブジェクトではありません
0073名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:30:11.95ID:KQY32FTaそれ他のゲームでも症状言われてるよね
吟味とかで試行回数多くなるんだしロード有る無しは結構デカイ
0074名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:46:05.22ID:eEZP3QVp考えられる原因としては
1.コマンドレイアウトで非表示設定になっている
2.プラグインの競合
3.ツール側のバグ
4.その他
自分の作ってるゲームではロードコマンドが出てるけど
原因は何だろうね?
0075名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:46:55.13ID:KYCBvvw/メニュー画面を一度消して再び表示すると反映される
ずっと消えたままならコマンドレイアウトで
非表示設定になってる可能性が高いんじゃないかな
戦闘準備・マップコマンド・拠点とそれぞれ別々で
設定する必要があるから一部だけ非表示にしてるかもしれない
0076名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:48:31.66ID:ELEoTi9Aかつゲストユニットだけ動かしてイベントするのって可能ですか?
イベントの起動うまく行かないので詳しい方教えてください
0077名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 19:33:31.45ID:IMTsUFZ/戦闘準備画面は無理っぽいけどそこはオフにすればいいだろうし
0078名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 21:08:46.69ID:ELEoTi9Aありがとうございます
ゲストで試しにやったら動きました
0079名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 22:39:53.25ID:et7a3qsoサンプルのゲームと拠点でも試してみましたが再現できませんでした
>>2の方法で再現するか確認してみてください
OpeningEventFlowEntry._doLastActionがどこかで乗っ取られているかもしれません
>>72
直ったと思うので確認してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1067270.zip.html
0080名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:30:31.40ID:yW5m2A2C0081名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 01:54:09.29ID:uCvvq8ns加賀を馬鹿にしやがって
許さねえわ
0082名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:06:40.63ID:UIk4OdDVサンプルゲームを元に主人公弄ったりしてみたんですが、テストプレイのたびに主人公のクラスや武器がデフォルトに戻ったりするのは自分が何かミスってるだけですか?
変更した顔グラは戻ってないので丸ごとサンプルゲームに戻ってるわけではないのですが
0083名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:10:22.10ID:xx3lQz4Eユニットデータ弄ってから、セーブしたものをロードしても弄る前のまま
0084名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:10:47.45ID:WccOJg0+テストメンバー(TMのアイコンから行ける)ちゃんと更新してますか?
0085名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:50:46.79ID:UIk4OdDVありがとうございます
TM更新忘れていました
スレ汚し失礼しました
0086名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:19:04.14ID:n/HMITgd0087名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 19:21:17.02ID:n/HMITgd粗製乱造された作品なんてなかった
加賀が復活したとき俺は涙が止まらず思わずひたすら叫んだっけな
今この状況はひどい、ひどすぎる
0088名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 20:16:21.14ID:9L4/Qkh40089名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:39:47.76ID:FHSp6Nye最新版でエクスポートはできるのにインポートがうまく反映されないわけだが
サンプルシナリオを使って世界観設定をエクスポート→ナッシュの名前や解説を適当にいじって保存しインポートすると
なぜかナッシュの説明はそのままで、今まで何もなかったはずのID5の場所に変更されたナッシュの設定がきてたり
あとついでに、世界観設定で名前などを空欄にしたままエクスポートすると、インポートでバグる
これはバグというか恐らく想定してない使い方だろうけど
ただスイッチが沢山あると表示設定をいちいち設定するのがめどいから
同じスイッチで登場できる人物はスイッチだけ設定して名前と説明を空欄にしてコピペしてそれをたたき台に入力するから
これ対応できるだけの柔軟性は欲しいんだよな
0090名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 23:32:56.98ID:gukSE3PO>>80
レス遅くなりましたがご指摘の通りでした、ありがとう
0091名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 00:09:03.84ID:BQyhq1YSアニメやマップの同機能は使ってるけど
テキストだけはガチの共同制作じゃないと使いようが無いしなあ
アニメもだけどインポート機能ってまだバグ多いよね
0092名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 00:33:07.39ID:iySPvGOjヘルプ見ても本来ある場所に説明だけあって画面写真には何もないけど
前バージョンに戻せないから確認すらできない
0093名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 00:59:24.95ID:c20/RoTj0094名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:18:52.82ID:UvfwY7ot12使徒の1人の正体をバラしたくないので描きたくないのですが、タイトル的に変でしょうか?
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