【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0757名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:00:12.43ID:OihRFpWvキチガイ共が本気を出したら、アセットおじさんの努力なんて一瞬で消し飛ぶくらい
簡単にスレは機能不全になるんだよw
0758名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:01:20.47ID:OihRFpWvそれがこのスレの住人=キチガイの特性w
0759名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:03:55.82ID:XhrXNxvsまず、教えてもらってるんだから、先輩にお礼を言うのが先だな
そういう態度や荒らすつもりなら、ここや店には来るなよw
0760名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:14:05.65ID:OihRFpWvなに、これ?
誤爆か?
0761名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:21:30.02ID:zIRig78Nどこのコードを直したらいいですか?(´×ω×`)
アセット買えば解決しますか?
深刻です…
0762名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:32:57.65ID:S18Xgs7f大丈夫!アセットを買えばマルっと解決しますよ
0763名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:38:24.80ID:OihRFpWvあなた自身もそれらのキャラクターになりきるところから始めましょう
同じ世界観、同じバックボーン、同じ知的レベルに達しないと問題点は見えてきません
頑張ってください
0764名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 15:40:27.62ID:OihRFpWvあなたは今、大地(地球)は静止していて空が動いていると思っているのかもしれませんが
登場人物は大地が回転しているために空が動いているように見えるという世界観に生きています
あなたも空が動いているという思い込みを捨てて、登場人物と同じ世界観に生きてみてください
0765名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 16:27:57.18ID:PO4VEL4J0766名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 16:29:04.47ID:hDECzVwbスレチ過ぎるレスにもう反応すんな。
とりあえず、放置しとけばそのうち収まる。
いいな、このレス以降触んなよ。
無言でNGが正解だ。
0767名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 16:55:08.37ID:sE23usJU0768名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 17:18:25.32ID:S18Xgs7f放置もNGもアセットでできるかもしれませんね
0769名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 17:23:51.60ID:FqyGxIS+なぜかUnity上で実行した時とライティングの明るさが違ってしまいます…
どなたか原因をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
unity入門者なのでもし非常に初歩的なことでしたら申し訳ありません
0770名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:24:21.87ID:fylrxwJk「〇〇の攻撃」→(1秒待つ)→「xのダメージ!」
っていうのやりたいんですけど
Void Shori{
表示:〇〇の攻撃
※時間wait
x=計算処理
表示:xのダメージ!!
}
という形で行いたい場合、※時間wait部分にはどのような表示すれば良いでしょうか?
0771名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:41:15.25ID:XhrXNxvs0772名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:43:13.53ID:iti2qCFtメッセージ表示をコルーチンとして関数化しておいて、
ウェイトは空文字列出したらいかんの?
0773名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:45:45.84ID:zIRig78NUnityは基本的に1つのスレッドで処理するものなので通常の関数では"1秒待つ"などのコードを書くとすべての処理が止まってしまいます
そのコード例の様に書きたいならコルーチン(Coroutine)で検索すると幸せになれるでしょう
0774名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:46:38.13ID:IdPJDpwginvoke
でググれ
0775名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 19:02:42.47ID:OihRFpWv申し訳程度に出てくる質問も小学生レベルのものばかりだし
このスレ自体必要ないんじゃないかと思うんだが……
0776名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 19:03:30.13ID:zIRig78NFile > Build Settings を開いてときのPlatformは何になっていますか
Androidですか、PC&Macですか?
実機用にビルドするまではどっちの設定で作り込んでましたか?
デバイスによって処理能力が違いますのでUnityはどのプラットフォーム向けかによって影やらライトやらの処理を変えます
Unity Editor上での動作確認はBuild Settingsを開いたときのPlatform設定に合わせたクオリティで実行されます
まずはそこからご確認ください
0777名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 19:06:20.70ID:WK1cm8z90778名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 19:07:25.18ID:OihRFpWv回答まで小学生レベルだから
もうどうにもならんw
0779名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 19:10:00.67ID:zIRig78Nアクティブで激しくて頭を使う必要は全くないとても愉しい論破モノゲームになりそうです
みなさまご協力ありがとうございました(^o^)/
0780名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 19:20:58.45ID:9LNWWCPBベータ版だがc#6.0と.NET4.5対応が出てたはず。
ググってみたら?
0781名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 19:22:30.55ID:fylrxwJkどうもありがとうございました。
0782名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 19:25:58.41ID:OihRFpWvタイムアップ(>>1000)にならないと勝者が決まらないシステムとか
脳死が考えたようなデザインだね
つか、スレ違いだから二度と来ないでね
ここはゲームデザインスレではなくUnityスレです(^o^)/
0783名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 21:10:57.42ID:FqyGxIS+ご回答くださりありがとうございます。
build settingはandroidになっているのでそこの所はおそらく大丈夫だと思います。
やはりライトの強さなどは最終的には実機に合わせてその都度調整するということでしょうか?
0784名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 21:22:18.99ID:hDECzVwbモニターの明るさ設定とか、実機の明るさ設定とかでも状況は変わるけど、それは関係なくライトの当たる明るさが違う感じ?
0785名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 22:04:52.19ID:zIRig78NPCとAndroid両方のスクショがあったら状況が分かりやすいのですが
0786名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 22:09:59.95ID:OihRFpWv>>783が質問してるのに >>ID:hDECzVwb と >>ID:zIRig78N は雑談をしてるだけ……
スレ違いの荒らしは消えてくれないかな……
0787名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 22:13:30.85ID:OihRFpWv>>ID:zIRig78N
雑談はこちらでどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0788名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 22:27:05.30ID:XhrXNxvs質問に答えられないアホならこちらでどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0789名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 22:29:01.55ID:OihRFpWv>>771
日本語が不自由な朝鮮人はこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0790名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 22:30:00.76ID:OihRFpWvあ、ついでに質問をしない朝鮮人もこちらにどうぞ……って全部同一人物やないか!!
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0791名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 22:40:06.97ID:FqyGxIS+ライトの当たる明るさが違うように感じます。unity上でPointLightのintensityを
あげると、ちょうど実機のような感じになります。
>>785 さん
そうですよね…ちょっと今はスクリーンショットがあげられないのですが
上記の通り実機だと光が強すぎて白飛びしたような感じになってしまいます
0792名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 23:48:31.94ID:0oWcFOKA0793名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 23:52:27.93ID:KbifZxeVunityエディタ上のデバッグプレイにはライティングのバグがある。別のシーンから移動してきた時と、問題のシーンから再生した場合でライティングが同じになるか確認してくれ
0794名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 23:56:53.41ID:2Nfa3zLN勉強になった、ありがとう
0795名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:27:02.57ID:KdhJSq7uお前も回答してないじゃん。
自治厨気取る前に自分が揶揄してる奴以上の役割果たしてくれ。
0796名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:50:52.12ID:L6nSNnvu照射する物体のshaderは何使ってる?
明るさが違うのは、照射物の反射とか、色が違うのか、室内とかで、室内の明るさが違うのか、どっちだろ?
0797名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 09:42:12.76ID:gIil3V7Y質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0798名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 09:42:56.28ID:gIil3V7Y雑談はこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0799名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 10:42:23.27ID:uwnnfc/CqualityセッティングはFastにしてチェックも全てFastにだけ付けましたが変わりませんでした。
設定としてはこれで良いのでしょうか?
>>793
確かに他のシーンから移ってきた時にライティングが変わりましたが、むしろ暗くなったので
実機での変わり方とは違うようです…
>>796
shaderはデフォルトのstandard shaderだと思います。
室内の明るさが変わっているように思います。先ほども書きましたがunity上で
室内に設置したpoint lightのintensityを上げると実機と同じような見え方になります。
(淡い色のマテリアルのオブジェクトが大体白飛びしたようになります)
0800名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 11:56:01.09ID:MGn40WkRまったく別の新しいプロジェクトに適当に四角とかのオブジェクト置いて見た目がどうなるか確認してみ
別のプロジェクトでもおかしくなるならなにかしらunity自体の設定がおかしいんだと
別のプロジェクトが正常に見えるなら、今作業中のがおかしいと原因はすこし見えてくるはず
0801名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 13:26:57.50ID:uwnnfc/C今適当な新プロジェクトで試したところ、やはり違うようでした。
一応参考までにスクリーンショットを撮りました。
unity http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082524.png
android実機 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082526.png
ただ、PointLightの設定のRenderModeをImportantにしてみたところ
ほぼ同じような見え方になったのでとりあえずそれでいきたいと思います。
知恵を貸してくださった皆さん、ありがとうございました。大変参考になりました。
0802名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 01:31:18.30ID:URuFBblnunity5.5をインストールして勉強中なんだが、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下にそのカメラのゲームビュー表示の小窓にがでますよね。
そこになにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?
0803名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 02:10:04.64ID:3jFyLkH5バグじゃなくて色々なケースが考えられすぎて答えようが無いな
多分どっか設定弄ったんだろうから、新しくカメラ設置し直してそれをオブジェクトに向けてみ
0804名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 02:19:36.92ID:URuFBblnありがとう。
でも違うみたいです。
昨日まではUnity5.4.3使ってたんだけど、
そのときは普通に表示されていて、Gameビューに切り替えて、
その後Sceneビューに戻すとポリゴンオブジェクトがCamera Previewの小窓に表示されなくなった。
今日Unity5.5をインストールしなおしたら、何もいじる前から表示されなくなった。
今日の手順としては、
1)Unity5.5をインストール
2)デフォ設定でプロジェクトを作る
3)なんでもいいからポリゴンオブジェクトを配置する
4)カメラを選択してポリゴンオブジェクトに向ける(Camera Previewの小窓に何も表示されない)
って感じです。
0805名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 03:07:44.68ID:bXvBBoVZアセットを買えば解決すると思いますよ
0806名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 03:21:42.17ID:mcD6ZvhJ0807名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 09:37:27.38ID:eOcz8I7kRenderModeの変更で変化した点から見ても、画像をみても、おそらくVertex lighting と Pixel lighting だろう
Autoになってるとシステム側で割り振られるため実行環境によって変化する。基本的にAutoは使わないと考えておくといいかも
ピクセル光源は綺麗だけど重いので、上限数(Deferred Lightingなら上限数なし)に注意が必要
光源数増やした時にまた同じことが起こるとか、重くなりすぎる等の現象に悩まされないためにきちんと理解しておくといいと思う
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/LightPerformance.html
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/RenderingPaths.html
同時にライトマップの仕組みも併せて理解しておく事をお勧めしとく
0808名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 09:45:16.82ID:eOcz8I7kCamera Previewの枠が表示されないではなくCamera Previewの枠内にあるはずのオブジェクトがレンダリングされないという認識で良いのかな?
仮にそうだとしてCamera Previewに表示されないオブジェクトはゲームビュー(そのカメラのレンダリング結果)にはきちんと表示されてるの?
0809名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 10:02:39.93ID:R6DdlRze0810名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 10:27:35.23ID:qwU9ic3c質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0811名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 11:37:20.37ID:jHDOdVTBそうです!
0812名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 11:55:21.23ID:/NVsFfYv質問なんだけど、>>810って質問?回答?
張り紙をしないで下さいって張り紙?
0813名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 13:02:19.17ID:qwU9ic3cここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0814名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 13:20:23.20ID:STNvaz/k0815名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 13:36:58.72ID:jHDOdVTBいま会社のpcでやったらできたんだよなぁ
ビデオカードの問題な気がしてきた
0816名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:07:51.44ID:SfZvOHl5会社のPC勝手にそんなことに使って怒られんか?
あと、ゲーム開発するなら最低2PCもっておいたほうがいいぞ
片方のPCでうまくいっててももう片方で動作がーってことは無くはないが、
スペック差でどう動作が変わるか比較するのにちょうどいい
0817名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:28:29.37ID:Vvo70Q6Cビデオカードの問題やバグなら場所的に気にするほどのことではないが、そうでない設定や誤操作によるものである可能性を潰しておかないと気持ち悪いな
0818名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:40:46.23ID:/NVsFfYv俺のは質問じゃん。
荒らしかどうか自体恣意的。
誘導厨の誘導こそ、荒らしに等しいだろ。なんの情報にもならん上に、スレの1%も使ってる事を勿体無いとは思わない?
無視すればその1%分、別の情報が入る余地があると思うんだけど。
それは誰かの主観としては雑談に見えるかもしれんけどね。
0819名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:04:45.26ID:mcD6ZvhJ無視でお願いします
0820名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:40:06.87ID:qwU9ic3c>俺のは質問じゃん。
ここは「U n i t y に 関 す る 質 問」スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0821名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:41:23.82ID:qwU9ic3cU n i t y に 関 す る 質 問
日本語と英語、読めますか?
支那語や朝鮮語では案内できませんのでご了承願います
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0822名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:44:22.90ID:qwU9ic3c日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます
Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0823名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:44:41.63ID:cBIDhf8T普段全然Camera Preview見ないから今まで気が付かなかったんだけどウチの環境(5.5)でも起きてるみたいだコレ
Transparantのshaderは描画されるけどOpaqueなオブジェクトが全く表示されてない
Preview使わないから別に困らないけども
0824名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:51:46.18ID:qwU9ic3c本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
これで理解できただろう。ふぅ……アホを相手にするのは疲れるなぁ
0825名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 18:18:00.49ID:R6DdlRze0826名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 19:07:06.47ID:qwU9ic3c荒らしはこちらに逃げ込んでください。もうこちらには来ないでくださいね
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0827名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 19:56:21.41ID:bXvBBoVZ質問に答える人も荒らしなので相手しないように
0828名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 20:41:00.39ID:R6DdlRzeわーっ!このアホまだいるぞーっ!わーっ!
0830名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 21:47:00.99ID:/NVsFfYv「Unityに関する質問」の定義に対する質問なんだから、Unityの質問と等価値か、それ自体を揺るがせるそれよりも上位の話だと思うけど。
アホなのかな。
0831名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 21:56:52.25ID:ZZLcb3nAアドバイスくださりありがとうございます!
教えていただいたページとても勉強になりました。
ありがとうございました。
0832名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 21:58:37.50ID:qwU9ic3c日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます
Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0833名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 22:01:31.48ID:qwU9ic3cこのスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0834名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:48:27.29ID:FhUrEYLI0835名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:51:49.87ID:XoRNkR7X今は交通量0の道路の誘導員ですから。
0836名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:52:27.69ID:cBIDhf8Tあの日は言い回しに少しは頭を使ってるとこが見て取れたのに
でも1レスで識別できるから今の路線を継続してくれ
0837名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:56:25.60ID:/NVsFfYv自分が論理的思考が出来なくて、理解できないから、相手の論理が間違ってるに違いない、と思えるのは純粋にすごい。
0838名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:57:03.95ID:XoRNkR7X0839名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:00:24.55ID:nMLdIUAiループも愉しいものですよ
0840名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:08:14.89ID:nMLdIUAi2度目で改善がまったく見受けられなかったら容赦なくこのアルゴリズムは諦めるけどな
0841名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:18:03.11ID:J3mBM4xY0842名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:45:32.97ID:4gBJkUzM0843名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 09:38:12.19ID:NcvcwQ940844名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:05:46.12ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0845名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:06:27.03ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
荒らしの方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0846名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:06:48.00ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0847名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:07:16.42ID:23FgYT8u日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます
Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0848名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:08:10.69ID:23FgYT8u本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0849名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:09:04.26ID:23FgYT8u「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0850名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:46:35.60ID:4gBJkUzM「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0851名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:58:38.91ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0852名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 12:13:05.12ID:4gBJkUzMここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0853名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 15:02:58.44ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0854名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 15:30:59.75ID:J3mBM4xYi7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?
0855名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 15:59:37.58ID:9P07MJ0hとは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない?
そのほうが効率も逆に上がると思うよ。
ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。
0856名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 18:27:07.44ID:J3mBM4xYライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね
0857名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 22:13:11.38ID:D559b41x親クラスAがvoid start()からstartcoroutineするんですが、
そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。
どうすれば実行しないように出来ますかね…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています