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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0868名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 19:27:17.63ID:EkIKYVOR
その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・
0869名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 21:01:50.00ID:+kOp+l59
昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する
っていうP2P接続ができれば
対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う
0870名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 21:22:25.39ID:37GDhJf9
あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?
0871名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 21:27:31.40ID:EkIKYVOR
難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから

ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている
ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ
0872名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 14:39:45.59ID:jjsITqwL
最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ
0873名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 17:20:31.80ID:H8/HrgDD
http://i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから
せめてパースくらいちゃんと描こう
0874名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 17:34:06.82ID:mYkGYsiA
狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ
0875名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 19:04:26.48ID:tJMffKph
専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…
0876名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 19:33:25.48ID:H8/HrgDD
じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい
0877名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 20:13:30.55ID:tJMffKph
素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ
作者の絵は汚いだのなんだの
0878名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 20:48:13.70ID:yWUUV52J
絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ
もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ
0879名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 21:13:43.52ID:tJMffKph
論点ずらし
0880名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 21:32:21.44ID:Ol1izYAK
落書きにくらい好きに描かせてやれよw
0881名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 11:07:21.41ID:Y0+NiGf9
好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)
0882名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 15:09:35.58ID:+nwD+tk6
ここ本当にウディタスレ?
0883名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 15:13:09.28ID:AFRZEE31
ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が
0884名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 18:11:36.60ID:aoSp6jn0
そもそもここって何語る場所なん
0885名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 18:14:50.90ID:UhfvXRd4
真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎
0886名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 18:19:22.86ID:tTG0o/LC
だってもうウディタ使ってないし…
0887名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 23:38:31.59ID:iqu/BRRi
チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚
0888名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 23:55:21.96ID:mNqdswsI
ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな
0889名前は開発中のものです。2017/03/02(木) 00:25:19.45ID:w82wX52Z
どうして自分でダンプを作らないんですか?
0890名前は開発中のものです。2017/03/02(木) 15:35:43.17ID:eq1NJ9uJ
松本?
0891名前は開発中のものです。2017/03/02(木) 18:43:48.69ID:gdNVgFU8
トータス?
0892名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 00:53:10.05ID:DsHUr9wC
淘汰す
0893名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 14:55:28.98ID:gWshV21F
晒し
https://www.axfc.net/u/3782220
0894名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 18:34:52.94ID:CaWWD1Gc
効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど
効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる
0895名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 19:46:52.05ID:dBqeGsAw
かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…
0896名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 19:58:13.84ID://SqXRS0
効果音は有名どころのを使うしかないよな
0897名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 21:38:04.48ID:e/ueC5WR
フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる
0898名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 22:19:52.71ID:Cv/0mwos
SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる
0899名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 22:55:25.76ID:5tGIk7I7
>>439
世界人口って、そんなにいるの!?

学校では50億人って習ったけどなwww
0900名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 23:00:41.50ID:5tGIk7I7
>>577
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね?

実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww
0901名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 23:05:09.64ID:5tGIk7I7
>>612
いつ作るの? 今でしょwww
0902名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 23:10:14.86ID:5tGIk7I7
>>834
はぁちゅうかよwww
0903名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 23:11:39.48ID:5tGIk7I7
>>894
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww
0904名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 12:23:36.42ID:BHWSpo9+
>>903
自分で録音しようぜ
0905名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 12:51:42.97ID:C4uO3jY6
>>903
チュパ音でググれば普通にあるだろ?
0906名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 14:48:27.49ID:2a77aubK
怒涛の5連投久々に見たわ
0907名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 18:25:56.40ID:G6zRZjHr
初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に
キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね
再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど
0908名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:36:21.63ID:32H0A1vX
俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん
0909名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 13:33:45.09ID:Z5jhx9g3
昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww
0910名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 17:44:04.33ID:U9SuaR8I
強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?
0911名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 20:40:26.43ID:xRki1HVq
不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな
0912名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 12:53:18.65ID:bzt6Ywar
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き)
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0913名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
0914名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87ID:d6hxhJ+l
>>913
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
0915名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28ID:2rPBmax8
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
0916名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 16:22:24.10ID:NRy0esmJ
何から何までチンプンカンプンだ
0917名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46ID:ZdaJih0c
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな
0918名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47ID:tjalho2+
>>916
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
0919名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:25:49.98ID:2rPBmax8
下手に作ると、別にそれMPで良いですよね? ってことになるヤツだな
ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる
0920名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 23:39:16.27ID:+QUdJV87
むしろ普通のMP制のほうが下手に作ると一生同じ行動だけやってれば良いだけの戦闘になるけどな
0921名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 23:51:59.09ID:2rPBmax8
確かにどんなシステムを作ろうが何の工夫もしなかったらただのクソにしかならんわな
よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム
0922名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 00:22:38.97ID:/1D7dHjZ
誰かアルテリオスをリメイクして
0923名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 00:35:45.31ID:8tvAkRnw
作業ゲーから脱したいならダメージの乱数値大きくすれば
少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね?
基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける
0924名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 00:47:44.45ID:Tgep/xZv
テンポ崩さないために雑魚は作業ゲーにして、ボスで戦略〜作戦面で考える必要のある戦闘システムってのでもいいと思う
ただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな
0925名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 04:35:39.99ID:QNk/7d4O
頑張った分だけ報われるのがRPGの良さでもあるから
こった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな
0926名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 14:00:03.24ID:Sg1k7u2A
オナニーに例えんなきめえ
0927名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 14:29:23.34ID:8tvAkRnw
>>924もはや何しても途中から作業になるのはRPGの末路なのかもしれない

>>925お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ
0928名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 16:24:14.77ID:IpudHnpo
ゲームってのは楽しい作業をするものであって
否定されるべきはつまらない作業
0929名前は開発中のものです。2017/03/11(土) 17:29:57.79ID:ZUlg79m4
RPGだったらつまらない作業繰り返せば当然強くなって
頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする
0930名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 10:27:44.88ID:4HK2R3zF
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488446274/931
0931名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 07:04:58.87ID:SiakhvaF
心から戦闘面白いなと思えたRPGはUndertale
ターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない
状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり
0932名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 08:51:11.55ID:x5xJtQkc
アクションが戦闘に大きく寄与しないゲームで言うなら
FF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな
FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた
ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった
最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている

書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな
0933名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 11:35:37.17ID:/TDqH8Fk
FF12の戦闘はヘイトじゃなくてガンビットがプログラム的思考ができる人じゃないと理解できないのが敷居を高くしてたんだと思う
0934名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:37:07.81ID:/aNvSq9H
なんでウディタ公式の質問スレってクソガキと即レス説教おっさんしかいないの?
質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら
何をやりたいのとか予測できるんだから
わからないなら黙っていて欲しいんだけど

最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする
中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする

wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて
質問してる場合だってあるのに
まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ

面白い質問してるなと見てみたら
説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ
0935名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 15:15:13.99ID:x5xJtQkc
そうなのか? と思って見てみたら
普通にちゃんと解答されてて草

説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん
2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ
0936名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 17:30:38.31ID:OcbDxLod
ウディタ公式サイトにまだ人がいたのか(驚愕
嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた
0937名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 19:24:12.16ID:kAZS8Yy5
ウディタのメンテが重荷になってるのはよくわかったんで
狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ
0938名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 20:10:08.35ID:OcbDxLod
チームでつくる→クズが集まり崩壊する
オープンソースにする→バカが集まり衰退する
開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす

俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた
ほぼ全てだ
残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ
0939名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 20:59:50.84ID:ORxZH8cg
会社作ればいいのにな
独りで作れるものなんてたかがしれてる
0940名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 23:20:44.81ID:/TDqH8Fk
能力的にもディレクターやプランナーとして充分やってけそうだものね
プログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど
0941名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 23:53:28.05ID:x5xJtQkc
狼煙主導じゃ無理じゃね
金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう
あと本人のコミュニケーション能力が若干不安
0942名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 00:50:54.18ID:ALkR+0NQ
てかクリフ深淵録とプラネットハウルで失敗しとるやん
片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど
0943名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 04:04:06.91ID:NWaCljgD
新バージョン遅いとか呟いてる奴に限って新機能どころか既存機能すら使いこなせるとは思えない
https://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161
0944名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 17:07:22.44ID:P78xiKG0
>>942
失敗とは…
0945名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 21:41:04.91ID:pn3T2OjW
2.20フルパケきてるな
更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな
0946名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 22:09:00.04ID:hbKZD4ta
ノートンが警告発してきて草生える
0947名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 00:10:46.81ID:QfHf+RsZ
>>946
誰?そやつ
0948名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 00:31:55.83ID:F42u9sed
プロレスラーだよ
0949名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 02:07:52.50ID:RMsarfCN
アメリカの初代皇帝だよ
0950名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 04:59:10.32ID:TdkMeXkS
>>945
さっそく、いじり倒してる

・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。
   320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・
   1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。

・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。
         タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。

・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、
         ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。

・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。
       (従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした)


ゲーム製作がより楽しくなるな!
0951名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 05:37:02.37ID:PulQD+ob
>848x480(16:9)・854x480(16:9)

これを両立させる意味が正直よくわからないんだけど
848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど
なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw
解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に

あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも
0952名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 07:54:14.95ID:6NNpAfwD
まぁ暫くはバグ祭りだろう
頑張れ先行者ども
0953名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 11:19:18.40ID:hUAb2NG2
少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97〜98に変数入ってる

無料だからいいけどまじでこれだけ?
0954名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 12:08:07.57ID:RMsarfCN
バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ
0955名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 12:15:52.70ID:fTEyPLM/
久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に
0956名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 13:03:27.43ID:x0XNELCI
あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る
0957名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 15:31:30.11ID:P7Hhsoq0
窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か
0958名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 16:20:15.66ID:hRHc/yO5
無能な働き者
0959名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 21:05:26.06ID:RcBshs+W
流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね
0960名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 22:27:48.19ID:FPuJofX5
1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある
0961名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 22:31:37.99ID:6NNpAfwD
他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?
0962名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 08:13:08.05ID:uAPkDcLq
MVでも重いんだ

atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ
0963名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 10:25:14.34ID:QF9cmpck
いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない
0964名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 10:28:08.86ID:GMY1WUZu
854×480

うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし
0965名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 10:54:02.70ID:x+nBx6Kc
>>791
>やばいよやばいよ

出川かよwww
0966名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 11:23:55.82ID:L84cX2aO
俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん
0967名前は開発中のものです。2017/03/24(金) 11:26:12.15ID:oWEG8fEZ
ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480

ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった
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