【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0919名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 21:25:49.98ID:2rPBmax8ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる
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2017/03/10(金) 23:39:16.27ID:+QUdJV870921名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 23:51:59.09ID:2rPBmax8よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム
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2017/03/11(土) 00:22:38.97ID:/1D7dHjZ0923名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 00:35:45.31ID:8tvAkRnw少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね?
基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける
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2017/03/11(土) 00:47:44.45ID:Tgep/xZvただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな
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2017/03/11(土) 04:35:39.99ID:QNk/7d4Oこった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな
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2017/03/11(土) 14:00:03.24ID:Sg1k7u2A0927名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 14:29:23.34ID:8tvAkRnw>>925お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ
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2017/03/11(土) 16:24:14.77ID:IpudHnpo否定されるべきはつまらない作業
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2017/03/11(土) 17:29:57.79ID:ZUlg79m4頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする
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2017/03/13(月) 10:27:44.88ID:4HK2R3zF0931名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 07:04:58.87ID:SiakhvaFターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない
状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり
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2017/03/21(火) 08:51:11.55ID:x5xJtQkcFF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな
FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた
ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった
最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている
書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな
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2017/03/21(火) 11:35:37.17ID:/TDqH8Fk0934名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:37:07.81ID:/aNvSq9H質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら
何をやりたいのとか予測できるんだから
わからないなら黙っていて欲しいんだけど
最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする
中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする
wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて
質問してる場合だってあるのに
まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ
面白い質問してるなと見てみたら
説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ
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2017/03/21(火) 15:15:13.99ID:x5xJtQkc普通にちゃんと解答されてて草
説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん
2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ
0936名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 17:30:38.31ID:OcbDxLod嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた
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2017/03/21(火) 19:24:12.16ID:kAZS8Yy5狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ
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2017/03/21(火) 20:10:08.35ID:OcbDxLodオープンソースにする→バカが集まり衰退する
開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす
俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた
ほぼ全てだ
残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ
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2017/03/21(火) 20:59:50.84ID:ORxZH8cg独りで作れるものなんてたかがしれてる
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2017/03/21(火) 23:20:44.81ID:/TDqH8Fkプログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど
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2017/03/21(火) 23:53:28.05ID:x5xJtQkc金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう
あと本人のコミュニケーション能力が若干不安
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2017/03/22(水) 00:50:54.18ID:ALkR+0NQ片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど
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2017/03/22(水) 04:04:06.91ID:NWaCljgDhttps://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161
0944名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 17:07:22.44ID:P78xiKG0失敗とは…
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2017/03/22(水) 21:41:04.91ID:pn3T2OjW更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな
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2017/03/22(水) 22:09:00.04ID:hbKZD4ta0947名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:10:46.81ID:QfHf+RsZ誰?そやつ
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2017/03/23(木) 00:31:55.83ID:F42u9sed0949名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 02:07:52.50ID:RMsarfCN0950名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 04:59:10.32ID:TdkMeXkSさっそく、いじり倒してる
・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。
320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・
1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。
・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。
タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。
・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、
ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。
・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。
(従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした)
ゲーム製作がより楽しくなるな!
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2017/03/23(木) 05:37:02.37ID:PulQD+obこれを両立させる意味が正直よくわからないんだけど
848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど
なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw
解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に
あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも
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2017/03/23(木) 07:54:14.95ID:6NNpAfwD頑張れ先行者ども
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2017/03/23(木) 11:19:18.40ID:hUAb2NG2800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97〜98に変数入ってる
無料だからいいけどまじでこれだけ?
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2017/03/23(木) 12:08:07.57ID:RMsarfCN暗号化方法とか変わったっぽいよ
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2017/03/23(木) 12:15:52.70ID:fTEyPLM/わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に
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2017/03/23(木) 13:03:27.43ID:x0XNELCIモニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る
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2017/03/23(木) 15:31:30.11ID:P7Hhsoq0紹介されてるが大丈夫か
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2017/03/23(木) 16:20:15.66ID:hRHc/yO50959名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 21:05:26.06ID:RcBshs+W1024x768あたりにしとけば問題ないよね
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2017/03/23(木) 22:27:48.19ID:FPuJofX5フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある
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2017/03/23(木) 22:31:37.99ID:6NNpAfwDこの手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?
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2017/03/24(金) 08:13:08.05ID:uAPkDcLqatomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ
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2017/03/24(金) 10:25:14.34ID:QF9cmpckデスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない
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2017/03/24(金) 10:28:08.86ID:GMY1WUZuうーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし
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2017/03/24(金) 10:54:02.70ID:x+nBx6Kc>やばいよやばいよ
出川かよwww
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2017/03/24(金) 11:23:55.82ID:L84cX2aO特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん
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2017/03/24(金) 11:26:12.15ID:oWEG8fEZただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった
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2017/03/24(金) 13:21:09.71ID:7oJpmHAtでもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ
鯖もいまだに糞でシーク最悪だし
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2017/03/24(金) 16:25:52.29ID:ZxZQM+RZ高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?
0970名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:35:39.42ID:rT8nhJbTqとかがあるせいなのかな
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2017/03/25(土) 23:40:19.45ID:tWeqAYji0972名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 09:02:01.06ID:PY5L592m0973名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 12:45:31.34ID:9l0qtkKJ無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった
一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人
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2017/03/26(日) 12:49:30.84ID:chOwlwHJ0975名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 13:44:03.83ID:jAK8Kstz0976名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:18:44.81ID:2V0b+LgF0977名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 19:58:57.75ID:+Cy5YppQ公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし
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2017/03/26(日) 22:36:10.58ID:a4QKrRr/そもそも技術力必要なのに誰でも作れるとか謳ってる時点でウンコだよ
・ツークールXPの時
他人が作ったRGSS1突っ込めばこんなこと出来ちゃうのか!?すげぇ
・ツクールVXの時
え、RGSS2だからRGSS1のスクリプトは使えないの?
・ツクールVXAceの時
は?今度はRGSS3だからRGSS2のスクリプトは使えないだと?死ねカス
・ツクールMV
rubyからjsに変わったの?え、まじ何なの。過去の産物がひとっつも使えねぇ
ウディタはとにかく素材が貧弱すぎるので有料素材集を買ってからがスタート。
有料マップチップ買っとけ
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2017/03/26(日) 23:01:26.23ID:BCnKLhjy有料マップチップをkwsk
ずっと集めてるけどねくらしか収穫がない
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2017/03/26(日) 23:07:40.55ID:sHd0AOly0981名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 23:24:22.05ID:mMclXMMMあと次スレお願いします
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2017/03/27(月) 02:21:18.53ID:O68TzTvi【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
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2017/03/27(月) 02:38:43.27ID:1hmErnl4スパロボや魔神転生っぽい世界観ならコレ
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ178505.html
でも、カッコいいメカのキャラ素材がない・・・
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2017/03/27(月) 04:34:26.02ID:8TZjDeXxそこだけちゃんとやってくれたら別の部分4年放置してもいいから
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2017/03/27(月) 12:48:27.17ID:eeGZXj100986名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 17:08:24.14ID:DYJZLJ/7乙埋め
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2017/03/28(火) 10:52:04.69ID:tPp5erwO0988名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 10:52:47.38ID:tPp5erwO0989名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 10:53:32.68ID:tPp5erwO0990名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 10:54:36.15ID:tPp5erwO0991名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:03:19.29ID:tPp5erwO10011001
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