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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0819名前は開発中のものです。2017/02/19(日) 02:09:21.91ID:SVtSiJNg
お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ
0820名前は開発中のものです。2017/02/19(日) 13:17:24.36ID:G7QWyJ3L
真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる
0821名前は開発中のものです。2017/02/19(日) 15:58:37.43ID:PL5zRj7l
結局誰に描いてもらうんですかねえ
0822名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 18:46:36.05ID:FyL6CMJW
具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。
「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。
プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。
褒めるの難しいよな…

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が
自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。
それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。
0823名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 20:07:22.22ID:2A+Z1t0x
フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの?
明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし
0824名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 20:12:07.24ID:f+hfsAW0
一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん
だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって
0825名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 20:15:48.76ID:Ag24aBkQ
っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血涙)
0826名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 20:25:07.97ID:gUS+IYuk
感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ
0827名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 20:52:05.74ID:QnLD0cMI
誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ
0828名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 21:18:03.66ID:FyL6CMJW
技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ
でもこれじゃ幼稚園レベル
0829名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 21:33:34.26ID:gUS+IYuk
ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん
狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、
好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ
0830名前は開発中のものです。2017/02/21(火) 22:12:16.86ID:+PHXPHFj
>>822
あんたの解釈がまちがっとるよ
>>829のいう通り
0831名前は開発中のものです。2017/02/22(水) 00:19:55.19ID:AAAhVaf+
これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に
送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、
受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな

技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ
0832名前は開発中のものです。2017/02/22(水) 07:08:56.15ID:amghd/Qk
そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね
0833名前は開発中のものです。2017/02/22(水) 11:00:32.97ID:hV0PS8F5
上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について

世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で
そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから
制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い
と読める
0834名前は開発中のものです。2017/02/22(水) 18:31:53.92ID:5Qx1V7YV
世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は
書けないのが当たり前なんだよな
0835名前は開発中のものです。2017/02/22(水) 18:36:24.94ID:elOLBxvs
嫌儲
0836名前は開発中のものです。2017/02/22(水) 21:43:08.84ID:+QXsuNQZ
>>834
にっぽん君乙

さあ巣に帰ろう
0837名前は開発中のものです。2017/02/22(水) 23:29:28.82ID:TIBfuCxz
まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ
0838名前は開発中のものです。2017/02/22(水) 23:37:59.64ID:wbWm1OOU
厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない
大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな
0839名前は開発中のものです。2017/02/23(木) 08:46:17.02ID:umMG8NkA
ポピュリズムってやつだな
0840名前は開発中のものです。2017/02/23(木) 10:01:05.96ID:EEdr7fjm
ポピュラスがどした?
0841名前は開発中のものです。2017/02/23(木) 10:03:01.78ID:UsJRYU3D
ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな
0842名前は開発中のものです。2017/02/23(木) 10:08:58.92ID:Wa1hx+x2
>>838
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?
0843名前は開発中のものです。2017/02/23(木) 11:06:42.30ID:C2SiL1gv
テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???
0844名前は開発中のものです。2017/02/23(木) 11:38:39.04ID:KZFTFtSG
Twitter
0845名前は開発中のものです。2017/02/23(木) 17:02:00.27ID:SfOIDcFw
>>826

馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う
教科書的な文章なら書けると思う

感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした
ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う
難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの
後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの
0846名前は開発中のものです。2017/02/24(金) 03:32:37.62ID:rAMKRRiX
ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか

これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので
どうか優しい人が居たら
システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・
0847名前は開発中のものです。2017/02/24(金) 13:07:27.68ID:sEj0GykO
ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん
0848名前は開発中のものです。2017/02/24(金) 17:09:54.30ID:b3Fi+a2u
スレ違い
0849名前は開発中のものです。2017/02/24(金) 20:06:32.18ID:rAMKRRiX
>>847
貴方が神か
0850名前は開発中のものです。2017/02/24(金) 20:46:30.11ID:rAMKRRiX
あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ
ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・
0851名前は開発中のものです。2017/02/25(土) 00:47:17.25ID:zm2Cx4PK
質問スレでやってくれ
0852名前は開発中のものです。2017/02/25(土) 15:54:58.22ID:lLxe3YhM
迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?
0853名前は開発中のものです。2017/02/25(土) 18:49:41.00ID:L4XmHKQM
常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか?
また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?
0854名前は開発中のものです。2017/02/25(土) 19:21:11.94ID:Oqqpqdvf
それは流石に質問スレだろw
0855名前は開発中のものです。2017/02/25(土) 19:26:47.59ID:L4XmHKQM
>>854
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。
無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。
0856名前は開発中のものです。2017/02/25(土) 19:31:06.89ID:25Ke75P/
やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか
0857名前は開発中のものです。2017/02/25(土) 23:34:18.77ID:F+Vbhe4e
質問に答えてはいけない(戒め)
0858名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 03:31:25.20ID:QkZTFoU+
Q.ウディタで○○はできますか?

A.できます
0859名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 15:49:12.37ID:GWlXFiAN
流石にオンライン対戦は無理だろ?
0860名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 16:01:32.74ID:ylLTxnaM
リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど
0861名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 17:57:36.71ID:QkZTFoU+
オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね
0862名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 18:02:30.30ID:ylLTxnaM
ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど
0863名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 18:06:31.17ID:w/E1vIKc
オンラインはサーバーの用意が一番のネックなんだよ
0864名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 18:39:05.30ID:EkIKYVOR
サーバーはだいぶ安くなったからなんとかなる
チート対策がヤバい
どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し
オフラインでよくね? と我に返る
0865名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 18:49:56.16ID:ylLTxnaM
普通にクライアント間通信で知人とやらせる程度のもので良いじゃん
どんだけ大規模なモノ想定してんねん
0866名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 18:54:12.10ID:vWej2A6X
オンゲ開発の話はよそでやってくれんかね
0867名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 18:55:56.46ID:w/E1vIKc
知人・・・?
0868名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 19:27:17.63ID:EkIKYVOR
その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・
0869名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 21:01:50.00ID:+kOp+l59
昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する
っていうP2P接続ができれば
対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う
0870名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 21:22:25.39ID:37GDhJf9
あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?
0871名前は開発中のものです。2017/02/26(日) 21:27:31.40ID:EkIKYVOR
難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから

ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている
ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ
0872名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 14:39:45.59ID:jjsITqwL
最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ
0873名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 17:20:31.80ID:H8/HrgDD
http://i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから
せめてパースくらいちゃんと描こう
0874名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 17:34:06.82ID:mYkGYsiA
狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ
0875名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 19:04:26.48ID:tJMffKph
専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…
0876名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 19:33:25.48ID:H8/HrgDD
じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい
0877名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 20:13:30.55ID:tJMffKph
素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ
作者の絵は汚いだのなんだの
0878名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 20:48:13.70ID:yWUUV52J
絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ
もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ
0879名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 21:13:43.52ID:tJMffKph
論点ずらし
0880名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 21:32:21.44ID:Ol1izYAK
落書きにくらい好きに描かせてやれよw
0881名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 11:07:21.41ID:Y0+NiGf9
好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)
0882名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 15:09:35.58ID:+nwD+tk6
ここ本当にウディタスレ?
0883名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 15:13:09.28ID:AFRZEE31
ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が
0884名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 18:11:36.60ID:aoSp6jn0
そもそもここって何語る場所なん
0885名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 18:14:50.90ID:UhfvXRd4
真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎
0886名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 18:19:22.86ID:tTG0o/LC
だってもうウディタ使ってないし…
0887名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 23:38:31.59ID:iqu/BRRi
チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚
0888名前は開発中のものです。2017/03/01(水) 23:55:21.96ID:mNqdswsI
ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな
0889名前は開発中のものです。2017/03/02(木) 00:25:19.45ID:w82wX52Z
どうして自分でダンプを作らないんですか?
0890名前は開発中のものです。2017/03/02(木) 15:35:43.17ID:eq1NJ9uJ
松本?
0891名前は開発中のものです。2017/03/02(木) 18:43:48.69ID:gdNVgFU8
トータス?
0892名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 00:53:10.05ID:DsHUr9wC
淘汰す
0893名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 14:55:28.98ID:gWshV21F
晒し
https://www.axfc.net/u/3782220
0894名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 18:34:52.94ID:CaWWD1Gc
効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど
効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる
0895名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 19:46:52.05ID:dBqeGsAw
かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…
0896名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 19:58:13.84ID://SqXRS0
効果音は有名どころのを使うしかないよな
0897名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 21:38:04.48ID:e/ueC5WR
フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる
0898名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 22:19:52.71ID:Cv/0mwos
SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる
0899名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 22:55:25.76ID:5tGIk7I7
>>439
世界人口って、そんなにいるの!?

学校では50億人って習ったけどなwww
0900名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 23:00:41.50ID:5tGIk7I7
>>577
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね?

実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww
0901名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 23:05:09.64ID:5tGIk7I7
>>612
いつ作るの? 今でしょwww
0902名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 23:10:14.86ID:5tGIk7I7
>>834
はぁちゅうかよwww
0903名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 23:11:39.48ID:5tGIk7I7
>>894
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww
0904名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 12:23:36.42ID:BHWSpo9+
>>903
自分で録音しようぜ
0905名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 12:51:42.97ID:C4uO3jY6
>>903
チュパ音でググれば普通にあるだろ?
0906名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 14:48:27.49ID:2a77aubK
怒涛の5連投久々に見たわ
0907名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 18:25:56.40ID:G6zRZjHr
初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に
キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね
再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど
0908名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:36:21.63ID:32H0A1vX
俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん
0909名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 13:33:45.09ID:Z5jhx9g3
昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww
0910名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 17:44:04.33ID:U9SuaR8I
強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?
0911名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 20:40:26.43ID:xRki1HVq
不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな
0912名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 12:53:18.65ID:bzt6Ywar
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き)
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0913名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
0914名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87ID:d6hxhJ+l
>>913
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
0915名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28ID:2rPBmax8
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
0916名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 16:22:24.10ID:NRy0esmJ
何から何までチンプンカンプンだ
0917名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46ID:ZdaJih0c
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな
0918名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47ID:tjalho2+
>>916
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。