【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0068名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:06:58.37ID:p+Tj2YGMhttps://www.internethotline.jp/hotlinecenter/illegal-full.html
このサイトでどうすればそのアセットが手に入るか相談してみてはいかがでしょうか?
きっとあなたにとっても我々(Unityを愛する者)にとっても悪いことにはなりません
0069名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:36:26.34ID:m67bNTAKありがとうございます。
ですがそのURLが開きません。それを開くのもアセットがいるのでしょうか?何度もすみませんが、それを開くアセットを教えてください。
0070名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 00:33:45.85ID:2o13nKM8アセットは関係ないから無視してよい
エラー文をそのままコピーでいいので見せていただけませんか?
0071名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 00:50:40.46ID:MDPcnBDF0072名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 01:16:42.95ID:E5egFzr9アセットを買えばできると思いますよ
0073名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 07:00:43.65ID:Elo1v8s70074名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 07:23:42.26ID:QARYN5wn0075名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 08:15:48.26ID:/oCkXDqHそのアセットを教えてください。
0076名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 08:26:19.52ID:kKNgN3K10077名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 09:47:12.93ID:kVoFhB4i2D Games for Non-Programmers
スクリプト書けない初心者は見ておいたほうがいい
プログラミング無しでもここまで出来るか
プログラミング無しじゃここまでしか出来ないのか
C#を習得すべきかどうかの判断材料になるはず
0078名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:51:16.34ID:mqT3YlKvThe name `transform' does not exist in the current context
というエラーがでてしまいます
0079名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 13:35:36.35ID:+xVshDgw0080名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 15:06:55.69ID:QymOcnWkアセットを買えば解決すると思いますよ
0081名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 15:07:05.82ID:2o13nKM8TrimはメソッドだからTrim()にしないとエラーでる
TrimのエラーがでてないならそもそもMonoBehaviourを継承していないんじゃないかと思われる
TransformはMonoBehaviourを継承しないと使えない
0082名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 17:37:07.97ID:AXcvnSQG>>244 : 名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 23:58:54.07 ID:7QBIPDvt
> 新しいwindow10のpcにunity4.6入れたら、ウィンドウ毎に右下にマイクアイコンやら出てきてしまったのですが同じ様な方は居るでしょうか?
nVidia GeForce Experienceを開き、全般のシェアのトグルをオフにするとマイクのアイコンは消えますよ
0083名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 21:15:43.46ID:6H1rOPgX0084名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 21:45:22.81ID:3C/3e2Gr0085名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 21:48:04.20ID:+xVshDgw0086名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 21:53:13.62ID:4NpNl5RG0087名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:02:43.41ID:e74Y3EXo0088名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:32:57.13ID:6H1rOPgXどっちも同じ自転車だとしても片方に補助輪ついてたらそっち使いたいです・・・
0089名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:35:22.16ID:YPfQlU1y0090名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:15:33.87ID:6H1rOPgX0091名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:20:07.54ID:YPfQlU1y0092名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:28:18.21ID:QARYN5wnエディタとIDEくらい違う
0093名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:34:19.64ID:ENqqDxjNUnityにインポートした3Dオブジェクトに木目のテクスチャを貼りたいんですが、できなくて困ってます
objファイルをインポートして、木目.jpgを設定したマテリアルを適用しても、なぜか茶色の単色になるだけで模様が反映されません
どうしたらいいか、ヒントもらえたらうれしいです
Unity内で作ったCubeとかにはきちんと木目模様は貼れるので、できなくはなさそうなんですが・・・
0094名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:05:57.36ID:VNgSU0RIまんまじゃねーか
0095名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 03:21:58.85ID:ynxCEBiSヒントuv
アセットを買えばできますよ爆発
0096名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 03:22:33.41ID:ynxCEBiS0097名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:35:02.32ID:8RRGrd1Vunityってだいたいこんな感じなの?
0098名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 12:33:52.19ID:xwfy5SLrアセットを買えば長方形以外も作れると思いますよ
0099名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 12:56:38.37ID:AtMD0Sinだいたいそんな感じです
有能な者には効率を
無能な者には時間の無駄を
Unityはいつでも変わらずそこにある
人によって評価が違うのは、Unityが違うからではなく評価する人間が違うからなのだ
不満を感じる者は無能だから
ブラシが長方形なのは使う者の知能も長方形だから
足りないと感じるのはアセットが足りないから
0100名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 13:05:52.15ID:xwfy5SLrぜひアセットを購入して下さい
無能なあなたも時間を無駄にせずに済みますね
0101名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 14:06:44.57ID:YnQGQ0KP0102名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 14:59:30.88ID:+u4r7Fkoプレイヤーを動かしてアイテムの近くに寄ったらGetMouseButtonDownでアイテムを持ってそのままGetMouseButtonでキープするってしたいんだけど上手くいかなくて知恵を貸して欲しい
プレイヤーをOnMouseDragで動かしてるから最初からGetMouseButtonだとプレイヤーにアイテムが吸い付くみたいになってしまう
GetMouseButtonDownで
if(Input.Get.Mouse.Button(0)){
transform.position = newpos;
}
が継続されるようにしたい
0103名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:05:17.37ID:xwfy5SLrアセットをかえばなりますよ
0104名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:11:59.84ID:GgEWpH/Xそれ専用のインターフェースがある。ググれ
0105名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:17:39.52ID:Sfv4HQf6Unityは開発ツールだから開発された成果物を効率よく動かすためにユーザーに様々な制約を課す事があるという意味でならそんなものだね
今回の事で言えば、Terrainのマッピングデータは正方形だから、正方形を長方形に引き伸ばしてマッピングしてる事になる
ブラシ類はマッピング画像に対して正方形だから、生成されたオブジェクト上では当然引き伸ばされて長方形になる
Unityを使うという事は開発者なのだから、これらの制約を受けるのが嫌ならTarrainを使わずにより良い道具を作ればいい
いい道具を作ればアセットストアで売ることもできるし、作るのが面倒なら誰かが作った物を買うこともできる
手間や予算の都合で妥協して制約を受け入れるという選択もある
いずれを選択するにしても、作りたいものが作れないのは道具が悪いからだという感覚でいるなら開発には向いていないと言わざるを得ない
0106名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:26:39.03ID:Bxt79J260107名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:30:30.62ID:GgEWpH/X0108名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:33:06.49ID:7h/Uqxmg流石に自分に秘めたゲーム作りの才能があるとかは思ってないだろうけど
頭の弱い子がわざわざ難易度の高いITに挑まなくても
0109名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:34:24.44ID:xwfy5SLr0110名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:35:20.63ID:+u4r7Fkoありがとうございます
ググってきます
0111名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 17:46:07.89ID:clUJXjXnありがとうございます
TrimはTrim()にしました!
MonoBehaviourをつけてみたんですがエラーがでてしまいました…
つける場所を間違えたかまだ何か足りないですかね?
0112名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 17:49:25.81ID:m7O6S1X4エラー出たらその内容書きなさいって言われなかったかい?
0113名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:35:48.35ID:LIdWefVg申し訳ないですがもう少しヒントを頂けないでしょうか
0114名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:38:40.42ID:xwfy5SLrアセットをかえばヒントをもらえるかも知れませんね
0115名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:57:03.64ID:JQGWn2HQアイテムを取得したら変数でその状態を保持するとかじゃだめなの?
>>111
エラーの内容は教えないけどなにが足りないのか教えては難問すぎる
0116名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 20:29:53.91ID:yERu5zYk0117とにるごん
2016/10/27(木) 20:30:30.20ID:IGarvVeaあと、物体の一部だけをソフトボディにとか出来ないのかな…?
誰か教えてください!
0118名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 20:47:51.90ID:9WlBrwHi0119名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 20:53:56.83ID:LIdWefVgその方向で試してみます
>>116
もう少し勉強してから出直してきます
お目汚し失礼しました
0120とにるごん
2016/10/27(木) 20:55:41.89ID:IGarvVeaいえいえ、本当に全く上手くいかなくて、clothも使ってみたんですけど、スフィアコライダーを使うせいでぷにぷに感がないですし…だからと言ってメッシュコライダーには出来ないし…結構積んでるんです
0121名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 20:58:07.31ID:Sfv4HQf6さすがにそれは自前でやると手間がかかりすぎるのでアセットに頼るところ
例えば↓とか、他にもいくつか見た覚えがあるのでアセットストアのスクリプト/物理エンジン辺りを漁ってみるといいかも。この手の物は大抵動画デモが付いてるから見てみて良さそうなのを選ぶとよろし
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/50767
部分的なソフトボディ化に関しては最もシンプルなのはソリッドボディなオブジェクトとコンポジットすることだと思う、もちろんアセットにその機能がある物があればそれを使えばいいし、ソース形式の配布ならソース読んで魔改造するのもあり
0122名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 21:04:09.91ID:IGarvVeaありがとうございます
アセットはjerry meshと言う20$くらいのを買ってみたのですが、凹むと言うよりかは、弾む?くらいなんですよね…笑
部分的な奴のやり方は、凄く参考になります!ありがとうございます!
0123名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 22:26:20.80ID:SFM3UCvy0124名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:28:38.09ID:s0cf4NXcしかしそれらを調理する料理道具がまったく無く、まずはその道具を自分で作るしかない
アセットストアに道具も売っているが、どれも刃こぼれや錆付いていて不完全
そして道具を作れない人は、調理をあきらめて去っていく
そんな感じ
0125名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 00:36:34.52ID:J9SohDoe3Dモデルのアニメーションをさせるとき、アニメーションによって座標を移動させたくないため、Animatorの「Apply Root Motion」のチェックを外しました
しかしそうすると、アクションによっては(しゃがみなど)空中に浮いてアニメーションをしてしまうようになりました
おそらくこの原因は、「Apply Root Motion」のチェックを外したことによりボーンのRootの位置が固定されたことによるものだと思います
使用ソフトはblenderなのですが、このボーンのRootの変更方法を教えてください
単純にボーンの親ってことではなく、最初に配置したボーンがこの場合自動的にRootとなってしまっていると思われます
0126名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 02:24:52.77ID:/uYfzRKD用語がわからないとリファレンスを読んでも理解できないだろうし、「Rootの位置」がどうのと質問しても「君の考えたRootって一体何なの?」で終わってしまうだろう
で、話の内容は一部よくわからないけど、おそらくはしゃがむモーションのときだけApply Root Motionを有効にしてやれば解決するでしょう
0127名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 02:56:20.66ID:H8UJG34Bunityの仕様ならfbで聞いた方が無難
0128名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 09:56:28.96ID:AO46QV37こいつの読解力が日本人として適切なレベルかどうかと
回答の内容がUnity使いとして適性を満たすものかどうかは
>>125の反応にかかっているな
一つだけ言えるのは「一部よくわからない」くせにいい加減な答えをしてしまう
性格は確実にプログラマには向いていないということだ
曖昧な仕様を放置したままコーディングして動かなかった場合
仕様を決めた人間を責めるようなタイプ
コーディングする前に確認取れよ
どんな判断だ金をドブに捨てる気か
0129名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 11:50:09.58ID:AgOPeOa9公式を読んだ上で分からなかったならばどこが分からなかったのかを具体的に書けばアドバイスしやすい
公式を見たけど読んでないなら100回音読して来い
0130名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 14:03:12.28ID:N21w2Tsh>>129
blenderのボーンで一般的に扱う親子関係のRootの意味と、
unityのApply Root Motion で扱われるRootが違うため、混乱しています
0131名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 14:19:45.53ID:DNG0Us6dアセットをかえばRootの違いも混乱しなくてすみますよ
0132名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 14:57:30.70ID:K/57LFo30133名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 15:04:58.12ID:THfzcjo9下のスカイボックスにしたいんだけどどうすればできるんでしたっけ
0134名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 15:07:42.71ID:0VAofWcN違うということがわかってるなら違うものとして扱えばいい。Unityのメカニムにおける用語の意味をもう一度マニュアル読んで把握してから作業に入るべし
0135名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 15:11:50.28ID:THfzcjo9すみません自己解決しました
Windows -> lighting の SkyboxからDefault-Skyboxを選ぶとできるみたいです
0136名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:02:19.42ID:mIFx6ec7エラーの詳細のせてなくてすいません
エラーはこんな感じでした!http://i.imgur.com/5iTsmXQ.jpg
0137名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:14:59.46ID:ko0kovxJ誰でも入れる専門学校に逝って2年くらい勉強してからにしたほうがいい
何時迄もこんなアホに回答してる奴も奴
0138名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:32:27.58ID:ZZsEmjb9IT関連は基礎力は結構重要、ゲーム関係なら理数系に強くないときつい
ちなみにIT関連専門学校に逝っても使いものになってIT系企業に就職するのは半分もいない
更にIT系企業に運良く就職出来ても専門卒はよほど才能が開花しないと一生下っ端
専門で2,3年もそれだけ勉強してきたはずなのに1年もしないうちにIT関連能力さえ一般大卒に抜かれるw
0139名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:49:52.05ID:PWnJvpq4まずそのスクショにある黄色い三角はエラーじゃなくてwarningだ
ここで聞くよりググるほうが早い
詰まる度にここで聞いてレスつくまで数時間待つ?
メッセージ内容でググれば原因はだいたいわかる
分からないのはunityやC#の知識が足りない場合がほとんど
unityの基礎がわかってないみたいだからチュートリアルやってみると良いよ
チュートリアルを丁寧に解説してくれてるサイトもあるから参考にすると良い
0140名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:52:35.53ID:vilUJ8vk0141名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 17:13:10.42ID:DNG0Us6dアセットストアに有りますよ。検索すれば見つかります
0142名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 17:33:29.02ID:vilUJ8vkこれくらいしかなくて
これ割りと特殊な構造で手を加えるのめんどくさいんですよね
0143名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 18:41:05.25ID:mESRiQCHスクリプトがないって書いてあんだろなんなんこいつ
0144名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:48:20.95ID:AO46QV37なんなんこいつ
こんな無意味で役に立たない書き込みで貴重なスレッドリソースを空費しないでもらいたい
リソース(資源)もアセット(資産)も有限なんだ。わきまえろよ?
0145名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:59:20.75ID:0Ht1GSzYただ回答者を批判するだけの無能が
無意味で役に立たない書き込みで貴重なスレッドリソースを空費しててワロタ
0146名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 20:12:58.76ID:NyYeKQNK??スクリプトがないって回答してるんだが?
お前こそ何も回答できない無能なくせに、誰も読まない長文でリソース消費してるぞゴミクズ
身の程わきまえろ
0147名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 20:28:06.15ID:aBlQs96Hそのくせimgurは知ってるとかさすがに釣りやろ
0148名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 20:41:30.56ID:AO46QV37>>144
これはひどい
0149名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 20:45:00.43ID:URPzxiq10150名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 20:45:44.44ID:YMS9rt8X自演するなら失敗すんなカス
0151名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 20:48:36.41ID:VdEnFsiFそれ多分bb2cの画像アップロード機能だろ
本人は書き込みに画像添付しただけで、どこにアップロードされたかなんか考えてもいないと思うぞ?
0152名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:23:13.09ID:AV1aIsnF集中力の問題もあるんだろうけど翻訳の問題もあると思う
0153名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:26:43.74ID:AO46QV37誰に対して暴言を吐いてるの?
他人を不快にする頭の悪い文章なんだから、せめてアンカぐらい付けて
不快にする人間の対象を限定しなよ
万一俺に対してだとしたら>>148を百回読み返して
自身の論理的思考の欠如を認識して赤面してから謝罪するように
0154名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:27:45.00ID:tUznuOSHアセットを買えばマニュアルも不要だと思いますよ
0155名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:31:06.67ID:NfjP8XfBひょっとして英語も読めないくせに翻訳の問題とか思ってる池沼
ほんと頭の弱い子ほど自分が馬鹿だって認めたがらないんだよなあ
0156名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:48:54.97ID:URPzxiq10157名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 04:46:58.21ID:ukT7tKF/知識が全然ないのに幼稚な質問してしまったみたいですいません
やりたかった事のプログラムがどうしても欲しくて検索して調べたりしたんですがわからなくてここが一番詳しく説明してくれたので何度も質問してしまいました
一応チュートリアルもいくつか完成させたのですが説明が英語なのとC#が全然わからなかったので見てわかるUnity5 C#超入門という本買って勉強してみます
スレの邪魔してすいませんでした
0158名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 05:29:11.70ID:GxBMKFLwあるとすれば、回答者の中にもキチガイが居てそいつぐらい。
0159名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 07:57:21.75ID:lrLQHBZe誰も君のこと知らないし、OSが何か、Versionが何か、最終的に何を作りたいのか、unity以外の技術的知識はあるのか
さっぱりわからないままエスパー能力駆使して回答しなきゃいけないんだ
医者が診察せずに処方するのと一緒だよ?
質問内容を相手に伝えること、伝えるために何が必要か知ること、そにためにも多少は自分で解決する努力をすること
本を買うのもいいと思うがネットにも山ほど教材はある
むしろ本の情報は更新の多いUnityでは1年で役に立たなくなると思っておいたほうが良い
人によっては本のほうが学習し易いってのがあるからそういうの考慮して進めてください
0160名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 08:22:13.67ID:dKiTWIN3アセットを買えば本も不要ですよ
0161名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:33:21.03ID:uMEhLuw9自己紹介はアセットを買ってからにしてください
0162名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:51:30.21ID:GxBMKFLw自己紹介はアセットを買ってからにしてください
0163名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:48:46.79ID:NovO1pZj初級チュートリアル未満の質問はご遠慮ください
チュートリアルやってて理解できなかったことの質問は歓迎
チュートリアル以上の難しい質問も歓迎(但し回答できる人が居るか否かは不明)
0164名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:54:08.70ID:2HxFS/cLスクリプトから空のゲームオブジェクトとかキューブとかを作る感じでできますか?
今はResources.Load関係でやるんじゃないかと調べていますが糸口が見えません
0165名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:05:47.56ID:V5KdlpJJResources.load使えばgameobject何でも読み込める。3Dでもモデルでも。
型変換をしっかりな。
0166名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:08:47.67ID:2HxFS/cLありがとうございます、Resources.loadは合っているんですね
.mbファイルを読み込む場合はどのように記述するべきでしょうか?
0167名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:11:45.85ID:yiFX+Q7EResources.Loadで読み込む対象はAssetsフォルダ下にあるResourcesフォルダの中になければならず、指定するパスはResourcesフォルダからの相対パスである事、拡張子は不要であることに注意な
例えばAssets/Resources/A.prefabならResources.Load("A")だし、Assets/MyGame/Resources/Textures/B.pngの場合はResources.Load("Textures/B")で読める
読み込んだら適切にキャストすること
fbx等の3dファイル自体を読み込むと面倒なのでprefabにしておく事を推奨
またアプリのビルドに含めない追加データの場合はAssetBandleを使う、事前にAssetBandleを作っておかなければならないがサーバから追加データをダウンロードして使うなどの場合にはこれ
エディタスクリプトで対象がResources以下にない場合はAssetDatabaseを使うがエディタ異存なのでエディタ上でしか使えない
読み込み関係の質問で困るのは「どんな意図」で「どこ」から「何を」読み込みたいのかがわからないこと、これによって適切な答えが変化するから
他の質問でも意図や状況のわかる質問は答えやすいからその辺考えてから質問するといいかも
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