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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0877名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 00:15:05.12ID:cmOM0+Qw
>>875
親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?
0878名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 00:27:54.44ID:rYgptbje
>>877
そうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!!

まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました!
第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました!
ありがとうございました!!
0879名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 17:13:43.50ID:t+7iOBHq
>>878
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0880名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 23:33:54.34ID:We1NIgkF
Lightの使い方で
スポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?
0881名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 00:50:42.25ID:CKTu7kRN
>>880
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html

クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする
0882名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 01:16:14.66ID:l+tzp2Oc
>>881おお!こんな手法があったとは!ありがとうございます。
ただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。
みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。
0883名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 02:12:08.19ID:NECLuZ91
2Dイラストでキャラに武器を持たせて、武器を振らせるアニメを作りました。
(武器の位置と角度が変わるだけですがw)
キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。

PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。
武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。

どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。
0884名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 03:43:45.43ID:4mlCut6S
>>883
消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない?
奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある
0885名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 07:55:49.59ID:0Fm1pRbv
なら、レイヤー順を変えるか。
0886名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 12:54:53.68ID:nBdwCEPJ
>>885
何度言っても治らないな、お前。キチガイか?
「Unityに関する」雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」キチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unityを使って気が狂った人のためのスレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0887名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 15:10:13.91ID:1swswcjy
>>883
アセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ
0888名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 15:21:31.04ID:PfNR40/2
なんか楽しいのかね…この人は。休日にこれしかやる事ないとかw
0889名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 15:50:31.35ID:nBdwCEPJ
>>888
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0890名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 16:28:53.69ID:gekZ7ZqE
>>887
しませんよ
0891名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 17:20:22.93ID:nBdwCEPJ
>>890
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0892名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 17:54:38.14ID:gekZ7ZqE
>>891
回答ですね
0893名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 23:35:59.54ID:nBdwCEPJ
>>892
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0894名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 23:36:23.05ID:gekZ7ZqE
>>893
回答ですね
0895名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 23:37:36.46ID:NECLuZ91
>>884
回答ありがとうございます。
調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。
(キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)
0896名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 23:45:51.16ID:qOHNl2pc
>>893
ここはUnityに関する質問スレです
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0897名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 00:20:27.01ID:RISvaB6y
>>894
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0898名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 00:21:14.28ID:RISvaB6y
>>895
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
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0899名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 02:01:45.70ID:pqSYHrs6
>>897
回答ですね
09008832016/12/11(日) 02:37:27.70ID:P/hfne3c
さきほどした質問ですがようやく原因っぽいのがわかり、実機で実行したときのみRotationがなぜかNaNになってしまっていました。
タブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。
もう少し解決方法探してみます。
0901名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 07:11:39.43ID:XvzIxGr8
手動でやってるのが笑えるわ
おまけにつまらんし
0902名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 10:50:02.54ID:RISvaB6y
>>900
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
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0903名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 10:50:17.93ID:RISvaB6y
>>902
ここはUnityに関する質問スレです
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0904名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 12:12:48.87ID:VRJ8SAyh
このポンコツコンピュータ君、遂に自分の書き込みも荒らし判定しちゃったw
0905名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 12:44:21.58ID:soRLqjkV
880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y
質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw
アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり
自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ
0906名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 12:58:38.35ID:RISvaB6y
>>904
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0907名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 19:23:12.93ID:F8XV1fWe
off mesh linkが正常に動作せずに、まるで存在しないかのように振る舞うんですが何が原因なんでしょうか?
https://i.gyazo.com/c53362ac27cc377af400aa9c4bf845e5.png
https://i.gyazo.com/59b9387cabef2115663733f06a7a34f4.png

Agentのarea maskはEverythingでAuto traverse off mesh linkもtrueになってます
(というかブロック間の自動生成したoff mesh linkは渡ってくれます)

StartとEndも適当な位置に設置してます
https://gyazo.com/7be5228f8d686bf29031345fd273f10c
0908名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 19:50:56.30ID:XvzIxGr8
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/第01回-スプライトとスプライトアニメーションの作成

このページを参考にPlayerのアニメーションを作る際、名前を決定する部分でキャンセルを押すとスプライトがscene上に残ってしまうのですが消す方法はありますか?
0909名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 20:49:17.07ID:RISvaB6y
>>ID:XvzIxGr8
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0910名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 21:28:30.07ID:3g7KiEH9
>>908
アセットを買えば消せるのではないでしょうか?
0911名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 23:05:23.73ID:P/hfne3c
アセットにアップデートがかかっていて、アセットをアップデートしようと思ったのですが、インポート画面で一部フォルダに
warning file exists in project, but wiht defferent GUID. Will override existing asset which may be undesired
というエラーが出て、インポートが出来ませんでした。
ググっても解決方法出てこなかったのでよかったらわかる方教えてください。
よろしくお願いします。
0912名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 23:31:37.75ID:IDJhKPZj
>>911
エラーじゃなくて警告ね
警告文の意味はわかるよね?
インポートできてないんじゃなくてインポートして同一ファイルが別の場所にできてたりしない?
0913名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 07:45:03.84ID:78TuYXsE
>>910
消せませんね
0914名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 13:01:26.53ID:xrCZPp7+
unityでフリーの家具とかのモデルを調達したいのだけど
おすすめのサイトやアセットってありますか?
0915名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 13:34:00.60ID:y9eLtnU5
>>914
アセットを買えば見つかると思いますよ
0916名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 14:34:53.71ID:m2Gax1i/
>>914
ローポリハイポリからリアル系までいろいろあるから、
自分で探すしかないと思います。
アセットストアか、
SketchFub、後MMD系は規約に特に気をつけないといけないけど
bowrollとかを見ると良いんじゃないかな。
0917名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 11:57:44.96ID:buQwkpVO
3Dゲームエンジン「Unity」についての質問です

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

このスレッドに以下のような書き込みをする人がいました
------------------------------
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>912
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!
------------------------------
これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
その理由は分かりますか?
0918名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:06:45.42ID:mwzUe1P0
>>これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
場に不適切なアニブタ発言&ネトウヨ発言
綺麗なブーメランでふね(^^
ボッキング!(^^
0919名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:08:03.75ID:buQwkpVO
>>918
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0920名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:11:47.22ID:mwzUe1P0
そっちはネトウヨアニ豚ガイジ、こっちはアセットガイジ
どっちも知的障害抱えた荒らしの住処やろ(^^
0921名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:13:15.61ID:buQwkpVO
>>920
荒らしは隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
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0922名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:15:19.30ID:AT8z4Q1Y
アセットおじさんの悪口は許さん
0923ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke 2016/12/13(火) 13:12:49.70ID:mwzUe1P0
荒らしよけにコテ付けてるけどキニシナイでくださいな
Ver5.5で変わった事って何かあるの?
0924名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 13:20:47.60ID:buQwkpVO
>>923
荒らしは隔離スレにどうぞ

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0925名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 13:33:34.29ID:fdjWGnEb
Unity始めたての頃はなに言っとんねんこいつと思ってたアセットおじだけど
今ではアセットを買えば全て解決するという考えに多少説得力を感じる
0926名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 13:43:13.50ID:nSUYoaYe
>>925
ジェダイのプログラマは、そんな暗黒面に堕ちてはいけません。ライトセーバーも全部自分で手作り。
0927ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke 2016/12/13(火) 13:58:12.98ID:mwzUe1P0
>>924が見えない
なんか面白い事が書いてあるんやろうなぁ・・・
見たかったなぁ・・・(^^
0928名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:07:34.30ID:buQwkpVO
>>925
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0929名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:08:05.25ID:buQwkpVO
>>926
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
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0930名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:08:36.99ID:buQwkpVO
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0931ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke 2016/12/13(火) 14:13:24.60ID:mwzUe1P0
あぼ〜ん(笑)

928 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

929 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

930 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
0932名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:15:58.32ID:buQwkpVO
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0933ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke 2016/12/13(火) 14:18:34.33ID:mwzUe1P0
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ を透明あぼんにぶち込んでみるとスッキリするゾ
0934名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:33:23.18ID:buQwkpVO
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0935名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:36:15.71ID:buQwkpVO
>>960
キチガイが見えなくなるからに決まってるだろ
俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ
0936名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 16:53:12.40ID:EFjVPoRw
>>935
アセットを買えば>>960にキチガイが来ると思いますよ
0937名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:02:09.56ID:Vo4vWVYW
>>923
Personalのスプラッシュが多少変えれるのと、
あとはシェーダ少し良くなったのと、
VR関連が少しネイティブ対応された。
0938名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:17:40.88ID:mwzUe1P0
>>937
まだ玉転がしと基礎的なFPSしか作れない初心者にはよくわからんけど
答えてくれてありがとう
なんかスレの住民から荒らしの自演扱いされててNGされてると思ってたから無視されないだけウレシイ…ウレシイ…
0939名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:18:16.99ID:buQwkpVO
>>937
荒らしに構う人間も荒らしです。荒らし隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0940名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:18:51.48ID:buQwkpVO
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0941名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 22:32:01.69ID:6n5fvG8t
>>917
>>928
>>930
うんち
0942名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 22:36:10.83ID:X+rEJddk
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
0943名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 23:01:56.42ID:heEGF2hg
>>935
>>934
>>699
>>7
0944名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 23:32:42.63ID:oUfUVCu1
>>1
>>942
>>936
0945名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 23:35:22.40ID:YjWVGWxP
>>940
はい!
0946名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 02:39:06.65ID:+ONSQyF/
文字通り初歩なんですが……
チュートリアルの2Dシューティング作成第09回で躓きました
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
ここの9回ですが、修正を加えたところPlayerがカーソルキーで動かなくなりました
ここまではちゃんと動いていたんですが……

コード丸コピしてもダメだったので、おそらくPlayer.cs以外のどこかがおかしいのだと思いますが、見当がつきません
Enemy側はちゃんと動いているので、共用のSpaceship.csがおかしいという事もないでしょうし
それなら他にPlayerの移動に関わる要素が思いつきません

エラーメッセージは以下のようなものが出てきます
Player.cs由来のようですが、お手本丸コピでも出てくるので、そうなると手本が間違っている事になりそうですが
本当にまだ何も分かってないので、自分で修正はちょっと途方に暮れます
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Player.Move (Vector2 direction) (at Assets/Scripts/Player.cs:49)
Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:42)


このチュートリアルは5.2向けのようですが、実際に使っているのは5.5なので、その辺りに起因しているのかもしれませんが
軽くググってもそれっぽい話は出てこないし、そもそも躓くような場所でもなさそうです
一体なにが原因でしょうか
0947名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 07:17:27.92ID:GASGjkjd
SpaceshipコンポーネントをPlayer.csにアタッチしてる?
0948名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 09:55:27.60ID:+ONSQyF/
>>947
してます、Speedも5設定になっています
念のため順序をPlayerの方が上からSpaceshipの方が上に変更してみましたが
特に変化はないです

ちなみにEnemy側はSpaceship.csからMoveメソッドを削除した後、一度動けなくなったのを見ています
Enemy.csも修正する事で再び動くようになったので、こちらは仕様通り
Playerの移動だけが、ぴたっと止まっています
それ以外は一応動いてるので、キーボード側の問題かとも思いましたが、
一応警告が出てるのでプログラム的におかしい可能性が高く思えます
0949名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 15:27:24.71ID:bK454qrM
みなさんダイアログの処理ってどうされてますか?
元々別でダイアログ用オブジェクトとC#スクリプトを作って、それを色んなとこから呼び出して使ってたんですけど、
そこではい/いいえを選ばせる系の処理となった時に「はいを押したとき所持金が必要コストを越えてたらtrue」
みたいな処理を作る時に詰まってしまいました。いろんな条件でのはい/いいえが必要なのにメソッドを分けて個別で作っていくのって正しい作り方なんでしょうか。
その他、ダイアログみたいに色んな所からいろんな状況で呼ばれるものの処理についてご教授いただければと思います。
0950名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 15:43:36.19ID:u6CcyZRt
>>949
ハイを押したあとに普通に判定したらいいのでは?
0951名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 16:04:48.02ID:bK454qrM
>>950
言葉でうまく説明できてないんですけども、
ダイアログスクリプト内で、OKボタンを押した時にどのイベントを発火させるかというのを
動的に設定してまして。どのクラスのどのメソッドを発火させるというのを個別に設定しようとしたら、
やりたい内容の分だけダイアログ側にメソッドが増えると思うんです。これが正しいのかなと疑問に思ってまして。

例えば、
ショップクラスのメソッドで
1、テキスト表示「買いますか?」
2、ダイアログ呼び出し(OKボタン、NOボタン付き)
3、ダイアログが立ち上がり、そっちで内容表示+OKボタンにショップクラスの購入OKメソッドを登録
4、ユーザーがOKを押したらショップクラスの購入OKメソッドが発火

これだとOKボタンで起こしたいイベントが毎回変わるので、やりたいことの数だけダイアログのメソッドを増やすことになると思うんですが。
お金が足りてるかの判定は確かに返ってきた後でやればいいと思うんですけど、やっぱり考え方が間違ってますよね。。
0952名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 17:25:40.15ID:ZP+f3V6N
意味がわからんけどどの商品を買うかを引数として渡してやればいいんじゃないの
0953名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 17:39:57.58ID:u6CcyZRt
>>951
ダイアログは結果返すことに専念するのが普通かと。
もしくは次のイベントを渡せるなら、購入OKじゃなくて、購入チェックみたいなイベント起こして、購入チェックが購入OKかなんかエラーか起こせば。
0954名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 19:10:17.17ID:loQsgsrC
シーンビューにカメラプレビュー映らなくなっちゃったんだけど
どうしたらえぇのん?
ちな5.5f03

http://i.imgur.com/Jjjf7IN.jpg
0955名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 19:48:32.18ID:loQsgsrC
自己解決
Scene自体開き直したらなぜか出てきた…
バグなのかねぇ?どこかがクラッシュしたか?
0956名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 19:50:11.24ID:loQsgsrC
ちな、2時間位検索しまくってたのに…
オレの2時間は何だったんだ…orz

連投スマソ
0957名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 19:52:43.80ID:1+GLBBjX
1つのマテリアルを使って、複数のQuadを別々の色で表示したいと考えています
SetPass Callsを節約したいためなのですが
何かいい方法があれば教えてください
0958名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 20:45:17.61ID:bNv4Pbit
>>954
ヒエラルキーでカメラを選択。
0959名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 22:09:50.31ID:loQsgsrC
>>958
d

ついでにもう一つ

Unityカメラってレンズのmm数とアパーチャ設定項目ある?
どこ見ても見当たらんわ…

これ無いと画角が合わんのだが…orz
もしかしてまだ実装されてないん?
0960名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 22:15:49.58ID:M3cvMkU+
>>959
Field Of Viewに直接画角を角度で入力するだけでは事足りないってこと?
0961名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 23:04:02.49ID:jRkmMZ9L
Texture2d にて線等描写後、imageのtextureに入れてcanvasで表示させる事は出来たんですが…
描いたものにアンチエイリアスが働いてしまいボケてしまいます…。

輪郭くっきり表示させたいんですが、どの項目をいじればいいのか…ご教示下さい…。
0962名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 23:19:51.84ID:CskSpDku
>>951
デリゲートとラムダ式じゃだめ?
0963名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 23:20:43.00ID:loQsgsrC
>>960
あぁ、そこだけの項目じゃ足りんのよ
カメラセンサーのサイズを入力せんことにゃ
現実のカメラと絶対に一致しないんだ

MayaとかUnrealはあるっぽいけどUnityは無いのかねぇ?
0964名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 02:12:52.71ID:v3AlJJX7
>>961
アセットを買えば解決すると思いますよ
0965名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 05:41:24.71ID:LnTOnbbR
>>964
無能乙
0966名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 06:42:45.67ID:CzmqXieY
>>963
手計算で入れるしか無いような。
0967名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 06:55:58.12ID:ilRIHPCw
d

いやそもそも、アパーチャ入れるトコ自体が
カメラのインスペクタにないんだよね
Mayaみたいにあればいいのにな…

自分でスクリプト書いて入れろってことなんだろうね
チンパンのオレにはスクリプトなんぞ書けんw

Cinema Pro Camsとかいうアセットでなんとかデキそうなので
それでやることにしたわ

全く同じカメラ設定じゃないけど、大体同じだからもうコレで良いことにするわw
スレ住民の方thxでしたー
0968名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 07:52:40.70ID:CzmqXieY
画角はあっても、露出、SS、被写界深度って概念は希薄だと思うよ。
シェーダ次第って部分もあるし。

逆にカメラが趣味ってだけで、モーションブラーの具合聞かれたりする。
0969名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 07:54:07.86ID:CzmqXieY
>>968
SSってなんだ、すまん。SとTvどちらがメジャーか考えてたら変なの書いてた。
シャッタースピードで。
0970名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 08:40:11.59ID:6OvBPhDX
>>952
>>953
遅くなりましたがありがとうございます。
結果だけを返すような形でもう一回考えてみます。
0971名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 10:04:51.43ID:6OvBPhDX
>>962
埋もれて見逃してました。すみません

調べた流れでそこにも行き着いたのですが、デリゲートは結果を渡す相手を参照するというよりも、道具としてメソッドを使う感じなんですよね?
うまい使い方が考えつかなかったので選択肢から外しました。

今はちょっと冗長ですがコルーチンを使って結果が返ってくるのを待つようにして実装しました。
0972名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 10:56:47.28ID:6OvBPhDX
970踏んだので次スレ立ててみましたが名前に余計なものいれちゃった
すんません

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/l50
0973名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 11:52:27.31ID:W9yU08e6
Unityを使って物理演算シミュレーション的なことを試しているのですが,全く同じ初期値を与えても複数の同モデルで処理結果が変わってしまいます.
調べて見たところ,衝突判定の処理にランダムが使われているらしくそのせいで再現性が無くなっているようです.
Physics Settingsの詳細を眺めてみてもそれらしい項目を見つけられませんでした.
同じ初期値から同じ計算を繰り返したときに同一の挙動を取ってくれる様にする設定やその方法があれば教えて頂きたいです.
0974名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 12:06:09.80ID:lAT2cFzj
>>972
>>942
0975名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 14:54:19.09ID:v3AlJJX7
>>973
アセットを購入すればいいのではないでしょうか。たしか、スクリプトあたりにあったとお思います
0976名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 16:11:29.55ID:gws5ZJpG
360℃カメラを使用して撮影した動画をunityのスフィアに映して流す事が出来るようになったのですが、、


「一つの動画が終了したら、次の動画が流れるようにはどうしたら出来ますか?」
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。