【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
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0416名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 23:50:38.37ID:tcd4N1Sa以前似たような質問に答えた記憶がある思ったが、スレ23の>>460の質問に>>464で答えてたのを掘り出したので以下コピペ
1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る
2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入
3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入
これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い
普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う
>>415
int[,,] c という変数宣言を2回してるからじゃ?
エラー出てる時はエラーメッセージ貼れよと
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