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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0839名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 00:00:24.55ID:nMLdIUAi
>>838
ループも愉しいものですよ
0840名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 00:08:14.89ID:nMLdIUAi
ただのループで終わるのかイテレーションが効くのか見物です
2度目で改善がまったく見受けられなかったら容赦なくこのアルゴリズムは諦めるけどな
0841名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 00:18:03.11ID:J3mBM4xY
うちのポンコツpcがライトマップ焼くのに長時間かかるんですけどもう少し早くなりませんか?
0842名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 00:45:32.97ID:4gBJkUzM
ポンコツなんだからしょうがないだろぼけ
0843名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 09:38:12.19ID:NcvcwQ94
10万円ぐらいでデスクトップ新調すれば解決。i5第5/6世代にgtx1060は載せられるべ。
0844名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 11:05:46.12ID:23FgYT8u
>>834
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0845名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 11:06:27.03ID:23FgYT8u
>>835
ここはUnityに関する質問スレです
荒らしの方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0846名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 11:06:48.00ID:23FgYT8u
>>836
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0847名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 11:07:16.42ID:23FgYT8u
>>837
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0848名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 11:08:10.69ID:23FgYT8u
>>838
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0849名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 11:09:04.26ID:23FgYT8u
>>839
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0850名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 11:46:35.60ID:4gBJkUzM
>>ID:23FgYT8u
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0851名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 11:58:38.91ID:23FgYT8u
>>850
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0852名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 12:13:05.12ID:4gBJkUzM
>> ID:23FgYT8u
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0853名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 15:02:58.44ID:23FgYT8u
>>852
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0854名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 15:30:59.75ID:J3mBM4xY
>>843
i7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?
0855名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 15:59:37.58ID:9P07MJ0h
ライトマップを焼くのはCPUじゃないかな。
とは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない?
そのほうが効率も逆に上がると思うよ。
ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。
0856名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 18:27:07.44ID:J3mBM4xY
>>855
ライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね
0857名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 22:13:11.38ID:D559b41x
スレ違いだったらすいません…
親クラスAがvoid start()からstartcoroutineするんですが、
そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。

どうすれば実行しないように出来ますかね…
0858名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 22:56:30.31ID:nMLdIUAi
>>857
見も蓋もないことを言ってしまえば、子クラスでそのStartCoroutine()が必要ないのであればクラス設計自体が間違ってる可能性が高い
共通部分だけを抜き出して新たな親を作って今の親子を兄弟にするか、いっそ継承を使わない造りにした方がよい

って答えも連れないので場当たり的な対処になりそうな指摘をするなら、子クラスに新たに空のStart()を定義してみては?
再定義もオーバーライドもしてないでしょ?たぶん
0859名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 23:32:08.98ID:D559b41x
>>858
ありがとうございます。確かに…クラス設計自体間違っていると思います。
もう少し練り直してやってみます…。
0860名前は開発中のものです。2016/12/07(水) 23:32:16.28ID:nMLdIUAi
StackOverflowと比べてしまうんだけども、質問する側のリテラシーも向上してもらえるとありがたいなぁ
今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…
0861名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 00:01:29.31ID:+Q/46L64
>>856
それは長いな、さすがに。
プローブ置きすぎでは?
0862名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 09:20:03.05ID:OG/KP289
>>859
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0863名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 09:22:18.73ID:OG/KP289
>>828
頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい
0864名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 10:21:43.57ID:pGWgVN2a
>>863
>>1
0865名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 11:15:42.22ID:c9qtvr04
>>862
してないでしょ?って質問返しの回答じゃん?
必要でしょ。たとえ原義的に考えても。
自治すら出来んとは情けない。
0866名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 15:02:01.11ID:BZYhcBz0
>>865
無視でお願いします
0867名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 15:04:33.24ID:8IPSf5QC
公式のShop UIというチュートリアルやった方います?
7まで来たんですけど、スクリプトは問題ないぽいんですけどcontentと名付けたUI Panelがプレイするとサイズとかアンカーが変になってボタンもちゃんと表示されなくなるっていう・・・
Vertical Layoutとかの機能とtransform.Setparentが相性悪いとかだったりするんですかね?なわけないか・・・orz
0868名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 19:19:42.43ID:OG/KP289
>>865
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
自治に関する話題は自治スレでやってください

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0869名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 19:20:20.39ID:OG/KP289
>>866
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0870名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 19:22:47.39ID:OG/KP289
まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる
お花畑に現実を理解してもらうためにも
そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな

なんか、何度もそういう話が出ているくせに
口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな
なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)
0871名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 20:24:13.58ID:7l/+Suto
むしろ書き込み続けて何とかなってると思ってるお花畑に大草原ですわw
0872名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 20:28:30.73ID:OG/KP289
>>871
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0873名前は開発中のものです。2016/12/08(木) 21:22:13.53ID:pasUqT98
>>870
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0874名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 00:00:00.60ID:rYgptbje
オブジェクトを
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると回転しますが、

このオブジェクトを別のオブジェクトの子にして
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると、おかしな回転をするんですがどういうことなんでしょう

子にしたせいでなんかあるんでしょうけど
0875名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 00:01:02.57ID:rYgptbje
「おかしな回転」というか、変形してしまうんです
0876名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 00:09:28.03ID:cmOM0+Qw
>>874
おかしなというかそれ第四引数のrelativeToを指定してないからローカル軸で回転してるだけなんじゃ?
transform.Rotate(0,30,0,Space.World)とやれば874の期待する動きになるんじゃないかね?
0877名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 00:15:05.12ID:cmOM0+Qw
>>875
親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?
0878名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 00:27:54.44ID:rYgptbje
>>877
そうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!!

まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました!
第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました!
ありがとうございました!!
0879名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 17:13:43.50ID:t+7iOBHq
>>878
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0880名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 23:33:54.34ID:We1NIgkF
Lightの使い方で
スポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?
0881名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 00:50:42.25ID:CKTu7kRN
>>880
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html

クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする
0882名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 01:16:14.66ID:l+tzp2Oc
>>881おお!こんな手法があったとは!ありがとうございます。
ただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。
みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。
0883名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 02:12:08.19ID:NECLuZ91
2Dイラストでキャラに武器を持たせて、武器を振らせるアニメを作りました。
(武器の位置と角度が変わるだけですがw)
キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。

PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。
武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。

どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。
0884名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 03:43:45.43ID:4mlCut6S
>>883
消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない?
奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある
0885名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 07:55:49.59ID:0Fm1pRbv
なら、レイヤー順を変えるか。
0886名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 12:54:53.68ID:nBdwCEPJ
>>885
何度言っても治らないな、お前。キチガイか?
「Unityに関する」雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」キチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unityを使って気が狂った人のためのスレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0887名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 15:10:13.91ID:1swswcjy
>>883
アセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ
0888名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 15:21:31.04ID:PfNR40/2
なんか楽しいのかね…この人は。休日にこれしかやる事ないとかw
0889名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 15:50:31.35ID:nBdwCEPJ
>>888
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0890名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 16:28:53.69ID:gekZ7ZqE
>>887
しませんよ
0891名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 17:20:22.93ID:nBdwCEPJ
>>890
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0892名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 17:54:38.14ID:gekZ7ZqE
>>891
回答ですね
0893名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 23:35:59.54ID:nBdwCEPJ
>>892
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0894名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 23:36:23.05ID:gekZ7ZqE
>>893
回答ですね
0895名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 23:37:36.46ID:NECLuZ91
>>884
回答ありがとうございます。
調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。
(キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)
0896名前は開発中のものです。2016/12/10(土) 23:45:51.16ID:qOHNl2pc
>>893
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0897名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 00:20:27.01ID:RISvaB6y
>>894
ここはUnityに関する質問スレです
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0898名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 00:21:14.28ID:RISvaB6y
>>895
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
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0899名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 02:01:45.70ID:pqSYHrs6
>>897
回答ですね
09008832016/12/11(日) 02:37:27.70ID:P/hfne3c
さきほどした質問ですがようやく原因っぽいのがわかり、実機で実行したときのみRotationがなぜかNaNになってしまっていました。
タブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。
もう少し解決方法探してみます。
0901名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 07:11:39.43ID:XvzIxGr8
手動でやってるのが笑えるわ
おまけにつまらんし
0902名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 10:50:02.54ID:RISvaB6y
>>900
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

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0903名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 10:50:17.93ID:RISvaB6y
>>902
ここはUnityに関する質問スレです
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0904名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 12:12:48.87ID:VRJ8SAyh
このポンコツコンピュータ君、遂に自分の書き込みも荒らし判定しちゃったw
0905名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 12:44:21.58ID:soRLqjkV
880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y
質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw
アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり
自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ
0906名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 12:58:38.35ID:RISvaB6y
>>904
ここはUnityに関する質問スレです
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0907名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 19:23:12.93ID:F8XV1fWe
off mesh linkが正常に動作せずに、まるで存在しないかのように振る舞うんですが何が原因なんでしょうか?
https://i.gyazo.com/c53362ac27cc377af400aa9c4bf845e5.png
https://i.gyazo.com/59b9387cabef2115663733f06a7a34f4.png

Agentのarea maskはEverythingでAuto traverse off mesh linkもtrueになってます
(というかブロック間の自動生成したoff mesh linkは渡ってくれます)

StartとEndも適当な位置に設置してます
https://gyazo.com/7be5228f8d686bf29031345fd273f10c
0908名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 19:50:56.30ID:XvzIxGr8
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/第01回-スプライトとスプライトアニメーションの作成

このページを参考にPlayerのアニメーションを作る際、名前を決定する部分でキャンセルを押すとスプライトがscene上に残ってしまうのですが消す方法はありますか?
0909名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 20:49:17.07ID:RISvaB6y
>>ID:XvzIxGr8
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0910名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 21:28:30.07ID:3g7KiEH9
>>908
アセットを買えば消せるのではないでしょうか?
0911名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 23:05:23.73ID:P/hfne3c
アセットにアップデートがかかっていて、アセットをアップデートしようと思ったのですが、インポート画面で一部フォルダに
warning file exists in project, but wiht defferent GUID. Will override existing asset which may be undesired
というエラーが出て、インポートが出来ませんでした。
ググっても解決方法出てこなかったのでよかったらわかる方教えてください。
よろしくお願いします。
0912名前は開発中のものです。2016/12/11(日) 23:31:37.75ID:IDJhKPZj
>>911
エラーじゃなくて警告ね
警告文の意味はわかるよね?
インポートできてないんじゃなくてインポートして同一ファイルが別の場所にできてたりしない?
0913名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 07:45:03.84ID:78TuYXsE
>>910
消せませんね
0914名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 13:01:26.53ID:xrCZPp7+
unityでフリーの家具とかのモデルを調達したいのだけど
おすすめのサイトやアセットってありますか?
0915名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 13:34:00.60ID:y9eLtnU5
>>914
アセットを買えば見つかると思いますよ
0916名前は開発中のものです。2016/12/12(月) 14:34:53.71ID:m2Gax1i/
>>914
ローポリハイポリからリアル系までいろいろあるから、
自分で探すしかないと思います。
アセットストアか、
SketchFub、後MMD系は規約に特に気をつけないといけないけど
bowrollとかを見ると良いんじゃないかな。
0917名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 11:57:44.96ID:buQwkpVO
3Dゲームエンジン「Unity」についての質問です

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

このスレッドに以下のような書き込みをする人がいました
------------------------------
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>912
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!
------------------------------
これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
その理由は分かりますか?
0918名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:06:45.42ID:mwzUe1P0
>>これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
場に不適切なアニブタ発言&ネトウヨ発言
綺麗なブーメランでふね(^^
ボッキング!(^^
0919名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:08:03.75ID:buQwkpVO
>>918
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0920名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:11:47.22ID:mwzUe1P0
そっちはネトウヨアニ豚ガイジ、こっちはアセットガイジ
どっちも知的障害抱えた荒らしの住処やろ(^^
0921名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:13:15.61ID:buQwkpVO
>>920
荒らしは隔離スレにどうぞ

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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0922名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 12:15:19.30ID:AT8z4Q1Y
アセットおじさんの悪口は許さん
0923ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke 2016/12/13(火) 13:12:49.70ID:mwzUe1P0
荒らしよけにコテ付けてるけどキニシナイでくださいな
Ver5.5で変わった事って何かあるの?
0924名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 13:20:47.60ID:buQwkpVO
>>923
荒らしは隔離スレにどうぞ

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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0925名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 13:33:34.29ID:fdjWGnEb
Unity始めたての頃はなに言っとんねんこいつと思ってたアセットおじだけど
今ではアセットを買えば全て解決するという考えに多少説得力を感じる
0926名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 13:43:13.50ID:nSUYoaYe
>>925
ジェダイのプログラマは、そんな暗黒面に堕ちてはいけません。ライトセーバーも全部自分で手作り。
0927ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke 2016/12/13(火) 13:58:12.98ID:mwzUe1P0
>>924が見えない
なんか面白い事が書いてあるんやろうなぁ・・・
見たかったなぁ・・・(^^
0928名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:07:34.30ID:buQwkpVO
>>925
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0929名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:08:05.25ID:buQwkpVO
>>926
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0930名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:08:36.99ID:buQwkpVO
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

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0931ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke 2016/12/13(火) 14:13:24.60ID:mwzUe1P0
あぼ〜ん(笑)

928 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

929 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

930 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
0932名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:15:58.32ID:buQwkpVO
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

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0933ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke 2016/12/13(火) 14:18:34.33ID:mwzUe1P0
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ を透明あぼんにぶち込んでみるとスッキリするゾ
0934名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:33:23.18ID:buQwkpVO
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

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0935名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 14:36:15.71ID:buQwkpVO
>>960
キチガイが見えなくなるからに決まってるだろ
俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ
0936名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 16:53:12.40ID:EFjVPoRw
>>935
アセットを買えば>>960にキチガイが来ると思いますよ
0937名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:02:09.56ID:Vo4vWVYW
>>923
Personalのスプラッシュが多少変えれるのと、
あとはシェーダ少し良くなったのと、
VR関連が少しネイティブ対応された。
0938名前は開発中のものです。2016/12/13(火) 17:17:40.88ID:mwzUe1P0
>>937
まだ玉転がしと基礎的なFPSしか作れない初心者にはよくわからんけど
答えてくれてありがとう
なんかスレの住民から荒らしの自演扱いされててNGされてると思ってたから無視されないだけウレシイ…ウレシイ…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。