【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0068名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:16:16.59ID:4bgT00na0069名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:24:58.18ID:nk2hiEPP2chは殴りたいときに殴る自由がある
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2016/11/11(金) 23:34:56.34ID:w30lFvrdお前と俺の書き込みが荒らし以外のなんだっていうの?
なんか勘違いされてるようだけど、俺は1行1円の価格設定が高いとは一言も書いてないし、他の人も言う通り労力に見合わない破格の設定だと思ってるよ
それでも炎上した理由として、料金方式が水増し可能なものだからだ、という主張を具体例をあげて説明したわけ
それに対してお前は、水増ししても1行1円なら労力に見合わないから炎上させた奴がアホだと、水増し可能だという点は否定しないのに1行いくらの料金方式が妥当なものだと主張してきた
炎上させた人への人格攻撃まで付け加えてね
納得いくわけないよね?
水増しが可能なのは否定してないんだから、その水増しを肯定できる事例を出してもらわないとお前がいう「現実」には向き合えませんよ?
口調はこんなもんでいいか?回答よろしくー
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2016/11/11(金) 23:36:28.96ID:h5anbmN0消費者は粗悪品を高い金出して買う
作る側は粗悪品の方が高価になるから高品質の物は作られず市場に出ることもない
そんなのがいいの?
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2016/11/11(金) 23:37:42.40ID:QBozZHP00073名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:44:57.06ID:4bgT00naさっさと裸描けよ
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2016/11/11(金) 23:49:25.90ID:nk2hiEPP少なくとも現在の先進国(日本含む)はそれで繁栄しているから別にいいのでは
世界を変えるのは粗悪な高級品ではなく優良なオープンソース
GoogleとWikipediaは世界を変えたと言われているし、それは過去も現在も未来も変わらない
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2016/11/12(土) 00:06:26.36ID:KwEgCpO4優良なオープンソースって表現いいね
流行っているゲーム全般に言える気がするわ
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2016/11/12(土) 02:29:14.17ID:bS7eeGG10077名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 18:09:31.55ID:xnWZ8wBjだからお前の具体例は現実に論破されてるじゃん
水増しを肯定できる事例?
それを理解した上で利用するしないってだけの話で答え出てるけど?
アマチュア同士の取引ならいくらでも自衛手段あるのに、完璧さだけを求められてもなw
それで聞いてるのに「水増し可能な点」ていうタラレバのみで結論づけて別案を出せないということが、非現実的な欠点の揚げ足をとって自己満足してることに他ならないんだはw
コスト計算がロクにできないアホでも自分をクリエイターだと勘違いできるのがウディタの敷居の低さの利点でもあり欠点でもあるよねv
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2016/11/12(土) 18:12:39.36ID:XYip17ezニ三三三三三ニ´ __ u \
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2016/11/12(土) 18:13:24.70ID:XYip17ezニ三三三三三ニ´ __ u \
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2016/11/12(土) 20:52:47.43ID:UkMaLMQJコピペすると長くなるから、wikiのLOCというページの問題点という項目を読んでもらえる?
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2016/11/12(土) 20:56:15.09ID:rn6JgUuW0083名前は開発中のものです。
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2016/11/13(日) 13:06:30.98ID:S/YmQP/l良いプログラム = 解析し易いコーディング
無駄があるないは、全然関係ない。
当然コア部分のスピードを要求される部分は、例外だが
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2016/11/13(日) 15:46:42.76ID:242YpLP20088名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 20:25:37.26ID:jiAjuAD4セルフ変数1個も使わなくても99個全部使っても容量は変わらないんだね
結構飛び飛び(セルフ30〜79使ってないのにセルフ80とか)に使ってたけど別に気にする必要はなさそうだ
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2016/11/14(月) 07:50:06.58ID:PLzuFB5W嫌がらせ?
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2016/11/14(月) 08:08:55.16ID:5w9o4yqL0091名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 12:07:55.53ID:VABkGtug荒らすな!
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2016/11/14(月) 12:14:22.08ID:eFGufjd60093名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 15:04:34.61ID:9v4xP+Yyのコンボをどうして誰も俺に教えてくれなかったんだ!!
今まで1個1個置き換えてたのがアホらしく思えるぜ…涙
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2016/11/14(月) 17:23:16.02ID:Mn0kzvMG何も考えないで実装したコードだけね
小数点以下は単純な2進数→10進数の変換だと誤差が出る
誤差出るとまずいプログラムは単純な2進数なんて使ってない
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2016/11/14(月) 21:13:01.85ID:dBlfSumn変数操作オプションの実数計算をオンにすれば小数点以下の部分も考慮して計算してくれるぞ
結果は小数点以下切捨てになるけど、最終結果を1000倍して1000で割った余りも一緒に出すとかすれば
小数点以下3桁がどんな数値だったかも見れるぞ
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2016/11/14(月) 21:18:08.50ID:oR3HxfXP小数点以下の部分が要らん時に逐一整数に治す処理をするほうが面倒じゃね?
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2016/11/14(月) 21:52:39.21ID:JJK2dIXFへー知らんかったわなトンクス
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2016/11/14(月) 22:00:39.46ID:6cfjX9ohウディタも3DRPG可能にしてくれ
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2016/11/14(月) 22:04:52.24ID:JJK2dIXFhttp://nic○.ms/sm24384677
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2016/11/14(月) 22:34:12.16ID:wmmRdkDy0101名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 23:02:59.58ID:JJK2dIXFそもそも視聴数たった99で2014年の動画を宣伝とか
ありえねーだろ
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2016/11/14(月) 23:28:02.22ID:hQdtwVlL0103名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 23:30:51.29ID:+pmgjr2C0104名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 23:59:52.30ID:Txdpsmd60105103
2016/11/15(火) 00:03:51.93ID:/Oq861cd糖質ですか?
0106名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 00:05:34.38ID:T64C9Q9C池沼「ID変えた」→スルー =黙秘は正解
これスレの常識wwwwwwwwww
ちなみに私もID変えたよWWWWWWWWWWWW
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2016/11/15(火) 00:19:40.85ID:2Qnm3E+T0108名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 02:51:49.42ID:0L474uFEわざわざニコ動の短縮URLをNG避けしてまで貼ったのか聞きたい
0109名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 03:28:57.09ID:hIoPQhkyそれとも質問という名のイチャモンですか?
0110名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 03:47:30.77ID:TMm0RNis0111名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 05:03:21.77ID:2Qnm3E+T0112名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 06:40:33.19ID:hIoPQhky陰謀論とか好きそうw
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2016/11/15(火) 06:47:07.15ID:2Qnm3E+T末尾で証明できないし不毛なやり取りだなって
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2016/11/15(火) 06:55:29.76ID:bfNoshTbニ三三三三三ニ´ __ u \
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2016/11/15(火) 06:55:45.36ID:bfNoshTbニ三三三三三ニ´ __ u \
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2016/11/15(火) 06:56:08.89ID:bfNoshTbニ三三三三三ニ´ __ u \
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2016/11/15(火) 08:16:53.46ID:sfHPkqBNメインコモンで相当数の置き換えを検討してたんでサンクスw
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2016/11/15(火) 11:45:09.18ID:o64hKEEG荒らすな!
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2016/11/15(火) 18:23:55.10ID:EmKjGrMr0120名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 19:42:56.03ID:XA2pM4ls0121名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:08:39.61ID:sqU4QtkE0122名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:32:15.76ID:0L474uFE楽をしたいならツイッターにでもいけよ
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2016/11/15(火) 20:42:15.28ID:sqU4QtkE0124名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 09:38:17.45ID:3vcWmw8T0125名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 10:04:01.38ID:v7b7RtPG0126名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 12:29:47.28ID:d3+3qyIAただ、向き不向きはあるから作品に合ったツール選びはした方が良い
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2016/11/16(水) 15:42:32.66ID:+3WdvTno基本的にはマップエディタを使わないならウディタを使う理由はあんまり無いという認識でいい
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2016/11/16(水) 17:17:12.12ID:RGUpBpgEヒットした後にXamarinあたりに移植してスマホアプリ化したほうが早い
ヒットさせるほどプレイヤーいないのが現状のウディタ製ゲームの問題だが
0129名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:49:06.35ID:kuXhRMl70130名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 00:46:07.66ID:6lIwtQn30131名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 15:45:28.84ID:2laOYM+D体験版やってみたけどなかなか面白そうだな
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2016/11/17(木) 15:53:01.01ID:0yhCKiyH0133名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 01:54:22.57ID:YpJiNfHp0134名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 03:17:21.39ID:mmxk/15zこれ肯定してしまったら無法地帯になる
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2016/11/18(金) 03:22:43.56ID:hfTmW2Ub儲けが500円だとしてたったの売上31万円か
それなりに手間掛けてるだろうにあまり報われないな
0136名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 08:13:36.79ID:K9CJDOiS更に装備やアイテム等のデータベースを使い回してのゲームならそこまで手間掛かってないっしょ
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2016/11/18(金) 09:02:01.29ID:hfTmW2Ub2ヶ月はかかってるでしょ
絵も手間かかってるだろうし
これで30万はやっぱりキツイ
0138名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 09:49:59.88ID:uZhGAFkS0139名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 09:58:12.80ID:4G/4gWkL0140名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 12:24:23.26ID:K9CJDOiS個人製作なら2ヶ月で30万ってかなりおいしい副業だと思うぞ
0141名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 19:44:56.98ID:8as8aGNV0142名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 19:48:03.83ID:SoUF7D2t0143名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 20:04:36.47ID:c1u0XikT0144名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 02:56:42.19ID:3/1Rto+lログを確認したら450名しか遊んでなかった
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2016/11/19(土) 03:14:51.36ID:o+rnyb2n製作者の鏡だな
見習います
0146名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 08:35:15.27ID:7RhfNbhTぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで
有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある
素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?
0147名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:17:47.80ID:EiBDZMZZ日本語でおk
0148名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:20:45.68ID:MSQfD1AW0149名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:23:02.19ID:CG2LfL3f0150名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:30:30.02ID:7RhfNbhT前スレでしつこく主張してるやついただろ
そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/992-998
992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう
993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ
994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ
0151名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:35:31.21ID:MSQfD1AW0152名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:42:58.88ID:UC9yNgZq0153名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:43:15.63ID:1QFESprb0154名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:21:28.99ID:EiBDZMZZ0155名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:14:30.57ID:BD3vi2Ypできないならソース公開して?
って言いたい
0156名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:36:36.29ID:NbslbHPMウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?
0157名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 16:59:07.53ID:Rpsj2KnMまぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが
0158名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 19:47:03.81ID:Tich8yAvかといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな
0159名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 22:10:50.52ID:BD3vi2Ypやったね
0160名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:44:29.45ID:/+FPdGM1就職してウディタの更新がなくなるぐらいの人間なら最初からいなくていいよ
0161名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 03:35:52.13ID:GMlJ6Jp4お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ
やったな
0162名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 05:41:37.11ID:/+FPdGM1?
0163名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 13:06:40.91ID:qSSZKRUR0164名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 14:14:43.80ID:4RhJ1doT0165名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 17:02:46.83ID:ShufbvBP複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた
0166名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:49:19.44ID:zGMDZQxZまあ計算量多くなるとやってられんけど
0167名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:53:27.26ID:zGMDZQxZゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む
0168名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:55:43.11ID:ShufbvBPなんか重くなりそうで怖い処理だな
>>167の方法は軽量化に使えそうだ
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