【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0219名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 09:11:38.41ID:Qkyqt9y20220名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:01:56.19ID:9V+XT9E00221名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:41:03.45ID:N3oZN8RUなにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ
0222名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:57:25.62ID:oUvxV+Pcプリサクの話かと思った
0223名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 11:21:56.00ID:9V+XT9E0マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど
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2016/11/23(水) 11:59:22.55ID:N3oZN8RUプリサクが作りも絵柄も本人だろ!?
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2016/11/23(水) 12:32:59.44ID:9V+XT9E00226名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:41:27.49ID:oUvxV+Pc単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな
まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ
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2016/11/23(水) 12:46:16.51ID:N3oZN8RUすまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい
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2016/11/23(水) 12:52:31.69ID:6SjRPngv0229名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:55:36.97ID:05qRxNel信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし
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2016/11/23(水) 13:03:09.82ID:SclZTyPQまぁそこは自由だよね作者の
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2016/11/23(水) 13:55:28.86ID:koJQg66C0232名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:59:53.36ID:PgMdsALFあれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず
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2016/11/23(水) 21:05:06.12ID:XmQtQmUrバクテストを少数の人達でやっているみたいだから
あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?
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2016/11/23(水) 21:36:40.42ID:6SjRPngv0235名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:50:53.32ID:fQaHqZt5バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;
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2016/11/23(水) 23:58:47.74ID:WJflKMoC0237名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:31:49.90ID:uGZIcdec854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
2016年11月24日 10:58
SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。
本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。
なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
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2016/11/24(木) 11:31:51.24ID:ayJBu0dMttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
0239名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:32:13.27ID:ayJBu0dM0240名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:37:24.27ID:3LclQnC50241名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:41:06.33ID:/l0Lhsx10242名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 12:49:20.97ID:JDKcRys50243名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 13:04:00.49ID:Sw7LMALA0244名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 13:29:13.07ID:46nmmx0n0245名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 14:21:17.45ID:hyDPGgYg0246名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 19:05:00.60ID:KDPHqzbK0247名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:56:40.57ID:gbI89tQ60248名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 02:55:21.09ID:B/kOIDjP0249名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 07:03:31.74ID:NTBUQJmU0250名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 07:52:03.66ID:x7xsdNu/これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし
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2016/11/25(金) 22:15:49.91ID:gmToqR7Yつーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような
0252名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 22:27:02.12ID:RszwxT5Sサンクス
うーんそうかないのか、残念
なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので
それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし
フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ
0253名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 23:26:59.55ID:Z7WsW/BfツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん
自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん
0254名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 23:34:16.66ID:MMYZsMbdF4キーじゃあかんのか?
0255名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 00:32:18.81ID:bkEaC2Ty0256名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 02:11:44.28ID:F3xkHsUUそういう極論は良くない
改善提案すらはねつける狂信者の考えだ
0257名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 04:42:49.48ID:VmqFsQKuフリーツール使うならお客様根性は捨てろ
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2016/11/26(土) 05:00:48.46ID:j3H7uIStツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民
0259名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 05:38:35.68ID:AljPBgeH>なんとか対応してもらえないかなぁ
0260名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 06:51:12.12ID:zqIbRoGk0261名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 08:57:44.05ID:GRwnCrJ/0262名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:04:03.87ID:EMZUjr0U君の思う完成度の高いのはどれ?
0263名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:13:56.77ID:iRGDYgD2【ウディタ】 ウディタVer2.20を【beta4】に更新しました、公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッドにて配布中です。
アルゴリズム的な問題とは違う環境系っぽい問題が多かったので直すのが地獄でしたが、そもそも直っているかも分かりません。
ひとまず以下の点の修正を試みています。
https://pbs.twimg.com/media/CyPlpFAVIAAKmQn.jpg
13:55 - 2016年11月27日
https://twitter.com/WO_LF/status/802737656538857472
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2016/11/27(日) 14:20:36.38ID:KFZ5XQfS本人がTwitterにも書いてたけど、自分をとことん追い詰めて作業できるのはある種の才能だわ
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2016/11/27(日) 16:37:49.89ID:WsokTBaP0266名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 19:46:37.81ID:sS8tdC4H0267名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 11:23:21.74ID:ZXnIWGkf0268名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 13:45:40.50ID:Zjgii/ZW非公式外部ツール幾つか知っているけど配布元がわからなくなったり
いつの間にかウイルスとすり替わっていたりするかもしれないし
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2016/11/28(月) 14:07:52.22ID:neEXZheO非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし
公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし
第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと
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2016/11/28(月) 15:34:29.17ID:MtIaKMopよろしく頼むで!
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2016/11/28(月) 16:38:11.74ID:neDDYsTJキャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
0272名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 16:40:07.63ID:neEXZheO誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど
0273名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 16:42:25.06ID:neEXZheO>>1
0274名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 17:27:05.05ID:JkIuOGOaそんな人が使うのがウディタだ。
0275名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 17:44:44.89ID:b3kmYLZj最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど
配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが
0276名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 17:45:58.80ID:B/QYSFGu配列ないんだ
0277名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 17:55:53.84ID:9yVSyqCMおらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ
ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ
DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど
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2016/11/28(月) 18:55:42.52ID:ZhucFOAFスマホゲーとかも作れるのん?
0279名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 18:57:03.02ID:B/QYSFGu0280名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:37:48.15ID:VfSOVeSl基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい
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2016/11/28(月) 19:51:27.04ID:ZhucFOAFこれからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ
0282名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:53:16.71ID:Zgu8BAnS0283名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 21:19:58.04ID:b3kmYLZjUnityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ
2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む
ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる
0284名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:53:56.12ID:i3B9+gNG【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。
配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。
必ずバックアップを取った上でご利用ください。
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます!
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/CybjpZ5VEAAJ-qJ.jpg
21:42 - 2016年11月29日
https://twitter.com/WO_LF/status/803579889458638848
0285名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 23:45:00.13ID:5ac8sM5oむしろ切り捨ててくれ
0286名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 00:33:30.31ID:pmIt6nR0でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる
0287名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 00:38:51.48ID:6C2h8j32スマイルゲームビルダーは
むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから
例えるのは違う気が。
0288名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 01:08:26.25ID:GHMQp7vzそれなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い
ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物
0289名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 03:04:27.96ID:ZIon/5/00290名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 17:00:10.92ID:80u1FQxYあれじゃ初心者はまずいじれないし
中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう
0291名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 17:35:31.04ID:QuOi+3joこのWOLF RPGエディターは、
「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」
を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど
なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、
「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。
(ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、
無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です)
しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない
「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、
汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、
当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。
もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、
エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。
素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、
プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。
何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから!
ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。
ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html
0292名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 20:11:47.42ID:PIRXiTed削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに
0293名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 20:55:40.58ID:ENpk88a6基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし
0294名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 01:11:08.40ID:gwcCy493第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた
一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい
難しい? できない? 勉強しろやボケ
お前の考えた最強のツールはどこにもない
0295名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 10:56:22.58ID:Fn/j6GEM0296名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 23:50:56.45ID:hpMcjaW2【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。
ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。
皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます!
◆今回の更新点→https://pbs.twimg.com/media/CymGUekUUAE46bk.jpg
22:50 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804321699705458689
【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。
ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。
ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が真っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。
23:35 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585
0297名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 00:32:14.50ID:2eMjkejRほんまそれ
別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する
文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ
システムって名称はややこしい
というか初めて触ったときの俺がそうだった
基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した
0298名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 00:32:46.32ID:suJkLph10299名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 02:28:23.04ID:pCsGiSGQウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので
SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)
0300名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 03:32:16.51ID:ajvZcbdJ0301名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 13:58:28.97ID:FuByTJuI0302名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 21:55:52.79ID:EG+0NJHAメニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい
0303名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 22:39:43.84ID:WsVZ6uMW0304名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:25:24.07ID:bGCe+MmW0305名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:46:09.44ID:gEBiVug20306名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 09:28:51.42ID:N+aIb61B触ったの昔だから最近の機能は知らんけど
0307名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 09:42:07.64ID:VRxmVWaQウディタにそれができるかは知らん
0308名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 11:36:44.97ID:xR5flLZn0309名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 12:48:40.79ID:W6xMpEMIあ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな
0310名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 15:27:43.88ID:aNJX2AC40311名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 17:40:58.42ID:Sk6T/3HI2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう
0312名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 20:37:01.24ID:q6PlUaj10313名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 22:40:58.30ID:O8j0lFmCint screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ;
毎フレームの最後に
SetDrawScreen(screenshot);
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか?
あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合
このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ
0314名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 23:00:39.95ID:VRxmVWaQ0315名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 23:01:14.32ID:VRxmVWaQ0316名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 01:21:27.60ID:keDCo/hq興味ないからテスト版見てなかったけど
ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?
0317名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 06:49:01.65ID:S5WEXT56ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした
0318名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 06:51:15.87ID:joIKYeQu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています