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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0649名前は開発中のものです。2016/12/01(木) 20:54:32.14ID:T6TOFh92
質問というかubuntu server 64bit環境でheadless modeビルドしたバイナリを実行したいんだけどmono config path が表示された状態で制御戻ってこない
これピンとくるエスパー様おりませぬか
プロジェクトは新規作成して標準出力にハローワールド吐くスクリプトのみです
06506282016/12/02(金) 05:59:38.96ID:9KmbnsHp
>>628
自己解決しました。

Google Playにアップロード後、4日ほど経ってようやくUnityADSにストア情報の登録ができました。
今まではアプリのアップロード後、Google Playから見れるようになった直後にUnityADSのストア情報の登録ができていたのですが、今回のようにすごい遅れることがあるんですね。

遅れていた原因についてはよくわかりません。
ただ、Google Playとは別の、Google Play内のアプリをミラーしている怪しげなapk配布サイトに、自作アプリの情報が乗っかったのが昨日で、今日になってUnityADSにストア情報の登録ができた、ということから考えると、
「Google Playで見れる=別のサイトからアプリ情報を引っ張ってこれる、ということではない」ということなのかなーと思いました。
てっきりGoogle Playで見れたら外部からも情報が引っ張れると思い込んでいたため、「Google Playで見れるのにUnityADSにストア情報の登録ができない!」と焦っていた、ということですかね。

板汚しすみませんでした。
0651名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 10:18:17.32ID:+a+4Gmip
謝らなくていいよ
結局誰一人答える能力を持ち合わせていなかったわけだし
>>648みたいな妄想で物を語るキチガイ揃いのスレなんだからさ
裏の薬局ってなんだよ。お前の家の裏の話なんて誰も聞いてねえよw > 648
0652名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 10:29:23.79ID:9qTwE0bO
>>651
自己紹介乙
0653名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 10:51:56.28ID:+a+4Gmip
また妄想で物を語るキチガイが、俺が自己紹介をしているという妄想を胸に現れたぞw
キチガイは話しかけないでくれるかな?
俺、あまりSAN値が高くないから、異常者の異常な言動に触れると結構下がっちゃうんだわ。頼むよ
0654名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 11:12:49.15ID:9qTwE0bO
>>653
>被害妄想キチガイ自己紹介乙
0655名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 12:02:53.42ID:qLDPYBI2
>>650
すまんねーこのスレで技術的な質問に答えてるの殆ど俺なんだが、俺はUnityAds使ってないから答えられんかったんよ
特定のアセットの話とかとか中心的な機能以外だと触っていない=答えられないケースも少なくないのでそれは理解してくれると助かる

なお答えられない人達が発狂してるのはこのスレの風物詩みたいなものだから気にしないでいいよ
0656名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 13:03:44.37ID:QnOXMHn1
アセットを買えば基地外も減るとおもますよ。確かヘルスあたりにあると思いますy
0657名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 13:09:16.36ID:9qTwE0bO
>>655
被害妄想と俺すげェ妄想のお薬出しておきますね。
0658名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 13:18:41.34ID:nETywqt6
遠景にかかるフォグで綺麗なアセット教えて
0659名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 13:21:49.65ID:+a+4Gmip
>>657
これはひどい。末期的だな
0660名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 13:31:54.08ID:9qTwE0bO
>>659
末期ですか、では終末医療の手配しておきますね、お大事にw
0661名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 14:01:04.85ID:+a+4Gmip
ほらね? 言葉が通じてないもの……
0662名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 14:05:26.52ID:+a+4Gmip
どのような精神疾患を患えばこのような振る舞いができるのか考察すると
ID:9qTwE0bO は数分おきに新しい人格を生み出しては殺しているのではないかと思われる
ID:9qTwE0bO の一つ前の人格がやらかした行動とそれに対するレスは
現在の ID:9qTwE0bO の人格にとっては他人事。だからレスに対して当事者能力がなく
己を省みることができないというわけ
0663名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 14:05:31.70ID:WCGgArfY
いくら何でもほとんど俺が答えてるってのはないだろう
0664名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 14:10:05.55ID:9qTwE0bO
>>662
キチガイ拗らしちゃいましたね、安静にしてないとダメですよ笑。追加でお薬出しておきますね、お大事にw
0665名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 14:53:10.84ID:qLDPYBI2
>>663
そうだと嬉しいんだが、ざっとこのスレだけみても俺だけで20以上の質問に答えてるからなあ
他の回答者も数人いるのは知ってるが、全員合わせて10ぐらい
回答者同士で言い合い始めちゃってるのもあるからレス数でカウントすればもう少し比率は下がるが

わりと自由にタバコ吸いに出られる職場だからってのはあるが、熟練者はもう少し初心者に優しくしてやってもいいと思うんだ
0666名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 14:57:54.41ID:+a+4Gmip
そもそも、アセットおじさんをさしおいて「俺がほとんど答えてる」
というのは傲慢そのものだよな
ID:qLDPYBI2が「ほとんど答えてる」と自画自賛するなら
アセットおじさんは「全部に答えてる」ということになる
0667名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 17:17:23.27ID:lT3Pe7xw
遺伝のようなものをunityで表現するにはどうすれば良いですか?
0668名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 17:46:50.78ID:kI9pw5F9
オブジェクトを三人称視点で映し、十字キーでオブジェクトを操作してカメラはAキーとDキーで操作、オブジェクトをカメラの向きに対応するように操作したいのですがどうすればいいでしょうか?お願いします
0669名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 17:57:03.35ID:dC53vvZZ
>>667
話が抽象的過ぎるから何をやりたいのかもっと掘り下げて詳細を語ってくれ
0670名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 23:30:08.73ID:+a+4Gmip
>>669
読解力の無い奴だな
上司に1から10まで指示されないと何もできない無能とみた

>>667
遺伝のようなものを表現するのに必要なのはそもそもUnityではなくアルゴリズム
だからこのスレでの質問はスレ違いだよ
遺伝スレを立てるか、マ板に行った方がいい
0671名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 23:31:54.12ID:+a+4Gmip
ID:qLDPYBI2 はこの程度の簡単な質問にも答えられずに
一体どんな質問に答えてきたんだろうな
「このスレだけで20個以上」って具体的にどれなんだか……
0672名前は開発中のものです。2016/12/02(金) 23:43:26.80ID:w9EaaHVS
>>668
アセットを買えば解決すると思いますよ
0673名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 00:03:02.46ID:X6PhwFRb
>>670
回答の意図が読めんヤツやな
こんな拙い質問の仕方じゃ何処に行こうがまともに相手にされないから自分の中でもっとブレイクダウンして状況を伝えよと教育しようというのに
0674名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 00:26:44.49ID:eaJDsIe0
ID:qLDPYBI2 といい>>673といい傲慢な奴が多すぎだろ、このスレ
余計なお世話以外の何物でもないわ
0675名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 01:09:34.41ID:X6PhwFRb
本人には優しく諭しただけだよぅ
種明かししたら傲慢に聞こえるかもしれんけども、自分が一度通って苦労した道だからガイドを与えたのに批判されたら堪らないわ
0676名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 01:16:22.65ID:Qvctyb+C
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
0677名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 01:36:33.18ID:X6PhwFRb
うん、オカマだからチンコが小さいのはむしろありがたいw
0678名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 01:54:04.66ID:Qvctyb+C
>>677
答えられない無能なら黙ってればいいのに
0679名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 01:56:07.63ID:9sgINQ7C
>>668
まずはインプットマネージャー開いてHorizontal にあるADキーのアサインを消す、これでADキーがInput.GetAxis("Horizontal")が返す値に影響しなくなる
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-InputManager.html

あとはスタンダードアセットからThird Person Character ControllerとCamera Rigsあたりを持って来て、新しく作ったキャラクター用/カメラ用のそれぞれのスクリプトを作り中身をコピペ
ジャンプ等の不要な部分をコメントアウトしたり、カメラ操作の入力部分をADキーに置き換えるなどの変更を加えれば比較的楽にできるんではないかね?
0680名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 01:58:07.75ID:U9QQBedD
>>670
読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス
どう読んでもDNAのような表示をしたい時どうしたらいいかって話だろ
0681名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 02:06:29.06ID:9sgINQ7C
>>667
遺伝的性質をゲーム内でどう使いたいのかがわからんのでなんとも言えないが遺伝の模倣と言う意味では「遺伝的アルゴリズム」でググってみるといいんじゃないかと思う
もしUnity上で動いているキャラクターモデル同士で交配や遺伝による形質の変化などを考えてるならモデル形状の動的な変形など細々とした処理をしなければならなかったりしてちょっと大変かもしれない
0682名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 05:42:23.29ID:8t1ZA3NV
ironpythonを使ってUnityでpythonを作動させたのですが、
Unityで作動させたpythonからnumpy, scipyをインポートする方法はありますでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたらどうか教えてください!
0683名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 09:58:45.04ID:eaJDsIe0
>>680
読解力ない奴が「読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス」とか激ワロス
遺伝子(DNA)と遺伝の区別も付いてない無知にハゲワロス
誰も遺伝子の話なんてしてないんだよヴァーカwww

>>681
この解釈が正解。100人中99人(=ヴァーカの680以外)はこの解釈になる
しかし板違いの話題を延々とよく続けるな、君は。荒らしなのか?
0684名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 10:36:40.23ID:U9QQBedD
>>683
元々の質問者がそこを理解してない可能性含めて言ってんだけどまあバカにはわかんねーんだろなw
それこそ遺伝を表現したいってんならUnityがとかの話じゃないと思うけど、まさか本当にそうなのか?
0685名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:00:07.99ID:dPkg0hAP
>>682
IronPythonをUnity上で使った経験はないがざっとググって見た感じUnity関係なくIronPython側の問題っぽいね
ironpython numpyやironpython scipyでググれば対策は色々出てくる
0686名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:03:51.15ID:L1gliiWM
まずはプログラム板やな。
0687名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:07:54.77ID:dPkg0hAP
しかし俺が殆ど答えてるって言う事を傲慢だと言うなら、お前ら喧嘩してないで少しは質問者に技術的示唆を与えてやれよ

>>684
全くわかってない質問者にただ考えろって言って答えが出せるわけがないんだから、エスパーして考えるためのヒントを与えてやらないと助けにはならんよ
0688名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:08:17.78ID:3yZyPoRV
まあ遺伝的アルゴリズムといって基本的には
・「強い」個体ほど次世代に関与しやすい
・子は両親の特徴をある程度引き継ぐ
・同じ両親から生まれた兄弟でもばらつきが若干出る
だからなあ
0689名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:23:23.06ID:dPkg0hAP
>>688
そうね、アルゴリズムとしては決して難しいものではないからそれをゲームにどう活かすかを考える必要が出てくる

例えば…
アバターシステムのようなキャラクターの外見をカスタマイズする仕組みを作る(外見的形質)
同様にAIの行動パターンをカスタマイズする仕組みを作る(行動形質)
これらのカスタマイズに与える個体パラメーターを遺伝的アルゴリズムによって算出する
こんな感じでやれば遺伝的形質を持ったキャラクターというものが作れそうな感じではある

>>681で俺がちょっと大変かもしれないと言ったのは個体の外見や行動をカスタマイズする仕組みを作る方が遺伝的アルゴリズムを実装するよりはるかに面倒だからなのよ
0690名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:23:46.42ID:eaJDsIe0
>>684
可能性なんて曖昧な物を根拠に論じるなら
>>680みたいな断定的かつ人を馬鹿にした発言は出て来ないよな

読解力のないお前はDNAのような表示をしたいと確信したからこそ
他人を読解力がないと馬鹿にしつつ「どう読んでも」と前置きして自説をぶち上げた
つまりお前は読解力がないだけじゃなく己の間違いも認められないクズってことだ

100人中99人(=卑劣な684以外)は俺と同じ心証を持った
0691名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:33:22.46ID:eaJDsIe0
国語力がない上にクズである>>680=>>684のような理解だとしたら
質問者はこう質問するだろう

「二重らせん(遺伝子?)みたいなものを表示するにはどうすれば良いですか?」

国語力がない上にクズである>>680=>>684はごく短い一文にも関わらず
2つもの単語を読み違えている

遺伝……遺伝と遺伝子は違いますw 国語辞書で調べてこい文盲w
表現……表現と表示は違いますww 国語辞書で調べてこい文盲ww
遺伝と遺伝子を混同するのはまあ、百歩譲ってあり得るとしても
「表現」と「表示」の区別も付いていないというのは極めて深刻
少なくともUnityを使って何かしている(使用としている)人間の知性ではありえない
0692名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:36:14.05ID:3yZyPoRV
百歩譲れるのって逆じゃねぇかなあ
そうでもないか?
0693名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:36:44.13ID:dPkg0hAP
>>689
より厳密に言うなら遺伝的アルゴリズムによる最適化過程をゲームに組み込んでしまうって感じか

>>688
>・「強い」個体ほど次世代に関与しやすい

この「強い」を評価する部分にプレイヤーが干渉出来るシステムを作れば、ユニットは交配と世代交代を繰り返して勝手に強くなるがその進化の方向性はある程度プレイヤーがコントロールできるという形になる。
神視点のRTSとかならそこそこ面白い物になりそうな感じではある…しかしこれUnity全く関係ないなw
0694名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:37:16.84ID:P2/hBPHS
>>667
イメージテキストに、"遺伝のようなもの"を入れてカメラの前にイメージを配置。
やりたい事はこれじゃないだろw

もっと詳細を書かにゃ解決策は出んよ。

>>687
何でエスパーしなきゃいけないのだ?
クイズ番組じゃないんだから、順に引き出せば良いだろう。自負してるなら傲慢と言われて気分害して煽り煽られてないで、質問者へ寄り添ってやれよ。
0695名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:38:23.24ID:U9QQBedD
2chみたいので言葉の定義違いますとか池沼すぎて草。
2chなんかじゃ誤字脱字含め大体意味が通ってればいいやぐらいの言葉遣いする奴わんさかいるだろ
結果的に>>691の精神異常性が露わになってて草不可避
0696名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:40:41.36ID:U9QQBedD
別に2chどう言われようともどうでもいいので構わないけど>>691の精神異常性は見てて哀れになってくるわ
なんかカウンセリングでも受けた方がいいぞ
会社でいじめられてるのかw?
0697名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:46:58.51ID:7Rzd4gnJ
遺伝アルゴリズムとunity関係無さすぎだろ。せめてunityに関係する話題で盛り上がってくれよ。

例えば遺伝アルゴリズム実装したとしてメッシュの切り替えどうすんのとかさ。
モンスターファームみたく全種用意して種族ごとにボーン持たせるのか、アーマードコアみたくパーツ単位で作り込むのかとか、それをどうプレハブ化するのが楽かとかさ。
unityが関わるならいいけど、関わらんなら流石にすれ違いだろう
0698名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:47:52.39ID:d3CtAmK3
おちおち質問もできないな……
0699名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:48:17.63ID:eaJDsIe0
反論できなくなったら根拠のない人格批判w 終わったなw

>2chなんかじゃ誤字脱字含め大体意味が通ってればいいやぐらいの言葉遣いする奴わんさかいるだろ
そうだね。でも>>667の質問に対してお前のような解釈をした人間は
他に書き込んでいる人の中には一人もいないよね。これは事実

事実に基づく議論をしたいものだけど、お前には難しいよな?
だからもう俺にレスしなくていいよ。俺は小学生みたいな悪口合戦をする気はないからさ
お前はもう根拠のない人格批判をすることで己の精神を守るのに精いっぱいだろ?
頑張らなくていい。お前はよくやったよ
ただ、お前のような解釈をする人間は、このスレでお前一人だったという事実だけは忘れないでくれ
0700名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:52:31.00ID:eaJDsIe0
>>697
いや……むしろ君の言ってることこそが>>667の質問の本質だと思うんだが
遺伝アルゴリズムから始まって最終的には君が言っているところに到達する

まあ、いかなる回り道やジャンプを繰り返したとしても>>680が言うような
『「DNA」の表示方法』に到達することはないけどねw
0701名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 11:54:24.31ID:eaJDsIe0
要はウィル・ライトの「Spore」みたいなゲームを作りたいというのが
>>667の質問の本質なのだと理解している
0702名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 12:06:22.68ID:J3h/nkXK
この流れを読まず全然関係のない質問をする。

ThirdPersonControllerとか、他にも購入したアセットとかを改造するときって、インポートした後そのまま元ファイルを改造してますか?
それとも別のフォルダにコピーして改造してますか?
前者は元に戻したい時大変そうだけど、
後者は無駄にファイルが増えるから一長一短で、
プロジェクトのファイル管理としてはどちらが良いのか未だに悩んでる。
0703名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 12:23:26.49ID:3yZyPoRV
バージョン管理システムで賄えるところは賄いたいところだ
0704名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 12:29:53.82ID:dPkg0hAP
>>702
個人的には複製推奨だが、ケースバイケースってとこだね
インポートしたアセットをそのまま弄ると元のアセットに更新がかかってそれを再インポートした時に上書きされるリスクがある
この仕組みについては↓などをみるとわかりやすいかもしれない
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/28/010811
複製するあるいはmetaファイルを消すなどしてGUIDを元のものと違う値にしておくとこうした事故が避けられる
git等を使ってるならアセット更新→変更部分をチェリーピックとかする前提で、直接弄るという選択もあり
0705名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 12:36:26.04ID:U9QQBedD
>>699
いちいち最後に自分が言ったって形にしてマウントの体にしないと満足できないんだよねw わかりますw
0706名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 12:59:12.80ID:eaJDsIe0
>>705
分かったのならもうレスしないでね
これ以上マウントされて惨めな思いしたくないでしょ?ww
学習能力があるならこれ以上レスしないこと。おk?
0707名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 13:03:03.10ID:eaJDsIe0
正しいけど少数派なら頑張る意味があるけど
間違ってる上に少数派な>>ID:U9QQBedD が
なぜ正しい人間を人格批判してまでこのスレにしがみついているのかがわからん……
自分は間違ってないとでも思ってるんだろうか。現状認識能力の欠如? うーん
0708名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 13:18:55.42ID:iwSpYFO4
こいつ粘着すぎて頭おかしいwww
まじカウンセリング受けろよw
0709名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 13:22:59.93ID:eaJDsIe0
>>708
こいつ「ら」ならまだしも、同様の粘着をしているうちの一人だけを狙い撃ちということは……あっ(察し
ID変えてまで自演って、どんだけ悔しがりなんだよ ID:U9QQBedD = ID:iwSpYFO4 はw
0710名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 13:31:59.44ID:eaJDsIe0
予想では次あたりに単発IDで
「どうでもいい。お前らうるさい」
というレスがついて「両方が悪い」っぽい感じで幕引きがはかられる

その辺がお前の限界じゃないかな?
どうやったってお前が勝ったりお前は悪くないという終わり方にするのは不可能だよ
だって事実に反するんだもの

面倒くさいし、これ以上スレを汚されても困るから、両方負けってことにしてやってもいいよ?
遺伝云々というスレ違いからさらに離れたところで煽り合いをしたこともまた事実だからさ
0711名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 13:32:13.93ID:WoRczKIp
なんか変な流れになってるから無理やり質問投下

canvas下のUI要素をいい感じに動かすときiTweenとか使ってコードで座標いじるのとanimation使っていじるのどっちが管理修正汎用性でいいかな?
もちろんどっちも利点欠点あると思うけど
0712名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 13:35:21.83ID:eaJDsIe0
>>711
こういうときは黙ってるのが一番いいと思うんだけど……
無理に頭の悪い質問をすると、馬鹿の仲間かと勘違いされるよ?

どっちも利点欠点あるから、好きなやり方でどうぞ。ハイ終了
0713名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 14:09:37.82ID:iwSpYFO4
ID変えてって、飯食いに出かけたから変わっただけだよw
わざわざID引っ張ってきて認定してしてやったりとか思ってるかと思うと頭おかしさ更にアップして見えるから程々にしとけばw
つかお前どんだけ必死なのw
0714名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 14:19:04.93ID:WoRczKIp
>>712
利点欠点あるのはわかってるからこういう場合ならこっち使うとか俺はこういう理由でこっちが好きだみたいなのを聞きたかっただけど
0715名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 14:21:08.00ID:eaJDsIe0
>>713
言い訳ですか? 必死もここまでくると潔いな
つか、スレにいるなら少しは役に立つことをしろよ、俺みたいにさ
質問に答える能力がないなら失せた方がいいと思う。マジで邪魔だわ、お前w
0716名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 14:50:55.93ID:UvUSUJJF
>>702
別のソースファイル作ってコピペしてクラス名も変更するのが一番良い。
UnityのAssetフォルダ内のコードやデータはUUIDで管理されていて名前変更しようがフォルダ移動させようが
Unity上ではUUIDで追いかけてくるので自分がコード書き換えた後に元のAssetがバージョンあがったりして再インポートすると上書きされてしまう
なので別のソースを新しく作って中身だけコピペするのが吉
0717名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 15:30:01.68ID:U9QQBedD
言い返さないと死んじゃう病気なのかw
0718名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 15:38:33.72ID:fAmr4cG2
>>715
でもお前ハゲじゃん
0719名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 16:19:01.84ID:rnJqkI07
>>715
アセットを買えばハゲも治るかもしれませんよ
0720名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 16:22:54.74ID:MRXM2QOY
>>685
調べてくれてありがとうございます!
記事は多くあるのですが、古かったり解決してないものしか見つからず…
ironpython側で調べてみます
>>686
確かにUnityとは外れそうですね
別の場所探します!
0721名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 20:06:39.34ID:eaJDsIe0
>>717
>>717
そうみたいだねw > 病気
お大事に
0722名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 00:47:58.21ID:WK1cm8z9
>>721
お大事にー
0723名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 00:48:48.63ID:WK1cm8z9
って本当我慢できないのなw
小学生かwww
0724名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 09:18:27.75ID:hDECzVwb
ID:qLDPYBI2も大概だが、ID:eaJDsIe0がマジでキモいんだけど。
unityやるやつってこんなキモいのが多いのかな?
0725名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 10:28:06.69ID:OihRFpWv
そらそうよ
ID:U9QQBedD といい ID:WK1cm8z9 といい、Unity使ってる人間は
人格破綻した精神異常者ばかりだよ
というか、Unityを使っても何も作れないからこんなスレッドで
草を生やすことしかできないというのが実態
「ちゃんと」Unityを使ってる人間はそもそもこんなスレッドにはいる必要ないからね
0726名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 11:30:03.53ID:pNkXbj8I
おや意外と自己分析ができてんだな
自身を基地外と認めるのは偉いぞ
0727名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 11:38:49.92ID:ebNalOon
>>725
今日も必死w
0728名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:01:39.82ID:OihRFpWv
>>726 >>727
自分たちも同類と認めたくないのは分かるけど
必死すぎやしないか?
0729名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:03:08.90ID:OihRFpWv
俺は違いますと必死にアピったり
草を生やせばはやすほど
自分たちも同類と吹聴しているようなものなんだがな
客観視できないから気づけないか(苦笑)
0730名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:07:27.19ID:OihRFpWv
酔っ払いは「俺は酔ってない」と言う
キチガイは「俺は正常だ」と言う
>>726は「あいつはキチガイだ(俺は正常だ)」と言い
>>727はもう草を生やすことしかできない
>>725に書かれている通りの振る舞いだよ、君たちは
0731名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:10:57.56ID:OihRFpWv
知能の低い人間が陥りがちなんだけど
相手をどんなに貶しても、それによって自分が上がることはない
という単純な事実に気づけないんだよね
どんなに俺に対してキチガイキチガイと叫んでも
君たちがキチガイでなくなるわけではない
そこに気づけるかどうかが重要
0732名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:11:51.33ID:ebNalOon
ブーメランすぎて声も出ない
0733名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:15:58.82ID:OihRFpWv
>>725「このスレの住人は皆キチガイ」
>>726>>725はキチガイ!」
>>725「いや、だからそうだって言ってるでしょ。このスレの住人は皆キチガイ」
>>726「そうじゃない>>725はキチガイ!」
>>725「オウム返ししかできないんだろうか……確かにこりゃキチガイだ」
0734名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:16:43.32ID:OihRFpWv
>>732
ブーメランの使い方間違ってるよ
0735名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:19:35.24ID:OihRFpWv
このスレのアクティブな連中はこういうのが多すぎる
こちらが「1+1=2だろ」と言えば
「そうじゃない! 1+1=2だ! お前は間違ってる!」
と言う人間が多すぎる
これだけでもこのスレの住人が総キチガイであるという論拠として十分だ
0736名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:24:44.99ID:zIRig78N
再帰し過ぎてスタックオーバーフロー起こしそう
0737名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:26:50.17ID:OihRFpWv
どういう精神状態なんだろうな
手柄が欲しいんだろうか。朝鮮人みたいなパクり気質とか
俺「1+1=2だね」
朝鮮人(あー、その手柄、俺が欲しい……1+1=2、その通り! でも先に言われてしまった。じゃあ先に言った人間の発言をまず否定するしかない)
朝鮮人「そうじゃない! 1+1=2だ! お前は間違ってる!」
俺「ん? だから1+1=2だって俺が言ってるでしょ」
朝鮮人「そうじゃない! お前の1+1=2は間違いで、俺の1+1=2が正しいって言ってるんだよ!」
俺「お、おう……」
こんな内面の葛藤を乗り越えてキチガイ発言をしてしまうんだろうか
0738名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 12:50:47.66ID:zIRig78N
Shift + F5 _ρ(・ω・。)ポチッ♪
0739名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 13:12:41.95ID:ebNalOon
>>734
頭の後ろに5本ぐらい刺さってるから早く気付けw
書き込み数で必死さが明確化されすぎてて大草原不可避
0740名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 13:18:39.23ID:zIRig78N
アアン、Unityだった〜(>_<。)&#128166;
デバッグだけ止めても回るよ回る〜ヽ(;▽;)ノ
0741名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 13:23:57.05ID:OihRFpWv
>>739
書き込み数と必死さは関係ないよ
事実に反する捏造はやめてくれないかな。嘘つきは朝鮮人の始まりだよ?
0742名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 13:25:53.51ID:OihRFpWv
ていうか、ちょっと待ってw
>>727=>>739で同一人物じゃないの。どういうこと?
自分が2時間前に何を書き込んだのかも忘れちゃったってこと?w
病院行けよw
0743名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 13:31:35.38ID:OihRFpWv
発言がコロコロ変わるのは誇り高きハイキチガイの特徴
>>ID:ebNalOon は典型的なハイキチガイだな
なんせたった2時間前の発言の間にさえ一貫性を保持できないレベルだからなw
0744名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 13:50:46.87ID:CTtCrSjw
>>743
お前の頭にブーメラン刺さりまくってるってことで一貫性は完全に保たれてると思うけど君も必死すぎるのは分かるが色々捻じ曲げるのやめたまへよw
まあ必死さ加減は第三者が判断するものだと思うぞw
0745名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 14:03:17.96ID:OihRFpWv
>>744
だよな。俺もそう思うんだけど
>>739は書き込み数が必死さのバロメータだと言ってるんだよ
お前からも頑迷な>>739に言ってやってくれよ
必死さは各人が判断するものであって数値による閾値によって決められるものではないってさw
0746名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 14:06:04.94ID:OihRFpWv
俺の見立てでは、俺に突っかかってくる連中はみんな必死
俺の発言の何かが刺さるんだろうね
否定しないとアイデンティティーが維持できないから必死になって否定しにかかる

たいしたことを言ってるつもりはないんだけど
俺の発言のどの部分が彼らを必死にさせてしまっているんだろうか
0747名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 14:15:13.14ID:CTtCrSjw
ごめんもうこのキチガイで遊んでた俺が悪かった。
ここまで頭おかしいとは思わなかったんだよ…
0748名前は開発中のものです。2016/12/04(日) 14:21:39.59ID:OihRFpWv
とまあ、こんな(>>747)具合に必死に否定を続けないと
アイデンティティーが維持できないわけです
本気でそう思うなら黙っていなくなればいいのに
そうしないあたりで、もうお察し

俺の発言のどの部分が、ここまで必死な敗北宣言を生むのかな……
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