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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0057名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 13:42:19.12ID:hZKNhbRZ
>>56
これ
じゃあ走らせるスクリプト書いてみろって言われてかけるやつは、このスレに1割いるかいないかだろうな
0058名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 13:49:59.15ID:p+Tj2YGM
>>56
これ
じゃあ走らせるスクリプト書いてみろって言われてかけるやつは、このスレに1割いるかいないかだろうな(俺が書けるとは言っていない)

いつだってこのスレの人間は言葉足らず
最後の一言があるかないかで全然違うからな
0059名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:08:56.65ID:h6S+vDPW
その程度のスクリプト書くのは別に難しくはない
むしろモーション作ったりモデル用意したりという素材の準備の方が量が多くて面倒
0060名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:19:36.39ID:iJ3pSd1g
アセットを買えば簡単に走り出しますよ。たしかアセットストアのスクリプトあたりにありました
0061名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:40:39.02ID:7jVi8O3l
>>41
遅くなってすいません とても詳しく本当にありがとうございます
仕事終わりにやってみたんですが最後の方のtransformでどうしてもエラーがでてしまいます どうすればいいんでしょうか?
後チュートリアルもやっていこうと思います!欲しいプログラムが急いでいるものだったので初歩的な質問してしまいすいませんでした
0062名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:55:13.88ID:iJ3pSd1g
>>61
アセットを買えばエラーは消えると思いますよ
0063名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 15:17:32.29ID:h6S+vDPW
>>61
せめてどんなエラーが出てるのかを貼ってくれ
変に省略したりせずにエラーメッセージコピペで
0064名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 15:38:14.14ID:m67bNTAK
>>62
アセットは何処で売ってるんですか?
0065名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:01:29.98ID:iJ3pSd1g
>>64
アセットストアで売ってますよ
UNITYウィンドウ
メニュー→WINDOW→AssetStoreで開きます。
便利ですよ
アセットを買えば簡単にゲームが出来上がります
0066名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 17:40:27.47ID:m67bNTAK
>>65
unityウィンドウというのご見当たらないのですが、これもアセットストアで買わないといけないのですか?
0067名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 17:45:55.01ID:AM87oDGX
お前らをポアするアセット教えてくれよ
0068名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:06:58.37ID:p+Tj2YGM
>>67
https://www.internethotline.jp/hotlinecenter/illegal-full.html
このサイトでどうすればそのアセットが手に入るか相談してみてはいかがでしょうか?
きっとあなたにとっても我々(Unityを愛する者)にとっても悪いことにはなりません
0069名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:36:26.34ID:m67bNTAK
>>68
ありがとうございます。
ですがそのURLが開きません。それを開くのもアセットがいるのでしょうか?何度もすみませんが、それを開くアセットを教えてください。
0070名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 00:33:45.85ID:2o13nKM8
>>69
アセットは関係ないから無視してよい
エラー文をそのままコピーでいいので見せていただけませんか?
0071名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 00:50:40.46ID:MDPcnBDF
コピーを乗せる方法がわかりません、それもアセットがいるのでしょうか?何度もすみませんが、そのアセットを教えてください。
0072名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 01:16:42.95ID:E5egFzr9
>>71
アセットを買えばできると思いますよ
0073名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 07:00:43.65ID:Elo1v8s7
アセットを買えば魂が救済されますよ
0074名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 07:23:42.26ID:QARYN5wn
それはちょっと欲しい
0075名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 08:15:48.26ID:/oCkXDqH
>>72
そのアセットを教えてください。
0076名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 08:26:19.52ID:kKNgN3K1
Unity教爆誕
0077名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 09:47:12.93ID:kVoFhB4i
公式 ライブのオンライントレーニングコース
2D Games for Non-Programmers

スクリプト書けない初心者は見ておいたほうがいい
プログラミング無しでもここまで出来るか
プログラミング無しじゃここまでしか出来ないのか
C#を習得すべきかどうかの判断材料になるはず
0078名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:51:16.34ID:mqT3YlKv
>>63
The name `transform' does not exist in the current context
というエラーがでてしまいます
0079名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 13:35:36.35ID:+xVshDgw
よくわからんけど、インスペクターにターゲットのオブジェクトが設定されてないとか?
0080名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 15:06:55.69ID:QymOcnWk
>>78
アセットを買えば解決すると思いますよ
0081名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 15:07:05.82ID:2o13nKM8
>>78
TrimはメソッドだからTrim()にしないとエラーでる
TrimのエラーがでてないならそもそもMonoBehaviourを継承していないんじゃないかと思われる
TransformはMonoBehaviourを継承しないと使えない
0082名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 17:37:07.97ID:AXcvnSQG
前のスレの質問が気になったので調べてみました。

>>244 : 名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 23:58:54.07 ID:7QBIPDvt

> 新しいwindow10のpcにunity4.6入れたら、ウィンドウ毎に右下にマイクアイコンやら出てきてしまったのですが同じ様な方は居るでしょうか?

nVidia GeForce Experienceを開き、全般のシェアのトグルをオフにするとマイクのアイコンは消えますよ
0083名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 21:15:43.46ID:6H1rOPgX
monodeveropとVisual Studioだとどっち使ったほうがいいの?
0084名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 21:45:22.81ID:3C/3e2Gr
もうVSが推奨になったんじゃなかったっけ?
0085名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 21:48:04.20ID:+xVshDgw
このスレにいる時点でエディタなんて選り好みできるレベルじゃないやろw
0086名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 21:53:13.62ID:4NpNl5RG
初心者はエラーが英語だから、そこでつまずいてやめる人は結構いると思う
0087名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:02:43.41ID:e74Y3EXo
コードも英語なんだからちょっとは頑張ろうぜって思うけどな
0088名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:32:57.13ID:6H1rOPgX
>>85
どっちも同じ自転車だとしても片方に補助輪ついてたらそっち使いたいです・・・
0089名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:35:22.16ID:YPfQlU1y
VisualStudioCodeだな
0090名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:15:33.87ID:6H1rOPgX
VisualStudio2015とは何か違うのか?
0091名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:20:07.54ID:YPfQlU1y
数字が無い
0092名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:28:18.21ID:QARYN5wn
>>90
エディタとIDEくらい違う
0093名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:34:19.64ID:ENqqDxjN
初心者ですが質問失礼します
Unityにインポートした3Dオブジェクトに木目のテクスチャを貼りたいんですが、できなくて困ってます
objファイルをインポートして、木目.jpgを設定したマテリアルを適用しても、なぜか茶色の単色になるだけで模様が反映されません
どうしたらいいか、ヒントもらえたらうれしいです
Unity内で作ったCubeとかにはきちんと木目模様は貼れるので、できなくはなさそうなんですが・・・
0094名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:05:57.36ID:VNgSU0RI
>>92
まんまじゃねーか
0095名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 03:21:58.85ID:ynxCEBiS
>>93
ヒントuv
アセットを買えばできますよ爆発
0096名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 03:22:33.41ID:ynxCEBiS
行きますよぉ^~イグゥ!
0097名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:35:02.32ID:8RRGrd1V
unity 5 のterrainで地形つくってんだけど、地形の縦横が長方形だとブラシもなんか長方形になる・・・・。
unityってだいたいこんな感じなの?
0098名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 12:33:52.19ID:xwfy5SLr
>>97
アセットを買えば長方形以外も作れると思いますよ
0099名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 12:56:38.37ID:AtMD0Sin
>>97
だいたいそんな感じです
有能な者には効率を
無能な者には時間の無駄を
Unityはいつでも変わらずそこにある
人によって評価が違うのは、Unityが違うからではなく評価する人間が違うからなのだ

不満を感じる者は無能だから
ブラシが長方形なのは使う者の知能も長方形だから
足りないと感じるのはアセットが足りないから
0100名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 13:05:52.15ID:xwfy5SLr
足りないアセットはアセットストアで調達できますよ
ぜひアセットを購入して下さい
無能なあなたも時間を無駄にせずに済みますね
0101名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 14:06:44.57ID:YnQGQ0KP
アセットじじい消えろ
0102名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 14:59:30.88ID:+u4r7Fko
初歩的な質問で分かりにくい文ですまん
プレイヤーを動かしてアイテムの近くに寄ったらGetMouseButtonDownでアイテムを持ってそのままGetMouseButtonでキープするってしたいんだけど上手くいかなくて知恵を貸して欲しい
プレイヤーをOnMouseDragで動かしてるから最初からGetMouseButtonだとプレイヤーにアイテムが吸い付くみたいになってしまう

GetMouseButtonDownで
if(Input.Get.Mouse.Button(0)){
transform.position = newpos;
}
が継続されるようにしたい
0103名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 15:05:17.37ID:xwfy5SLr
>>102
アセットをかえばなりますよ
0104名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 15:11:59.84ID:GgEWpH/X
>>102
それ専用のインターフェースがある。ググれ
0105名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 15:17:39.52ID:Sfv4HQf6
>>97
Unityは開発ツールだから開発された成果物を効率よく動かすためにユーザーに様々な制約を課す事があるという意味でならそんなものだね

今回の事で言えば、Terrainのマッピングデータは正方形だから、正方形を長方形に引き伸ばしてマッピングしてる事になる
ブラシ類はマッピング画像に対して正方形だから、生成されたオブジェクト上では当然引き伸ばされて長方形になる

Unityを使うという事は開発者なのだから、これらの制約を受けるのが嫌ならTarrainを使わずにより良い道具を作ればいい
いい道具を作ればアセットストアで売ることもできるし、作るのが面倒なら誰かが作った物を買うこともできる
手間や予算の都合で妥協して制約を受け入れるという選択もある

いずれを選択するにしても、作りたいものが作れないのは道具が悪いからだという感覚でいるなら開発には向いていないと言わざるを得ない
0106名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 15:26:39.03ID:Bxt79J26
チュートリアル以前、初めてにUnityさえやってない無いようなど素人にドヤ顔説教かよ
0107名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 15:30:30.62ID:GgEWpH/X
てか、自由にゲームを作りたかったらterなんとか使うより自分でモデリングするよね
0108名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 15:33:06.49ID:7h/Uqxmg
英語は苦手、スクリプト書いたこと無いような奴らが何を勘違いしてUnity始めてるのか不思議
流石に自分に秘めたゲーム作りの才能があるとかは思ってないだろうけど
頭の弱い子がわざわざ難易度の高いITに挑まなくても
0109名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 15:34:24.44ID:xwfy5SLr
悪い道具もアセットさえかえば良い道具に生まれ変わりますよ
0110名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 15:35:20.63ID:+u4r7Fko
>>104
ありがとうございます
ググってきます
0111名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 17:46:07.89ID:clUJXjXn
>>81
ありがとうございます
TrimはTrim()にしました!
MonoBehaviourをつけてみたんですがエラーがでてしまいました…
つける場所を間違えたかまだ何か足りないですかね?
0112名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 17:49:25.81ID:m7O6S1X4
>>111
エラー出たらその内容書きなさいって言われなかったかい?
0113名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 18:35:48.35ID:LIdWefVg
>>104
申し訳ないですがもう少しヒントを頂けないでしょうか
0114名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 18:38:40.42ID:xwfy5SLr
>>113
アセットをかえばヒントをもらえるかも知れませんね
0115名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 19:57:03.64ID:JQGWn2HQ
>>113
アイテムを取得したら変数でその状態を保持するとかじゃだめなの?


>>111
エラーの内容は教えないけどなにが足りないのか教えては難問すぎる
0116名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 20:29:53.91ID:yERu5zYk
いつまで初心者以下の単なる素人のアホな質問の相手にしてんだ、放置しとけ
0117とにるごん2016/10/27(木) 20:30:30.20ID:IGarvVea
球体をソフトボディにしたいんだけど…うーん
あと、物体の一部だけをソフトボディにとか出来ないのかな…?
誰か教えてください!
0118名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 20:47:51.90ID:9WlBrwHi
こいつソフトボディって言いたいだけじゃね?
0119名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 20:53:56.83ID:LIdWefVg
>>115
その方向で試してみます
>>116
もう少し勉強してから出直してきます
お目汚し失礼しました
0120とにるごん2016/10/27(木) 20:55:41.89ID:IGarvVea
>>118
いえいえ、本当に全く上手くいかなくて、clothも使ってみたんですけど、スフィアコライダーを使うせいでぷにぷに感がないですし…だからと言ってメッシュコライダーには出来ないし…結構積んでるんです
0121名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 20:58:07.31ID:Sfv4HQf6
>>117
さすがにそれは自前でやると手間がかかりすぎるのでアセットに頼るところ
例えば↓とか、他にもいくつか見た覚えがあるのでアセットストアのスクリプト/物理エンジン辺りを漁ってみるといいかも。この手の物は大抵動画デモが付いてるから見てみて良さそうなのを選ぶとよろし
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/50767

部分的なソフトボディ化に関しては最もシンプルなのはソリッドボディなオブジェクトとコンポジットすることだと思う、もちろんアセットにその機能がある物があればそれを使えばいいし、ソース形式の配布ならソース読んで魔改造するのもあり
0122名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 21:04:09.91ID:IGarvVea
>>121
ありがとうございます
アセットはjerry meshと言う20$くらいのを買ってみたのですが、凹むと言うよりかは、弾む?くらいなんですよね…笑
部分的な奴のやり方は、凄く参考になります!ありがとうございます!
0123名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 22:26:20.80ID:SFM3UCvy
monobehaviourはクラスから呼び出すんやなくて、継承させて、その中の関数呼び出さんとあかんのがunityの仕様やったんちゃうん?
0124名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 23:28:38.09ID:s0cf4NXc
Unityは良質な材料が豊富に揃っている
しかしそれらを調理する料理道具がまったく無く、まずはその道具を自分で作るしかない
アセットストアに道具も売っているが、どれも刃こぼれや錆付いていて不完全
そして道具を作れない人は、調理をあきらめて去っていく

そんな感じ
0125名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 00:36:34.52ID:J9SohDoe
公式やネット見ても解決しないので質問します
3Dモデルのアニメーションをさせるとき、アニメーションによって座標を移動させたくないため、Animatorの「Apply Root Motion」のチェックを外しました
しかしそうすると、アクションによっては(しゃがみなど)空中に浮いてアニメーションをしてしまうようになりました

おそらくこの原因は、「Apply Root Motion」のチェックを外したことによりボーンのRootの位置が固定されたことによるものだと思います
使用ソフトはblenderなのですが、このボーンのRootの変更方法を教えてください
単純にボーンの親ってことではなく、最初に配置したボーンがこの場合自動的にRootとなってしまっていると思われます
0126名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 02:24:52.77ID:/uYfzRKD
高卒・専門卒あたりの人はまず専門用語の定義を把握することと、勝手に用語を作らないことが大切なんじゃないかな
用語がわからないとリファレンスを読んでも理解できないだろうし、「Rootの位置」がどうのと質問しても「君の考えたRootって一体何なの?」で終わってしまうだろう

で、話の内容は一部よくわからないけど、おそらくはしゃがむモーションのときだけApply Root Motionを有効にしてやれば解決するでしょう
0127名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 02:56:20.66ID:H8UJG34B
125を高卒、専門卒扱いしてマウンティングしてる学歴コンプいてわろた
unityの仕様ならfbで聞いた方が無難
0128名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 09:56:28.96ID:AO46QV37
>>126
こいつの読解力が日本人として適切なレベルかどうかと
回答の内容がUnity使いとして適性を満たすものかどうかは
>>125の反応にかかっているな

一つだけ言えるのは「一部よくわからない」くせにいい加減な答えをしてしまう
性格は確実にプログラマには向いていないということだ
曖昧な仕様を放置したままコーディングして動かなかった場合
仕様を決めた人間を責めるようなタイプ
コーディングする前に確認取れよ
どんな判断だ金をドブに捨てる気か
0129名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 11:50:09.58ID:AgOPeOa9
アニメーションでRootというキーワードが含まれるのはRoot transform かRoot motion nodeあたりだが、そのどちらも公式マニュアルのアニメーション以下に説明がある
公式を読んだ上で分からなかったならばどこが分からなかったのかを具体的に書けばアドバイスしやすい

公式を見たけど読んでないなら100回音読して来い
0130名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 14:03:12.28ID:N21w2Tsh
>>126
>>129
blenderのボーンで一般的に扱う親子関係のRootの意味と、
unityのApply Root Motion で扱われるRootが違うため、混乱しています
0131名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 14:19:45.53ID:DNG0Us6d
>>130
アセットをかえばRootの違いも混乱しなくてすみますよ
0132名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 14:57:30.70ID:K/57LFo3
予測変換がスペース押してもエンター押しても強制的に予測変換の文字が打ち込まれるんですが、予測変換解除とかありますか?
0133名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 15:04:58.12ID:THfzcjo9
http://i.imgur.com/pRr2Rmj.png
下のスカイボックスにしたいんだけどどうすればできるんでしたっけ
0134名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 15:07:42.71ID:0VAofWcN
>>130
違うということがわかってるなら違うものとして扱えばいい。Unityのメカニムにおける用語の意味をもう一度マニュアル読んで把握してから作業に入るべし
0135名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 15:11:50.28ID:THfzcjo9
>>133
すみません自己解決しました

Windows -> lighting の SkyboxからDefault-Skyboxを選ぶとできるみたいです
0136名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 16:02:19.42ID:mIFx6ec7
>>111
エラーの詳細のせてなくてすいません
エラーはこんな感じでした!http://i.imgur.com/5iTsmXQ.jpg
0137名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 16:14:59.46ID:ko0kovxJ
おまえは基礎力が無さ過ぎるからUnityに関わるのは義務教育レベルの学力を付けた上で
誰でも入れる専門学校に逝って2年くらい勉強してからにしたほうがいい
何時迄もこんなアホに回答してる奴も奴
0138名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 16:32:27.58ID:ZZsEmjb9
酷い言いようだけど間違ってはいないな
IT関連は基礎力は結構重要、ゲーム関係なら理数系に強くないときつい
ちなみにIT関連専門学校に逝っても使いものになってIT系企業に就職するのは半分もいない
更にIT系企業に運良く就職出来ても専門卒はよほど才能が開花しないと一生下っ端
専門で2,3年もそれだけ勉強してきたはずなのに1年もしないうちにIT関連能力さえ一般大卒に抜かれるw
0139名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 16:49:52.05ID:PWnJvpq4
>>136
まずそのスクショにある黄色い三角はエラーじゃなくてwarningだ
ここで聞くよりググるほうが早い
詰まる度にここで聞いてレスつくまで数時間待つ?

メッセージ内容でググれば原因はだいたいわかる
分からないのはunityやC#の知識が足りない場合がほとんど

unityの基礎がわかってないみたいだからチュートリアルやってみると良いよ
チュートリアルを丁寧に解説してくれてるサイトもあるから参考にすると良い
0140名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 16:52:35.53ID:vilUJ8vk
2DRTS作りたいんですけどテンプレートに出来そうなアセットってあります?
0141名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 17:13:10.42ID:DNG0Us6d
>>140
アセットストアに有りますよ。検索すれば見つかります
0142名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 17:33:29.02ID:vilUJ8vk
2DRTSだとhttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/44826
これくらいしかなくて
これ割りと特殊な構造で手を加えるのめんどくさいんですよね
0143名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 18:41:05.25ID:mESRiQCH
まずスクショの取り方から覚え直せ

スクリプトがないって書いてあんだろなんなんこいつ
0144名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 19:48:20.95ID:AO46QV37
>>143
なんなんこいつ
こんな無意味で役に立たない書き込みで貴重なスレッドリソースを空費しないでもらいたい
リソース(資源)もアセット(資産)も有限なんだ。わきまえろよ?
0145名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 19:59:20.75ID:0Ht1GSzY
質問にも答えられずに
ただ回答者を批判するだけの無能が
無意味で役に立たない書き込みで貴重なスレッドリソースを空費しててワロタ
0146名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 20:12:58.76ID:NyYeKQNK
>>144
??スクリプトがないって回答してるんだが?

お前こそ何も回答できない無能なくせに、誰も読まない長文でリソース消費してるぞゴミクズ
身の程わきまえろ
0147名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 20:28:06.15ID:aBlQs96H
スクショもとれずにわざわざディスプレイ撮影とか中学生レベルの英文も読めないとか
そのくせimgurは知ってるとかさすがに釣りやろ
0148名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 20:41:30.56ID:AO46QV37
>>145
>>144
これはひどい
0149名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 20:45:00.43ID:URPzxiq1
ええ、釣り入門の本の末章にトローリングの章が有りました。
0150名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 20:45:44.44ID:YMS9rt8X
ID変わってないぞ
自演するなら失敗すんなカス
0151名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 20:48:36.41ID:VdEnFsiF
>>147
それ多分bb2cの画像アップロード機能だろ
本人は書き込みに画像添付しただけで、どこにアップロードされたかなんか考えてもいないと思うぞ?
0152名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 21:23:13.09ID:AV1aIsnF
Unityのマニュアルって凄く詳しく書かれているけど、妙に頭に入ってこないんだよな
集中力の問題もあるんだろうけど翻訳の問題もあると思う
0153名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 21:26:43.74ID:AO46QV37
>>150
誰に対して暴言を吐いてるの?
他人を不快にする頭の悪い文章なんだから、せめてアンカぐらい付けて
不快にする人間の対象を限定しなよ
万一俺に対してだとしたら>>148を百回読み返して
自身の論理的思考の欠如を認識して赤面してから謝罪するように
0154名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 21:27:45.00ID:tUznuOSH
>>152
アセットを買えばマニュアルも不要だと思いますよ
0155名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 21:31:06.67ID:NfjP8XfB
翻訳の問題だと思うなら英語で読めばいいのに
ひょっとして英語も読めないくせに翻訳の問題とか思ってる池沼
ほんと頭の弱い子ほど自分が馬鹿だって認めたがらないんだよなあ
0156名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 21:48:54.97ID:URPzxiq1
まぁもちつけ。
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